Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#2301
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#2302
Отправлено
Кстати, еще вопрос по поводу моделей. Меши, взятые со статиков и "натянутые" на итем, например, в итоге все равно себя ведут странно. Выкинутые из инвентаря зависают в воздухе и не подвинешь, хотя взять обратно в инвентарь можно.. Это можно несложно поправить, или все же сложно и не для блондинок?
Естественно они будут вести себя странно, ведь их коллизии статичны. Что бы это исправить, необходимо лезть в программу NifSkoope, и в ней менять вес модели + коллизии. И дело тут далеко не в блондинках. Программа упоротая на всю голову, и даже более-менее опытные юзеры испытывают проблемы в обращении с ней. Уж больно она неудобна.
Вы можете скинуть мне нужную Вам модельку, я попробую её переделать (как вариант).
#2303
Отправлено
Естественно они будут вести себя странно, ведь их коллизии статичны. Что бы это исправить, необходимо лезть в программу NifSkoope, и в ней менять вес модели + коллизии. И дело тут далеко не в блондинках. Программа упоротая на всю голову, и даже более-менее опытные юзеры испытывают проблемы в обращении с ней. Уж больно она неудобна.
Вы можете скинуть мне нужную Вам модельку, я попробую её переделать (как вариант).
Да я даже не могу сказать, что мне какая-то конкретная модель прям кровь из носу.. Когда-то пробовала, а теперь смотрю - автор мода со шкатулками тоже пострадала, да и бросила - есть несколько неработающих итемов.
ЗЫ: впрочем, если вспомню, где лежат те модели,, что я в прошлый раз хотела.. Забугорный инет все же богат интересным..
Сообщение отредактировал Raiven_Konnol: 06 июля 2017 - 22:08
#2304
Отправлено
Ну, после установки этого плагина у меня появлялись анимации у объектов. Как они сделаны - точно не знаю, нужно смотреть. Но помню что была такая фишка. Искать там по папкам смысла нет, ибо путь до модели может быть каким угодно. В особенности, если данная фича была взята автором откуда-то еще.
Нашла,, действительно в ООО. Но просто замена модели что-то не срабатывает, а на большее мне мозгов не хватит..
#2305
Отправлено
Да я даже не могу сказать, что мне какая-то конкретная модель прям кровь из носу.. Когда-то пробовала, а теперь смотрю - автор мода со шкатулками тоже пострадала, да и бросила - есть несколько неработающих итемов.
ЗЫ: впрочем, если вспомню, где лежат те модели,, что я в прошлый раз хотела.. Забугорный инет все же богат интересным..
Ну, если в редакторе что-то нашли стоящее, то откройте этот объект и в нем будет что-то вроде ModelPath. В этой строке указан путь до модели, вида: "Clutter\Furniture\Chair01.nif"
Это например.
Нашла,, действительно в ООО. Но просто замена модели что-то не срабатывает, а на большее мне мозгов не хватит..
Скорее всего лежит где-то в другой папке. Выше я написал как это найти. Скинул бы скрины, но на этой машине нет редактора.
#2308
Отправлено
Пытаюсь прикрутить к CM-ванильному компаньону прическу от Ren (все для личного пользования) Прическа слетает, TES Plugin Utility наотрез отказывается работать, т.о. плагины я не объединю... В самом KS можно портировать прическу?
Нельзя вернуться в прошлое, как бы сильно этого не хотелось. Но пока есть надежда... нужно смотреть в будущее без страха.
#2310
Отправлено
Пытаюсь прикрутить к CM-ванильному компаньону прическу от Ren (все для личного пользования) Прическа слетает, TES Plugin Utility наотрез отказывается работать, т.о. плагины я не объединю... В самом KS можно портировать прическу?
Приветствую.
Прическа представляет из себя всего 2 файла - это сама модель и её текстура. Найти можно их в разделе Characters - Hair.
На сколько я помню, прически от Ren имеют таки esp файл. Можно его открыть и найти нужную, после чего вручную создать новую причу уже в своем esp, смотря на пути к модели и текстуре.
#2311
Отправлено
Tes4Edit. Находишь прическу, copy as new record, копируешь, прикручиваешь к расе компаньона ( если раса не ванильная. Прикрутка происходит иак- находишь столбик hair, пкм, add. Берешь запись с волосами (которая уже в файле с ним), находишь строчку, где Id и в ковычках названия, копируешь, возвращаешься к расе, на пустую строчку- пкм, edit, paste. Потом открываешь запись нпс, ищешь строчку hair, заменяешь нужной (то-же самое).Пытаюсь прикрутить к CM-ванильному компаньону прическу от Ren (все для личного пользования) Прическа слетает, TES Plugin Utility наотрез отказывается работать, т.о. плагины я не объединю... В самом KS можно портировать прическу?
Если раса ванильная- убедись, что компаньон стоит ниже плагина с прическами. Открываешь расу. Перетаскиваешь ВСЕ волосы (если появится "сделать мастерфайлом"- жмешь да). Если не хочешь марать файл компаньона и порядок загрузки- открываешь нужную расу в одном из двух плагинов, над которыми ты работаешь. Пкм, copy as override, в появившемся окне- new file. Так-же с компаньоном (самим нпс) поступаешь (только копируешь в тот, что создан в прошлом шаге). Редактуру, как описано выше, производишь уже в новом файле
#2315
Отправлено
Есть ли способ отключить некоторым способностям анимацию их каста? Просто, как-то не приятно, когда вампиру, что-бы обнажить клыки, или просто принюхаться, нужно заклинание кастовать. (Если что - это в Blood is Everything)
P.S Простите, если не туда пишу...
Приветствую. Без OBSE и доп. скриптов этого сделать невозможно.
#2316
Отправлено
Приветствую. Без OBSE и доп. скриптов этого сделать невозможно.
Ну, BIE сам использует OBSE, так что и я не против... А какие варианты есть С использованием? Я пока-что вижу только 1, и тот для выключаемых спеллов - ловить нажатие кнопки (я способности всё равно по хоткеям расставляю отдельным модом), и затем, в зависимости от наличия, добавлять или удалять спелл... Но это только для выключаемых спеллов (типа ночного зрения, где просто добавил или убрал эффект), и то только в том случае, если я планирую все способности по кнопкам расставить, а все всё равно не влезут... Да и в моде переделывать много чего (а мод то не мой )... К тому-же, данная схема хоть и прокатывала в скайриме, с более-менее знакомым мне скриптовым языком, и знакомыми функциями, а в обливионе я даже как нажатие кнопки ловить не знаю...
#2317
Отправлено
вот тут можно подглядеть http://www.nexusmods...on/mods/41095/?Есть ли способ отключить некоторым способностям анимацию их каста? Просто, как-то не приятно, когда вампиру, что-бы обнажить клыки, или просто принюхаться, нужно заклинание кастовать. (Если что - это в Blood is Everything)
P.S Простите, если не туда пишу...
#2318
Отправлено
Ну, BIE сам использует OBSE, так что и я не против... А какие варианты есть С использованием? Я пока-что вижу только 1, и тот для выключаемых спеллов - ловить нажатие кнопки (я способности всё равно по хоткеям расставляю отдельным модом), и затем, в зависимости от наличия, добавлять или удалять спелл... Но это только для выключаемых спеллов (типа ночного зрения, где просто добавил или убрал эффект), и то только в том случае, если я планирую все способности по кнопкам расставить, а все всё равно не влезут... Да и в моде переделывать много чего (а мод то не мой )... К тому-же, данная схема хоть и прокатывала в скайриме, с более-менее знакомым мне скриптовым языком, и знакомыми функциями, а в обливионе я даже как нажатие кнопки ловить не знаю...
Ну, как вариант, можно ловить кнопку, перетаскивать активатор к игроку и кастовать на него эту способность. Можно сделать триггерно, т.е активироваться будут при получении урона и\или каких-то отдельных условий. Функция ловли клавиш - OnKeyDown. В документации к OBSE Вы можете узнать более подробно об этих функций.
#2319
Отправлено
Ну, как вариант, можно ловить кнопку, перетаскивать активатор к игроку и кастовать на него эту способность. Можно сделать триггерно, т.е активироваться будут при получении урона и\или каких-то отдельных условий. Функция ловли клавиш - OnKeyDown. В документации к OBSE Вы можете узнать более подробно об этих функций.
С кнопками я, в целом, ещё вчера разобрался... Ох уж и намучался я с ними... Пришлось создавать отдельный квест, выставлять его интервал обновления на 0.01 (иначе я мог нажать на кнопку во время перерыва между "кадрами"), и использовать OnKeyDown (какое-то время использовал IsKeyPressed2, и долго думал, чего это у меня за 1 нажатие спелл по 3 раза включается и выключается)... А теперь у меня почти весь нижний ряд клавиатуры забит... (А ещё думаю постоянно, что если, теоретически, у меня будет 1000 fps? При таком интервале обновления нажатие будет фиксироваться с 10% шансом?) Да и сами способности немного переделать пришлось, в результате чего кое-как разобрался, как в OBSE работают пользовательские функции... Мда, не C#, конечно... Зато научился многому... Но всё-же, клавиатура рано или поздно кончится, а хотелось бы правильно использовать все способности... И ещё:
1) "перетаскивать активатор игроку"... Эм... Что?
2) "Можно сделать триггерно, т.е активироваться будут при получении урона и\или каких-то отдельных условий" - эти условия ещё выдумать надо... К примеру, если то-же ночное зрение включать в темноте, это только раздражать будет... Уж лучше делать при использовании... Или я не так понял?
#2320
Отправлено
С кнопками я, в целом, ещё вчера разобрался... Ох уж и намучался я с ними... Пришлось создавать отдельный квест, выставлять его интервал обновления на 0.01 (иначе я мог нажать на кнопку во время перерыва между "кадрами"), и использовать OnKeyDown (какое-то время использовал IsKeyPressed2, и долго думал, чего это у меня за 1 нажатие спелл по 3 раза включается и выключается)... А теперь у меня почти весь нижний ряд клавиатуры забит... (А ещё думаю постоянно, что если, теоретически, у меня будет 1000 fps? При таком интервале обновления нажатие будет фиксироваться с 10% шансом?) Да и сами способности немного переделать пришлось, в результате чего кое-как разобрался, как в OBSE работают пользовательские функции... Мда, не C#, конечно... Зато научился многому... Но всё-же, клавиатура рано или поздно кончится, а хотелось бы правильно использовать все способности... И ещё:
1) "перетаскивать активатор игроку"... Эм... Что?
2) "Можно сделать триггерно, т.е активироваться будут при получении урона и\или каких-то отдельных условий" - эти условия ещё выдумать надо... К примеру, если то-же ночное зрение включать в темноте, это только раздражать будет... Уж лучше делать при использовании... Или я не так понял?
1). Старый унылый способ, при котором в мире размещается активатор, присваивается ему Ref, и в нужный момент с помощью связки "Ref.Disable, Ref.MoveTo PlayerRef, Ref.Enable, а только потом уже Ref.Cast VampireSpell PlayerRef (например)". Стоит также помнить, что мгновенный перенос активатора таким способом + каст умения - это высокий риск CTD. Поэтому необходимо после перемещения использовать Return, а уже потом кастовать спелл, дабы пропустить 1 кадр. Тоже самое можно делать и с активатором, размещенным с помощью PlaceAtMe, только здесь лучше всего его удалять связкой "Ref.Disable, Ref.DeleteReference". Дабы убрать заспавненный объект из игры. Вообще.
2). Ну, как бы, здесь уже все зависит от Вас, Ваших желаний и так далее. Это просто как вариант. Ночное зрение можно включать тем же квестом, и что бы проверить когда врубать - использовать функцию GetActorLightAmount.
- Max_Cross это нравится
#2321
Отправлено
1). Старый унылый способ, при котором в мире размещается активатор, присваивается ему Ref, и в нужный момент с помощью связки "Ref.Disable, Ref.MoveTo PlayerRef, Ref.Enable, а только потом уже Ref.Cast VampireSpell PlayerRef (например)". Стоит также помнить, что мгновенный перенос активатора таким способом + каст умения - это высокий риск CTD. Поэтому необходимо после перемещения использовать Return, а уже потом кастовать спелл, дабы пропустить 1 кадр. Тоже самое можно делать и с активатором, размещенным с помощью PlaceAtMe, только здесь лучше всего его удалять связкой "Ref.Disable, Ref.DeleteReference". Дабы убрать заспавненный объект из игры. Вообще.
2). Ну, как бы, здесь уже все зависит от Вас, Ваших желаний и так далее. Это просто как вариант. Ночное зрение можно включать тем же квестом, и что бы проверить когда врубать - использовать функцию GetActorLightAmount.
Стоп, в обливионе есть налог getlightlevel из скайрима? То есть, теоретически, я могу позволить вампиру спрятаться от солнца под деревом?
*А нет... Похоже то, что я принимал за тени от деревьев - какая-то обгоревшая земля... Ибо днём и на солнце, и под деревом, уровень света равен 100...
Сообщение отредактировал Max_Cross: 02 августа 2017 - 08:51
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых