Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#2261
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#2267
Отправлено
Не знаю куда обратится ? тут вроде по технической части,это касается перевода,мне человеку далёкому от английского языка и модостроения нужна помощь, а ситуация вот какая поставил я очередной мод на игру Oblivion(у меня лицензия всё на русском) начинаю диалог с npc, а там написано вместо "слухи" "rumors" и это ужасно мозолит глаза,что мне сделать? и куда залезть? чтоб исправить эту "проблему".стоит мод UI Compilation 1.2.4 ,Где это исправить ? в "negotiate_menu.xml" ? Заранее спасибо=)
#2268
Отправлено
Не знаю куда обратится ? тут вроде по технической части,это касается перевода,мне человеку далёкому от английского языка и модостроения нужна помощь, а ситуация вот какая поставил я очередной мод на игру Oblivion(у меня лицензия всё на русском) начинаю диалог с npc, а там написано вместо "слухи" "rumors" и это ужасно мозолит глаза,что мне сделать? и куда залезть? чтоб исправить эту "проблему".стоит мод UI Compilation 1.2.4 ,Где это исправить ? в "negotiate_menu.xml" ? Заранее спасибо=)
Отключайте по очереди установленные ранее моды (кроме DLC) и смотрите на результат. Начать лучше с тех, что были установлены недавно.
#2269
Отправлено
а там написано вместо "слухи" "rumors" и это ужасно мозолит глаза,что мне сделать?
Программа TES4Edit
Запускаете, загрузятся все ваши активные плагины
Далее в Oblivion.esm ищете и раскрываете Dialog Topic, в нём ищете строчку INFOGENERAL Слухи или Rumors - она будет подсвечена сиреневым или красным цветом.
Затем в поле FULL Name находите красное слово Rumors и перетягиваете на него слово Слухи из любого соседнего столбца, закрываете программу - появится окно с выбором плагинов для сохранения -> ОК.
#2270
Отправлено
Программа TES4Edit
Запускаете, загрузятся все ваши активные плагины
Далее в Oblivion.esm ищете и раскрываете Dialog Topic, в нём ищете строчку INFOGENERAL Слухи или Rumors - она будет подсвечена сиреневым или красным цветом.
Затем в поле FULL Name находите красное слово Rumors и перетягиваете на него слово Слухи из любого соседнего столбца, закрываете программу - появится окно с выбором плагинов для сохранения -> ОК.
спасибо=)помогло
#2272
Отправлено
Ребята, кто-нибудь загружал Oblivion.esm в качестве активного в CSE? У меня бесконечная загрузка на 6.3, 7.0, 7.1
Загружал. Спустя минут 5-10 все прогрузилось. Также долго и сохраняет. Ну, как бы, любой плагин, содержащий в себе миры, пусть даже не такой большой, как Сиродиил, сам по себе грузятся и сохраняются не быстро, а тут, по сути, вся игра. Сколько там мастер-файл облы весит? Много вроде бы. Потому и грузиться столько, такой объем информации.
Там даже очивку дадут, не помню какую только) хд
#2273
Отправлено
Ребята, кто-нибудь загружал Oblivion.esm в качестве активного в CSE? У меня бесконечная загрузка на 6.3, 7.0, 7.1
Была аналогичная проблема, при том, что на другой системе все загружалось. Причина оказалась в непропатченом (> 2gb) TESConstructionSet.exe
заменил ехешник и проблема решилась, а в остальном все как у @Takirell
пс. к стати, на нексусе уже 8 версия CSE
- MacKlaud и Simply Red нравится это
#2274
Отправлено
Ребята, есть вопрос. Я не особо разбираюсь в CSE, так что хочу вас попросить объяснить мне одну вещь. Скачал мод Рыцари Девяти Откровение и там есть доспехи крестоносца, после выполнения заданий они преображаются и можно выбрать два варианта Блестящий и Античный. Так вот в чём вопрос: как мне у блестящих доспехов убрать блеск, который как по мне не очень идёт им, а оставить их просто без блеска, с текстурами которые у блестящих.
Сообщение отредактировал ДИМАН ГОРЫШИН: 04 мая 2017 - 00:52
#2275
Отправлено
Ребята, есть вопрос. Я не особо разбираюсь в CSE, так что хочу вас попросить объяснить мне одну вещь. Скачал мод Рыцари Девяти Откровение и там есть доспехи крестоносца, после выполнения заданий они преображаются и можно выбрать два варианта Блестящий и Античный. Так вот в чём вопрос: как мне у блестящих доспехов убрать блеск, который как по мне не очень идёт им, а оставить их просто без блеска, с текстурами которые у блестящих.
Без редактирования базовой модели вряд ли что получиться сделать.
#2276
Отправлено
Без редактирования базовой модели вряд ли что получиться сделать.
Я думаю что это заскриптовано, я проверял модель и текстуры к ней, они без блеска. Хотя всё возможно, если кто может пусть поможет! Просто не могу наглядно показать как они без блеска выглядят на стойке, почему то когда экран с игрой начинаю скринить ничего не выходит. Так броня смотрится в редакторе, а в игре с блеском на наплечниках))
Сообщение отредактировал ДИМАН ГОРЫШИН: 04 мая 2017 - 12:00
#2277
Отправлено
ДИМАН ГОРЫШИН, попробуй в фотошопе текстуру брони _ n.dds заново сделать и сохранить как DXT1 no alfa и снова в нифскопе пропиши путь к текстурам. У меня так убиралось ненужное свечение...
#2278
Отправлено
Я думаю что это заскриптовано, я проверял модель и текстуры к ней, они без блеска. Хотя всё возможно, если кто может пусть поможет! Просто не могу наглядно показать как они без блеска выглядят на стойке, почему то когда экран с игрой начинаю скринить ничего не выходит. Так броня смотрится в редакторе, а в игре с блеском на наплечниках))
Это логично, поскольку NifSkoope не покажет Вам шейдеры игры. Модели разные, как и текстуры к ним. Попробуйте сделать так, как написала Laion, мб поможет.
В моделлинге и ретекстурировании я могу посоперничать, в плане деревянности, даже с бревном. Но могу точно сказать, что модель доспеха не управляется скриптом, а все дело в текстурах.
#2279
Отправлено
Ребята, есть вопрос. Я не особо разбираюсь в CSE, так что хочу вас попросить объяснить мне одну вещь. Скачал мод Рыцари Девяти Откровение и там есть доспехи крестоносца, после выполнения заданий они преображаются и можно выбрать два варианта Блестящий и Античный. Так вот в чём вопрос: как мне у блестящих доспехов убрать блеск, который как по мне не очень идёт им, а оставить их просто без блеска, с текстурами которые у блестящих.
В нифскопе в NiTriStrips (клик по блестящей модели) на NiTexturingProperty - APPLY_HILIGHT поменять на APPLY_MODULATE
Сообщение отредактировал Yura99: 05 мая 2017 - 06:50
- Takirell это нравится
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 4
0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых
-
Yandex (2)