Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#2661 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3724

#2662 Ссылка на это сообщение Bianor

Bianor
  • Талант
  • 230 сообщений
  •    

Отправлено

расист)))

По идее этой расе анатомические особенности не позволяют.



#2663 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Всем привет!

Чисто теоретически, в Обливионе возможны такие скрипты?

- Запрет на верховую езду определённое расе.

- Запрет использовать всю броню, одежду и оружие определённой расе, кроме  тех, что указаны в самом скрипте или внешнем файле. Запрет на использование конкретной вещи можно списать со скрипта амулета королей, но вопрос в том, чтобы запретить даже те вещи, которые добавляются сторонними модами. Может быть через квест, который запускается при старте игры.

- Заклинание, у которого первый каст запускает эффект, а повторный каст снимает эффект. Иными словами, заклинание по принципу вкл/вкл.

- Заменить определённой расе звук шагов. В игре звуки шагов общие для всех рас, поэтому замена звуковых файлов не годится - пробовал.

- Автоматический каст определённого заклинания после сбивания с ног или после быстрой загрузки.

Приветствую.

1). Да, но может оказаться реализовать чуть сложнее, чем кажется изначально.

2). Да, можно. Как вариант, можно использовать OBSE Event Handler "OnActorEquip".
3). Да. Достаточно создать переменную в квесте или глобальную и скрипт заклинания ориентировать именно на неё. Например: При касте со значением переменной "0", скрипт возводил это же значение в "1" и что-то запускал. При касте спелла со значением "1", скрипт возводил бы переменную в "0" и отключал что-то.
4). Даже в теории не представляю, как это можно реализовать. Хотя... можно проверить анимации ходьбы на наличие звуковых эффектов, которые должны воспроизводиться в определенный момент и попробовать менять её. Но это очень не точно.
5). Вполне реализуемо. Нокаут\нокдаун определяется функциями: IsAnimPlaying или GetKnockedState. Загрузка сейва определяется функциями GetGameLoaded или GetGameRestarted.


Ничто не истинно, все потрачено

#2664 Ссылка на это сообщение Bianor

Bianor
  • Талант
  • 230 сообщений
  •    

Отправлено

О, спасибо за ответ! Значит, не всё потеряно.

 

Даже в теории не представляю, как это можно реализовать.

Я рассуждал так - когда игрок садится верхом на лошадь, меняется звук шагов. Вероятно, можно как-то это состояние сделать перманентным. Или нет?



#2665 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Я рассуждал так - когда игрок садится верхом на лошадь, меняется звук шагов. Вероятно, можно как-то это состояние сделать перманентным. Или нет?

Звук шагов не меняется, поскольку он едет на существе. Меняется состояние передвижения игрока. Это обрабатывается движком игры и вряд ли поддается редактированию. По крайней мере стандартные скриптовые средства игры, даже вместе с OBSE, не дадут Вам возможности реализовать свою задумку. Может быть в OBSE-плагинах существует что-то подобное, но я такого не припоминаю.


Ничто не истинно, все потрачено

#2666 Ссылка на это сообщение Bianor

Bianor
  • Талант
  • 230 сообщений
  •    

Отправлено

Звук шагов не меняется, поскольку он едет на существе.

У существ есть специальная вкладка "Sounds", в которой кроме звуков бездействия, смерти, урона и так далее, есть звуки шагов - Left Foot, Righn Foot и  так далее. Эти готовые настройки никак нельзя применить к NPC или плееру? У NPC нет вкладки "Sounds", но есть окно "Group Sound Properties", в котором перечислены анимации и звуки, которые им соответствуют. Можно ли решить этот вопрос, привязав к анимациям чужие звуки?



#2667 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Эти готовые настройки никак нельзя применить к NPC или плееру? У NPC нет вкладки "Sounds", но есть окно "Group Sound Properties", в котором перечислены анимации и звуки, которые им соответствуют. Можно ли решить этот вопрос, привязав к анимациям чужие звуки?

Я об этом и так писал выше, но работоспособность данного способа нужно проверять. Лично я таким никогда не занимался.


Ничто не истинно, все потрачено

#2668 Ссылка на это сообщение Nick_An

Nick_An
  • Скиталец
  • 60 сообщений

Отправлено

Имеется два вопроса:

1. Можно ли создать коллизии посредством Nifskope? 

2. Как в этой же программе соединить две и более моделей? Пробовала через Copy Branch. В программе все сохраняется, а вот в редакторе и игре - уже нет ничего. Выходило соединять через перетаскивание моделей в новый файл, без коллизий, что возвращает к первому вопросу... 



#2669 Ссылка на это сообщение Bianor

Bianor
  • Талант
  • 230 сообщений
  •    

Отправлено

Имеется два вопроса:

1. Можно ли создать коллизии посредством Nifskope? 

2. Как в этой же программе соединить две и более моделей? Пробовала через Copy Branch. В программе все сохраняется, а вот в редакторе и игре - уже нет ничего. Выходило соединять через перетаскивание моделей в новый файл, без коллизий, что возвращает к первому вопросу... 

1. Самый простой способ - в файле с коллизией удалить оригинальный меш, вставить свой меш, а потом к нему подогнать коллизию. Но тут вопрос, что за объект у вас там. 

2. Нужно смотреть ниф. Самая очевидная версия - неправильные пути текстур. В Обливионе очень простые нифы, там сложно накосячить, чтобы модель не отображалась в игре.



#2670 Ссылка на это сообщение Nick_An

Nick_An
  • Скиталец
  • 60 сообщений

Отправлено

1. Самый простой способ - в файле с коллизией удалить оригинальный меш, вставить свой меш, а потом к нему подогнать коллизию. Но тут вопрос, что за объект у вас там. 

2. Нужно смотреть ниф. Самая очевидная версия - неправильные пути текстур. В Обливионе очень простые нифы, там сложно накосячить, чтобы модель не отображалась в игре.

 

1. Меши все игровые, хотела добавить коллизию на объединенные предметы и "занавеску" анвильскую, которая изначально их не имеет... Как вообще подгон сделать можно?

2. Тот же момент, меши игровые, ничего в них не изменено. Хотела банально собрать стойку с оружием. "Базовая" моделька, которую дополняю, остается, дополнения - нет... Так и остается пустая стойка. 


Сообщение отредактировал Nick_An: 19 января 2019 - 13:45


#2671 Ссылка на это сообщение IgorLutiy

IgorLutiy
  • Выбраковщик
  • 1 107 сообщений
  •    

Отправлено

Меши все игровые, хотела добавить коллизию на объединенные предметы и "занавеску" анвильскую, которая изначально их не имеет... Как вообще подгон сделать можно?

Можно взять другую похожую модельку с коллизией и скопировать из нее ветку с колизией в НифСкопе. Правда за давностью времен я точно не помню, как она потом подгоняется, точнее достаточно ли поколдовать в НифСкопе или все равно придется садиться за 3Д Макс.

 

Тот же момент, меши игровые, ничего в них не изменено. Хотела банально собрать стойку с оружием. "Базовая" моделька, которую дополняю, остается, дополнения - нет... Так и остается пустая стойка. 

Возможно что-то напутали в ветках.


Мир друзьям - смерть врагам!

Мой новый сайт-блог: https://igorlutiy.pp.ua - как некое подведение итогов моей жизни в интернете

Мой профиль на Самиздате: http://samlib.ru/l/ljutyj_i/


#2672 Ссылка на это сообщение Nick_An

Nick_An
  • Скиталец
  • 60 сообщений

Отправлено

Можно взять другую похожую модельку с коллизией и скопировать из нее ветку с колизией в НифСкопе. Правда за давностью времен я точно не помню, как она потом подгоняется, точнее достаточно ли поколдовать в НифСкопе или все равно придется садиться за 3Д Макс.

Попробую. 

 

 

Возможно что-то напутали в ветках.

А можете расписать последовательность и моменты, которые надо учитывать? Вдруг и правда что-то где-то напутала. В руководствах ничего, кроме того, какой кнопкой копировать, я так и не нашла( 



#2673 Ссылка на это сообщение Альберик Литт

Альберик Литт
  • Скиталец
  • 31 сообщений
  •    

Отправлено

Народ, хай, у меня весьма нубский вопрос. Проблема в следующем: я скачал с нексуса мод, вот есть у него Data, внутри папка meshes (1) и папка textures (2). Все как положено. В каждой из этих папок (1 и 2)  папка с определенным названием, допустим "xxx", а там уже текстурки и модельки соответственно.

 

Я в моей игровой Data в папках meshes и textures создал по папке, и назвал их допустим "yyy". Так надо. И переместил папки xxx в папки yyy.

 

Так вот, в конструкторе все норм, а в игре текстуры не отображаются и все фиолетовое. Если просто по-нормальному перекинуть содержимое одной Data в другую - все ок. Как решить данную проблему? Нужно чтобы содержимое мода было в моих папках, и все отображалось.


Сообщение отредактировал Альберик Литт: 19 января 2019 - 20:38


#2674 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Народ, хай, у меня весьма нубский вопрос. Проблема в следующем: я скачал с нексуса мод, вот есть у него Data, внутри папка meshes (1) и папка textures (2). Все как положено. В каждой из этих папок (1 и 2)  папка с определенным названием, допустим "xxx", а там уже текстурки и модельки соответственно.

 

Я в моей игровой Data в папках meshes и textures создал по папке, и назвал их допустим "yyy". Так надо. И переместил папки xxx в папки yyy.

 

Так вот, в конструкторе все норм, а в игре текстуры не отображаются и все фиолетовое. Если просто по-нормальному перекинуть содержимое одной Data в другую - все ок. Как решить данную проблему? Нужно чтобы содержимое мода было в моих папках, и все отображалось.

Путь к текстурам модели четко прописан в самой модели. Поскольку Вы создали еще одну подпапку, игра не может найти необходимые файлы, поскольку их там просто нет, а лежат они теперь в другом месте.
На сколько мне известно, решить проблему "быстро" не выйдет. Придется открывать каждую модель и вручную прописывать новые пути к текстурам. Таки дела.


Ничто не истинно, все потрачено

#2675 Ссылка на это сообщение Альберик Литт

Альберик Литт
  • Скиталец
  • 31 сообщений
  •    

Отправлено

А где это все делается?

Путь к текстурам модели четко прописан в самой модели. Поскольку Вы создали еще одну подпапку, игра не может найти необходимые файлы, поскольку их там просто нет, а лежат они теперь в другом месте.
На сколько мне известно, решить проблему "быстро" не выйдет. Придется открывать каждую модель и вручную прописывать новые пути к текстурам. Таки дела.



#2676 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

А где это все делается?

Самое простое и доступное - NifSkope. Конструктор тут уже не поможет.


Ничто не истинно, все потрачено

#2677 Ссылка на это сообщение Альберик Литт

Альберик Литт
  • Скиталец
  • 31 сообщений
  •    

Отправлено

Ага, спасибо, попробую.

Самое простое и доступное - NifSkope. Конструктор тут уже не поможет.



#2678 Ссылка на это сообщение IgorLutiy

IgorLutiy
  • Выбраковщик
  • 1 107 сообщений
  •    

Отправлено

Как решить данную проблему?

Если задача именно в том, чтобы не смешивать файлы мода с другими файлами в дате, то еще можно просто запаковать файлы мода в БСА-архив. Это будет попроще, чем разбираться с текстурой каждой модели, особенно если их там много. Более того, судя по описаниям там возникнут проблемы не только с текстурами, но и с моделями ибо их тоже хотят запихать не в ту папку, что прописана в моде.


Мир друзьям - смерть врагам!

Мой новый сайт-блог: https://igorlutiy.pp.ua - как некое подведение итогов моей жизни в интернете

Мой профиль на Самиздате: http://samlib.ru/l/ljutyj_i/


#2679 Ссылка на это сообщение Assassini

Assassini
  • Профи
  • 331 сообщений
  •    

Отправлено

Привет! Я хочу попробовать (точнее уже пробую) создать ретекстур (разрешение 2K) одежды в Обливионе, но у меня есть один вопрос. В ретекстуре мне придется использовать различные ресурсы, которые я обычно ищу в картинках Google по запросу. Это может быть текстура какого-нибудь орнамента или материала. Но могу ли я потом выкладывать готовый мод в интернет, ведь я пользовался изображениями, созданными другими людьми? А рисовать (в прямом смысле этого слова) свои орнаменты, создавать материалы очень затруднительно и на данный момент нереально. 



#2680 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Привет! Я хочу попробовать (точнее уже пробую) создать ретекстур (разрешение 2K) одежды в Обливионе, но у меня есть один вопрос. В ретекстуре мне придется использовать различные ресурсы, которые я обычно ищу в картинках Google по запросу. Это может быть текстура какого-нибудь орнамента или материала. Но могу ли я потом выкладывать готовый мод в интернет, ведь я пользовался изображениями, созданными другими людьми? А рисовать (в прямом смысле этого слова) свои орнаменты, создавать материалы очень затруднительно и на данный момент нереально. 

Этот вопрос - самое последнее, что должно Вас волновать. Серьезно.
Никто не сможет (и не будет) ничего доказывать. Вы взяли просто фотку, а все остальное сделали сами. Соответственно - это лично Ваша работа.
Хотя, бешенство хомячков на счет авторских прав может доставить некоторых проблем в случае, если Вы начнете свою работу продавать за реальные деньги.


Ничто не истинно, все потрачено

#2681 Ссылка на это сообщение Assassini

Assassini
  • Профи
  • 331 сообщений
  •    

Отправлено

Этот вопрос - самое последнее, что должно Вас волновать. Серьезно.
Никто не сможет (и не будет) ничего доказывать. Вы взяли просто фотку, а все остальное сделали сами. Соответственно - это лично Ваша работа.
Хотя, бешенство хомячков на счет авторских прав может доставить некоторых проблем в случае, если Вы начнете свою работу продавать за реальные деньги.

Спасибо за  Ваш ответ  :)

P.S. Нет, никаких коммерческих целей. 







Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых