Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#2721
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#2724
Отправлено
Точно на месте, иначе раздельные части тоже так отображались.
Отмечены как верх, низ, руки и ноги.
А для женского варианта указана тоже именно сборная модель как biped-model ? Мало ли, если как прототип бралась стеклянная кираса, то она могла и остатся, вот и показывается. (Просто неясно, на что еще подумать то, думаю про отметку playable можно не спрашивать, что-то же отображается).
Сообщение отредактировал piramis: 04 февраля 2019 - 22:53
#2727
Отправлено
Действительно была видна только кираса, пересобрал заново
Вообщем, когда разобрался, это проблема из категории "а чо, так можно было"
Если Нифскопе ругается, что ему чего-то не хватает, и он не может вставить модель, то открываем show details и смотрим чего именно не хватает. Ну очевидно же, что если мы вставляем перчатки в кирасу, то там не хватает многих косточек, которые отвечают за руки и пальцы например, так как в кирасе они не нужны и их там не было.
А это значит, что мы вооружаемся терпением, и копипастим недостающие кости по одной туда же, в корневой NiNode нашего файла ( как вот я это сейчас делал). А просто взять NiNode перчаток и вставить туда, увы не работает. Кости, попавшие так далеко,куда то во встроенную ветку , работать не будут.
Прикрепленные файлы
Сообщение отредактировал piramis: 05 февраля 2019 - 14:09
#2729
Отправлено
А можно было просто открыть файл skeleton.nif, накидать в него куски, а потом сделать импорт/экспорт через Макс, чтобы убрать лишние кости. Заметно быстрее получилось бы.
Нет у меня Макса, блендер только стоит да и то как чего тыкать не в курсе, думал когда-то может скайримовские предметы в обливион конвертировать, да руки так и не дошли.
#2733
Отправлено
Как-то нужно развернуть этот вопрос, потому что в таком виде на него сложно отвечать )
Тогда сформулирую так: какова будет последовательность действий при сборке цельного доспеха через skeleton.nif с использованием 3д-редактора (в версии для тупых, т.к. такими редакторами никогда не пользовалась)? И если без него, то будет просто сохранение нового файла или что-то стоит "похимичить", чтобы не заглючило?
#2734
Отправлено
В skeleton.nif есть все кости, кроме хвоста, который есть в skeletonbeasts.nif. Однако, я ещё не встречал брони, у которой была бы отдельная часть для хвоста (кроме той, что сам делал), поэтому можно использовать первый файл. Последовательность достаточно простая - открываем файл skeleton.nif, потом открываем файл с бронёй, в файле с бронёй делаем на меше "block->copy branch", в файле со скелетом делаем на NiNode "block->paste branch". Потом правим пути к текстурам, если это нужно, а потом сохраняем skeleton.nif под своим именем. Этого вполне достаточно, чтобы собрать части доспеха в общий сет.
3d редактор нужен только в том случае, если нужно удалить какую-то часть единого меша, или же корректно удалить ненужные кости, если приспичит облегчить файл на 1 килобайт.
#2735
Отправлено
В skeleton.nif есть все кости, кроме хвоста, который есть в skeletonbeasts.nif. Однако, я ещё не встречал брони, у которой была бы отдельная часть для хвоста (кроме той, что сам делал), поэтому можно использовать первый файл. Последовательность достаточно простая - открываем файл skeleton.nif, потом открываем файл с бронёй, в файле с бронёй делаем на меше "block->copy branch", в файле со скелетом делаем на NiNode "block->paste branch". Потом правим пути к текстурам, если это нужно, а потом сохраняем skeleton.nif под своим именем. Этого вполне достаточно, чтобы собрать части доспеха в общий сет.
3d редактор нужен только в том случае, если нужно удалить какую-то часть единого меша, или же корректно удалить ненужные кости, если приспичит облегчить файл на 1 килобайт.
Угум, понятно. Спасибо.)
#2736
Отправлено
Подскажите, кто знает...
Начал переводить один мод..., собственно мне он нужен для антуража, но он квестовый, с диалогами и скриптами соответственно. Все бы ничего, но одна квестовая локация вызывает критический конфликт с местом..., скажем так, которое мне "дорого". Могу ли я вычистить из мода этот квест без последствий, для другой его архитектуры и с помощью какого инструмента лучше это сделать. Когда-то, где-то и что-то подчищал с помощью TES4Gecko, но это был какой-то статик, не более того. Или тут нужен конструктор в помощь..., в общем, я к вам за советом...
#2737
Отправлено
Подскажите, кто знает...
Начал переводить один мод..., собственно мне он нужен для антуража, но он квестовый, с диалогами и скриптами соответственно. Все бы ничего, но одна квестовая локация вызывает критический конфликт с местом..., скажем так, которое мне "дорого". Могу ли я вычистить из мода этот квест без последствий, для другой его архитектуры и с помощью какого инструмента лучше это сделать. Когда-то, где-то и что-то подчищал с помощью TES4Gecko, но это был какой-то статик, не более того. Или тут нужен конструктор в помощь..., в общем, я к вам за советом...
Приветствую.
Подобного рода чистка производится только в конструкторе с последующими манипуляциями в TES4Edit.
Не могу точно сказать, поскольку не знаю: что это за мод, его специфику, что за квест и т.д.
При удалении последствия будут, поскольку условия диалогов, результирующие скрипты стадий\самих диалогов, условия в скриптах и любая ссылка на квест - могут использоваться (используются) для проверки тех или иных ситуаций. Объяснил коряво, но, думаю, Вы поняли о чем я.
Что за "критический конфликт"? Вы же можете создать патч для плагина.
#2738
Отправлено
Здравствуйте..., патч? Вряд ли..., автор мода встроил свои руины прямо в замок Боевого рога... Не то чтобы мне нравился этот DLC, но я привык бережно относится к авторству Беседки, если только "оттащить" эти руины в другое место, но у меня нет и близко подобного опыта...
Сейчас посмотрел, самое им место по другую сторону Черной дороги от замка..., там сплошная пустошь.
Сообщение отредактировал Rybak2: 11 февраля 2019 - 07:13
#2739
Отправлено
Ну да, патч. Он и создается на основе двух плагинов, дабы сделать их совместимыми друг с другом. Нет надобности переносить все руины, можно перенести только вход в них, а все остальное - снести.
Лично я считаю, что если мод конфликтует даже с официальными DLC, то в Бездну этот плагин. И дело тут даже не в бережном отношении)
Что за плагин? Можете дать ссылку? Интересно даже стало.
Опыт - дело приобретаемое. Вот и будет у Вас первый опыт создания патчей)
#2740
Отправлено
Вот, ссылка в архиве Arielle's Weye Village.rar 447байт 143 Количество загрузок:...Мне всегда хотелось видеть это поселение солиднее, все-таки въезд в столицу Империи..., этот мод подошел, на мой вкус. Уже говорил, мне достаточно одного вида, но там солидный квест с демонами, драконами... и даже гномами, ну как его не попробовать...
Сообщение отредактировал Rybak2: 11 февраля 2019 - 14:46
#2741
Отправлено
Вот, ссылка в архиве Arielle's Weye Village.rar...Мне всегда хотелось видеть это поселение солиднее, все-таки въезд в столицу Империи..., этот мод подошел, на мой вкус. Уже говорил, мне достаточно одного вида, но там солидный квест с демонами, драконами... и даже гномами, ну как его не попробовать...
Гляну на досуге, возможно даже получу первый опыт создания патчей. Кто знает...
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых