Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#2741
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#2743
Отправлено
Правда? Совсем даже неплохо..., если так.
В общем, вроде как все получилось... собственно, вот сам патч.
Установите в Oblivion\Data и включите плагин. Желательно отсортировать все имеющиеся моды с помощью утилиты LOOT. Скорее всего, для этого патча будет важен порядок загрузки (чтобы он располагался ПОСЛЕ файлов: DLCBattlehornCastle.esp и Arielles_Weye_Dorf_V1.2.esp).
Я не силен в расстановке порядка загрузки, посему просто рекомендую воспользоваться вышеупомянутым сортировщиком модов.
- Laion это нравится
#2745
Отправлено
Помогите плз Вопрос по скриптам и модам обливион! Короче в kreator Kit была возможность создание скрипта например невидимость в режиме скрытности. Не постоянной! А пока в скрытности. Я хочу создать раса для облы с таким же эффектом. При крадучести хамелион при беге-виден. Возможно ли написать такой скрипт? Чтобы именно при подкрадывании был хамелион. Огромная просьба если можно напишите пример такого скрипта. Обещаю внести его автора в соавторства плагина над коим работаю.))
#2746
Отправлено
angel-deff, Приветствую.
Сейчас на работе, как приду домой - напишу пример. Заранее создайте в редакторе уникальное заклинание-способность (тип: Ability), в эффектах к нему задайте 100% хамелеон. Это подготовительный этап. ID созданного спелла пришлите сюда.
#2747
Отправлено
Подскажите, кто знает...
Начал переводить один мод..., собственно мне он нужен для антуража, но он квестовый, с диалогами и скриптами соответственно. Все бы ничего, но одна квестовая локация вызывает критический конфликт с местом..., скажем так, которое мне "дорого". Могу ли я вычистить из мода этот квест без последствий, для другой его архитектуры и с помощью какого инструмента лучше это сделать. Когда-то, где-то и что-то подчищал с помощью TES4Gecko, но это был какой-то статик, не более того. Или тут нужен конструктор в помощь..., в общем, я к вам за советом...
В свое время по такой же причиние пришлось создавать еще один экземпляр игры. Ну и затем уже для него нашлось еще несколько модов, которые хотелось бы видеть, но не для всех персонажей, соответственно и персонажи подобрались специфические именно для этого варианта игры с его особой подборкой модов.
А помогает в этом INIzer, специальный плагин для OBSE, который позволяет загружать разные варианты Обливиона с разным набором модов. Вот если есть какой-то специфический мод, нужен он не для всех персонажей, а лично себе посмотреть ( и хватает места на диске) то возможет такой вариант- два Обливиона на одном компе.
Сообщение отредактировал piramis: 12 февраля 2019 - 13:51
#2748
Отправлено
Два Обливиона на одном компе, не много ли чести для Обливиона? Тут хотя бы одну играбельную сборку осилить. Потом, когда собираешь сборку сам, а не пользуешься чужой работой, нет, неправильно, пользуешься конечно, но в меньшей мере, у тебя возникает ассоциация, что в этом случае, ты проходишь Обливион, которого больше ни у кого нет, несколько преувеличенная, но все-таки... Хотя, можно понять и тех, кто думает иначе.
Теперь вот, смотрите 5.rar 640байт 112 Количество загрузок:, это скрипты официального DLC, не могу понять, как они вообще могут быть не локализованы, после стольких лет?
#2749
Отправлено
Помогите плз Вопрос по скриптам и модам обливион! Короче в kreator Kit была возможность создание скрипта например невидимость в режиме скрытности. Не постоянной! А пока в скрытности. Я хочу создать раса для облы с таким же эффектом. При крадучести хамелион при беге-виден. Возможно ли написать такой скрипт? Чтобы именно при подкрадывании был хамелион. Огромная просьба если можно напишите пример такого скрипта. Обещаю внести его автора в соавторства плагина над коим работаю.))
Допустим, что Вы уже создали новый спелл-способность и, предположим, что его EDID - "AbTestInvis01". В таком случае, скрипт на добавление\удаление способности в режиме скрытности будет выглядеть вот так:
scn AbTestNPCMascScript Begin GameMode if IsSneaking > 0 if HasSpell AbTestInvis01 <= 0 AddSpellNS AbTestInvis01 Return Endif Else if HasSpell AbTestInvis01 > 0 RemoveSpellNS AbTestInvis01 Return Endif Endif End
"HasSpell" можете заменить на "IsSpellTarget", существенной разницы конкретно в этом случае нет, но по факту - это разные функции и делают они разные вещи.
#2750
Отправлено
Вопрос по скриптам. В плагине Unholly Darkness есть зелье солнечного щита. Его скрипт прикреплён ниже. Я бы хотел сделать такое заклинание или способность для ГГ но не зелье. Как из этого сделать скрипт заклинания с тем же эффектом? Делаю заклинание и вешаю на него этот скрипт толку 0.
scn VampireSunBlock short SunDamageShort Begin ScriptEffectStart If Player.IsSpellTarget KiVampSunDamage01 Player.RemoveSpell KIVampSunDamage01 set SunDamageShort to 1 endif If Player.IsSpellTarget KiVampSunDamage02 Player.RemoveSpell KIVampSunDamage02 set SunDamageShort to 2 endif If Player.IsSpellTarget KiVampSunDamage03 Player.RemoveSpell KIVampSunDamage03 set SunDamageShort to 3 endif End Begin ScriptEffectFinish If SunDamageShort == 1 Player.AddSpell KIVampSunDamage01 set SunDamageShort to 0 endif If SunDamageShort == 2 Player.AddSpell KIVampSunDamage02 set SunDamageShort to 0 endif If SunDamageShort == 3 Player.AddSpell KIVampSunDamage03 set SunDamageShort to 0 endif End
#2752
Отправлено
Вопрос по скриптам. В плагине Unholly Darkness есть зелье солнечного щита. Его скрипт прикреплён ниже. Я бы хотел сделать такое заклинание или способность для ГГ но не зелье. Как из этого сделать скрипт заклинания с тем же эффектом? Делаю заклинание и вешаю на него этот скрипт толку 0.
Приветствую.
Ну, вообще, на первый взгляд, вроде бы, все в норме. Скрипт уже готовый, просто нужно создать новый спелл с эффектом "ScriptEffect" и задать данный скрипт к этому эффекту. Для уверенности можно сделать копию этого кода, но с другим EDID, чтобы уж наверняка.
#2753
Отправлено
Приветствую.
Ну, вообще, на первый взгляд, вроде бы, все в норме. Скрипт уже готовый, просто нужно создать новый спелл с эффектом "ScriptEffect" и задать данный скрипт к этому эффекту. Для уверенности можно сделать копию этого кода, но с другим EDID, чтобы уж наверняка.
Попробую, благодарю.
#2754
Отправлено
Стало интересно, а кентавр это кто - герой(будущий Шеогорат), хотя Обливион минотавров развел от критского людоеда, наверное..., как-только в планах, за сигилами по башням на копытах лазить...
Или тут просто магия превращения будет на время задействована.
Сообщение отредактировал Rybak2: 05 марта 2019 - 21:24
#2756
Отправлено
Второй глупый вопрос..., такое дело, при компиляции простенького скрипта, конструктор выдал что-то: "Скрипт на блок, из-за несоответствия типа", поменял тип с "Квеста" на "Объект" и получил результат, вроде как нужный, а сейчас думаю, правильно ли я сделал, как это можно проверить, никакого опыта по скриптам и вообще в программировании не имею, даже испытал трудности, чтобы вытащить скрин скрипта и здесь выложить на проверку..., еще, пожалуй, можно сказать, что этот скрипт "управляет" сообщением, идущим от лица героя..., при выполнении квеста.
Сообщение отредактировал Rybak2: 10 марта 2019 - 07:58
#2757
Отправлено
Вопрос наверное глупый- можно ли как-то все же снять заблокированные флаги в магических эффектах ? Может не напрямую через CS а другим инструментом ?
Приветствую.
Без OBSE-плагина Oblivion Magic Extender (OBME) - никак. Вообще.
Стоит также понимать, что OBME - достаточно кривой и нестабильный мод, который давно забросили, а другого инструментария для изменения\создания маг. эффектов в Обливионе в принципе не существует.
- piramis это нравится
#2758
Отправлено
Второй глупый вопрос..., такое дело, при компиляции простенького скрипта, конструктор выдал что-то: "Скрипт на блок, из-за несоответствия типа", поменял тип с "Квеста" на "Объект" и получил результат, вроде как нужный, а сейчас думаю, правильно ли я сделал, как это можно проверить, никакого опыта по скриптам и вообще в программировании не имею, даже испытал трудности, чтобы вытащить скрин скрипта и здесь выложить на проверку..., еще, пожалуй, можно сказать, что этот скрипт "управляет" сообщением, идущим от лица героя..., при выполнении квеста.
Некоторые типы блоков не могут быть использованы в конкретных типах скриптов. Например блоки ScriptEffectStart\ScriptEffectUpdate\ScriptEffectFinish предназначены исключительно для скриптов типа Magic Effect.
Вы не сможете использовать блок OnAdd\OnDrop\OnSell и подобные ему в скрипте, у которого тип - Quest Script, поскольку те блоки работают только на объектах.
Помимо всего прочего, существуют "ненормальные" комбинации. Это когда в скрипте типа MagicEffect используются блоки OnActivate или GameMode (вместо ScriptEffectUpdate). OnActivate используется в скрипте "SE11DopplegangerSpellScript", и при повторной компиляции можно увидеть, как редактор ругается на этот блок. Тем не менее - он работает. По такому же принципу происходит замещение ScriptEffectUpdate на GameMode, но здесь компилятор уже не ругается.
P.S Никто не родился с умениями писать скрипты, весь опыт был получен в следствии трудов, проб, ошибок и уймы потраченного времени. Если так уж интересна тема скриптинга, то в интернете теперь уже достаточно информации на этот счет. Взять хотя бы вот этот учебник.
#2759
Отправлено
Эх..., практически все учебники пишутся для людей, которые хотят освоить моддинг..., а я, из штанов простого игрока, не планировал "выпрыгивать"..., хотя уже понятно, что только работая с основным функционалом имеющихся программ и утилит, качественную и работоспособную сборку Обливиона не соберешь. Ваши слова интерпретировал, что название скрипта, как правило, должно говорить о его типе, в моем случае это " 00QuestScriptSchilddesBoten " - тип "Quest" на " Object " менять не следует.
#2760
Отправлено
Эх..., практически все учебники пишутся для людей, которые хотят освоить моддинг..., а я, из штанов простого игрока, не планировал "выпрыгивать"..., хотя уже понятно, что только работая с основным функционалом имеющихся программ и утилит, качественную и работоспособную сборку Обливиона не соберешь. Ваши слова интерпретировал, что название скрипта, как правило, должно говорить о его типе, в моем случае это " 00QuestScriptSchilddesBoten " - тип "Quest" на " Object " менять не следует.
Название скрипта не говорит ровным счетом ни о чем. Я уже сказал, что необходимо понимать, какие блоки к какому типу скриптов относятся и где могут быть использованы, а где - нет.
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых