Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#2781
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#2782
Отправлено
Так, для профилактики..., конструктор при компиляции скрипта "выкидывает" красную карточку, но, присмотревшись, читаем - не модифицируйте этот скрипт (под тремя восклицательными знаками). Наши действия - верим автору, надо думать...
Сообщение отредактировал Rybak2: 09 апреля 2019 - 06:41
#2783
Отправлено
Так, для профилактики..., конструктор при компиляции скрипта "выкидывает" красную карточку, но, присмотревшись, читаем - не модифицируйте этот скрипт (под тремя восклицательными знаками). Наши действия - верим автору, надо думать...
В этой ситуации было бы неплохо увидеть скриншот ошибки.
#2784
Отправлено
Takirell, привет!
Мне у вас помощи просить затруднительно, а очередной раз. Поскольку вы рекомендовали мне заняться самообразованием, а я все с локализациями засиделся, охота себе задел на будущее сделать, вот и нарываюсь на красные карточки от Конструктора при рекомпиляции переведенных скриптовых сообщений. Но раз уж спросили, извольте:
28; - - Atributes
29 float Strengh
30 float Strengh - вот за это дублирование и выскакивает ошибка, хотя может скриншот скрипта целиком нужен,,,
Кстати, подумалось, в расширителе КС есть функция рекомпиляции нажатием одной кнопки( в меню каждого скрипта входить не надо), как же тогда замечать возможные ошибки...
#2785
Отправлено
Takirell, привет!
Мне у вас помощи просить затруднительно, а очередной раз. Поскольку вы рекомендовали мне заняться самообразованием, а я все с локализациями засиделся, охота себе задел на будущее сделать, вот и нарываюсь на красные карточки от Конструктора при рекомпиляции переведенных скриптовых сообщений. Но раз уж спросили, извольте:
28; - - Atributes
29 float Strengh
30 float Strengh - вот за это дублирование и выскакивает ошибка, хотя может скриншот скрипта целиком нужен,,,
Кстати, подумалось, в расширителе КС есть функция рекомпиляции нажатием одной кнопки( в меню каждого скрипта входить не надо), как же тогда замечать возможные ошибки...
Да, приветствую.
Не стесняйтесь, форум нужен для обсуждений, а эта тема создана, чтобы в ней задавать вопросы и получать ответы. Вы вольны заниматься тем, чем хотите, я лишь дал совет, не более.
Компилятор ругается на повтор идентичных величин в декларации переменных, что вполне естественно, поскольку это является ошибкой. Вы можете смело удалять одну из строчек "Float Strengh" и снова скомпилировать код. Ошибок более быть не должно.Также, на будущее, если Вам придется (а Вам придется) создавать свои скрипты с переменными, то всегда старайтесь придумывать уникальные названия переменных. Не используйте дважды одно и тоже название в одном скрипте, а также - не называйте переменные аргументами. Т.е параметр "Strength" - это один из атрибутов, который может быть использован для получения конкретного показателя силы актера функцией "GetAV Strength", к примеру. "GetAV" - функция, а "Strength" - аргумент. Т.е если Вы объявляете "плавающую" переменную типа Float, как "Float Strength", то в этом случае компилятор не выдаст Вам ошибку, но это будет считаться ошибкой для самой игры, и, вполне вероятно, Ваш скрипт "словит клин" (хотя при этом может работать). По аналогии есть и другие аргументы: "X", "Y", "Z" и так далее. Думаю, Вы поняли основную мысль.
Что касается рекомпиляции в целом. В CSE существует кнопка "Recompile All Script's". Она позволяет полностью рекомпилировать все скрипты в АКТИВНОМ плагине, а не во всей игре (как это было в старом конструкторе). Нажав эту кнопку, пройдет какое-то время (если скриптов много) или буквально секунда, после чего появится сообщение о том, что все скрипты были перекомпилированы. Далее заходим в консоль редактора "View - Console Window" и там уже смотрите на содержимое окна. Обычно в нем отображаются все ошибки, которые возникли в процессе рекомпиляции. Ну а там уже просто смотрите на скрипт, в котором есть косяки и открываете его, исправляя ошибки.
#2787
Отправлено
Спасибо, мой багаж еще пополнился чем-то полезным..., ну и, я так понимаю, нумерация строк не должна содержать разрыва чисел, если что-то удаляешь, числовой ряд подлежит корректировке...
Если речь идет о нумерации строк слева, то в принципе это не играет роли никакой.
- Rybak2 это нравится
#2788
Отправлено
Может кто-нибудь пробовал делать коллизии. Как избавиться от "резиновости" предмета, который начинает рикошетить от любого препятствия? Какая переменная отвечает за такие выкрутасы? Иногда предмет ведёт себя как ему и следует себя вести, а иногда начинаются такие пляски.
https://www.youtube.com/watch?v=rpdKiyH1L5A&feature=youtu.be
- Takirell это нравится
#2789
Отправлено
Всё, сам разобрался. Оказывается, масса в настройках хавока прямо пропорциональна прыгучести. Чем больше масса, тем сильнее прыгучесть. Снизил массу до 0,2 - прыгучесть пропала. Кто бы мог подумать.
https://www.youtube.com/watch?v=ccfrKmd7idw&feature=youtu.be
- Takirell это нравится
#2790
Отправлено
Господа, добрый день.
Возник вопрос по модостроению, достаточно специфический. Необходимо поменять (перекрасить, если точнее) квестовый маркер (тот, который зеленый, если цель в одной с тобой комнате, и красный - если в другой локе). Опционально - поменять цвета прицела, а именно - иконки воровства (сделать изменение цвета не на красный, а на другой цвет, или просто заменить саму иконку).
Поясняю суть проблемы. Решила ознакомить хорошего друга с Обливионом (с Морровиндом и Скайримом уже ознакомлен), но возникла проблема: друг дальтоник. Причем не из тех, которые не различают красный с зеленым, а все немного сложнее (все расписывать не буду, можете загуглить, если интересно, но дальтонизм бывает всякий, вплоть до монохромного зрения практически). Самая критичная проблема - с квестовым маркером, который для него выглядит абсолютно идентично. Смена цвета иконки на красный при воровстве тоже гораздо менее очевидна (с его слов: "Ну, вот эта, вроде, немного темнее").
Знания констракшн сета довольно примерные. OBSE стоит. Сделать за меня ничего не прошу, поскольку в присутствии этого человека уже буду подбирать конкретные достаточно контрастные оттенки. Прошу подсказать, куда именно и в какие файлы копать (где именно лежат эти иконки).
#2792
Отправлено
Господа, добрый день.
Возник вопрос по модостроению, достаточно специфический. Необходимо поменять (перекрасить, если точнее) квестовый маркер (тот, который зеленый, если цель в одной с тобой комнате, и красный - если в другой локе). Опционально - поменять цвета прицела, а именно - иконки воровства (сделать изменение цвета не на красный, а на другой цвет, или просто заменить саму иконку).
Поясняю суть проблемы. Решила ознакомить хорошего друга с Обливионом (с Морровиндом и Скайримом уже ознакомлен), но возникла проблема: друг дальтоник. Причем не из тех, которые не различают красный с зеленым, а все немного сложнее (все расписывать не буду, можете загуглить, если интересно, но дальтонизм бывает всякий, вплоть до монохромного зрения практически). Самая критичная проблема - с квестовым маркером, который для него выглядит абсолютно идентично. Смена цвета иконки на красный при воровстве тоже гораздо менее очевидна (с его слов: "Ну, вот эта, вроде, немного темнее").
Знания констракшн сета довольно примерные. OBSE стоит. Сделать за меня ничего не прошу, поскольку в присутствии этого человека уже буду подбирать конкретные достаточно контрастные оттенки. Прошу подсказать, куда именно и в какие файлы копать (где именно лежат эти иконки).
Доброго времени суток.
CS и OBSE Вам тут не нужны, поскольку решение проблемы - создание реплейсера текстур двух элементов основного HUD'а игры. Необходим будет лишь ФШ и плагин к нему. Также я прикрепил те файлы, которые нужно отредактировать. После того, как Вы это сделаете, то просто закиньте содержимое в папку Data и подтвердите замену (если потребуется). Возможно, нужно будет делать валидацию.
Значок "воровства" найду чуть позже, не успеваю.
UPD: С иконкой подбора предмета все уже несколько сложнее, поскольку она - один и тот же элемент HUD'а, а его цвет меняется непосредственно через заданные в XML-файле меню RGB параметры. Сам файл лежит по адресу: "Menus\icons\icon_large_item_pickup.dds", но он запакован в BSA-архиве "Oblivion - Textures - Compressed.bsa". Насколько целесообразно изменять цвет самого значка - я не знаю, поскольку, как уже написал выше, цвет меняется в самом XML.
Прикрепленные файлы
Сообщение отредактировал Takirell: 08 мая 2019 - 16:37
#2793
Отправлено
Кто знаком с такой проблемой?: когда открываешь какую-либо локацию в TES Construction Set, всегда всплывает множество "Warnings" (предупреждений). Каждое предупреждение упоминает тот факт, что можно нажать кнопку "Yes to All", чтобы предотвратить появление дальнейших предупреждений, которые могли бы возникнуть. Вот только этой кнопки нет. Есть только "Да", "Нет" и "Отмена". Приходится всегда нажимать "Да", а это довольно утомительно и долго, ведь таких предупреждений может быть очень много. Как вернуть кнопку?
Сообщение отредактировал Assassini: 19 июня 2020 - 21:20
#2794
Отправлено
Кто знаком с такой проблемой?: Когда открываешь какую-либо локацию в TES Construction Set всегда всплывает множество Warnings (Предупреждений). В каждом сообщении написано, что можно нажать кнопку "Yes to All", что предотвратит появление последующих сообщений. Вот только этой кнопки нет. Есть только "Да", "Нет" и "Отмена". Приходится всегда нажимать "Да", а это довольно нудно, ведь таких сообщений может быть очень много. Как вернуть кнопку?
Ее там никогда и не было в данных сообщениях, тыкайте "Отмена". Скорее всего это связано с тем, что для предупреждений, редактор берет какое-то одно сообщение для всех случаев, не особо учитывая наличие кнопок. Если нажать "Нет", то, на сколько я помню, он вообще закроется хд Хотя, я уже забыл о проблемах ванильного редактора с тех пор, как начал юзать CSE.
#2795
Отправлено
Ее там никогда и не было в данных сообщениях, тыкайте "Отмена". Скорее всего это связано с тем, что для предупреждений, редактор берет какое-то одно сообщение для всех случаев, не особо учитывая наличие кнопок. Если нажать "Нет", то, на сколько я помню, он вообще закроется хд Хотя, я уже забыл о проблемах ванильного редактора с тех пор, как начал юзать CSE.
Я тоже хотел установить CSE, сделал все как указано. Написано, запускать через загрузчик OBSE, но вот проблема: у меня Steam-версия игры. Пробовал запустить файл Launch CSE.bat, но он жалуется, что у меня игра (как и Steam) установлен в директории Program Files, а не Games. Похоже, мне не судьба использовать расширенную версию редактора.
Сообщение отредактировал Assassini: 19 июня 2020 - 21:16
#2796
Отправлено
Я тоже хотел установить CSE, сделал все как указано. Написано, запускать через загрузчик OBSE, но вот проблема - у меня Steam-версия Oblivion'а, а это значит, что запустить загрузчик нельзя. Пробовал запустить файл Launch CSE.bat, но он жалуется, что у меня Oblivion (как и Steam) установлен в Program Files, а не в папке Games. Похоже, мне не судьба использовать расширенную версию редактора.
Я покупал игру со скидкой в 100%, по этому не знаком с проблемами Стим-версий. Ничего по этому поводу Вам посоветовать не смогу, кроме как - гуглить проблему. В интернете точно существует способ решения.
#2797
Отправлено
жалуется, что у меня Oblivion (как и Steam) установлен в Program Files
В readme файле есть пункт про это, примерный перевод:
CSE не запускается если игра установлена в директории Program Files - это сделано чтобы работа программы не подвергалась "Контролю учетных пользователей"(UAC) Windows. Продвинутые пользователи отключающие UAC могут обойти это ограничение создав файл с названием ‘BGSEE_DirectoryCheckOverride’ (без расширения файла) в корневой папке игры.
(Простой способ - создать текстовый файл с данным названием, затем через winrar или 7zip зайти в папку с этим файлом, ПКМ-Переименовать, стереть в конце файла .txt)
Сообщение отредактировал Alex_Stillen: 21 мая 2019 - 10:47
#2798
Отправлено
Я пытаюсь сделать один эксперимент в игре: поместить атронаха на территорию локации "Университет Волшебства" и заставить его по ней бродить. С этой задачей я справился, прочитав один урок - всего лишь одного AI-пакета типа "Wander" было достаточно. Но потом я захотел, чтобы атронах бродил в двух локациях: весь день проводил бы в Хироназиуме, а с 21:00 и до 05:00 бродил бы по территории университета. Как такое можно было бы сотворить? Я знаю о том, что в AI-пакетах можно определять расписание, но это явно не все. Я не знаю как заставить атронаха выйти из Хироназиума в 21:00, побродить по территории университета, а затем снова вернуться в Хироназиум.
Сообщение отредактировал Assassini: 19 июня 2020 - 21:14
#2799
Отправлено
Я пытаюсь сделать один эксперимент в Oblivion: поместить атронаха на территорию Университета Волшебства и заставить его бродить по ней. С этой задачей я справился, прочитав один урок - всего лишь одного AI-пакета типа Wander было достаточно. Но потом я захотел, чтобы атронах использовал две разные локации: весь день проводил бы в Хироназиуме, а с 21:00 и до 5 утра бродил по территории Университета. Как такое можно было бы сотворить? Я знаю о том, что в AI-пакетах можно определять расписание, но это явно не все. Я не знаю как заставить атронаха выйти из Хироназиума в 21:00, побродить по территории, а затем снова вернуться в Хироназиум.
В уроках должен был быть описан пункт "Location", который и отвечает за прогулку в указанной локации. Вам понадобиться 2 AI-пакета, один из которых будет иметь одно расписание, а еще один - другое. При этом в каждом из них будет разная локация. Вот и вся магия.
#2800
Отправлено
В уроках должен был быть описан пункт "Location", который и отвечает за прогулку в указанной локации. Вам понадобиться 2 AI-пакета, один из которых будет иметь одно расписание, а еще один - другое. При этом в каждом из них будет разная локация. Вот и вся магия.
Пробовал. В пакете с расписанием с 21:00 на протяжении 8 часов отметил пункт "Must Reach Location", и в самой вкладке Location поставил в качестве "Near Reference" бочку, расположенную на территории университета. А для пакета брождения в Хироназиуме не составлял расписание, так как в этом, наверное, нет нужды, а во вкладке Location выбрал пункт "Near Editor Location" (в редакторе я расположил атронаха в Хироназиуме). Первый пакет я расположил выше второго (в уроке было сказано, что пакеты по ограничению времени располагать нужно выше). Но атронах не понимает, что нужно делать. Он просто стоит возле двери в Хироназиум и не двигается с места весь день ("Radius" я указывал достаточный, но сомневаюсь что дело в этом).
Сообщение отредактировал Assassini: 19 июня 2020 - 21:11
#2801
Отправлено
Пробовал. В пакете с расписанием с 21:00 на протяжении 8 часов отметил пункт "Must Reach Location" и в самой вкладке Location поставил в качестве Near Reference бочку, расположенную на территории университета. А для пакета брождения в Хироназиуме не составлял расписание, так как в этом, наверное, нет нужды, а во вкладке Location выбрал пункт Near Editor Location (в редакторе я расположил атронаха в Хироназиуме). Пакет с расписанием я расположил выше пакета без такового (в одном уроке было сказано, что пакеты по ограничению времени располагать нужно выше). Но атронах глючит. Он просто стоит возле двери в Хироназиум и не двигается с места весь день (Radius я указывал достаточный, но сомневаюсь что дело в этом).
Попробуйте посмотреть двери, которые ведут внутрь здания, а точнее - вкладку "Ownership". Там должна быть фракция, если я не ошибаюсь. Добавьте эту фракцию и соответствующий ранг (требуемый для прохождения) своему атронаху через консоль. Скорее всего он не может пройти через двери, поскольку они для него закрыты.
- Assassini это нравится
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых