Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#2901
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#2902
Отправлено
У меня изначально стоит 2.0 dev 7 и все тоже было норм. Пока не стала разбирать реплейсер с броней (в итоге даже нашла, из-за каких частей вылет был...).
Попробую еще раз все перепроверить, но вот надежды это дело поправить уже особой нет. Текстуры-то все игровые, модели тоже игровые проверяла изначально.
#2904
Отправлено
Самой уже интересно, из-за чего так.
В игре все нормально, как обычно, розовеет только то, что осталось без текстур.
Модель брони от реплейсера (не в архиве), модель ванильная, пути к папкам и BSA, текстуры вытащила из архива.
Для сравнения, та же модель, но в предыдущей версии нифа, параметры одинаковые. Даже галочки сверяла...
Сообщение отредактировал Nick_An: 17 ноября 2019 - 08:26
#2907
Отправлено
подскажите пожалуста как в nifscope изменить колизию модели на статическую ( с синей на красную)?
Не могу сказать, насколько данный способ правильный, но рабочий точно.
bhkRigidBody -> Layer -> Ol_Static
-> Havok Filter Copy -> Layer -> Ol_Static
-> Motion System -> MO_SYS_FIXED
-> Deactivator Type -> DEACTIVATOR_NEVER
-> Solver Deactivation -> SOLVER_DEACTIVATION_OFF
-> Quality Type -> MO_QUAL_FIXED
- christianluger это нравится
#2908
Отправлено
Просто похвастаться )
Спасибо Takirell-ю, уже почти всё работает.
С этим модом что-то непонятно :
-предлагаемые анимации предлагают кидать прямо в characters- _male. Получается, это заменяет дефолтные анимации.
-есть также папка creatures тоже с материалами для кентавра, вроде как можно создать не нпс,а просто животинку в таком облике. Это выглядит лучше, но в обоих вариантах что то не видно женской верхней части.
#2909
Отправлено
Не могу сказать, насколько данный способ правильный, но рабочий точно.
bhkRigidBody -> Layer -> Ol_Static
-> Havok Filter Copy -> Layer -> Ol_Static
-> Motion System -> MO_SYS_FIXED
-> Deactivator Type -> DEACTIVATOR_NEVER
-> Solver Deactivation -> SOLVER_DEACTIVATION_OFF
-> Quality Type -> MO_QUAL_FIXED
спасибо
#2910
Отправлено
Кто подскажет назначение файлов lip, что сопутствуют речевому файлу mp3. Они как-то влияют на воспроизведение? Спрашиваю, потому что иногда приходится видеть такой файл без соответствующего mp3, не понятно, зачем его туда модмастер положил, или он, в этом случае, будет как-то взаимодействовать с одноименным mp3, что "сидит" в ресурсах игры.
#2911
Отправлено
Кто подскажет назначение файлов lip, что сопутствуют речевому файлу mp3. Они как-то влияют на воспроизведение? Спрашиваю, потому что иногда приходится видеть такой файл без соответствующего mp3, не понятно, зачем его туда модмастер положил, или он, в этом случае, будет как-то взаимодействовать с одноименным mp3, что "сидит" в ресурсах игры.
Файлы этого типа служат для анимации губ НПС во время диалога.
- christianluger это нравится
#2913
Отправлено
Народ проблема есть, хочу изменить возраст у персов через скрипт, но не знаю как, а сама прога TESConstructionSet когда начинаешь редактировать возраст npc, то прога вылетает(((
и вообще можно ли делать такие вещи через скриптовый язык игры, может есть редактор для скриптов получше чем стандартный???
Сообщение отредактировал aoshi2017: 20 декабря 2019 - 14:53
#2914
Отправлено
Народ проблема есть, хочу изменить возраст у персов через скрипт, но не знаю как, а сама прога TESConstructionSet когда начинаешь редактировать возраст npc, то прога вылетает(((
Приветствую.
Возраст НПС через скрипт можно изменить только с помощью функции "SetFaceGenAge", синтаксис:
SetFaceGenAge – Sets the NPC’s age. Age values must lie between 15 and 65. (nothing) ref.GetFaceGenAge age:int (opt) baseNPC:ref
Данная функция есть только в OBSE-плагине "Blockhead". Другого способа нет (оригинальный скриптинг даже с OBSE бессилен).
и вообще можно ли делать такие вещи через скриптовый язык игры, может есть редактор для скриптов получше чем стандартный???
Рекомендую использовать CSE.
#2916
Отправлено
А можно ли сделать это через цикл, как это делают for each next
Зачем, объясните? Циклы нужны для перебора элементов массива\Num-индексов\предметов в контейнере. Эта функция не является таковой, но в целом может быть использована в циклах, на извлеченных Ref-величинах и\или базовых объектах.
#2917
Отправлено
Зачем, объясните? Циклы нужны для перебора элементов массива\Num-индексов\предметов в контейнере. Эта функция не является таковой, но в целом может быть использована в циклах, на извлеченных Ref-величинах и\или базовых объектах.
Все просто, я не знаю какой id надо написать, какой это персонаж, но я хочу сделать изменение возраста всем персонажам (NPC) в игре. это проще делать через цикл
#2918
Отправлено
Все просто, я не знаю какой id надо написать, какой это персонаж, но я хочу сделать изменение возраста всем персонажам (NPC) в игре. это проще делать через цикл
Окей. Какая функция Вам вернет всех персонажей в игре, чтобы потом начать итерацию с помощью цикла?
#2920
Отправлено
А что это значит
CS] Script 'SetAgeNPC', line 5:
Invalid expression for parameter 1. Expected ForEach expression.
[CS] Script 'SetAgeNPC', line 5:
Invalid expression for parameter 1. Expected ForEach expression.
[CS] Script 'SetAgeNPC', line 5:
Invalid expression for parameter 1. Expected ForEach expression.
[CS] Script 'SetAgeNPC', line 5:
Invalid operands for operator <.
[CS] Script 'SetAgeNPC', line 5:
Invalid operands for operator <=.
[CS] Script 'SetAgeNPC', line 5:
Invalid operands for operator -.
[SE] Standard preprocessor directives folder not found!
[SE] Standard preprocessor directives folder not found!
[CS] Unable to complete operation due to failure removing previous file.
Temp file remains.
[CSE] Couldn't create cosave directory. Exception - boost::filesystem::create_directory: Ñèñòåìå íå óäàåòñÿ íàéòè óêàçàííûé ïóòü: "Data\BGSEE\plugin cosaves\\yanface.esp\"
[CSE] Couldn't create cosave directory. Exception - boost::filesystem::create_directory: Ñèñòåìå íå óäàåòñÿ íàéòè óêàçàííûé ïóòü: "Data\BGSEE\plugin cosaves\\yanface.esp\"
[CSE] Couldn't create cosave directory. Exception - boost::filesystem::create_directory: Ñèñòåìå íå óäàåòñÿ íàéòè óêàçàííûé ïóòü: "Data\BGSEE\plugin cosaves\\yanface.esp\"
[SE] Standard preprocessor directives folder not found!
[CSE] Couldn't create cosave directory. Exception - boost::filesystem::create_directory: Ñèñòåìå íå óäàåòñÿ íàéòè óêàçàííûé ïóòü: "Data\BGSEE\plugin cosaves\\yanface.esp\"
это настроить нужно в ini файле
#2921
Отправлено
в общем написал скрипт, но он почему то не срабатывает
scriptName SetAgeNPC
ref chaster
begin OnMagicEffectHit
foreach chaster <- getrace
chaster.SetFaceGenAge 0
Message "ok", 10
Print "ok"
loop
Message "ok", 10
Print "ok"
end
Когда открываешь скрипт
в колонке слева от колонки name стоит звездочка, что бы это могло значить
Сообщение отредактировал aoshi2017: 20 декабря 2019 - 22:25
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых