Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#2921
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#2926
Отправлено
Кто-нибудь знает мод, который при установленных OCO и HGEC делает шов между телом и шеей менее заметным? Сама найти его снова не смогла (
Особые приметы (насколько помню): в комплекте с текстурами шли головы и автор писал, что менял высоту расположения головы; под него есть мод с одеждой. В целом в этом моде было полно разных папок, с кучей текстур для тел в том числе. Качала мод с нексуса, больше нигде ссылок на скачивание не видела.
Случайно наткнулась на его упоминание не то на форуме Тесалла, не то в сообщениях к какому-то моду... А мб там даже два мода в связке шли. В общем, хэлп. Бесит шов, особенно когда знаешь, что его можно сделать менее заметным и помнишь, сколько времени ушло на то, чтобы перебрать вручную все имеющиеся текстуры.
#2927
Отправлено
Я взял готовый скрипт, но тоже не срабатывает
ScriptName HelloWorld
Begin OnAdd
Message "Hello World!", 10
End
но он почему то не срабатывает
Вы используете не те блоки и, как я понимаю, совсем не там, где это нужно.
Кхм... перед тем, как ставить себе подобного рода задачи с циклами и OBSE-функциями в целом, я настоятельно рекомендую Вам изучить основы скриптинга Обливиона, чтобы примерно понимать работу скриптов, блоков, функций, переменных и их назначение в этой игре. Извините, но Вы не обладаете базовыми знаниями в этой области, посему что-либо объяснять будет крайне затруднительно.
#2928
Отправлено
Вы используете не те блоки и, как я понимаю, совсем не там, где это нужно.
Кхм... перед тем, как ставить себе подобного рода задачи с циклами и OBSE-функциями в целом, я настоятельно рекомендую Вам изучить основы скриптинга Обливиона, чтобы примерно понимать работу скриптов, блоков, функций, переменных и их назначение в этой игре. Извините, но Вы не обладаете базовыми знаниями в этой области, посему что-либо объяснять будет крайне затруднительно.
я так понимаю блоки это своего рода обработчики событий
тот код я взял из этого учебника
#2930
Отправлено
Кто-нибудь знает мод, который при установленных OCO и HGEC делает шов между телом и шеей менее заметным?
https://www.nexusmod...vion/mods/45859
#2933
Отправлено
как снять ограничение карты (игрового пространства)? установил мод а попасть в локацию не могу, она за пределами доступа.
Приветствую. Зайдите в Мои документы\My Games\Oblivion, откройте файл Oblivion.ini с помощью блокнота (или NotePad++), после чего найдите в документе строку "bBorderRegionsEnabled". Значение "1" поменяйте на "0". Сохраните изменения.
#2934
Отправлено
Привет. Заглянул с вопросом..., можно ли в Обливион импортировать из Скайрима модель существа, в частности - волка, естественно, с тем же набором анимаций???
Как же я "устал" от обливионских волков, то и дело, закручивающих по-собачьи свой хвост..., или может проще разделить в Обливионе собачьи и волчьи анимации, с последующей ликвидацией "закручивания хвоста" у волка напрочь... Кстати, на сайте можно оформить заказ на перевод мода, вроде как. Может можно оформить заказ и на разработку мода, за определенную мзду, конечно..., избежав при этом, конфликта компетенций.
Сообщение отредактировал Rybak2: 28 декабря 2019 - 09:47
#2935
Отправлено
Привет. Заглянул с вопросом..., можно ли в Обливион импортировать из Скайрима модель существа, в частности - волка, естественно, с тем же набором анимаций???
Приветствую.
Можно. Только вот импорт анимаций из других игр в Облу - сверхискусство, которое подвластно единицам.
#2936
Отправлено
Как же я "устал" от обливионских волков, то и дело, закручивающих по-собачьи свой хвост...,
Посмотри этот мод, там как раз анимацию волков переделали...
https://www.nexusmod...vion/mods/48237
#2937
Отправлено
Приветствую.
Можно. Только вот импорт анимаций из других игр в Облу - сверхискусство, которое подвластно единицам.
Правда, а я грешным делом думал, если скелет(меш) перетаскивается и движок Обливиона в состоянии его "обработать", то..., наверное, опять все дело в каких-то исходниках(исх. коде), надеюсь, я тут не сильно "переврал" проблему.
KUB, спасибо, знаю я этот мод. Он добавляет несколько анимаций волку, например, умение лежать, кажется и что-то еще, чего собаке не "предлагается", но хвост "калачиком" так и остается... Но как Беседка, такую фигню умудрилась серому пришпандорить..., надо написать протест в Гринпис...
Сообщение отредактировал Rybak2: 28 декабря 2019 - 18:52
#2938
Отправлено
Правда, а я грешным делом думал, если скелет(меш) перетаскивается и движок Обливиона в состоянии его "обработать", то..., наверное, опять все дело в каких-то исходниках(исх. коде), надеюсь, я тут не сильно "переврал" проблему.
Не, там такие-то кости, их названия (имена) и привязки виноваты. Все это должно настраиваться вручную юзером в процессе импорта. Чисто по рассказам, я так понял, что это дело не одного дня и, возможно даже, не одной недели. Сущий геморрой. Хотя, истинных мастеров в этом деле я не видел никогда и с таковыми не общался.
Ничего конкретного сказать не смогу, увы.
#2940
Отправлено
Ничего, и на том спасибо..., заключение эксперта все-таки..., больше не придется "вылазить" на форум с волчьим хвостом...
Анимация привязана к скелетону, скелетоны в этих играх разные по иерархии своих узлов и костей, и перенести их вовсе не просто. Чтобы заставить волка разогнуть хвост, надо переделать модель (сетку), переделать скелетон, а потом еще и все анимации переписать (если анимация не переписана, она будет возвращать кости и модель в исходное состояние, так как в ней записаны координаты костей и вершин). Это дело сложное, потому что импортер-экспортер используется самописный и работы анимации не гарантирует. Простым переносом дела не решить вообще в принципе.
Тело переводчика - храм для его разума, и существует на пожертвования.
#2941
Отправлено
Хорошо, единственно, хочу уточнить..., когда делали универсальный скелетон для рас, дабы добавить анимаций(!) и шмотки лучше сидели(?), это включало все то, о чем вы здесь написали, или там все было проще.
P.S. Должен признаться, не посчитайте за странность, "собачий хвост" у волка, лично для меня - "охренительный" баг визуализации игрового мира. Еще также "бесит" возможность героя шляться по склонам гор "о. . . . . . . . .й" крутизны.
Сообщение отредактировал Rybak2: 29 декабря 2019 - 09:49
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 2
0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых