Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#3141
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#3142
Отправлено
Хм, ну из близкого, вот эти две расы имеют нечто похожее. Первая https://www.nexusmod...s&file_id=48347 в дополнительных файлах есть варианты без пирсинга.
Вот эта ещё имеет несколько вариантов рогов, 3 или 4 https://tesall.ru/fi...234-kaleen-race Есть похожие.
Я думаю, так проще будет, чем выкладывать архив с вытащенными от туда рогами.
- Pimple03 это нравится
#3144
Отправлено
По умолчанию, когда многие анимации начинают проигрываться, то происходит автоматическое переключение вида в режим от третьего лица. К примеру подошли вы к стулу в режиме 1st person, активировали его, камера принудительно переключилась в режим от 3-го лица, а по завершении мы вновь переключаемся в режим от 1-го лица, и пока анимация проигрывается, клавиша "смена вида" не функционирует. У меня есть анимация для игрока, которая эти условия не выполняет. Вопрос такой: как и где это прописать для моей анимации? В конструкторе в окне IdleAnimations или нужно редактировать сам файл анимации .kf?
После нехитрых манипуляций удалось выяснить, что файлы анимации .kf тут совершенно ни при чем. Но и разобраться от чего зависит это автоматическое переключение POV я тоже не смог. Возможно это привязано к самим объектам, активируя которые все переключения происходят автоматически. Проблему решил с помощью скрипта с парой OBSE-команд выполняющихся когда анимация начинает проигрываться.
ToggleFirstPerson 0
DisableControl 14
Сообщение отредактировал Pimple03: 24 марта 2021 - 16:17
#3145
Отправлено
Как добавить предметы из модов в уровневые списки NPC в мире?
На данный момент в моем списке много модов на броню и оружие, которые добавлены только в магазины. На их фоне лут NPC выглядят скудно, а скопление всех предметов всего в паре магазинов ломает погружение и усложняет навигацию в интерфейсе.
Я бы хотел раздать некоторые предметы NPC и распределить что-то в магазины, что бы в одном городе продавалось одно, а в другом - другое, но у меня не хватает навыков. Ранее я искал инструкцию по распределению предметов в уровневых списках с помощью Construction Set, однако посетив пару схожих тем (больше не нашел) на англоязычных форумах я засомневался в этой идее. Реализация, как я понял, сложна в плане разрешения конфликтов, ведь для каждого мода придется прописывать всё отдельно. К тому же я вычитал, что во WrayBash можно с помощью каких-то тегов объединять уровневые списки бесконфликтно.
Так же у меня имеется мод, глобально меняющий систему ванильного автолевелинга, и надо бы как-то опираться на его изменения уровневых списков. Возможно загружая в конструктор его и выбранные мной моды, но категорически не уверен в корректности предполагаемого подхода)) С магазинами, полагаю, предётся разбираться, перетаскивая вещи из одного в другой.
Как вы уже могли догадаться, я не слишком силен в работе с ConstractionSet и WrayBash. Весь мой опыт моддинга ограничивается косметическими изменениями локаций да переводом\переименованием добавляемых модами предметов. Но мне бы очень хотелось осуществить задуманное и еще разок пробежаться по Сиродильским просторам. Я готов посильно вникнуть в тему, однако целевой информации нашел не много. Подскажите, пожалуйста, как проще реализовать задуманное? Или где искать подробную (для чайников) информацию.
Заранее благодарю всех ответивших!)
Сообщение отредактировал lcosmicfishl: 25 марта 2021 - 15:45
#3146
Отправлено
для каждого мода придется прописывать всё отдельно.
Лично я бы сначала объединил все предметы в один мод (в Tes4Edit это можно сделать довольно быстро), а уже потом занимался их распределением. Таким образом можно избежать большинство конфликтов.
- lcosmicfishl это нравится
#3147
Отправлено
Лично я бы сначала объединил все предметы в один мод (в Tes4Edit это можно сделать довольно быстро), а уже потом занимался их распределением. Таким образом можно избежать большинство конфликтов.
Согласен. Именно это и нужно сделать, дабы создать что-то вроде единой базы вещей. После чего, я бы создал отдельные уровневые списки с этими шмотками, которые, в свою очередь, внедрял бы скриптом при загрузке игровой сессии в уже существующие лвл-листы. Данный метод практически на 100% позволит избежать конфликтов.
- lcosmicfishl это нравится
#3148
Отправлено
Мне подвернулась модель шлема с непрозрачным забралом. Ради эксперимента я решил эту модель немного доработать и сделать забрало прозрачным, путем добавления альфа-канала в текстуру и блока NiAlphaProperty в саму модель. Необходимый эффект был достигнут, НО если смотреть через ставшее прозрачным забрало, видно, что текстура на внутренних поверхностях шлема частично отсутствует, шлем стал местами прозрачным, как если бы отсутствовал блок NiStencilProperty. Такое происходит только если смотреть через забрало, т.е. через текстуру с альфа-каналом. Если посмотреть внутрь шлема снизу, то видно, что все текстуры на месте. Я уже не первый раз сталкиваюсь с подобным эффектом и хотелось бы узнать как этого избежать.
#3149
Отправлено
Мне подвернулась модель шлема с непрозрачным забралом. Ради эксперимента я решил эту модель немного доработать и сделать забрало прозрачным, путем добавления альфа-канала в текстуру и блока NiAlphaProperty в саму модель. Необходимый эффект был достигнут, НО если смотреть через ставшее прозрачным забрало, видно, что текстура на внутренних поверхностях шлема частично отсутствует, шлем стал местами прозрачным, как если бы отсутствовал блок NiStencilProperty. Такое происходит только если смотреть через забрало, т.е. через текстуру с альфа-каналом. Если посмотреть внутрь шлема снизу, то видно, что все текстуры на месте. Я уже не первый раз сталкиваюсь с подобным эффектом и хотелось бы узнать как этого избежать.
Попробовать поставить альфа-каналу флаг 6893.
Сообщение отредактировал Bianor: 28 марта 2021 - 18:13
- Pimple03 это нравится
#3151
Отправлено
Насколько я знаю, ничего такого там нет. Там пути к текстурам и всё
К моду WAC есть дополнение с переделкой арены, и приложен набор доспехов с телами гладиаторов, RM и RF, которым именно прописаны текстуры тел, дополнительно приложенных с материалами мода. Эти тела лишены не только привязки к расовой текстуре, но и также их окраска не меняется от телесложения и оттенка кожи персонажа, который их одевает.
Вспомнилось, такие же модели тел есть для модов на расы фавнов и сатиров (правда там нижняя часть тела с копытами)
https://www.nexusmod...vion/mods/28798
https://www.nexusmod...vion/mods/28817
Так что где-то отсылка к расовой текстуре таки откручивается.
#3152
Отправлено
приложен набор доспехов с телами гладиаторов, RM и RF, которым именно прописаны текстуры тел, дополнительно приложенных с материалами мода
Насколько мне позволяют судить мои знания, эти тела-часть доспеха.
также их окраска не меняется от телесложения и оттенка кожи персонажа, который их одевает.
Об этом я и говорю.
Сообщение отредактировал Zemlanin: 31 марта 2021 - 01:25
#3154
Отправлено
как его поднимать и опускать?
В окне Cell View правый клик на нужной ячейке, затем Edit. Если стоит галочка Has Water, то можно менять параметр Height, чтобы отрегулировать уровень воды на данной ячейке.
- миротворец35 это нравится
#3156
Отправлено
Как на атакующее заклинание c Range "Target" повесить скрипт, который бы исполнялся не в момент, когда заклинание достигнет цели, а непосредственно во время каста? Я реализовал это добавив в заклинание скрипт типа "Magic Effect" с Range "Self", но тогда на игроке появляется побочный эффект в виде шейдеров triggerhitshader и effect***damage от атакующего заклинания. Может есть способ как-то по-другому это обыграть? Ну или блокировать появление шейдеров на игроке?
Сообщение отредактировал Pimple03: 05 апреля 2021 - 10:05
#3159
Отправлено
Всем доброго! Подскажите, как отвязать броню от скелета в NifScope? Хочу разместить её, но поскольку она привязана, позиционирование её затруднено, а после определённых значений она в игре и вовсе не отображается. Тот есть как сделать, что бы она была просто предметом? Или может есть ещё какой вариант?
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых