Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#3161
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#3163
Отправлено
Просто статичным объектом.
Доспехи на скелете не имеют коллизии. Делать ее в среде NifScope - то еще занятие... Можно сделать так: Для начала полностью удалить у доспехов блок NiSkinInstance. После этого доспехи можно будет скопировать на какой-нибудь другой статик с подходящей по размеру коллизией и подогнать под нее.
- Zemlanin это нравится
#3165
Отправлено
Для начала полностью удалить у доспехов блок NiSkinInstance. После этого доспехи можно будет скопировать на какой-нибудь другой статик с подходящей по размеру коллизией и подогнать под нее.
Не получается. Даже после удаления NiSkinInstance и копирования NiTriStips (правильно?) модель копируется с положением в пространстве. То есть, та же кираса переноситься с координатами и имеет положение ровно тоже, что и в исходнике. Получается бочка, а над ней кираса.
Мне не принципиальна коллизия, доспех, как декорация, и стоит в недоступном месте. То есть, есть там коллизия или нет, не суть.
Сообщение отредактировал Zemlanin: 08 апреля 2021 - 22:29
#3168
Отправлено
При использовании Конструктора, возникло пару вопросов. CSE.
1. Если кликать на объект, то камера привязывается к этому объекту. Для того, что бы вновь вернуть свободную камеру, нужно кликнуть на свободное пространство, что не всегда удобно, поскольку приходиться поднимать камеру высоко, а после вновь приближать. Можно ли сбросить привязку не отдаляя камеры?
2. При вращении колеса мыши, камера имеет шаг, примерно, в метр, можно ли изменить размер этого шага?
Сообщение отредактировал Zemlanin: 09 апреля 2021 - 04:38
#3171
Отправлено
Тогда к основному эффекту с рангом Target добавить скриптовый эффект с рангом Self и на него вешать необходимые действия.
Все так и сделано. Но тогда на игроке появляется побочный эффект в виде шейдеров triggerhitshader и effect***damage от атакующего заклинания. Изначальный вопрос был как этого избежать?
#3172
Отправлено
Все так и сделано. Но тогда на игроке появляется побочный эффект в виде шейдеров triggerhitshader и effect***damage от атакующего заклинания. Изначальный вопрос был как этого избежать?
Убрать галочку Effect is Hostile в скриптовом эффекте ранга Self, а так же убрать визуальный эффект с него же.
#3173
Отправлено
Убрать галочку Effect is Hostile в скриптовом эффекте ранга Self, а так же убрать визуальный эффект с него же
Все убрано. Но визуальные эффекты от атакующего заклинания все равно отображаются на игроке в момент каста. Причем независимо от содержания скрипт-эффекта с рангом Self, даже если скрипт пустой. Запихнуть атакующее заклинание в сам скрипт, как я понял, тоже не получится.
#3175
Отправлено
Кто нибудь может объяснит или послать обучающие пособие, как делать потайные двери сдвигающиеся при помощи активации предмета?
Ну во первых посмотреть в конструкторе, как это реализовано в игре, на конкретном примере (потайной "двери") и активатора ("предмета").
Понять зависимость Активатора относительно Двери, на вкладке Enable Parent (в свойствах объекта)
Изучить скрипт активатора, который управляет открытием двери.
Ну а далее, выбрать вариант "двери" и активатора (предмета) для своего мода, и подцепить на активатор скрипт управления.
- миротворец35 это нравится
#3176
Отправлено
Ну во первых посмотреть в конструкторе, как это реализовано в игре, на конкретном примере (потайной "двери") и активатора ("предмета").
Понять зависимость Активатора относительно Двери, на вкладке Enable Parent (в свойствах объекта)
Изучить скрипт активатора, который управляет открытием двери.Ну а далее, выбрать вариант "двери" и активатора (предмета) для своего мода, и подцепить на активатор скрипт управления.
Спасибо понял в принципе я и хотел так поступить, просто очень плотный график но сейчас ближе к ночи время вроде появилось и разберусь согласно твоей шпаргалке, Спасибо!
#3177
Отправлено
Если же нет, подскажите пожалуйста, как добавить через конструктор свой семпл именно коту. Там есть список, но как сделать так, что бы конструктор увидел добавленный семпл?
Сообщение отредактировал Zemlanin: 11 апреля 2021 - 10:48
#3178
Отправлено
как сделать так, что бы конструктор увидел добавленный семпл?
Если для существа (creature) уже создана озвучка, а вам необходимо лишь добавить новый семпл какому-нибудь действию существа, то просто разместите семпл в одной из папок в директории Data\Sound\fx\npc\название существа\... Например в папку Idle. Тогда ваш кот время от времени будет мяукать вашим семплом.
#3179
Отправлено
Data\Sound\fx\npc\название существа\... Например в папку Idle. Тогда ваш кот время от времени будет мяукать вашим семплом.
Нет, озвучки нет. Это просто уменьшенная пума с другой текстурой. С параметром злость 10, по моему, сейчас не скажу. Но вот во вкладке Sound, есть Sound Data, там есть действие, которому можно назначать звук. Idle, Attack и т.д. В том числе есть Aware. если я назначаю звук этому действию, кошка действительно его время от времени производит, да вот только это не мяуконье, а, как я сказал выше, телега какая-то. (а всё потому, что это не Cat, как я прочитал изначально, а Cart ) При помещении же семпла в FX/creature/Cat. Конструктор его не подхватывает.
#3181
Отправлено
Ну если стандартный звук телеги кошка производит, а ваш семпл нет, значит неверный формат Wav. Нужно сохранить в формате PCM Signed 16bit, 44100Hz, 705kbps, mono.
Нет, вы меня не поняли. Звук добавленный мной в папку FX, не отображается в списке доступных при выборе. Я и спрашиваю, как указать путь или сделать так, что бы конструктор его подхватил?
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых