Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#3161
Отправлено 21 марта 2008 - 19:52
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#3162
Отправлено 08 апреля 2021 - 20:57
Пробовал. Тогда скрипт исполняется только если атаковать кого-нибудь стоя вплотную, по сути касаясь.
Флаг "Touch spell explode w\no target" поставьте и будет Вам счастье.
#3163
Отправлено 08 апреля 2021 - 21:09
Просто статичным объектом.
Доспехи на скелете не имеют коллизии. Делать ее в среде NifScope - то еще занятие... Можно сделать так: Для начала полностью удалить у доспехов блок NiSkinInstance. После этого доспехи можно будет скопировать на какой-нибудь другой статик с подходящей по размеру коллизией и подогнать под нее.
- Zemlanin это нравится
#3164
Отправлено 08 апреля 2021 - 21:45
Флаг "Touch spell explode w\no target" поставьте и будет Вам счастье.
Но мне необходимо, чтобы скрипт исполнялся в момент каста атакующего заклинания с range Target.
#3165
Отправлено 08 апреля 2021 - 22:08
Для начала полностью удалить у доспехов блок NiSkinInstance. После этого доспехи можно будет скопировать на какой-нибудь другой статик с подходящей по размеру коллизией и подогнать под нее.
Не получается. Даже после удаления NiSkinInstance и копирования NiTriStips (правильно?) модель копируется с положением в пространстве. То есть, та же кираса переноситься с координатами и имеет положение ровно тоже, что и в исходнике. Получается бочка, а над ней кираса.
Мне не принципиальна коллизия, доспех, как декорация, и стоит в недоступном месте. То есть, есть там коллизия или нет, не суть.
Сообщение отредактировал Zemlanin: 08 апреля 2021 - 22:29
#3167
Отправлено 08 апреля 2021 - 23:42
Осталось подогнать кирасу под коллизию бочки с помощью Transform и сохранить
Получилось! Спасибо!
Сообщение отредактировал Zemlanin: 09 апреля 2021 - 04:35
#3168
Отправлено 08 апреля 2021 - 23:53
При использовании Конструктора, возникло пару вопросов. CSE.
1. Если кликать на объект, то камера привязывается к этому объекту. Для того, что бы вновь вернуть свободную камеру, нужно кликнуть на свободное пространство, что не всегда удобно, поскольку приходиться поднимать камеру высоко, а после вновь приближать. Можно ли сбросить привязку не отдаляя камеры?
2. При вращении колеса мыши, камера имеет шаг, примерно, в метр, можно ли изменить размер этого шага?
Сообщение отредактировал Zemlanin: 09 апреля 2021 - 04:38
#3169
Отправлено 09 апреля 2021 - 08:12
При использовании Конструктора, возникло пару вопросов. CSE.
1. Ctrl + левый клик на выделенном объекте.
2. File -> Preferences... или 4-я кнопка слева. Вкладка Movement. Все настройки камеры там.
Сообщение отредактировал Pimple03: 09 апреля 2021 - 08:14
- Zemlanin это нравится
#3170
Отправлено 09 апреля 2021 - 12:25
Но мне необходимо, чтобы скрипт исполнялся в момент каста атакующего заклинания с range Target.
Тогда к основному эффекту с рангом Target добавить скриптовый эффект с рангом Self и на него вешать необходимые действия.
#3171
Отправлено 09 апреля 2021 - 13:09
Тогда к основному эффекту с рангом Target добавить скриптовый эффект с рангом Self и на него вешать необходимые действия.
Все так и сделано. Но тогда на игроке появляется побочный эффект в виде шейдеров triggerhitshader и effect***damage от атакующего заклинания. Изначальный вопрос был как этого избежать?
#3172
Отправлено 09 апреля 2021 - 16:21
Все так и сделано. Но тогда на игроке появляется побочный эффект в виде шейдеров triggerhitshader и effect***damage от атакующего заклинания. Изначальный вопрос был как этого избежать?
Убрать галочку Effect is Hostile в скриптовом эффекте ранга Self, а так же убрать визуальный эффект с него же.
#3173
Отправлено 09 апреля 2021 - 19:32
Убрать галочку Effect is Hostile в скриптовом эффекте ранга Self, а так же убрать визуальный эффект с него же
Все убрано. Но визуальные эффекты от атакующего заклинания все равно отображаются на игроке в момент каста. Причем независимо от содержания скрипт-эффекта с рангом Self, даже если скрипт пустой. Запихнуть атакующее заклинание в сам скрипт, как я понял, тоже не получится.
#3174
Отправлено 10 апреля 2021 - 14:33
Кто нибудь может объяснит или послать обучающие пособие, как делать потайные двери сдвигающиеся при помощи активации предмета?
#3175
Отправлено 10 апреля 2021 - 20:09
Кто нибудь может объяснит или послать обучающие пособие, как делать потайные двери сдвигающиеся при помощи активации предмета?
Ну во первых посмотреть в конструкторе, как это реализовано в игре, на конкретном примере (потайной "двери") и активатора ("предмета").
Понять зависимость Активатора относительно Двери, на вкладке Enable Parent (в свойствах объекта)
Изучить скрипт активатора, который управляет открытием двери.
Ну а далее, выбрать вариант "двери" и активатора (предмета) для своего мода, и подцепить на активатор скрипт управления.
- миротворец35 это нравится
#3176
Отправлено 10 апреля 2021 - 20:17
Ну во первых посмотреть в конструкторе, как это реализовано в игре, на конкретном примере (потайной "двери") и активатора ("предмета").
Понять зависимость Активатора относительно Двери, на вкладке Enable Parent (в свойствах объекта)
Изучить скрипт активатора, который управляет открытием двери.Ну а далее, выбрать вариант "двери" и активатора (предмета) для своего мода, и подцепить на активатор скрипт управления.
Спасибо понял в принципе я и хотел так поступить, просто очень плотный график но сейчас ближе к ночи время вроде появилось и разберусь согласно твоей шпаргалке, Спасибо!
#3177
Отправлено 11 апреля 2021 - 10:22
Если же нет, подскажите пожалуйста, как добавить через конструктор свой семпл именно коту. Там есть список, но как сделать так, что бы конструктор увидел добавленный семпл?
Сообщение отредактировал Zemlanin: 11 апреля 2021 - 10:48
#3178
Отправлено 11 апреля 2021 - 16:35
как сделать так, что бы конструктор увидел добавленный семпл?
Если для существа (creature) уже создана озвучка, а вам необходимо лишь добавить новый семпл какому-нибудь действию существа, то просто разместите семпл в одной из папок в директории Data\Sound\fx\npc\название существа\... Например в папку Idle. Тогда ваш кот время от времени будет мяукать вашим семплом.
#3179
Отправлено 12 апреля 2021 - 07:52
Data\Sound\fx\npc\название существа\... Например в папку Idle. Тогда ваш кот время от времени будет мяукать вашим семплом.
Нет, озвучки нет. Это просто уменьшенная пума с другой текстурой. С параметром злость 10, по моему, сейчас не скажу. Но вот во вкладке Sound, есть Sound Data, там есть действие, которому можно назначать звук. Idle, Attack и т.д. В том числе есть Aware. если я назначаю звук этому действию, кошка действительно его время от времени производит, да вот только это не мяуконье, а, как я сказал выше, телега какая-то. (а всё потому, что это не Cat, как я прочитал изначально, а Cart ) При помещении же семпла в FX/creature/Cat. Конструктор его не подхватывает.
#3180
Отправлено 12 апреля 2021 - 09:54
При помещении же семпла в FX/creature/Cat. Конструктор его не подхватывает.
Ну если стандартный звук телеги кошка производит, а ваш семпл нет, значит неверный формат Wav. Нужно сохранить в формате PCM Signed 16bit, 44100Hz, 705kbps, mono.
#3181
Отправлено 12 апреля 2021 - 13:06
Ну если стандартный звук телеги кошка производит, а ваш семпл нет, значит неверный формат Wav. Нужно сохранить в формате PCM Signed 16bit, 44100Hz, 705kbps, mono.
Нет, вы меня не поняли. Звук добавленный мной в папку FX, не отображается в списке доступных при выборе. Я и спрашиваю, как указать путь или сделать так, что бы конструктор его подхватил?
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 3
0 пользователей, 3 гостей, 0 скрытых