Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#3121 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3724

#3122 Ссылка на это сообщение Zemlanin

Zemlanin
  • Авантюрист
  • 184 сообщений
  •    

Отправлено

А первая какая?

:) Первую вы решили. 

Просто, когда начал свою сборку делать, возникло несколько идей. А конкретно две. По второй, ту что с книгой, я почему-то был уверен, что такой плагин существует. Но перерыв несколько ресурсов, да и в поисковик забивал различные варианты-а нет. Самое близкое, при чтение книги скрипт рандомно выбирает прошедшее время. Но это совсем не то. Идея моя может и глупая, но поставил дом. Трескает камин, красота, за окном ночь. Кресло на против камина.Так и хочется налить кофе и взять книгу, а как только берёшь, тут всё и кончается. Пауза и сепия. Прямо обламывает. Вот я и подумал, почему бы не попытаться сделать. По сути то наверное простой скрипт (ну я так думаю) не дать условию выполнятся. Но как я сказал выше, гайды только по квестам да созданию брони, а на эту тему вообще ничего. Даже близко. Сборку, наскоками, собираю год, то брошу, то вернусь.Так и живёт эта идейка примерно столько же. Такие дела.



#3123 Ссылка на это сообщение Pimple03

Pimple03
  • Авантюрист
  • 116 сообщений

Отправлено

Все несколько сложнее. Чтение книги происходит в режиме MenuMode, а игровой режим GameMode автоматически ставится на паузу. Такое положение дел прописано в самом ядре игры и изменить этот процесс при помощи одного скрипта точно не получится. Вот если как следует изучить тот самый "Real-Time Interactions", возможно на его основе что-нибудь да и получится. Лично я в скриптах не силен, хотя и реализовал пару своих непростых задумок, правда, как и вы, потратил на это уйму времени)))



#3124 Ссылка на это сообщение Zemlanin

Zemlanin
  • Авантюрист
  • 184 сообщений
  •    

Отправлено

День добрый. Вы может и не сильны, а эти скрипы вообще не про меня. То есть, я могу понять, что там, собственно, написано, от части, но это всё. А, я ещё могу переименовать ID например, и название семплов в скрипте :beee:

Я скачал вчера Real-Time Interactions, открыл esp, там пара десятков скриптов. Некоторые простые, некоторые довольно «крупные». Гляну что да как. Может и правду, что нибудь улыбнётся. Спасибо.



#3125 Ссылка на это сообщение Pimple03

Pimple03
  • Авантюрист
  • 116 сообщений

Отправлено

Гляну что да как.

Есть еще любопытный мод “Real Time Lockpicking Minigames”, название говорит само за себя и скриптов там на порядок меньше. Реализация весьма оригинальная, и можно попробовать заменить взлом чтением со всеми вытекающими. Думаю этот мод больше подходит для переделки.



#3126 Ссылка на это сообщение Zemlanin

Zemlanin
  • Авантюрист
  • 184 сообщений
  •    

Отправлено

Real Time Lockpicking Minigames

Ух ты, вот это вообще круто! А ведь была у меня такая идейка. Спасибо огромное. Посмотрим, что можно сделать.



#3127 Ссылка на это сообщение Zemlanin

Zemlanin
  • Авантюрист
  • 184 сообщений
  •    

Отправлено

Вот такой ещё нашёл Reading and Other Actions Take Time. Real-Time Interactions и Real Time Lockpicking Minigames открывал, смотрел, но как это всё применить и использовать, я не знаю.

А вот в Reading and Other Actions Take Time, как мне кажется, ключ верный.

В esp два скрипта, один на добавления шара в инвентарь, который позволит отключать-включать течение реального времени для различных действий, то как алхимия, зачарование и т.д. в том числе и чтения. Автор пишет, что спецально не стал включать течение игры, для безопасности игрока.

Второй собственно на исполнение. В нём есть вот такое:

Скрипт

 

Я, как человек достаточно развитый в скриптостроении, добавил строки, и конечно же у меня ничего не вышло. Единственное, что я понял то, что строка Begin MenuMode 1026, это именно меню чтения книги прописанное в самой игре. И как я понимаю, если добавить BeginGameMode, игра тут же закроет книгу и вернёт игру. Ну наверное.

Мой

 

Короче, не хватает у меня знаний. Тёмный лес и всё.


Сообщение отредактировал Zemlanin: 21 марта 2021 - 00:58


#3128 Ссылка на это сообщение Pimple03

Pimple03
  • Авантюрист
  • 116 сообщений

Отправлено

Reading and Other Actions Take Time

Этот мод работает вот по такому принципу: Если открыто меню чтения (или любое другое, исходя из настроек), то запускается таймер, а после закрытия текущего меню, время таймера пересчитывается под переменную TimeScale (по умолчанию это 1:30) и добавляется к игровому времени. К сожалению это никак не поможет добиться необходимого вам результата по переносу процесса чтения в GameMode.



#3129 Ссылка на это сообщение миротворец35

миротворец35
  • Авантюрист
  • 116 сообщений
  •  

Отправлено

Возможно глупый вопрос... но как сделать в Construction Set мертвого NPC?



#3130 Ссылка на это сообщение Pimple03

Pimple03
  • Авантюрист
  • 116 сообщений

Отправлено

Возможно глупый вопрос... но как сделать в Construction Set мертвого NPC?

У мертвеца параметр Health на вкладке Stats должен быть равен 0. Когда добавите его на локацию, нажмите кнопку Run Havok Simulator, а затем зажав Alt и Ctrl, дергайте за конечности, чтобы придать ему красивое положение.



#3131 Ссылка на это сообщение миротворец35

миротворец35
  • Авантюрист
  • 116 сообщений
  •  

Отправлено

Спасибо!



#3132 Ссылка на это сообщение Zemlanin

Zemlanin
  • Авантюрист
  • 184 сообщений
  •    

Отправлено

К сожалению это никак не поможет добиться необходимого вам результата по переносу процесса чтения в GameMode.

А надежда была так близка. Эх, ладно. Спасибо вам. Будем подумать.



#3133 Ссылка на это сообщение миротворец35

миротворец35
  • Авантюрист
  • 116 сообщений
  •  

Отправлено

Всем привет, у меня вопрос про бетер сити 6.0.13, из-за чего может вылетать переведенный файл(не скрипты), все вроде нормально но почему то есм ресурсов вылетают ставлю оригинал работает все остальные переведенные есп работают?


Сообщение отредактировал миротворец35: 22 марта 2021 - 19:14


#3134 Ссылка на это сообщение piramis

piramis
  • Талант
  • 242 сообщений
  •    

Отправлено

Возможно глупый вопрос... но как сделать в Construction Set мертвого NPC?

В дополнение к вышесказанному также добавлю, что мертвецу нужно поставить отметку квестового предмета, иначе он исчезнет при респауне ячейки. Квестовый же будет лежать вечно.

 

 

Доброй ночи также, свой вопрос- знает ли кто, где в NIF файлах привязка/отвязка частей тела к расовой текстуре ? Столкнулся с глупой ситуацией- взял из мода Abyss Demons ресурсы рогов/хвостов/крыльев, которые одеваются как амулет, и почему то рога окрашивают хвост в телесный цвет, видимо imperial для всех рас, кроме данмеров и расы на базе данмеров (у этих хвост таки становится серо-синим, видимо в соответствии с базовым оттенком тела, прописанным в расе ). Хотя хвосту прописан свой путь- к текстуре legmale. и сам по себе он цвет не меняет, а вот при добавлении в NIF-файл рогов перекрашивается. спасибо.



#3135 Ссылка на это сообщение Pimple03

Pimple03
  • Авантюрист
  • 116 сообщений

Отправлено

где в NIF файлах

Выложите проблемный образец, а там посмотрим...



#3136 Ссылка на это сообщение Zemlanin

Zemlanin
  • Авантюрист
  • 184 сообщений
  •    

Отправлено

де в NIF файлах привязка/отвязка частей тела к расовой текстуре ?

Насколько я знаю, ничего такого там нет. Там пути к текстурам и всё.

 

взял из мода Abyss Demons ресурсы рогов/хвостов/крыльев, которые одеваются как амулет

Амулетами их сделали вы? Сами назначили слот?

 

почему то рога окрашивают хвост в телесный цвет, видимо imperial для всех рас, кроме данмеров и расы на базе данмеров (у этих хвост таки становится серо-синим, видимо в соответствии с базовым оттенком тела, прописанным в расе ). Хотя хвосту прописан свой путь- к текстуре legmale. и сам по себе он цвет не меняет, а вот при добавлении в NIF-файл рогов перекрашивается. спасибо.

Я перетаскал ресурсов, вагон и маленькая тележка, и никогда такого не было. Перетаскивал, хвосты, рога, ресницы…, хотя стоп, нечто такое у меня было с ресницами. При добавлении ресниц, текстура этих ресниц бралась неизвестно от куда. Красилась в красный. Что я только не делал, менял путь к текстурам в нифе, менял текстуры. Красная и всё тут. Ну не может быть так! Открыл есп расы, оказалось, путь к текстуре прописан там. При этом, графа носила название icon. Но даже после того, как я изменил её, путь, а ещё после различных вариантов и вовсе удалил строку, ничего не поменялось. Красные и всё тут. Но таким образом я нашёл путь к той текстуре, которая бралась для ресниц. Она действительно бралась из есп, но это не точно. До конца, я так и не понял, где она прописана. Но если раса добавлена, то следует посмотреть и в есп, возможно он красит. Короче, возможно путь прописан в есп. Ну или в егп, или есм, но это, но, как вы понимаете, это не точно. Просто поделился опытом.


Сообщение отредактировал Zemlanin: 22 марта 2021 - 20:04


#3137 Ссылка на это сообщение Pimple03

Pimple03
  • Авантюрист
  • 116 сообщений

Отправлено

Там пути к текстурам и всё.

Иногда несколько блоков NiTriStrips используют одну текстуру или материал, и если изменить свойства материала или путь к текстуре для одного блока, то они меняются для всех блоков с такой текстурой-материалом. Лично я, толком не разобравшись где прописывается подобное объединение, когда нужно было поменять текстуру внутри такой связки, полностью удалял, а потом вставлял обратно весь блок NiTriStrips. Тогда его связь с другими нарушалась (т.к. для этого блока и его содержимого присваивались новые порядковые номера). А если по уму, то нужно было добавлять новый NiTexturingProperty и прописывать его в Properties в самом NiTriStrips)))


Сообщение отредактировал Pimple03: 22 марта 2021 - 21:07


#3138 Ссылка на это сообщение Zemlanin

Zemlanin
  • Авантюрист
  • 184 сообщений
  •    

Отправлено

И снова доброго времени. Может быть Вы знаете, как отвязывать анимацию в NifScope? Вот есть хвост, он, очевидно, привязан к родной анимации? Как её отвязать? Где эта привязка? Или, например, я переношу рога, мне нужно опустить их или поднять, поскольку они взяты с другой расы, но после определённых значений в NifScope, (порой совершенно незначительных) они перестают быть видимыми, почему так? При этом бывает, что в меню, когда персонаж виден, они есть, а в игре нет. Ну или например, хочу уменьшить или увеличить их размер, можно ли это сделать через NifScope? Через Scale не получается, эти данные игрой игнорируются. Очевидно, я чего-то не знаю, если знаете-поделитесь пожалуйста.



#3139 Ссылка на это сообщение Pimple03

Pimple03
  • Авантюрист
  • 116 сообщений

Отправлено

Это была ложная тревога. Какой-то каджит вел себя подозрительно. Оказалось, он просто вычесывал свой хвост...

И чего вас всех на хвосты потянуло? Я так думаю, что анимация движения хвоста прописана в Skeleton.nif где-нибудь в самом низу в NiTransormController -> NiTransformInterpolator -> NiTransformData.

Что до рогов, то не знаю. Думаю их лучше к прическе лепить, как у дремор. А чтобы они корректно отображались и не "убегали", нужно редактировать NiSkinInstance, но в этом я вообще не разбираюсь.

Кстати, раз уж об этом зашла речь... Ни у кого нет модельки рогов Клавикуса Вайла в стилистике его статуи в Скайриме?


Сообщение отредактировал Pimple03: 23 марта 2021 - 19:29


#3140 Ссылка на это сообщение Zemlanin

Zemlanin
  • Авантюрист
  • 184 сообщений
  •    

Отправлено

И чего вас всех на хвосты потянуло?

:) а не знаю, человек сказал про хвост, я и поддержал. Помню у меня проблема с ними была. Я и описал какая.

 

Кстати, раз уж об этом зашла речь... Ни у кого нет модельки рогов Клавикуса Вайла в стилистике его статуи в Скайриме?

Ох, у меня есть рога, не то что бы много, но есть. Я бы Вам ответил, но не знаю кто такой Клавикус Вайл, и рога, как следствие, тоже. Покажите скрин. Те, что я нашёл в поиске, все скрины разные, вот самое близкое: Desire Demon race. Дайте ссылку на скрин, я посмотрю у себя.


Сообщение отредактировал Zemlanin: 23 марта 2021 - 20:09


#3141 Ссылка на это сообщение Pimple03

Pimple03
  • Авантюрист
  • 116 сообщений

Отправлено

Дайте ссылку на скрин...

https://i.pinimg.com...der-scrolls.jpg

 

Вот. Рога нужны не как у маски, а как у самого Лорда Даэдра.







Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых