Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#3101 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3724

#3102 Ссылка на это сообщение Simply Red

Simply Red
  • Аватар пользователя Simply Red
  • cats love dogs
  • 968 сообщений
  •    

Отправлено

а в сборке ModCore, которую я использую.

Ну, так у автора и спросите, - вполне отзывчивый человек. А сам ModCore не для новичков - там существенно изменён Oblivion.esm + много чего интегрировано непосредственно в сам мастер-файл.

#3103 Ссылка на это сообщение piramis

piramis
  • Талант
  • 242 сообщений
  •    

Отправлено

в папке texture, у меня отсутствую оригинальные текстуры брони, оружия и прочего

Оригинальные текстуры заархивированы в оригинальных же BSA.Что до реплейсеров- то есть замены моделей- то для этого зачастую и esp не нужен, модели просто помещаются в соответствующие папки. Тоже касается и ретекстуров, когда мы подменяем оригинальную текстуру, выкладывая в папку Data ее одноименный вариант. У моделей и текстур, лежащих в папке Data приоритет перед мешами и текстурами в BSA, и они загружаются, подменяя оригинальные. Хотя в случае ретекстуров может потребоватся их валидация в OBMM. В случае чего они просто удаляются и в игре снова будут видны меши и текстуры из BSA.


Сообщение отредактировал piramis: 03 февраля 2021 - 15:40


#3104 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Шалом, друзья.
На днях мой коллега Bionor столкнулся с проблемой генерации lip-файлов для озвучки в Construction Set Extender. Как оказалось, в более новых версиях CSE (начиная где-то с 7-й) отсутствует папка LSData, в следствии чего, при попытке создания файлов анимации губ, происходит ошибка с вот таким описанием в консоли редактора:

"The Impersonator Library data files were not found."

Ниже прикрепляю архив с этой папкой. Распаковать содержимое архива необходимо в Oblivion\Data и подтвердить замену (если это необходимо).

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  LSData.7z   1,23МБ   76 Количество загрузок:

Ничто не истинно, все потрачено

#3105 Ссылка на это сообщение allexa

allexa
  • Feci quod potui, faciant meliora potentes

  • 219 сообщений
  •    

Отправлено

Как оказалось, в более новых версиях CSE (начиная где-то с 7-й) отсутствует папка LSData

Вообще-то, она отсутствует во всех версиях, по определению.
Наличие этой папки (с содержимым) - это прерогатива редактора  Construction Set , который, как известно, должен быть установлен до того, как будет установлен Construction Set Extender ... или его более новая версия на Нексусе https://www.nexusmod...vion/mods/36370

 

Шалом )



#3106 Ссылка на это сообщение Nu-Hatta

Nu-Hatta
  • Следопыт
  • 84 сообщений
  •  

Отправлено

Что говорит о том, что ридми всё же нужно читать - там все требования вполне конкретно указаны. Так что, будьте повнимательнее, товарищи. ;)
Кстати, информация для тех, кто предпочитает пользоваться актуальной версией CSE - там на канале разработки уже есть исправления ряда ошибок, разной степени серьезности.



#3107 Ссылка на это сообщение Pimple03

Pimple03
  • Авантюрист
  • 116 сообщений

Отправлено

Кто-нибудь может сгенерировать lip-файл к данному аудиофайлу, так чтобы анимация губ была похожа на свист? Буду очень признателен!

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  Whistle.rar   115,69К   69 Количество загрузок:


#3108 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Вообще-то, она отсутствует во всех версиях, по определению.

Как оказалось, клиент игры был скачан уже с установленным ванильным CS'ом, в котором, по какой-то причине, эта папка отсутствовала. Лично я не обращал внимания на создаваемые файлы при установке редактора, т.к всегда пользовался "чистой" игрой и уже поверх нее сначала накатывал конструктор, а уже потом - расширитель. И, само собой, с такой проблемой никогда не сталкивался.
В любом случае, кто-то, быть может, испытывал те же проблемы, что и Bionor, посему мой пост в любом случае окажется для него полезным.


Ничто не истинно, все потрачено

#3109 Ссылка на это сообщение Pimple03

Pimple03
  • Авантюрист
  • 116 сообщений

Отправлено

Где можно подредактировать файл анимации .kf? Мне нужно добавить дополнительную озвучку, не более.

Сам спросил, сам и отвечу: озвучку к анимации .kf можно изменить открыв этот файл в NifScope и отредактировав строку NiTextKeyExtraData (она последняя в списке).


  • Laion это нравится

#3110 Ссылка на это сообщение Zemlanin

Zemlanin
  • Авантюрист
  • 184 сообщений
  •    

Отправлено

Всем доброго. Скажите, при надевании брони или одежды воспроизводиться звук, как его можно изменить? Спасибо.



#3111 Ссылка на это сообщение Pimple03

Pimple03
  • Авантюрист
  • 116 сообщений

Отправлено

Всем доброго. Скажите, при надевании брони или одежды воспроизводиться звук, как его можно изменить? Спасибо.

Привет! Вы хотите изменить звук для всей брони-одежды или для какого-то уникального предмета? Если последнее, то можно только добавить какой-нибудь дополнительный звук, который будет воспроизводиться при экипировке.



#3112 Ссылка на это сообщение Zemlanin

Zemlanin
  • Авантюрист
  • 184 сообщений
  •    

Отправлено

для какого-то уникального предмета? Если последнее, то можно только добавить какой-нибудь дополнительный звук, который будет воспроизводиться при экипировке.

Всё верно, это мне и нужно. Как и где прописать этот звук для одежды или оружия добавляемого плагином? Где эта переменная?



#3113 Ссылка на это сообщение Pimple03

Pimple03
  • Авантюрист
  • 116 сообщений

Отправлено

Где эта переменная?

Если вы измените переменную, то это изменение коснется всей экипировки такого типа. А для уникального предмета можно использовать вот такой скрипт:

 

 

ScriptName SuperArmorScript

 

short Equip

 

Begin OnEquip

 

     If Equip == 0

             PlaySound SPLRestorationFail

             Set Equip to 1

      EndIf

 

End

 

Begin OnUnequip

 

     If Equip == 1

             PlaySound SPLMysticismFail

             Set Equip to 0

     EndIf

 

End

Замените Editor ID звуков на нужные вам и все.

N.B.: Они будут воспроизводиться не вместо, а ВМЕСТЕ со стандартными звуками.

Звуки будут воспроизводиться как в режиме меню, так и в игровом режиме (если оружие или броня на горячей клавише).


Сообщение отредактировал Pimple03: 14 марта 2021 - 10:14


#3114 Ссылка на это сообщение Zemlanin

Zemlanin
  • Авантюрист
  • 184 сообщений
  •    

Отправлено

А для уникального предмета можно использовать вот такой скрипт:

Ух ты ж! Это сложней, чем я думал! Я, честно говоря, предполагал ограничиться TESEdit. Ладно попробую. Спасибо огромное.


Сообщение отредактировал Zemlanin: 14 марта 2021 - 11:22


#3115 Ссылка на это сообщение Zemlanin

Zemlanin
  • Авантюрист
  • 184 сообщений
  •    

Отправлено

Ещё раз приветствую. Вот здесь, в скрипте, у Вас написано

PlaySound SPLRestorationFail

SPLRestorationFail это и есть название файла, тот есть ID? Если я его меняю, то конструктор пишет: Not found for parameter Sound

Я, очевидно, делаю что-то не так, тогда подскажите пожалуйста, как заменить это ID и куда помещать семпл. В папку Sound? То есть, если будет папка Sound/Cloching/Sample.wav, как игре указать этот путь?

Может есть какой нибудь гайд?

Спасибо.
 


Сообщение отредактировал Zemlanin: 14 марта 2021 - 18:57


#3116 Ссылка на это сообщение Pimple03

Pimple03
  • Авантюрист
  • 116 сообщений

Отправлено

как игре указать этот путь?

В конструкторе в Object Window зайдите в Miscellanious\Sound, правым щелчком создайте новый объект, назовите его (это будет его Editor ID), ниже нажмите кнопку Add Sound File, укажите путь к вашему звуковому файлу. Остальные настройки можете сделать по примеру того же SPLRestorationFail, главное, чтобы не стояло галочки Loop, иначе ваш звук будет зациклен. Осталось в скрипте указать новый Editor ID, соответствующий только что созданному.

Можно и в TES4Edit сделать: Скопируйте в свой плагин тот же SPLRestorationFail из вкладки Sound, измените EDID - Editor ID и FNAM - Sound FileName (укажите путь начиная от папки Sound, т.е. только Clothing\Sample.wav). Но сам скрипт лучше редактировать через конструктор.


Сообщение отредактировал Pimple03: 14 марта 2021 - 20:22


#3117 Ссылка на это сообщение Zemlanin

Zemlanin
  • Авантюрист
  • 184 сообщений
  •    

Отправлено

Pimple03 Спасибо тебе добрый человек, выручил ты меня, словами не описать как.

Правда кучу времени потратил, и так и сяк, не выходит ничего-не работает и всё тут. Уже звуки на открытие-закрытие бочки поставил… и не работает! Опа, а тут то почему? Оказалось, не воспроизводиться файлы wav. Ума не приложу почему. Закинул другие и всё заработало! Если позволите, такой вопрос, почему так? Важна дискретизация, битрейт, что ни будь ещё? Мои фалы были конвертированы из MP3 в WAV, посредством Aimp. То есть, я взял просто файлы, особо не придавая значение, просто для пробы, из другого мода, те же wav, и всё заработало. Размер примерно одинаковый, длина тоже. В чём проблема? Есть какие-то необходимые параметры wav файла?
Ещё раз огромное Вам спасибо! Просто поклон низкий. Спасибо.


Сообщение отредактировал Zemlanin: 15 марта 2021 - 07:07


#3118 Ссылка на это сообщение Pimple03

Pimple03
  • Авантюрист
  • 116 сообщений

Отправлено

Есть какие-то необходимые параметры wav файла?

Не за что. На счет wav не знаю, пока не сталкивался, но что касается озвучки диалогов (она в mp3) то там очень строгие рамки - mono, 64kb/s, 44khz, иначе не воспроизводится. Лично я пользуюсь программой GoldWave, чтобы конвертировать в нужный формат. А вот музыка в папке Music будет воспроизводиться как в wav, так и в mp3 с любым битрейтом и прочим.



#3119 Ссылка на это сообщение Zemlanin

Zemlanin
  • Авантюрист
  • 184 сообщений
  •    

Отправлено

Добрый времени. Снова взываю к вашей помощи или совету. Очень нужен скрипт, позволяющий читать книги в реальном времени. Объясню. Когда открываешь меню и уже от туда читаешь книгу, игра становится на паузу, это всё понятно, но вот если положить книгу на поверхность и взять её, игра всё так же становится на паузу, а экран закрашивает сэпия. Можно ли это как-то отметить? Постановку на паузу и закрашивание фона, я имею ввиду. То есть так, что бы игра продалжалась и во время чтения книги, а обзор мышью оставался активен. Книга же просто весела в центре экрана.
P.S. Это вторая из двух идей, которую я не как не могу реализовать. Поскольку скриптов и гайдов по написанию квестов полно, но вот таких "диких" идей, видимо не кому в голову не приходило.
Спасибо.


Сообщение отредактировал Zemlanin: 16 марта 2021 - 15:08


#3120 Ссылка на это сообщение Pimple03

Pimple03
  • Авантюрист
  • 116 сообщений

Отправлено

скрипт, позволяющий читать книги в реальном времени.

Приветствую! Сам однажды размышлял об этом... Иногда в игре нужно просто подождать, а функцией ожидания я принципиально не пользуюсь. Оставалось либо слоняться без дела, либо раскладывать предметы в доме, либо качать какой-либо навык типа атлетики-акробатики. Куда удобней было бы заняться чтением игровых книг. Возможно когда-нибудь и займусь созданием подобного плагина, но пока работаю над другим проектом. На Нексусе есть плагин "Real-Time Interactions" под который создано много отдельных модов на взлом, алхимию, ремонт и перезарядку в реальном времени, но даже там чтения нет. Видимо не так-то просто это сделать...



#3121 Ссылка на это сообщение Pimple03

Pimple03
  • Авантюрист
  • 116 сообщений

Отправлено

Это вторая из двух идей, которую я не как не могу реализовать.

А первая какая?







Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых