Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#3101
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#3103
Отправлено
в папке texture, у меня отсутствую оригинальные текстуры брони, оружия и прочего
Оригинальные текстуры заархивированы в оригинальных же BSA.Что до реплейсеров- то есть замены моделей- то для этого зачастую и esp не нужен, модели просто помещаются в соответствующие папки. Тоже касается и ретекстуров, когда мы подменяем оригинальную текстуру, выкладывая в папку Data ее одноименный вариант. У моделей и текстур, лежащих в папке Data приоритет перед мешами и текстурами в BSA, и они загружаются, подменяя оригинальные. Хотя в случае ретекстуров может потребоватся их валидация в OBMM. В случае чего они просто удаляются и в игре снова будут видны меши и текстуры из BSA.
Сообщение отредактировал piramis: 03 февраля 2021 - 15:40
#3104
Отправлено
Шалом, друзья.
На днях мой коллега Bionor столкнулся с проблемой генерации lip-файлов для озвучки в Construction Set Extender. Как оказалось, в более новых версиях CSE (начиная где-то с 7-й) отсутствует папка LSData, в следствии чего, при попытке создания файлов анимации губ, происходит ошибка с вот таким описанием в консоли редактора:
"The Impersonator Library data files were not found."
Ниже прикрепляю архив с этой папкой. Распаковать содержимое архива необходимо в Oblivion\Data и подтвердить замену (если это необходимо).
Прикрепленные файлы
#3105
Отправлено
Как оказалось, в более новых версиях CSE (начиная где-то с 7-й) отсутствует папка LSData
Вообще-то, она отсутствует во всех версиях, по определению.
Наличие этой папки (с содержимым) - это прерогатива редактора Construction Set , который, как известно, должен быть установлен до того, как будет установлен Construction Set Extender ... или его более новая версия на Нексусе https://www.nexusmod...vion/mods/36370
Шалом )
#3106
Отправлено
Что говорит о том, что ридми всё же нужно читать - там все требования вполне конкретно указаны. Так что, будьте повнимательнее, товарищи.
Кстати, информация для тех, кто предпочитает пользоваться актуальной версией CSE - там на канале разработки уже есть исправления ряда ошибок, разной степени серьезности.
#3108
Отправлено
Вообще-то, она отсутствует во всех версиях, по определению.
Как оказалось, клиент игры был скачан уже с установленным ванильным CS'ом, в котором, по какой-то причине, эта папка отсутствовала. Лично я не обращал внимания на создаваемые файлы при установке редактора, т.к всегда пользовался "чистой" игрой и уже поверх нее сначала накатывал конструктор, а уже потом - расширитель. И, само собой, с такой проблемой никогда не сталкивался.
В любом случае, кто-то, быть может, испытывал те же проблемы, что и Bionor, посему мой пост в любом случае окажется для него полезным.
- Mavr_cat это нравится
#3111
Отправлено
Всем доброго. Скажите, при надевании брони или одежды воспроизводиться звук, как его можно изменить? Спасибо.
Привет! Вы хотите изменить звук для всей брони-одежды или для какого-то уникального предмета? Если последнее, то можно только добавить какой-нибудь дополнительный звук, который будет воспроизводиться при экипировке.
#3112
Отправлено
для какого-то уникального предмета? Если последнее, то можно только добавить какой-нибудь дополнительный звук, который будет воспроизводиться при экипировке.
Всё верно, это мне и нужно. Как и где прописать этот звук для одежды или оружия добавляемого плагином? Где эта переменная?
#3113
Отправлено
Где эта переменная?
Если вы измените переменную, то это изменение коснется всей экипировки такого типа. А для уникального предмета можно использовать вот такой скрипт:
ScriptName SuperArmorScript
short Equip
Begin OnEquip
If Equip == 0
PlaySound SPLRestorationFail
Set Equip to 1EndIf
End
Begin OnUnequip
If Equip == 1
PlaySound SPLMysticismFailSet Equip to 0
EndIfEnd
Замените Editor ID звуков на нужные вам и все.
N.B.: Они будут воспроизводиться не вместо, а ВМЕСТЕ со стандартными звуками.
Звуки будут воспроизводиться как в режиме меню, так и в игровом режиме (если оружие или броня на горячей клавише).
Сообщение отредактировал Pimple03: 14 марта 2021 - 10:14
- Zemlanin это нравится
#3115
Отправлено
Ещё раз приветствую. Вот здесь, в скрипте, у Вас написано
PlaySound SPLRestorationFail
SPLRestorationFail это и есть название файла, тот есть ID? Если я его меняю, то конструктор пишет: Not found for parameter Sound
Я, очевидно, делаю что-то не так, тогда подскажите пожалуйста, как заменить это ID и куда помещать семпл. В папку Sound? То есть, если будет папка Sound/Cloching/Sample.wav, как игре указать этот путь?
Может есть какой нибудь гайд?
Спасибо.
Сообщение отредактировал Zemlanin: 14 марта 2021 - 18:57
#3116
Отправлено
как игре указать этот путь?
В конструкторе в Object Window зайдите в Miscellanious\Sound, правым щелчком создайте новый объект, назовите его (это будет его Editor ID), ниже нажмите кнопку Add Sound File, укажите путь к вашему звуковому файлу. Остальные настройки можете сделать по примеру того же SPLRestorationFail, главное, чтобы не стояло галочки Loop, иначе ваш звук будет зациклен. Осталось в скрипте указать новый Editor ID, соответствующий только что созданному.
Можно и в TES4Edit сделать: Скопируйте в свой плагин тот же SPLRestorationFail из вкладки Sound, измените EDID - Editor ID и FNAM - Sound FileName (укажите путь начиная от папки Sound, т.е. только Clothing\Sample.wav). Но сам скрипт лучше редактировать через конструктор.
Сообщение отредактировал Pimple03: 14 марта 2021 - 20:22
- Zemlanin это нравится
#3117
Отправлено
Pimple03 Спасибо тебе добрый человек, выручил ты меня, словами не описать как.
Правда кучу времени потратил, и так и сяк, не выходит ничего-не работает и всё тут. Уже звуки на открытие-закрытие бочки поставил… и не работает! Опа, а тут то почему? Оказалось, не воспроизводиться файлы wav. Ума не приложу почему. Закинул другие и всё заработало! Если позволите, такой вопрос, почему так? Важна дискретизация, битрейт, что ни будь ещё? Мои фалы были конвертированы из MP3 в WAV, посредством Aimp. То есть, я взял просто файлы, особо не придавая значение, просто для пробы, из другого мода, те же wav, и всё заработало. Размер примерно одинаковый, длина тоже. В чём проблема? Есть какие-то необходимые параметры wav файла?
Ещё раз огромное Вам спасибо! Просто поклон низкий. Спасибо.
Сообщение отредактировал Zemlanin: 15 марта 2021 - 07:07
#3118
Отправлено
Есть какие-то необходимые параметры wav файла?
Не за что. На счет wav не знаю, пока не сталкивался, но что касается озвучки диалогов (она в mp3) то там очень строгие рамки - mono, 64kb/s, 44khz, иначе не воспроизводится. Лично я пользуюсь программой GoldWave, чтобы конвертировать в нужный формат. А вот музыка в папке Music будет воспроизводиться как в wav, так и в mp3 с любым битрейтом и прочим.
- Zemlanin это нравится
#3119
Отправлено
Добрый времени. Снова взываю к вашей помощи или совету. Очень нужен скрипт, позволяющий читать книги в реальном времени. Объясню. Когда открываешь меню и уже от туда читаешь книгу, игра становится на паузу, это всё понятно, но вот если положить книгу на поверхность и взять её, игра всё так же становится на паузу, а экран закрашивает сэпия. Можно ли это как-то отметить? Постановку на паузу и закрашивание фона, я имею ввиду. То есть так, что бы игра продалжалась и во время чтения книги, а обзор мышью оставался активен. Книга же просто весела в центре экрана.
P.S. Это вторая из двух идей, которую я не как не могу реализовать. Поскольку скриптов и гайдов по написанию квестов полно, но вот таких "диких" идей, видимо не кому в голову не приходило.
Спасибо.
Сообщение отредактировал Zemlanin: 16 марта 2021 - 15:08
#3120
Отправлено
скрипт, позволяющий читать книги в реальном времени.
Приветствую! Сам однажды размышлял об этом... Иногда в игре нужно просто подождать, а функцией ожидания я принципиально не пользуюсь. Оставалось либо слоняться без дела, либо раскладывать предметы в доме, либо качать какой-либо навык типа атлетики-акробатики. Куда удобней было бы заняться чтением игровых книг. Возможно когда-нибудь и займусь созданием подобного плагина, но пока работаю над другим проектом. На Нексусе есть плагин "Real-Time Interactions" под который создано много отдельных модов на взлом, алхимию, ремонт и перезарядку в реальном времени, но даже там чтения нет. Видимо не так-то просто это сделать...
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых