Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#3201
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#3202
Отправлено
У меня тут не большой вопрос, как в обливион сохранить бса архив в конструктор сет, в скайриме была специальная команда но есть ли такая в обливионе?
Есть специальные программы для создания bsa-архивов.
http://www.tesfans.ru/tes4_soft.php
#3203
Отправлено
Есть специальные программы для создания bsa-архивов.
http://www.tesfans.ru/tes4_soft.php
Спасибо, но эту я знаю, просто думал что в обливионе есть возможность сохранить бса архив для рабочего мода прямо в конструктор сет.
#3204
Отправлено
а для Обливиона никак не могу найти его снова. Может кому-то попадалось нечто подобное?
Сам нашёл.
https://www.nexusmod...ion/mods/45180/
Можно менять звук шагов в зависимости от используемой анимации:
https://www.youtube.com/watch?v=quS0HboL_Kk
Сообщение отредактировал Bianor: 20 апреля 2021 - 11:12
#3205
Отправлено
Можно попросить привести пример с использованием OnDrinkPotion, в частности как правильно должен выглядеть заголовок ?
Begin OnDrinkPotion drinker:ref potion:form
-
End
Не могу найти в сети ни одного примера с использованием этого заголовка, а все мои попытки сводятся к сообщению об ошибке синтаксиса в редакторе.
И ещё один маленький вопрос на этой же основе. Можно ли как то отследить выпил игрок снадобье или нет ? Я знаю что можно это сделать например через Result с помощью скрипт-эффекта но меня интересует можно ли сделать то же самое через прикреплённый скрипт к зелью ?
#3206
Отправлено
Можно попросить привести пример с использованием OnDrinkPotion, в частности как правильно должен выглядеть заголовок ?
Не могу найти в сети ни одного примера с использованием этого заголовка, а все мои попытки сводятся к сообщению об ошибке синтаксиса в редакторе.
Приветствую. Правильно, потому что функция "OnDrinkPotion" - это Event-Handler, который необходимо запускать при загрузке игры\сохранения из квеста или токена. Помимо всего прочего, Вам необходимо создать саму функцию на это событие, которая будет включаться при выпивании зелья.
Пример самой функции:
scn OnDrinkFunctionScript Ref rUser Ref rPotion Begin Function {rUser, rPotion} if (IsFormValid rUser == 0) || (IsFormValid rPotion == 0) ;Сразу завершаем выполнение функции, если хотя бы одна из форм не является валидной Return Endif ;Здесь Вы уже прописываете то действие\проверку, которое должно выполняться в вашем случае. End
Теперь, необходимо задать при старте игры само событие.
scn OnDrinkQSTScript Begin GameMode if (GetGameLoaded || GetGameRestarted) SetEventHandler "OnDrinkPotion" OnDrinkFunctionScript first::playerRef second::HealPotion Endif End
Фрагмент фильтров "first::playerRef second::HealPotion" может быть проигнорирован и не указан, вместо этого, необходимые условия проверки выпившего и конкретного зелья можно задать в самой функции, наряду с проверкой валидности форм.
Надеюсь, это Вам поможет.
И ещё один маленький вопрос на этой же основе. Можно ли как то отследить выпил игрок снадобье или нет ? Я знаю что можно это сделать например через Result с помощью скрипт-эффекта но меня интересует можно ли сделать то же самое через прикреплённый скрипт к зелью ?
Вообще, любое зелье - это тот же магический эффект, который прекрасно отслеживается функцией IsSpellTarget, где в качестве аргумента используется EDID самого зелья. Это при условии, если снадобье имеет продолжительность. Если же нужно просто проверить - было ли использовано зелье, тогда блок OnEquip, размещенный в скрипте самого зелья, Вам в помощь. Лично я бы использовал именно этот вариант, а не нагружал бы игру обработчиками событий.
- piramis это нравится
#3207
Отправлено
Если же нужно просто проверить - было ли использовано зелье, тогда блок OnEquip, размещенный в скрипте самого зелья, Вам в помощь. Лично я бы использовал именно этот вариант, а не нагружал бы игру обработчиками событий.
Очень странно но OnEquip не реагирует на выпивание зелий, например очень грубо:
scn DrincPotionScript
Begin OnEquip
printc "OnEquip"
End
реакция есть только у OnAdd OnDrop GameMode и некоторых других. Именно по этому я обратил внимание на OnDrinkPotion но ввиду сложности функции и копеечной ситуации не вижу смысла её использовать. А из "отслеживалок" я использую скрипт-эффект построенный на ScriptEffectStart. Просто в игре показывается что действует эффект скажем лечения и ниже скрипт эффект, я хотел скрыть скрипт эффект из отображаемой информации в игре.
#3208
Отправлено
Просто в игре показывается что действует эффект скажем лечения и ниже скрипт эффект, я хотел скрыть скрипт эффект из отображаемой информации в игре.
ScriptEffectStart должен будет срабатывать даже с нулевой продолжительностью самого эффекта, т.к технически, он все равно был инициирован.
Да, я забыл, что OnEquip, скорее всего, просто не успевает сработать, т.к объект, на котором он "висит" - уничтожается. На самом деле, он иногда подтупливает даже на предметах, которые не убираются из инвентаря.
#3210
Отправлено
Снова всем привет, есть ещё один вопрос связанный с синтаксисом MessageBoxEx.
Вот пример:
string_var string1
string_var string2
string_var string3
long a
long b
long c
long d
Begin OnEquip
Set string1 to sv_Construct "переменная1: %4.0f%rпеременная2: %4.0f"
Set string2 to sv_Construct "переменная3: %4.0f%rпеременная4: %4.0f|меню|закрыть"
Set string3 to sv_Construct "%z%z" string1 string2
MessageBoxEx $string3
End
Из примера видно что я собираю меню из двух частей и вывожу на экран, в тексте приведено 4 переменных a b c d. У меня вопрос, как должен выглядеть синтаксис строки с MessageBoxEx для вывода этих самых переменных ? Я пытался по разному их проставлять но всякий раз получаю ошибку в игре или пустое окно с дежурной фразой. Если убрать %4.0f то текст склеивается и выводится в меню корректно. Подскажите можно ли вывести и переменные или нет. Нашёл метод через "текст" + $a + "текст" остался только вопрос а сохранить формат %4.0f или другой как то можно ?
P.S. Я не виноват форум заглючил и прокопировал моё сообщение 4 раза
Сообщение отредактировал Shinshila: 27 апреля 2021 - 01:15
#3211
Отправлено
Снова всем привет, есть ещё один вопрос связанный с синтаксисом MessageBoxEx.
Приветствую. Я давненько не садился за редактор и вообще, стараюсь избегать месседж-боксы, т.к раздражают они меня, но есть пример скрипта менюшки, которая собирает статы компаньона в едином окне. Там как раз используется метод объединения нескольких String_Var в один единственный и дальнейший его вывод на экран. Ниже в сообщении прикрепил, надеюсь, разберетесь.
Прикрепленные файлы
#3212
Отправлено
Приветствую. Я давненько не садился за редактор и вообще, стараюсь избегать месседж-боксы, т.к раздражают они меня, но есть пример скрипта менюшки, которая собирает статы компаньона в едином окне. Там как раз используется метод объединения нескольких String_Var в один единственный и дальнейший его вывод на экран. Ниже в сообщении прикрепил, надеюсь, разберетесь.
Спасибо за информацию. Да это та же структура к которой я сам в итоге пришёл, где текст чередуется с числовыми переменными, которые нельзя размещать в String_var или это приводит к ошибкам вывода. В сети я находил информацию о том что обсе позволяет обойти лимит размера строки но нигде нет ни слова как это делается, наверно считается что это базовые знания скриптинга. Ну теперь я знаю как лимит обойти.
#3213
Отправлено
В общем такая беда создал модель привязал к скелету в игре модель не отображается. Все перепробовал даже не могу представить где храниться проблема. Вот файл с привязкой после экспорта до настройки в nif и текстуры которые я подключить пытаюсь и текстуры может кто по опытнее ошибку увидит. Так же приложил макс файл с привязкой может в нем какая то ошибка
Прикрепленные файлы
#3214
Отправлено
В общем такая беда создал модель привязал к скелету в игре модель не отображается. Все перепробовал даже не могу представить где храниться проблема. Вот файл с привязкой после экспорта до настройки в nif и текстуры которые я подключить пытаюсь и текстуры может кто по опытнее ошибку увидит. Так же приложил макс файл с привязкой может в нем какая то ошибка
У тебя кривая обвязка скелета, нарушена структура где то. Нужно удалить арматуру целиком и импортировать скелет из папки игры заново. Не спрашивай я не знаю как это делается в максе, я работаю только с блендером.
Сообщение отредактировал Shinshila: 29 апреля 2021 - 14:20
#3217
Отправлено
Подскажите пожалуйста какая по умолчанию кодировка цвета у шрифта в книгах? В руководстве по форматированию книг сказано, что цвет черный (000000), но это явно не так, потому, что цвет темно-коричневый как и в меню.
P.S. Сам разобрался, можно вставить тэг </Font> и настройки сами вернуться к дефолтным.
Сообщение отредактировал Pimple03: 19 мая 2021 - 14:29
- Zerlingo это нравится
#3218
Отправлено
P.S. Сам разобрался, можно вставить тэг </Font> и настройки сами вернуться к дефолтным.
На мой взгляд удобнее вставлять текст картинкой. Тогда и цвет можно поменять и размер в произвольных пределах, и шрифт использовать какой угодно.
Сообщение отредактировал Bianor: 20 мая 2021 - 03:50
- Pimple03 это нравится
#3221
Отправлено
Во время создания нпс, когда я захожу в face - выходит с конструктора. В чем проблема?
Необходимо вначале открыть preview full (общий вид), затем head, птичками ниже окна персонажа. И уже после этого открывать вкладки face и face advanced.
Сообщение отредактировал piramis: 08 июня 2021 - 22:23
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых