Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#3341
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#3343
Отправлено
Такой вопрос. Как добавить модель для монстра в ModelList? Можно просто забросить модель в папку с соответствующим названием и она сразу появится в списке. Можно ли в этот лист внести модель, которая находится в другой папке и вообще не в папке Meshes\creatures\, чтобы не плодить для мода кучу не связанных папок?
#3344
Отправлено
Такой вопрос. Как добавить модель для монстра в ModelList? Можно просто забросить модель в папку с соответствующим названием и она сразу появится в списке. Можно ли в этот лист внести модель, которая находится в другой папке и вообще не в папке Meshes\creatures\, чтобы не плодить для мода кучу не связанных папок?
Нужно добавлять модель в папку к тому существу которого ты хочеш изменить и у модели должен соответствовать скелет. Допустим ты сделал своего кота и хочеш заменить модель льва на него и ищешь папку с названием в разделе Creatures ->mountainlion и туда закидываеш свою модель. Редактор ее автоматически определит текстуры не важно в какой папке главное чтобы были правельные пути. Или ты хочеш сделать с 0 какуе то зверушку?
Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.
Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.
#3345
Отправлено
Или ты хочеш сделать
Я сделал модель зомби в одежде, хочу добавить уникальным зомби со стандартной анимацией. Закинуть её в соответствующую папку несложно. Но я хочу оставить модель в отдельной папке мода. По факту нужно просто сделать существо с новым ID и всеми атрибутами зомби, но с новой моделью, которая лежит НЕ в папке Meshes\creatures\zombiе, а, например, в папке Meshes\MyMod\Enemies. Просто закинуть в лист моделей меш, который лежит в другой папке. Путь к мешу у существа как-то можно отредактировать?
#3346
Отправлено
Я сделал модель зомби в одежде, хочу добавить уникальным зомби со стандартной анимацией. Закинуть её в соответствующую папку несложно. Но я хочу оставить модель в отдельной папке мода. По факту нужно просто сделать существо с новым ID и всеми атрибутами зомби, но с новой моделью, которая лежит НЕ в папке Meshes\creatures\zombiе, а, например, в папке Meshes\MyMod\Enemies. Просто закинуть в лист моделей меш, который лежит в другой папке. Путь к мешу у существа как-то можно отредактировать?
Проблема в том где закинуты все эти меши находится путь ко всем анимациям скелетам и тд даже если они заархевированы в файлах игры, игра их будет там искать поумолчанию. Ну или жди ответ того кто более подробно занимается всякими зверушками или ищи подобный мод где такое реализованно и смотри как это выглядит
Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.
Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.
#3351
Отправлено
Привет!Подскажите пожалуйста как вырезать предмет из мода?Есть огромный пак оружия "Immersive Weapons",уже не одну сотню часов с ним наиграл и всё было распрекрасно,но недавно наткнулся на "защитный топор ужаса" и в игре его не видно,а точнее купить-продать его конечно можно,но если он у моба в руках-то в виде желтого знака.Распаковал БСА меши и текстуры у него на месте,пробовал подменить файлы от другого топора,переименовав...Короче надоело с ним возится,хочу просто вырезать его из игры.Пытался просто удалить строку в ESP Translator,но там,как я понял такой функции вроде нет.,или если всё-таки есть,куда нажимать?
#3352
Отправлено
как вырезать предмет из мода?
Найти *.nif файл.
Скопировать его в свою папку.
Открыть *.nif в программе Nifscope, в разделе BSLightingShaderProperty посмотреть ссылки на текстуры
Скопировать текстуры в свою папку.
В *.nif в программе Nifscope, в разделе BSLightingShaderProperty исправить ссылки на текстуры в своей папке
Добавить предмет в TES CS
#3360
Отправлено
Добрый день. Есть ли возможности соединять комплекты брони/одежды без использования CS, более простыми способами?
Например, нельзя надеть 2 кирасы, но может быть есть обходные пути? Моды, заклинания, легкие программы?
Это и средствами CS практически невозможно сделать. Каждый элемент брони занимает определённый Body Part, если два элемента брони занимают одну часть тела, при надевании одного, автоматически снимается другой. В Скуриме можно навесить элементам номерные части тела, которых там под полтинник, в Обливионе всё очень жёстко.
#3361
Отправлено
Добрый день. Есть ли возможности соединять комплекты брони/одежды без использования CS, более простыми способами?
Например, нельзя надеть 2 кирасы, но может быть есть обходные пути? Моды, заклинания, легкие программы?
В теории, это можно сделать средствами Nifskope.
Открыв 2 модели и копируя и вставляя ветку с частью модели из одного меша в другой. Я так сделала кластеры растений, которые адекватно ведут себя в игре.
На одежде такое не пробовала провернуть.
Тут есть один нюанс - нужно, чтобы части брони в меше были раздельные - например, ты хочешь поменять рукава у одной модели. В там случае нужно, чтобы эти самые рукава выделялись в Nifskope отдельно. И у второй модели (у которой ты хочешь взять рукава) тоже.
UPD. Проверила, работает.
Сообщение отредактировал TES-Diesel modding: 07 марта 2022 - 13:09
- God of the machines это нравится
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых