Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#3341 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3746

#3342 Ссылка на это сообщение Фарсик

Фарсик
  • Новенький
  • 2 сообщений

Отправлено

удалено


Сообщение отредактировал Фарсик: 27 января 2022 - 18:43


#3343 Ссылка на это сообщение Bianor

Bianor
  • Талант
  • 232 сообщений
  •    

Отправлено

Такой вопрос. Как добавить модель для монстра в ModelList? Можно просто забросить модель в папку с соответствующим названием и она сразу появится в списке. Можно ли в этот лист внести модель, которая находится в другой папке и вообще не в папке Meshes\creatures\, чтобы не плодить для мода кучу не связанных папок? 



#3344 Ссылка на это сообщение Санек

Санек
  • Ленивая ящерка
  • 735 сообщений
  •    

Отправлено

Такой вопрос. Как добавить модель для монстра в ModelList? Можно просто забросить модель в папку с соответствующим названием и она сразу появится в списке. Можно ли в этот лист внести модель, которая находится в другой папке и вообще не в папке Meshes\creatures\, чтобы не плодить для мода кучу не связанных папок? 

Нужно добавлять модель в папку к тому существу которого ты хочеш изменить и у модели должен соответствовать скелет. Допустим ты сделал своего кота и хочеш заменить модель льва на него и ищешь папку с названием в разделе Creatures ->mountainlion и туда закидываеш свою модель. Редактор ее автоматически определит текстуры не важно в какой папке главное чтобы были правельные пути. Или ты хочеш сделать с 0 какуе то зверушку?


Убей одного, и тебя назовут убийцей. Убей миллионы, и тебя назовут победителем. Убей всех, и будешь считаться богом.
Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.
Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.

#3345 Ссылка на это сообщение Bianor

Bianor
  • Талант
  • 232 сообщений
  •    

Отправлено

Или ты хочеш сделать

Я сделал модель зомби в одежде, хочу добавить уникальным зомби со стандартной анимацией. Закинуть её в соответствующую папку несложно. Но я хочу оставить модель в отдельной папке мода. По факту нужно просто сделать существо с новым ID и всеми атрибутами зомби, но с новой моделью, которая лежит НЕ в папке Meshes\creatures\zombiе, а, например, в папке Meshes\MyMod\Enemies. Просто закинуть в лист моделей меш, который лежит в другой папке. Путь к мешу у существа как-то можно отредактировать? 



#3346 Ссылка на это сообщение Санек

Санек
  • Ленивая ящерка
  • 735 сообщений
  •    

Отправлено

Я сделал модель зомби в одежде, хочу добавить уникальным зомби со стандартной анимацией. Закинуть её в соответствующую папку несложно. Но я хочу оставить модель в отдельной папке мода. По факту нужно просто сделать существо с новым ID и всеми атрибутами зомби, но с новой моделью, которая лежит НЕ в папке Meshes\creatures\zombiе, а, например, в папке Meshes\MyMod\Enemies. Просто закинуть в лист моделей меш, который лежит в другой папке. Путь к мешу у существа как-то можно отредактировать? 

Проблема в том где закинуты все эти меши находится путь ко всем анимациям скелетам и тд даже если они заархевированы в файлах игры, игра их будет там искать поумолчанию. Ну или жди ответ того кто более подробно занимается всякими зверушками или ищи подобный мод где такое реализованно и смотри как это выглядит


Убей одного, и тебя назовут убийцей. Убей миллионы, и тебя назовут победителем. Убей всех, и будешь считаться богом.
Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.
Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.

#3347 Ссылка на это сообщение Bianor

Bianor
  • Талант
  • 232 сообщений
  •    

Отправлено

Какой яд дамажит зомби?



#3348 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 914 сообщений
  •    

Отправлено

Какой яд дамажит зомби?

Никакой. У них, вроде бы, фулл резист к ядам. Полный список резистов можешь глянуть в абилке с EDID "AbUndeadFleshResist"


Ничто не истинно, все потрачено

#3349 Ссылка на это сообщение Bianor

Bianor
  • Талант
  • 232 сообщений
  •    

Отправлено

AbUndeadFleshResist

Там стоит уязвимость к огню, но яд с уроном огнём что-то не срабатывает.



#3350 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 914 сообщений
  •    

Отправлено

Там стоит уязвимость к огню, но яд с уроном огнём что-то не срабатывает.

100% сопротивление ядам не дает яду пройти.


Ничто не истинно, все потрачено

#3351 Ссылка на это сообщение StaleWar

StaleWar
  • Новенький
  • 20 сообщений
  •  

Отправлено

Привет!Подскажите пожалуйста как вырезать предмет из мода?Есть огромный пак оружия "Immersive Weapons",уже не одну сотню часов с ним наиграл и всё было распрекрасно,но недавно наткнулся на "защитный топор ужаса" и в игре его не видно,а точнее купить-продать его конечно можно,но если он у моба в руках-то в виде желтого знака.Распаковал БСА меши и текстуры у него на месте,пробовал подменить файлы от другого топора,переименовав...Короче надоело с ним возится,хочу просто вырезать его из игры.Пытался просто удалить строку в ESP Translator,но там,как я понял такой функции вроде нет.,или если всё-таки есть,куда нажимать?

image.jpg


nLOk1Y4.png


#3352 Ссылка на это сообщение Bianor

Bianor
  • Талант
  • 232 сообщений
  •    

Отправлено

как вырезать предмет из мода?

Найти *.nif файл.

Скопировать его в свою папку.

Открыть *.nif в программе Nifscope, в разделе BSLightingShaderProperty посмотреть ссылки на текстуры

Скопировать текстуры в свою папку.

В *.nif в программе Nifscope, в разделе BSLightingShaderProperty исправить ссылки на текстуры в своей папке

Добавить предмет в TES CS



#3353 Ссылка на это сообщение StaleWar

StaleWar
  • Новенький
  • 20 сообщений
  •  

Отправлено

Ни слова не понял.,но спасибо.


nLOk1Y4.png


#3354 Ссылка на это сообщение Bianor

Bianor
  • Талант
  • 232 сообщений
  •    

Отправлено

не понял

Что именно? )



#3355 Ссылка на это сообщение StaleWar

StaleWar
  • Новенький
  • 20 сообщений
  •  

Отправлено

Что именно? )

Реально ничего,я в модинге полный ноль.Где найти nif файл,в какую свою папку,да ещё и с прогой новой разбираться...Не отвечай,просто я думал есть способ проще.


nLOk1Y4.png


#3356 Ссылка на это сообщение Bianor

Bianor
  • Талант
  • 232 сообщений
  •    

Отправлено

Если

хочу просто вырезать его из игры.

Тогда открываешь мод в Tes Construction set, находишь в разделе Weapons она Object window нужное оружие, щёлкаешь по нему ЛКМ, потом нажимаешь Delete. Сохраняешь файл.

Ну или озвучь для меня одного персонажа, а я тебе починю мод )



#3357 Ссылка на это сообщение StaleWar

StaleWar
  • Новенький
  • 20 сообщений
  •  

Отправлено

Если

Тогда открываешь мод в Tes Construction set, находишь в разделе Weapons она Object window нужное оружие, щёлкаешь по нему ЛКМ, потом нажимаешь Delete. Сохраняешь файл.

Ну или озвучь для меня одного персонажа, а я тебе починю мод )

Да не вопрос.


nLOk1Y4.png


#3358 Ссылка на это сообщение Pimple03

Pimple03
  • Авантюрист
  • 116 сообщений

Отправлено

Можно ли c помощью скрипта перезагрузить внутреннюю ячейку? Т.е. вызвать экран загрузки не покидая Interior Cell и не используя сон или ожидание?



#3359 Ссылка на это сообщение God of the machines

God of the machines
  • Авантюрист
  • 145 сообщений

Отправлено

Добрый день. Есть ли возможности соединять комплекты брони/одежды без использования CS, более простыми способами?

Например, нельзя надеть 2 кирасы, но может быть есть обходные пути? Моды, заклинания, легкие программы?



#3360 Ссылка на это сообщение Bianor

Bianor
  • Талант
  • 232 сообщений
  •    

Отправлено

Добрый день. Есть ли возможности соединять комплекты брони/одежды без использования CS, более простыми способами?

Например, нельзя надеть 2 кирасы, но может быть есть обходные пути? Моды, заклинания, легкие программы?

Это и средствами CS практически невозможно сделать. Каждый элемент брони занимает определённый Body Part, если два элемента брони занимают одну часть тела, при надевании одного, автоматически снимается другой. В Скуриме можно навесить элементам номерные части тела, которых там под полтинник, в Обливионе всё очень жёстко.



#3361 Ссылка на это сообщение TES-Diesel modding

TES-Diesel modding
  • Счастливый Довакин

  • 1 196 сообщений
  •    

Отправлено

Добрый день. Есть ли возможности соединять комплекты брони/одежды без использования CS, более простыми способами?
Например, нельзя надеть 2 кирасы, но может быть есть обходные пути? Моды, заклинания, легкие программы?

В теории, это можно сделать средствами Nifskope.
Открыв 2 модели и копируя и вставляя ветку с частью модели из одного меша в другой. Я так сделала кластеры растений, которые адекватно ведут себя в игре.
На одежде такое не пробовала провернуть.
Тут есть один нюанс - нужно, чтобы части брони в меше были раздельные - например, ты хочешь поменять рукава у одной модели. В там случае нужно, чтобы эти самые рукава выделялись в Nifskope отдельно. И у второй модели (у которой ты хочешь взять рукава) тоже.
 
UPD. Проверила, работает.
pre_1646654903__oblivion_2022-03-07_19-06-39-20.png


Сообщение отредактировал TES-Diesel modding: 07 марта 2022 - 13:09

Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю  :heart:
 
 





Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых