Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#3361 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3746

#3362 Ссылка на это сообщение Pimple03

Pimple03
  • Авантюрист
  • 116 сообщений

Отправлено

В теории, это можно сделать средствами Nifskope.

В Nifskope можно. Вот пример совмещения двух моделей одежды одна поверх другой, когда даже не пришлось ничего обрезать. Но вопрос, как мне показалось, был о возможности одеть один элемент одежды поверх другого, а это, как и ответил Bianor очень проблематично ввиду ограниченного количества соответствующих слотов. А вот касательно CS, думаю логично бы было большинство мантий и роб переделать только на UpperBody, а не UpperBody + LowerBody. Тогда под робу можно бы было одевать штаны или поножи. В игре одна такая есть - "Роба творчества", но это скорее косяк разрабов.


Сообщение отредактировал Pimple03: 08 марта 2022 - 10:42


#3363 Ссылка на это сообщение Pimple03

Pimple03
  • Авантюрист
  • 116 сообщений

Отправлено

zyxfjGBb3QPTrpEONMRQzud8DNn4WT_wKWCRTnOcU9NrBR2AjaPsawV_M4EFtgANdlrXkRzzxljObC-TQjqXcA%3D%3D?uid=0&filename=1.png&disposition=inline&hash=&limit=0&content_type=image%2Fpng&owner_uid=0&tknv=v2&size=2048x2048


Сообщение отредактировал Pimple03: 08 марта 2022 - 12:30


#3364 Ссылка на это сообщение Bianor

Bianor
  • Талант
  • 232 сообщений
  •    

Отправлено

Есть один бодипарт, который визуализируется и который не используется большинством рас - Tail. Вот в него можно что-то засунуть при условии, что эта вещь не будет использоваться каджитами или аргонианами. У последних при надевании такой вещи хвост тупо исчезнет.



#3365 Ссылка на это сообщение Nomylife

Nomylife
  • Новенький
  • 5 сообщений

Отправлено

Здрасте, я хочу локализировать мод и нужно разрешение автора, но тот пропал вот уже на долгое время. Можно ли это сделать без его ведома или абсолютно запрещено?



#3366 Ссылка на это сообщение Санек

Санек
  • Ленивая ящерка
  • 735 сообщений
  •    

Отправлено

Здрасте, я хочу локализировать мод и нужно разрешение автора, но тот пропал вот уже на долгое время. Можно ли это сделать без его ведома или абсолютно запрещено?

почитай у него ридми в моде или где то может это написано у него, обычно по поводу локализаций и добавление на другие сайты они пишут про это


Убей одного, и тебя назовут убийцей. Убей миллионы, и тебя назовут победителем. Убей всех, и будешь считаться богом.
Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.
Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.

#3367 Ссылка на это сообщение Nomylife

Nomylife
  • Новенький
  • 5 сообщений

Отправлено

Я узнал, что локализация разрешена, спс

 

почитай у него ридми в моде или где то может это написано у него, обычно по поводу локализаций и добавление на другие сайты они пишут про это



#3368 Ссылка на это сообщение Nomylife

Nomylife
  • Новенький
  • 5 сообщений

Отправлено

Я перевел мод, но весь ру-текст отображается кириллицей



#3369 Ссылка на это сообщение Muxput

Muxput
  • Новенький
  • 16 сообщений

Отправлено


 Nomylife

 

Здрасте, я хочу локализировать мод и нужно разрешение автора, но тот пропал вот уже на долгое время. Можно ли это сделать без его ведома или абсолютно запрещено?

 Автор выложивший какой либо ресурс в общий доступ не может запретить тебе его изменять, локализовать, оформлять на твоём компьютере! :blum:  Плагин это распостраняемый ресурс для людей, но если ты хочешь его распостранять ( в любом виде ) ты должен договориться либо с автором, либо с администрацией сайта откуда его взял! Если нет связи ни с автором, ни с администрацией то ты можешь воспользоваться плагином по своему усмотрению с упором на то что укажешь автора изначальным хозяином плагина, либо укажешь откуда взял этот плагин для дальнейшей его модификации! Давая добро на изменение автор отказывается от своих прав на плагин в его изменённом виде, ведь ты можешь его поделки выложить через донат ( за бабки ) вот представь ты карпел над плагином а потом кто то взял и перевёл плагин и получает свои рубли, центы, юани и т.д. в принципе за счёт тебя! :rtfm: Или конкуренцию сайту представляешь как засланный казачок, в одном месте набрал плагинов а в другом немного подправив их выложил и тем помог развитию другого сайта! Оба-на!  :read:  

Nomylife

 

Я перевел мод, но весь ру-текст отображается кириллицей

 А тебе чем нужно Arial ? Ну для этого нужно переводить не в конструкторе, программы для Обливиона посмотри на сайте и будет тебе счастье или ты используешь OBSE-плагины? Они расширяют возможности скриптового языка! :rtfm:

 

 Вот у меня проблема так проблема, не чета вашим! :woot:  Смотрите сюда, в Морроувинде было так, берёшь nif и создаёшь bodypart и уже его направляешь на элемент доспеха и он отдельно надевается на тело ГГ и всё пучком.

В Обливионе люди создают доспехи сразу с телами и в Конструкторе напрямую подключают эти тела на замену меши ГГ, можно ли как то обойтись без тел в доспехе из плагина? Вот я например взял доспех Серафимки от Хейтая и хочу его наложить на ГГ мужчину не качка как у Slof а худого мужика. Если я в Нифскопе удалю из меши из плагина женское тело от HGEC и надену на ГГ мужчину ( или даже женщину ) то в Конструкторе он на НПС будет, но на месте тела будет пустота! В Морроувинде этого бы хватило и мне осталось бы просто разгладить в Нифскопе мешу на мужчину и подправив немного чтоб он был более мужественным вариантом и хорошо смотрелся. В Обливионе меша подключается напрямую, а есть ли возможность не создавать новые меши в графическом редакторе и обойтись Нифскопом чтоб сделать наряд Серафимки мужским и если есть как это сделать? Чтобы делать меши в редакторе нужно быть художником и не у каждого эти меши хорошо получаются, у меня например иногда получается полная ерунда, вот и изыскиваю способы обойтись без редактора, либо ищу секреты как научиться грамотно создавать меши без полугодового каждодневного курса обучения графическим редактором! :shok: Да и ещё вопрос, как описывать строения мешей в Нифскопе, ну я например сделал Чебурашку в Blender-е и конвертнул OBJ в Nif в Nifskope а вот в строении тела что писать, у меня там будет пусто и как создать работоспособную модель для Конструктора с последующим созданием из чебурашки Креатуры, Нпс или ГГ как раса. Или не Чебурашки а создать доспех и что писать в Nifskope и как правильно строение записать? Или просто создал локацию или статический шкаф, или движующийся шкаф с полураскрытыми дверцами и анимация движения, что писать в Nifskope? :read:


Сообщение отредактировал Muxput: 31 марта 2022 - 13:55


#3370 Ссылка на это сообщение Bianor

Bianor
  • Талант
  • 232 сообщений
  •    

Отправлено

Вот у меня проблема так проблема, не чета вашим!

Русская языка не родное? Чуть глаза не лопнули, пока читал пост.

 

 

а есть ли возможность не создавать новые меши в графическом редакторе и обойтись Нифскопом чтоб сделать наряд Серафимки мужским и если есть как это сделать?

Всё же нет. Нужно открыть в 3D редакторе тело, обязательно со скелетом и модификатором skin, потом подгрузить туда же нужную броню. Подтянуть её к тушке так, чтобы тушка нигде сквозь броню не торчала. Потом можно удалить скрытые бронёй полигоны тушки, чтобы они не высовывались наружу при деформациях. Ну и экспортировать это всё. 

 

 

я например сделал Чебурашку в Blender-е и конвертнул OBJ в Nif в Nifskope а вот в строении тела что писать, у меня там будет пусто и как создать работоспособную модель для Конструктора с последующим созданием из чебурашки Креатуры, Нпс или ГГ как раса.

Любой меш для NPC или кричера нужно привязывать к скелету модификатором skin. Иначе модель даже в игре не появится. Найти скелет существа, которое похоже по строению и к нему привязать свою модель.

 

Короче, без 3D Max-а или другого подобного редактора не обойтись.



#3371 Ссылка на это сообщение Санек

Санек
  • Ленивая ящерка
  • 735 сообщений
  •    

Отправлено

 Nomylife

 Автор выложивший какой либо ресурс в общий доступ не может запретить тебе его изменять, локализовать, оформлять на твоём компьютере! :blum:  Плагин это распостраняемый ресурс для людей, но если ты хочешь его распостранять ( в любом виде ) ты должен договориться либо с автором, либо с администрацией сайта откуда его взял! Если нет связи ни с автором, ни с администрацией то ты можешь воспользоваться плагином по своему усмотрению с упором на то что укажешь автора изначальным хозяином плагина, либо укажешь откуда взял этот плагин для дальнейшей его модификации! Давая добро на изменение автор отказывается от своих прав на плагин в его изменённом виде, ведь ты можешь его поделки выложить через донат ( за бабки ) вот представь ты карпел над плагином а потом кто то взял и перевёл плагин и получает свои рубли, центы, юани и т.д. в принципе за счёт тебя! :rtfm: Или конкуренцию сайту представляешь как засланный казачок, в одном месте набрал плагинов а в другом немного подправив их выложил и тем помог развитию другого сайта! Оба-на!  :read:  

Nomylife

 А тебе чем нужно Arial ? Ну для этого нужно переводить не в конструкторе, программы для Обливиона посмотри на сайте и будет тебе счастье или ты используешь OBSE-плагины? Они расширяют возможности скриптового языка! :rtfm:

 

 Вот у меня проблема так проблема, не чета вашим! :woot:  Смотрите сюда, в Морроувинде было так, берёшь nif и создаёшь bodypart и уже его направляешь на элемент доспеха и он отдельно надевается на тело ГГ и всё пучком.

В Обливионе люди создают доспехи сразу с телами и в Конструкторе напрямую подключают эти тела на замену меши ГГ, можно ли как то обойтись без тел в доспехе из плагина? Вот я например взял доспех Серафимки от Хейтая и хочу его наложить на ГГ мужчину не качка как у Slof а худого мужика. Если я в Нифскопе удалю из меши из плагина женское тело от HGEC и надену на ГГ мужчину ( или даже женщину ) то в Конструкторе он на НПС будет, но на месте тела будет пустота! В Морроувинде этого бы хватило и мне осталось бы просто разгладить в Нифскопе мешу на мужчину и подправив немного чтоб он был более мужественным вариантом и хорошо смотрелся. В Обливионе меша подключается напрямую, а есть ли возможность не создавать новые меши в графическом редакторе и обойтись Нифскопом чтоб сделать наряд Серафимки мужским и если есть как это сделать? Чтобы делать меши в редакторе нужно быть художником и не у каждого эти меши хорошо получаются, у меня например иногда получается полная ерунда, вот и изыскиваю способы обойтись без редактора, либо ищу секреты как научиться грамотно создавать меши без полугодового каждодневного курса обучения графическим редактором! :shok: Да и ещё вопрос, как описывать строения мешей в Нифскопе, ну я например сделал Чебурашку в Blender-е и конвертнул OBJ в Nif в Nifskope а вот в строении тела что писать, у меня там будет пусто и как создать работоспособную модель для Конструктора с последующим созданием из чебурашки Креатуры, Нпс или ГГ как раса. Или не Чебурашки а создать доспех и что писать в Nifskope и как правильно строение записать? Или просто создал локацию или статический шкаф, или движующийся шкаф с полураскрытыми дверцами и анимация движения, что писать в Nifskope? :read:

По поводу доспехов все подгонять вручную под желаемое тело для обливиона в блендере, 3D максе или где там еще можно что то делать, это вам не скайрим где за вас все программа делает . Вот тут можно посмотреть основы


По поводу чебурашки без скелета и веса на костях это просто предмет который будет висеть в воздухе в игре. NifSkope это простая программа где можно только делать некоторые простые функции и можно побаловаться с этой. Порядок действий на картинке, если будет ругаться при вставки, то в модели не хватает каких то костей

Прикрепленные изображения

  • 1.jpg - Размер: 152,53К, Загружен: 220
  • 2.jpg - Размер: 153,28К, Загружен: 212

Убей одного, и тебя назовут убийцей. Убей миллионы, и тебя назовут победителем. Убей всех, и будешь считаться богом.
Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.
Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.

#3372 Ссылка на это сообщение Bianor

Bianor
  • Талант
  • 232 сообщений
  •    

Отправлено

Если бы могли ответить то пояснили что, как и где?

Та я это и сделал. По пунктам.



#3373 Ссылка на это сообщение Laion

Laion
  • ☼ ¯\_(ツ)_/¯ ☼
  • 23 886 сообщений
  •    

Отправлено

сделали это с видом знатока!

на минуточку... Бианор действительно ЗНАЕТ, и этому свидетельство - его плагины с доспехами, кентаврами и прочие интересности. 


0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif


#3374 Ссылка на это сообщение Muxput

Muxput
  • Новенький
  • 16 сообщений

Отправлено

 Вы здесь описали что известно любому кто с Нифоскопом поработал хотя бы 1 день! :facepalm  loverslab страшное место! :shok:

 

Прикрепленные изображения

 Вырезать-вставить блок в Нифоскопе!  :shok:  Через час работы в Нифоскопе методом тыка это можно понять!  Вы меня не поняли, но за пример на английском спасибо, Санек это вам!  :give_rose:  :D:  :D:  :D: 

Bianor вы как это говорится ботан и ответили для других ботанов, но для обычного быдло вроде меня ваш язык не понятен, понимаете? :king: Вот CemCey в теме Морроувинда чётко пояснил и между прочим кратенько! :rtfm:

 

   P.S.

3ds Max рвёт Блендер как тузик тряпку! Не советую связываться с Блендером, он бяка! :-D



#3375 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 914 сообщений
  •    

Отправлено

но для обычного быдло вроде меня ваш язык не понятен, понимаете?

Уважаемый, я понимаю, что Вы пришли сюда за советом и помощью, но есть один очень важный момент... дело в том, что данный раздел не является учебным центром, посему вряд-ли кто-то из здесь присутствующих будет Вас обучать базовым манипуляциям в том же Нифскопе. Для этого есть специальные мануалы, как в текстовом, так и в видео-формате. Да, большинство из них "не на русском".
Получаемые здесь ответы, как бы подразумевают, что Вы, по меньшей мере, видели в глаза конкретный софт и имеете базовые навыки работы с ним, а применяемые авторами постов понятия, не являются для Вас громким пердежом в пустой комнате. Я бы хотел также напомнить, что путь от, как Вы выразились, "быдла" до "батана" - достаточно непрост и тернист, посему каждый человек, который делает моды, выкладывает их в базу и отвечает в этом разделе - потратил уйму времени и сил на изучение тех самых мануалов, для того, чтобы иметь хотя бы представление о том, как и с чем придется работать, а уже потом браться за реализацию той или иной затеи.
Я ни в коем случае не осуждаю Вас, а наоборот рад, что люди в 2к22 году все еще что-то колдуют для Подливиона, но Вы также должны понимать, что необходимо иметь какую-то базу, прежде чем лезть в моддинг. Конкретно в этом разделе люди что-то делают, но понимают, что они делают.


Ничто не истинно, все потрачено

#3376 Ссылка на это сообщение Bianor

Bianor
  • Талант
  • 232 сообщений
  •    

Отправлено

вряд-ли кто-то из здесь присутствующих будет Вас обучать базовым манипуляциям в том же Нифскопе.

Да в общем можно и базовым, но вопрос был в другом - можно ли сделать в нифскопе. Собственно и ответ - нет, нельзя. В Морровинде, если брать ванильную игру без реплейсеров, тушки состояли из кирпичиков, причём у кирпичиков были только координаты. Делаешь ногу в соответствующих координатах и она появляется в игре, нормально двигается и ведёт себя как нога. Для торса уже приходилось привязывать к двум костям, чтобы низ двигался вместе с бёдрами, а верх вместе с плечами. Кстати, в ванили была серебряная кираса, у которой была сломана привязка, она болталась как колокол. Вроде как самая крутая при прохождении за имперский легион. Кроме кирасы были привязаны к костям перчатки. Собственно и всё. В Обливионе такие фокусы не пройдут, там все части тела повешены на общий скелет. Хочешь что-то изменить - грузи вместе со скелетом. В нифоскопе можно текстурку поманять, навесить друг на друга готовые части. И то не всегда, потому что программа может ругаться на недостающие кости и тогда придётся брать другой меш за основу. Короче, нифскоп - это для финальной полировки, а не для создания моделей.


Сообщение отредактировал Bianor: 07 апреля 2022 - 07:36


#3377 Ссылка на это сообщение Muxput

Muxput
  • Новенький
  • 16 сообщений

Отправлено

   Takirell Здорова! Ну смотри для примера я нашёл в твоём смс ошибки но, не стал их выделять, почему? :koza:

Далее

 

Получаемые здесь ответы, как бы подразумевают, что Вы, по меньшей мере, видели в глаза конкретный софт и имеете базовые навыки работы с ним, а применяемые авторами постов понятия, не являются для Вас громким пердежом в пустой комнате.

 Я в Макс загрузил одну мешу и потом к ней добавил вторую, далее выгрузил в nif и в Нифскопе мешки были вместе и Ninode макс сам прописал! Оба-на! :read:  А здесь я спрашивал

 

что писать в Nifskope и как правильно строение записать?

То есть ответом было бы --- Макс сам создаст Ninode! Bianor Вы наверное не прочли моё смс до конца, либо попросту его не поняли, ведь я писал оттого что портировал nif в obj  и в графический редактор а оттуда обратно в nif и меши были пустыми объектами без NiNode! Они Obj не Nif, с плагином Nif Макс сам загружает в мешку NiNode, вот у меня из двух простых мешек получилась одна сборная из них! Мешка в Нифскопе нормально выглядит и обе состовляющие хорошо сидят и привязка есть, но в Конструкторе текстурки скручены были, повторил 5 раз и 5 раз текстурки скручивались по разному  :suicide: Takirell ну и как познать какой у меня уровень знаний? У меня 2 книги самоучитель 3ds Max но в обоих про Nif я ничего не нашёл, а вы меня отправили изучать софт, хорошо а где его изучать?

 

   P.S.

Да хрен с ним с софтом, вы мне поясните вкратце как правильно меши править что у них потом текстурки не скручивались а привязку к скелету плагин 3.7.1 в Максе сам создаёт! Вроде бы?! :read:

 

Я ни в коем случае не осуждаю Вас, а наоборот рад, что люди в 2к22 году все еще что-то колдуют для Подливиона, но Вы также должны понимать, что необходимо иметь какую-то базу, прежде чем лезть в моддинг. Конкретно в этом разделе люди что-то делают, но понимают, что они делают.

Если честно то Обливион мне в принципе до одного места, просто хочу познать как с ним работать! В Скайриме программа всё сама делает? Скайрим для меня не игра, он скорее для Loversclab или Gamesource там люди не игровой тематикой занимаются и от этого у меня к Скайриму, ну как кот Матроскин про колбасу в луже, и бросить жалко и взять боязно! Порнуха сплошная этот Скайрим только и всего, ну его! Обливион выигрывает анимациями против Морроувинда, но в остальном Морроувинд рвёт в клочья и 4 и 5 части вместе взятые! Сравните Немецкую Овчарку или Водолаза ( Морроувинд ) и двух такс или в лучшем случае двух болонок ( Обливион и Скайрим ) и вот кто кого? Да Морроувинд рявкнет один раз и Обла со Скаем визжа и попискивая забьются со страха по углам, мне Обливион чисто для саморазвития и понятия как можно в будущем Морроувинд преобразовать и совершенствовать!


Сообщение отредактировал Muxput: 09 апреля 2022 - 20:14


#3378 Ссылка на это сообщение MacKlaud

MacKlaud
  • дезигнер ОА
  • 562 сообщений
  •    

Отправлено

Морроувинд рвёт в клочья и 4 и 5 части вместе взятые! Сравните Немецкую Овчарку или Водолаза ( Морроувинд ) и двух такс или в лучшем случае двух болонок ( Обливион и Скайрим ) и вот кто кого? Да Морроувинд рявкнет один раз и Обла со Скаем визжа и попискивая забьются со страха по углам, мне Обливион чисто для саморазвития и понятия как можно в будущем Морроувинд преобразовать и совершенствовать!

я в 2003-2006м делал сборку по Морровинду и раздавал друзьям на двд дисках. сейчас делаю сборку на Обливион, и понимаю что нельзя объять необъятное, настолько там много заложено и еще модов напилено. Считаю, что по игровым механикам Обливион уделывает Скайрим (слишком упростили его), а Морровинд нервно курит в сторонке.

 

ведь я писал оттого что портировал nif в obj  и в графический редактор а оттуда обратно в nif и меши были пустыми объектами без NiNode! Они Obj не Nif, с плагином Nif Макс сам загружает в мешку NiNode, вот у меня из двух простых мешек получилась одна сборная из них! Мешка в Нифскопе нормально выглядит и обе состовляющие хорошо сидят и привязка есть, но в Конструкторе текстурки скручены были, повторил 5 раз и 5 раз текстурки скручивались по разному

чтобы меши не слипались в нифскопе и текстуры лежали правильно на них в 3д максе надо прикрутить разные текстуры. если одна текстура, то будет один нитристрипс.



#3379 Ссылка на это сообщение Muxput

Muxput
  • Новенький
  • 16 сообщений

Отправлено

 Тоесть я всё сделал правильно и дело в текстурах! Отлично. ;)

 Вот нашёл http://modder.ucoz.ru/load/3-1-0-42 тут вроде всё просто и по быстрому описано как подогнать доспех под тело? Времени просто не всегда хватает, а вчитываться во все пункты 3ds Max это о-го-го! :blink: Как вы считаете этим способом можно любую женскую броню под мужское тело подогнать? Ну например доспех CemKey Серебряный Феникс но под Robert Male и чисто под худого мужика! :good:  MacKlaud Морроувинд это действительно Тамриэль, Обливион это средневековая Англия, Франция или Священная Римская Империя - СРИ не пойми как оказавшаяся в мире Тамриэля! :shok:  Обливион это помесь - метис, Англия с Морроувиндом в каждом городе свой граф или графиня и подчиняются королю. Города тоже похожи на европейские 1000-1500 годов + Хаджиты и Аргониане и магия на закуску! :read: Скайрим это я выше написал про адульт-моды! Кстати MacKlaud а вы разбираетесь в анимации Морроувинда? Мне один на Нексусе анимкит как то давно подсунул но у меня там ерунда какая то получилась и я бросил анимации, время не хотел тратить, а вы не в курсе есть ли лёгкие пути по созданию анимаций в Морроувинде на манер Обливионских с хрустальным шариком которые в плагинах? :good2:



#3380 Ссылка на это сообщение AlexandrYasenev

AlexandrYasenev
  • Талант
  • 216 сообщений

Отправлено

За что отвечает показатель Personality в меню редактирования существ? Health - очки жизни, Spell Pts -  - мана, Fatigue - стамина, а Personality?



#3381 Ссылка на это сообщение MacKlaud

MacKlaud
  • дезигнер ОА
  • 562 сообщений
  •    

Отправлено

MacKlaud а вы разбираетесь в анимации Морроувинда? Мне один на Нексусе анимкит как то давно подсунул но у меня там ерунда какая то получилась и я бросил анимации, время не хотел тратить, а вы не в курсе есть ли лёгкие пути по созданию анимаций в Морроувинде на манер Обливионских с хрустальным шариком которые в плагинах?

я не заметил отличий анимаций в Морровинде от Обливиона (у гуманоидов в Морре только дополнительная кость для контроля горизонтали). их даже можно портировать из одной игры в другую. я этим не занимался, но порты видел. на мой взгляд это не сложно.







Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых