Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#3321
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#3323
Отправлено
По моему именно так и реализовано разбивание замков в моде Lock Bash Omega (включен в состав ООО)
Хы, никогда не ковырял этот мод и лишь слышал о его существовании. Прикольно, буду иметь ввиду, что моя догадка на счет реализации через перекрестие вполне себе работоспособная.
#3326
Отправлено
Плохо сформулировал вопрос, извиняюсь... Попробую по другому. В construction set есть раздел setting в котором параметр maxarmorrating ограничивает показатель брони до 85%. Его можно редактировать и в игре будет меняться максимальное значение брони. А вот как изменить максимальное сопротивление магии не пойму.
Сообщение отредактировал JOSAM: 11 января 2022 - 10:45
#3328
Отправлено
Такая проблема: скачал паленую анимацию, после проигрывания которой NPC начинает вести себя неадекватно. Я перебрал анимацию в NifScope, удалил всякий мусор, но проблема осталась. Причина глюка мне не понятна. Опять же, если в NifScope загрузить skeleton, а затем анимацию через Attach .KF, то она проигрывается корректно. Привести NPC в норму можно только методом Disable -> Enable или Kill -> Resurrect. Может есть еще какие-нибудь аналоговые команды, чтобы незаметно отресетить NPC? EVP или PickIdle не помогают.
#3329
Отправлено
Такая проблема: скачал паленую анимацию, после проигрывания которой NPC начинает вести себя неадекватно. Я перебрал анимацию в NifScope, удалил всякий мусор, но проблема осталась. Причина глюка мне не понятна. Опять же, если в NifScope загрузить skeleton, а затем анимацию через Attach .KF, то она проигрывается корректно. Привести NPC в норму можно только методом Disable -> Enable или Kill -> Resurrect. Может есть еще какие-нибудь аналоговые команды, чтобы незаметно отресетить NPC? EVP или PickIdle не помогают.
Update3D, как вариант.
- Pimple03 это нравится
#3330
Отправлено
Pimple03, еще, как вариант, можно попробовать NPCRef.PlayGroup Idle, 1. В некоторых модах с анимациями, можно найти анимку под названием Reset.kf. Я так понимаю, она как раз-таки и служит для сброса старой анимации и восстановления нормальной. Тоже можно ее попробовать.
- Pimple03 это нравится
#3331
Отправлено
Вопрос, а можно тут как для тупой, которая не может и не хочет, но приперло...
Поставила я себе тут морробливион... Не, ну мощную работу люди проделали, но зачем они часть моделей поперли из неведомых (или ведомых) реплейсеров.. у меня полыхает, я за ностальгией пришла, а там прямо в глаза кидается странное..
Причем так не отходя от кассы нашлись уже конвертированные модели более склонные к оригиналу, и все бы ничего, но при банальной замене меша они в воздухе повисают..
А можно модельку в NifScope банально подвинуть чтобы она на место встала?
Если можно, то вот можно тут как для совсем тупой - что нажать по порядку?
#3333
Отправлено
А можно модельку в NifScope банально подвинуть чтобы она на место встала?
Банально не получится, т.к. модели одежды или доспехов имеют привязку к скелету (раздел NiSkinInstance). Перемещение модельки по осям, как правило, приводит к некорректному отображению модели в игре. Чтобы этого избежать нужно обновить данные в разделе NiSkinInstance, но я не знаю, можно ли это сделать автоматически, с помощью программы. Возможно через Spells -> Batch -> Make All Skin Partitions.
- Kub это нравится
#3334
Отправлено
Банально не получится, т.к. модели одежды или доспехов имеют привязку к скелету (раздел NiSkinInstance). Перемещение модельки по осям, как правило, приводит к некорректному отображению модели в игре. Чтобы этого избежать нужно обновить данные в разделе NiSkinInstance, но я не знаю, можно ли это сделать автоматически, с помощью программы. Возможно через Spells -> Batch -> Make All Skin Partitions.
Меня шкатулки интересуют, которые "сундучки". для морробливиона взяли какие-то совершенно левые модели. А в плагине "заброшенный сад" есть абсолютно каноничные, меши спокойно заменяются.. и оказывается что по ориентации в пространстве они не совпали - зависают в воздухе над столами-полками. Опускать их все вручную в КС ну так себе вариант, а вот если бы опустить нужный меш.
#3335
Отправлено
можно попробовать NPCRef.PlayGroup Idle, 1.
NPCRef.PlayGroup Idle, 1 проблему не решает. Reset.kf. не нашел, во всех сборниках анимаций, что у меня имеются, в корне лежит idle_facegen.kf, которая в редакторе иногда проходит как Reset, видимо это она и есть. К сожалению и этот вариант не спасает. Ну да ладно, оставлю пока Update3D.
Хотел еще вот о чем спросить: есть ли команда, чтобы Misc.Item объект обновил свое 3d положение, был обработан Havok. Ну или вся ячейка, это не принципиально.
#3336
Отправлено
а вот если бы опустить нужный меш.
Для начала нужно узнать на сколько единиц требуется опустить или развернуть меш. Можно и методом тыка... Открываете меш в NifScope, правой кнопкой на самую верхнюю строчку 0 NiNode (чтобы модель изменяла положение вместе со своей коллизией). Затем Transform -> Edit, а дальше смещаете по координатам и сохраняете.
#3337
Отправлено
NPCRef.PlayGroup Idle, 1 проблему не решает. Reset.kf. не нашел, во всех сборниках анимаций, что у меня имеются, в корне лежит idle_facegen.kf, которая в редакторе иногда проходит как Reset, видимо это она и есть. К сожалению и этот вариант не спасает. Ну да ладно, оставлю пока Update3D.
Хотел еще вот о чем спросить: есть ли команда, чтобы Misc.Item объект обновил свое 3d положение, был обработан Havok. Ну или вся ячейка, это не принципиально.
Мне бы хотелось поглядеть на "приколы", которые начинают происходить с НПС после проигрывания той злосчастной анимации.
Update3D - также может быть применен и на объектах. Либо Disable\Enable.
#3338
Отправлено
Мне бы хотелось поглядеть на "приколы", которые начинают происходить с НПС после проигрывания той злосчастной анимации.
В анимации задействованы только руки, шея и голова, но каким-то образом НПС начинает перебирать ногами стоя на месте. Я вышел из положения, привязав AI-пакет с анимацией к стулу и добавив для анимации условие GetSitting 3. Вот только при смене AI-пакета на дефолтный Wander, НПС начинает идти вперед игнорируя сетку путей, пока не упрется в стену. Его не останавливают даже Conversation с другими НПС. В режиме диалога с игроком он вновь начинает перебирать ногами стоя на месте. Видно, что эта анимация проигрывается. По завершении диалога, он немного постоит шевеля ногами, и опять продолжает движение вперед. На любом другом пакете типа travel или sleep НПС идет куда надо, но если по пути с ним начать диалог, глюк с шевелением ногами возвращается. С игроком, кстати та же ерунда. После сброса анимации герой начинает шагать на месте или идти вперед.
#3339
Отправлено
Для начала нужно узнать на сколько единиц требуется опустить или развернуть меш. Можно и методом тыка... Открываете меш в NifScope, правой кнопкой на самую верхнюю строчку 0 NiNode (чтобы модель изменяла положение вместе со своей коллизией). Затем Transform -> Edit, а дальше смещаете по координатам и сохраняете.
Коллизии - это красненькие такие? Тогда наоборот надо опускать отдельно, иначе в редакторе вроде опустилось а в игре остается на месте.
Долго думала, но в итоге сделано, спасибо.
Вроде мелочь - шкатулки, а сразу +100 к атмосферности..
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых