Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.

  • Нравится 8
<a href="http://profile.xfire.com/xcommand"><img src="xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
  • 18 лет спустя...
Опубликовано
1 час назад, EdMSL сказал:

Как модель с физикой сделать статичной? Например, графин или яблоко, чтобы их нельзя было схватить или сдвинуть. 
Пытался через nifscope в bhcRigidBodyT поменять layer на OL_STATIC, как я подсмотрел в другой модели, но это не помогло.

Там же, в bhkRigidBody нужно обнулить массу (параметр Mass), четыре строковые параметра (MotionSystem и ниже) выставить как у любого другого статика, и наконец, в BSXFlags (строка сразу под корневым нодом), значение флага поставить 2 вместо 3 (ну то есть, снять галку хавока, но можно и прямо вручную вписать значение).

  • Нравится 3
Опубликовано (изменено)
В 03.08.2026 в 19:53, EdMSL сказал:

Как модель с физикой сделать статичной? Например, графин или яблоко, чтобы их нельзя было схватить или сдвинуть. 
Пытался через nifscope в bhcRigidBodyT поменять layer на OL_STATIC, как я подсмотрел в другой модели, но это не помогло.

Сделал описание еще вчера, но не успел выложить, но все равно опубликую для наглядности (с корректировками от Nu-Hatta, о которых не догадался )
 

Скриншоты на примере графина

2026-08-04_19-17-57.jpg

2026-08-04_19-20-28.jpg

2026-08-04_19-22-53.jpg

2026-08-04_19-24-27.jpg

 

п.с.

не додумал (не знал) про BSXFlags и Deactivator Type
... но оно и без этого работало

 

Изменено пользователем allexa
  • Нравится 3
Опубликовано (изменено)

@allexa можно было бы вообще в базе знаний отдельной статейкой сделать. Здесь затеряется однозначно.

Изменено пользователем EdMSL
  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)

Есть ли способ сделать так, чтобы поедание ингредиентов добавляло эффекты так же, как это происходит при употреблении зелий? Суть в том, что есть крафт, приготовление блюд. И  чтобы это имело хоть какой-то практический смысл, хотелось бы при поедании этих блюд навешивать эффекты, как это делают зелья. Да, можно сделать приготавливаемую еду зельями, это самый простой способ, но выглядит это странно. Я пробовал добавлять через кастомный script effect у ингредиентов. Сначала добавляем способность (ability), а потом удаляем, но не выходит задать продолжительность этого эффекта. Он заканчивается через секунду, сколько не выставляй ему duration. Пробовал и другие способы, но результат тот же. 

Или может кто-то знает мод, где это реализовано?

Изменено пользователем EdMSL
Опубликовано (изменено)

Лучшее, что я придумал на данный момент, это добавлять зелье и сразу его выпивать при старте скриптового эффекта. А в зелье указать нужные эффекты и продолжительность. Лютый костыль, но идей лучше пока нет. Сначала хотел кастовать заклинание вместо питья зелья, но каст не работает из скриптового эффекта.

Изменено пользователем EdMSL
Опубликовано
Цитата

Лучшее, что я придумал на данный момент, это добавлять зелье и сразу его выпивать при старте скриптового эффекта. А в зелье указать нужные эффекты и продолжительность. Лютый костыль, но идей лучше пока нет.


Ты слишком заморачиваешься, с геймплейной точки зрения, вообще пофиг, в какой категории будет еда - ну пусть обзывается зельем, какая разница, лишь бы работало. (я бы даже сказал, что гороховый суп или черничный пирог, в качестве ингредиентов, смотрится даже более странно, чем если бы их называть зельями)
А вообще - старайся не переусложнять механики, без веской на то причины. Если самое простое решение, и так работает как надо - нужно использовать это самое простое решение, меньше потенциальных проблем будет.

  • Нравится 2
Опубликовано
10 часов назад, EdMSL сказал:

Есть ли способ сделать так, чтобы поедание ингредиентов добавляло эффекты так же, как это происходит при употреблении зелий?

Ну в принципе я согласен с Nu-Hatta
А по механике игры..., Зелья - это готовый продукт, а Ингредиенты - это то, из чего готовятся зелья.
Что по сути заложено в движке и вроде как логично.

  • Нравится 1
Опубликовано

Собственно, я и сам уже пришел к этому же мнению, что лучше не городить костыли там, где это не требуется.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...