Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#3441
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#3442
Отправлено
jpsmith, В какой-то момент игры (возможно при закрытии очередных врат) скрипт генерирует случайное число (места новых врат), соответственно в этой сессии игры открывшиеся врата будут именно там где они открылись (хоть сколько бегай).
Насчет реализации сообщений, то думаю это можно реализовать... посмотри этот мод https://tesall.ru/fi...ii-i-kartografi
Возможно найдешь там ответы
#3443
Отправлено
jpsmith, Не то, чтобы затея совсем уж неосуществима, но это будет довольно сложно сделать + это, скорее всего, скажется на совместимости с другими модами. Придется перелопатить добрую часть механик Врат. Ко всему прочему, еще сперва нужно разобраться во всем этом :D
#3444
Отправлено
jpsmith, В какой-то момент игры (возможно при закрытии очередных врат) скрипт генерирует случайное число (места новых врат), соответственно в этой сессии игры открывшиеся врата будут именно там где они открылись (хоть сколько бегай).
Насчет реализации сообщений, то думаю это можно реализовать... посмотри этот мод https://tesall.ru/fi...ii-i-kartografi
Возможно найдешь там ответы
Ответов явных там, как мне показалось, нет. Как я понял, открытие новых Врат до посещения Рая - процесс, зависящий от посещения ГГ ячеек в игре, и, стало быть, не получится получить информацию об открытии Врат около Лейавина, если ГГ только что закрыл Врата возле Коррола. А получать информацию о Вратах, когда уже и так находишься в этой ячейке - бессмысленно.
jpsmith, Не то, чтобы затея совсем уж неосуществима, но это будет довольно сложно сделать + это, скорее всего, скажется на совместимости с другими модами. Придется перелопатить добрую часть механик Врат. Ко всему прочему, еще сперва нужно разобраться во всем этом :D
Достаточно уже того, что "сложно". Но, похоже, еще и неосуществимо.
#3446
Отправлено
и следом... -> Так ведь Обла это-же не Морра... хочем одно, а пишем о другом (... или наоборот?)
ладно, неважно, там ответ на ваш вопрос:
- https://www.nexusmod...yrim/mods/37981 (это скрипт для исполнения из оболочки tes4edit)
- (а это отдельная программа, довольно давно представленная на нашем сайте) https://tesall.ru/to...im-podrujitsya/
Юмор это Писали что tes4edit может навредить Windows вроде трояна или вируса, что то там поломать и поэтому с ним работать опасно, в неумелых руках! Да не, я уже не хочу в Обливион играть и что то в нём делать, только если для импорта в Морроувинд. Понимаете я рассматриваю Морроувинд как RPG игру полную всяких интересных возможностей, Обливион как и Скайрим для меня что то вроде тетриса или советской игрушки где волк или микки маус яйца в корзину ловит с пикающим звуком. Но вам удачи конечно с Обливионом и его(по моему копией) Скайримом! У меня другой вопрос, а вообще сложно портировать анимацию в Морроувинд из Обливион? Ну например анимации драк туда портануть из Обливиона? Как это вообще сделать, просто написать скрипт на использование например магией и при колдовстве ГГ воспроизведёт анимацию удара оружием как особенная атака, что то вроде комбо а другие просто подменить на Обливионские? Я про колющий, режущий и рубящие удары из Морроувинд, а на особенные атаки можно вместо магии или от скриптов сделать, как вообще внедрить новую анимацию в Морроувинд? С Animkit умеет работать только Menorra с Фуллреста и даже на Нексусе никто не знает как им пользоваться, по моему кроме Menorr-ы и автора Animkit никто так и не сумел в этой программе разобраться?! Как внедрить в Морроуинд анимации, в Обливион всё через конструктор, я видел на одном форуме описание внедрений анимаций в Обливион, там всё расписано но как это сделать в Морроувинде? Спрашиваю здесь так как в теме Морроувинда никто кроме Cemke-я не пишет, а он ещё и на Фуллресте тусуется и не располагает большим количеством времени! Анимация это слабое звено Морроувинда и если её правильно сделать и внедрить то можно в Морроувинде создать что то вроде Нерим, но без порнухи! Ну не совсем конечно, немного эротики можно оставить но только немного, в Нерим ты каждый день должен тра...... и раз в неделю выполняешь пару незначительных квестиков и бегаешь по полям, по лесам там всяким стреляешь из лука оленей и волков! И ради этого они вырезали самую суть Обливиона войну с даэдрами в общем нужны хорошие анимации и способы их внедрения, и ещё обязательно как то нужно в Морроувинд внедрить Robert Male Body и HGEC я предложил Zlolol-у но он пока молчит, какие есть на это мысли? Только без паникёрства, что там текстурки и мешки растянуться MacKlaud это вас касается. Поясните что нужно делать и как, я этим займусь а про
Все просто. Обла с модами это игра мечты, особенно для воина-мага и палладина.
Я воспринимаю магию в Tes как стрельбу из автомата, лук ещё нормально а магия это как если ты поднял в воздух парочку военных вертолётов (помните когда Меченый в STALKER на янтаре выбирался из лаборатории x16) там вертолёты работали, зачищали территорию зомби, ну вот и магия что то вроде, врагов с расстояния расстреливаешь как боец штурмовик, как в DOOM 3 ГГ нечисть косит с огнестрела а нужно было одним фанариком драться!
Сообщение отредактировал Muxput: 13 мая 2022 - 11:44
#3447
Отправлено
День добрый уважаемые любители обливиона, модинга, и просто читатели форума!
Ну подскажите пожалуйста, может быть кто то сталкивался, в общем суть такова:
Я через TES ConstractionSet 1.2.404 версии, хочу открыть и изменить кое какие параметры в моде компаньоне CM Partner Franziska (Расса The Synx)
пытаюсь убрать ей 2 заклинания, и остается у нее только лечение, чтобы она в основном билась только оружием. Пытаюсь все это дело сохранить но в итоге файл плагина после сохранения выходит либо больше раза в 3 (4,5 килобайт оригинал файля 1.6) и не работает (её просто нет, не рядом ни в месте где я её нанимал в первый раз), либо файл создает пустой файл плагин esp а рядом tes (если правильно помню формат) около 977 Байт, ни знал чего с ним делать, переименовал расширение ему но игра крашится (хотя вполне возможно что это недописанный файл потому как программа закрывается, возможно крашится когда записывает)
Я пробовал и активным сделать плагин и все подключать в конструкторе сет методом перебора, но ничего не выходит.
моя система Windows 10 64 бит
Кто нибудь сталкивался, или знает как решить это проблему?
UPD:
В общем решил проблему ребятки, просто установил TES4Edit 4.04 он оказался лично для моих целей куда удобней быстрей и стабильней. Я модить не умею а вот мелкие правки и изменения непися сделать получилось легко.
В общем оставлять этот комент или нет решать модераторам, но благодарю тех кто прочитал.
Сообщение отредактировал EvJoAL: 30 мая 2022 - 20:29
#3449
Отправлено
В скрипте можно изменять переменные другого скрипта так:
set mod.anyVar to value;
А есть ли возможность для изменения переменной мода определять ее через переменную-строку? Т.е. есть некая переменная-строка "stringVar" со значением "anyVar". И я хочу вместо set mod.anyVar to value что-то вроде
string_var anyVar Let anyVar := "anyVar" set mod.anyVar to value
Естественно, это не работает.
Суть в том, чтобы в цикле пройтись по массиву и прописать значения из этого массива в одноименные переменные мода.
array_var arr Let arr := ar_Construct StringMap Let arr["anyVar"] := 10 Let arr["othetVar"] := 20 ForEach Iterator <- arr ; Нужно что-то вроде этого. set mod.Iterator["key"] to Iterator["value"] Loop
Т.е. в цикле мы бы сделали set mod.anyVar to 10 и set mod.othetVar to 20.
Предполагаю, что это не поддерживается языком, так как здесь строгая типизация, но все же решил узнать.
Или может есть другая команда для изменения переменной другого скрипта, кроме set mod.anyVar to value?
Сообщение отредактировал Ed101: 29 июня 2022 - 14:29
#3450
Отправлено
Предполагаю, что это не поддерживается языком, так как здесь строгая типизация, но все же решил узнать.
Да, невозможно менять значения в скрипте из другого плагина, увы. По крайней мере, я не нашел вариантов для того, чтобы это как-то реализовать. В OBSE есть функция GetVariable, которая позволяет считать значение той или иной переменной из скрипта другого плагина, но вот чтобы задать его - не-а, такого я не встречал. Не исключаю, что есть какие-то обходные пути, о которых я не знаю.
#3451
Отправлено
а вообще сложно портировать анимацию в Морроувинд из Обливион?
Скорее всего невозможно. Анимация - это таблица названий костей и координат. Если количество и названия костей, а также их стартовые координаты не соответствуют таблице, применить их к текущему скелету невозможно. В лучшем случае будут графические глюки с задиранием ноги на Мессер, но зная реакции движка на внезапные несоответствия ожиданий и реальности можно предположить, что игра гарантированно вылетит.
#3452
Отправлено
Совещательный такой вопрос...
Один мод что-то заметно тормозить начал, и началось это кажется после того, как в него добавлялись все больше и больше НПС, интерьеров. Возможно ли вообще такое, и не лучше ли делать несколько небольших модов вместо одного крупного ? (пусть даже они и будут частично дублировать друг друга в использованных итемах)
----------------------
Upd
Вот хорошо, что у меня стоит не один экземпляр Обливиона и можно сравнить разные варианты модов. Торможения начались после добавления в мод моделей велотийской архитектуры из ресурсов Морробливиона. Подозрение на модели интерьеров велотийских башен, которые действительно очень объемные, а может там все модельки не очень оптимизированы. Однако странно, что торможения были в любых интерьерах с НПС, даже если нипы не нападали, а стояли спокойно.
Сообщение отредактировал piramis: 09 июля 2022 - 08:31
#3454
Отправлено
Мда, потестировал еще раз, судя по всему виновником была Vipcxjs Real High Heels System, как раз недавно установленная. Видимо поэтому в варианте Обливиона под Robert Female проблем/торможений не было. Еще раз подтверждается, что "по одежке протягивай ножки" и наваливать модов можно с учетом своих технических возможностей.(так выпьем же за то, чтобы наши желания....)
#3458
Отправлено
https://www.youtube.com/watch?v=NJccvvuaFzk&ab_channel=Arenorian
У меня руки не из того места растут. Вот и ищу кто сможет помочь.
Готово.
#3460
Отправлено
Так то проблема в том. что модели то разные, и для переноса приходится редактировать через 3D редактор, как пишут в руководствах, а для оружия еще и текстуры крови менять.
Модельки да, нужно через Макс проводить. Но отдельный меш для следов крови на оружии есть только в Скайриме. А Обливионе такой особенности нет. Хотя и в Скайриме такой меш делается без особых хлопот, если знаешь как. А знание это приходится обновлять каждый раз, когда возникает необходимость. )
#3461
Отправлено
Довольно похоже. Видимо осталось текстуры добавить.
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых