Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#3461
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#3462
Отправлено
Видимо осталось текстуры добавить.
Текстуры все родные. Проблема в том, что в Скайриме есть текстура "металличности" - насколько предмет выглядит металлом. В Обливионе этой текстуры нет, там только текстура цвета, текстура рельефа и текстура блеска, а блеск всего двух вариантов - матовый и "стеклянный", который днём даёт жёсткие блики. Сейчас поставил "стеклянный", но видимо стоит поставить матовый, чтобы было больше похоже на то, что в Скайриме.
#3463
Отправлено
Текстуры все родные. Проблема в том, что в Скайриме есть текстура "металличности" - насколько предмет выглядит металлом. В Обливионе этой текстуры нет, там только текстура цвета, текстура рельефа и текстура блеска, а блеск всего двух вариантов - матовый и "стеклянный", который днём даёт жёсткие блики. Сейчас поставил "стеклянный", но видимо стоит поставить матовый, чтобы было больше похоже на то, что в Скайриме.
Как же не просто все с таким переносом. Просто в одной сборке видел броню и мечи из Скайрима, думал все проще будет:(
#3465
Отправлено
Можно ли с помощью скрипта повесить на игрока эффект хамелиона с магнитудой 100, так чтоб это никак не затрагивало активные эффекты игрока, т.е. он оставался видимым для других NPC? Что-нибудь по типу команды PlayMagicShaderVisuals. Ну или как-то еще убрать отображение игрока в режиме от первого лица?
#3466
Отправлено
Можно ли с помощью скрипта повесить на игрока эффект хамелиона с магнитудой 100, так чтоб это никак не затрагивало активные эффекты игрока, т.е. он оставался видимым для других NPC? Что-нибудь по типу команды PlayMagicShaderVisuals. Ну или как-то еще убрать отображение игрока в режиме от первого лица?
Самое примитивное, что приходит на ум, это функция SetActorAlpha, которая устанавливает прозрачность актера. 1 - полностью видимый, 0 - невидимый. Значение с плавающей точкой, может быть и 0.1, например. При этом, НПС все равно будут замечать персонажа так, словно он полностью видимый.
- Pimple03 это нравится
#3468
Отправлено
Спасибо, нужный результат был достигнут. Хотелось бы еще узнать, есть ли функция возвращающая текущую POV игрока.
Имеете ввиду - режим камеры? Если да, то поможет OBSE-функция "IsThirdPerson". Она используется, как правило, в условии типа:
if (IsThirdPerson > 0) ;Режим от третьего лица Else ;Режим от первого лица Endif
- Pimple03 это нравится
#3469
Отправлено
Скорее всего невозможно. Анимация - это таблица названий костей и координат. Если количество и названия костей, а также их стартовые координаты не соответствуют таблице, применить их к текущему скелету невозможно. В лучшем случае будут графические глюки с задиранием ноги на Мессер, но зная реакции движка на внезапные несоответствия ожиданий и реальности можно предположить, что игра гарантированно вылетит.
Спасибо, вы сэкономили мне время. Я планирую создание в Морровинде аддона в объёме Солтсхейма с новой (или новыми?!) расой, доспехами, одеждой, оружием. (уже взял несколько интересных вещей из Обливиона и Скайрима) В общем создание целой страны с её обычаями и политическими ориентирами с возможной экспансией в Морровинд в районе Телванни как вторжение или свои разборки, ещё не решил. Сначала хотел перелопатить весь Морровинд и довести до логики все жизненные ориентиры обитателей Морровинда где каждый второй (вторая) редкостное мудачьё которых не жалко и прирезать, но потом решил что не стоит менять уже созданное и лучше создать что то своё и вот там уже наводить свои порядки, а оригинал не так уж и нелогичен просто его создавали на бегу в режиме "Не выстрелит Морровинд хана Batesda". Единственное что плачевно так это отсутствия боя на двух мечах в Морровинд, придётся без этого обойтись раз портировать анимацию из Обливиона или Скайрима не получится. Тут на днях посмотрел игру Mount and Blade Warband и она оказалась один в один как Обливион. Такая же плоская без погружения во внутреннюю состовляющую вертуальной игровой вселенной. Можете попробовать оттуда анимаций или других ресурсосостовляющих в ваш Обливион натаскать и модернизируете игру.
#3470
Отправлено
Ребят, доброго времени. Решил тут поскринить, скачал несколько плагинов с позами, но то и дело попадается анимация на цель, (например, тот же танец, или ещё что, сейчас не скажу, поставил около десятка) можно ли изменить цель на себя? Открыл в TES4Edit, меняю Target на Self, сохраняю, но тогда при касте вообще ничего не происходит. То есть, вообще перестаёт работать. Подскажите пожалуйста, как лучше изменить цель анимации и что я делаю не так? Спасибо.
Сообщение отредактировал Zemlanin: 04 октября 2022 - 13:20
#3471
Отправлено
Ребят, доброго времени. Решил тут поскринить, скачал несколько плагинов с позами, но то и дело попадается анимация на цель, (например, тот же танец, или ещё что, сейчас не скажу, поставил около десятка) можно ли изменить цель на себя? Открыл в TES4Edit, меняю Target на Self, сохраняю, но тогда при касте вообще ничего не происходит. То есть, вообще перестаёт работать. Подскажите пожалуйста, как лучше изменить цель анимации и что я делаю не так? Спасибо.
Анимация на себя же производится не кастом, а активацией предмета в инвентаре. Самый безболезненный вариант- в уже существующем моде на на анимацию подменить какие-нибудь kf файлы(не самые нравящиеся) на интересующие. Правда, нужно правильные названия выяснить.
- Zemlanin это нравится
#3474
Отправлено
Приветствую всех. Возникла "маленькая" проблема. Сидел в Construction Set, с активным модом, работал над ним. Внезапно компьютер (работает на виндус 10) решил перезагрузиться с найденной ошибкой (как обычно в самый неподходящий момент). После перезагрузки заново запустил Конструктор, открыл свой мод и ничего не увидел. Все ячейки, все объекты, вообще ничего нету. Залез в Дату игры, esp файл теперь весит 1 Кб. Ранее весил около 1Мб, так как работа большая. Над модом работал в сумме более 2-х месяцев, проделана огромная лично для меня, по крайней мере работа, хотел потом и на этот сайт залить. Есть ли возможность как то восстановить все это дело? Может быть, в Конструкторе есть какая то функция открытия последних сохраненных файлов, может они отдельно куда то сохраняются?
#3477
Отправлено
Боюсь, что так.
Не совсем понятно, отчего вообще угробился есп - по идее, это могло произойти только в момент перезаписи, при обычном сохранении вручную (сам по себе, краш системы не должен был повлиять на подобные файлы). Предположу, что в системе сначала произошел некий сбой (вероятно, память глюканула), ты засейвил плагин с уже ошибочными данными из памяти, а там и система "поняла", что что-то не так, и навернулась.
- Takirell это нравится
#3478
Отправлено
Боюсь, что так.
Не совсем понятно, отчего вообще угробился есп - по идее, это могло произойти только в момент перезаписи, при обычном сохранении вручную (сам по себе, краш системы не должен был повлиять на подобные файлы). Предположу, что в системе сначала произошел некий сбой (вероятно, память глюканула), ты засейвил плагин с уже ошибочными данными из памяти, а там и система "поняла", что что-то не так, и навернПонял, спасибо за ответ
Понял, спасибо за ответ
#3479
Отправлено
Ради посоветоваться...
Есть у меня такой прием, когда основной или даже единственной броней является обувь, это необходимо для некоторых модов, конечно она имеет уровень защиты как полный комплект. Однако в ходе пробных боев как-то так выходит. что противники с такой защитой теряют здоровье быстрее, чем с традиционной.
Напрашивается вывод, что для расчета полученного урона имеет значение не только общие циферки наличной защиты, но и то, какие части тела прикрыты броней при нанесении ударов оружия.
#3480
Отправлено
В конструкторе в Object Window зайдите в Miscellanious\Sound, правым щелчком создайте новый объект, назовите его (это будет его Editor ID), ниже нажмите кнопку Add Sound File, укажите путь к вашему звуковому файлу. Остальные настройки можете сделать по примеру того же SPLRestorationFail, главное, чтобы не стояло галочки Loop, иначе ваш звук будет зациклен. Осталось в скрипте указать новый Editor ID, соответствующий только что созданному.
Можно и в TES4Edit сделать: Скопируйте в свой плагин тот же SPLRestorationFail из вкладки Sound, измените EDID - Editor ID и FNAM - Sound FileName (укажите путь начиная от папки Sound, т.е. только Clothing\Sample.wav). Но сам скрипт лучше редактировать через конструктор.
Приветствую, столкнулся с проблемой, при нажатии на Add Sound File ни чего не происходит, ровно как и при попытки проиграть в уже существующих звуках при нажатии на Play, может я что то забыл открыть
#3481
Отправлено
Добрый день.
Пытаюсь реализовать спаун животных "семьями". В leveledCreature создаю уровневый список в котром есть папа олень, мама олень и оленёнок. Можно сделать, что бы все существ из этого списка появлялись вместе? То есть, если шанс появления равен 50% то либо появляются все 3 существа сразу, либо ни одного.
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых