Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#3481 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3724

#3482 Ссылка на это сообщение IgorLutiy

IgorLutiy
  • Выбраковщик
  • 1 107 сообщений
  •    

Отправлено

Добрый день.
Пытаюсь реализовать спаун животных "семьями". В leveledCreature создаю уровневый список в котром есть папа олень, мама олень и оленёнок. Можно сделать, что бы все существ из этого списка появлялись вместе? То есть, если шанс появления равен 50% то либо появляются все 3 существа сразу, либо ни одного.

Создай отдельный список с этими тремя существами. Поставь 0 в Chance None. Потом создай другой список и в него вложи первый. И там уже ставь нужный процент. По идее, генерироваться будет все семейство целиком.


Мир друзьям - смерть врагам!

Мой новый сайт-блог: https://igorlutiy.pp.ua - как некое подведение итогов моей жизни в интернете

Мой профиль на Самиздате: http://samlib.ru/l/ljutyj_i/


#3483 Ссылка на это сообщение Xa1oooooo

Xa1oooooo
  • Новенький
  • 7 сообщений

Отправлено

Создай отдельный список с этими тремя существами. Поставь 0 в Chance None. Потом создай другой список и в него вложи первый. И там уже ставь нужный процент. По идее, генерироваться будет все семейство целиком.

Так не работает. Внутренний список всё равно выдаёт только одно существо. Но спасибо за наводку. Я сделал первый список с несколькими дубликатами родителей и одним ребенком. Этот список вложил в другой, но Count указал 3. Почти всегда спаунятся взрослые, иногда взрослые + молодые, а только дети почти никогда. В принципе, похоже на то, что я хотел получить.



#3484 Ссылка на это сообщение God of the machines

God of the machines
  • Авантюрист
  • 143 сообщений

Отправлено

Доброй ночи.

Не знаю - правильно ли задаю сюда вопрос.

 

Когда-то мне объяснили, как избавиться от блеска/отражения брони через Нифскоп.

 

А вот, как убрать эффект масла на теле при использовании некоторых плагинов на броню/одежду? Видел только GlossMax, но, он, скорее, чтобы этот эффект добавить.



#3485 Ссылка на это сообщение piramis

piramis
  • Талант
  • 242 сообщений
  •    

Отправлено

Доброй ночи.

Не знаю - правильно ли задаю сюда вопрос.

 

Когда-то мне объяснили, как избавиться от блеска/отражения брони через Нифскоп.

 

А вот, как убрать эффект масла на теле при использовании некоторых плагинов на броню/одежду? Видел только GlossMax, но, он, скорее, чтобы этот эффект добавить.

В настройках текстур тела этой брони надо проверить параметр Glossines. Его базовое значение 10, но мододелы зачастую увеличивают. Особенно при использовании как базы ZKEC, в котором и так по умолчанию стоит 100. 

Прикрепленные изображения

  • erqqr.jpg - Размер: 95,67К, Загружен: 326


#3486 Ссылка на это сообщение God of the machines

God of the machines
  • Авантюрист
  • 143 сообщений

Отправлено

В настройках текстур тела этой брони надо проверить параметр Glossines. Его базовое значение 10, но мододелы зачастую увеличивают. Особенно при использовании как базы ZKEC, в котором и так по умолчанию стоит 100. 

 

Ой, дружочек - сладкий пирожочек, помогло! Вы мой герой. Огромное спасибо. 



#3487 Ссылка на это сообщение ZULA

ZULA
  • Новенький
  • 3 сообщений

Отправлено

Всем привет! У меня такой вопрос: Я делаю свой первый небольшой мод на дом и для него прописал короткий квест, но я хочу его сделать без диалогов. В то время как во всех гайдах квесты начинаются через диалог, как сделать чтобы он начинался автоматически?



#3488 Ссылка на это сообщение ZULA

ZULA
  • Новенький
  • 3 сообщений

Отправлено

Всем привет! У меня такой вопрос: Я делаю свой первый небольшой мод на дом и для него прописал короткий квест, но я хочу его сделать без диалогов. В то время как во всех гайдах квесты начинаются через диалог, как сделать чтобы он начинался автоматически?

Придумал как сделать! Через скрипт квеста добавил в журнал первую стадию:

 

ScriptName NameQuest

Begin GameMode
setstage NameQuest 1
End


Сообщение отредактировал ZULA: 22 декабря 2022 - 14:13


#3489 Ссылка на это сообщение TanziT

TanziT
  • Новенький
  • 28 сообщений
  •  

Отправлено

2.pngРебята - кто может реализовать мод ? идея простая - когда заходишь в меню параметры / персонаж и наводишь курсор на вкладку раса (чтобы по мимо описания, появлялась картинка с изображением расы) будет это выглядеть приблизительно так.( чтобы использовались изображения автора "B" https://www.imperial...t/races-tamriel там примеры изображений которые идеально впишутся в игру и дополнят картину) (чтобы был совместим с модом DARNIFIED UI RU 1.3.2 https://tesall.ru/fi...darnified-ui-ru ,MAJORJIMS UI 1.2 https://tesall.ru/fi...s-ui-obnovlenie ) если реализуете перфекционизм во мне засалютует))) спасибо вам мододелы заранее. :good2: https://wampi.ru/image/RL1jpLt

Сообщение отредактировал TanziT: 07 января 2023 - 01:20


#3490 Ссылка на это сообщение Hikki

Hikki
  • Новенький
  • 1 сообщений

Отправлено

Привет. Может кто объяснить или кинуть статью о импорте мешей. Когда указываешь путь к меше, путь к текстуре прописать нельзя. Как это работает? Путь к тексуре уже прописан в меше? В какой программе его можно поменять? И есть ли какие то лайвхаки как не смешать модели для своего и плагина и уже установленные?



#3491 Ссылка на это сообщение Kub

Kub
  • Авантюрист
  • 126 сообщений

Отправлено

Путь к тексуре уже прописан в меше? В какой программе его можно поменять?

Да, путь к текстуре прописан в меше, и поменять его можно легко в NifSkope.

https://tesall.ru/fi...ls/796-nifskope


Сообщение отредактировал Kub: 14 февраля 2023 - 21:01


#3492 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Begin GameMode
setstage NameQuest 1
End

Эта стадия у Вас будет обновляться постоянно. Нужно условие-ограничитель, типа вот так:

Short sOnce

Begin GameMode
if (sOnce == 0)
setstage NameQuest 1
Set sOnce to 1
Return
Endif
End

  • ZULA это нравится
Ничто не истинно, все потрачено

#3493 Ссылка на это сообщение Bianor

Bianor
  • Талант
  • 230 сообщений
  •    

Отправлено

как не смешать модели для своего и плагина и уже установленные?

Складывать всё в именные папочки, конечно же.



#3494 Ссылка на это сообщение AlexandrYasenev

AlexandrYasenev
  • Авантюрист
  • 195 сообщений

Отправлено

Обнаружил, что у Бауруса в инвентаре минус 3 лечебных зелья. Отрицательное количество зелий имеет какое-то значение, или это просто  ляп? 



#3495 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Обнаружил, что у Бауруса в инвентаре минус 3 лечебных зелья. Отрицательное количество зелий имеет какое-то значение, или это просто  ляп? 

Если мне не изменяет память, то отрицательное значение предмета в инвентаре у НПС, будет постоянно удалять указанный итем из его сумки, даже если актер его подберет. Либо, как я еще где-то слышал, это позволит сделать предмет, в сумке у НПС, бесконечным (но это вряд ли).


Ничто не истинно, все потрачено

#3496 Ссылка на это сообщение Bianor

Bianor
  • Талант
  • 230 сообщений
  •    

Отправлено

позволит сделать предмет, в сумке у НПС, бесконечным

Именно так. Минусовой предмет у NPC не кончается. У лучников в инвентаре отдельно уровневые стрелы и обязательно -1 железная стрела, которой он может лупить до бесконечности. Если -1 предмет в сундуке у торговца, этот предмет можно купить, выйти из диалога и купить снова.



#3497 Ссылка на это сообщение AlexandrYasenev

AlexandrYasenev
  • Авантюрист
  • 195 сообщений

Отправлено

Takirell, Bianor - благодарю за разъяснение.



#3498 Ссылка на это сообщение AlexandrYasenev

AlexandrYasenev
  • Авантюрист
  • 195 сообщений

Отправлено

Если открыть меню растений, то там будет 4 настраиваемых параметра - "весна" (spring), осень (fall), лето (summer) и зима (winter)? На что они влияют? На вероятность выпадения ингредиента в конкретный сезон?


Сообщение отредактировал AlexandrYasenev: 02 апреля 2023 - 22:15


#3499 Ссылка на это сообщение Bianor

Bianor
  • Талант
  • 230 сообщений
  •    

Отправлено

На внешний вид. Зимние растения - окрестности Брумы, осенние - окрестности Корола и так далее. Группировка по принадлежности к ландшафту, не более того. Сезоны в Обливионе не меняются. 

Хотя было бы шикарно, если бы разработчики добавили терраморфинг как в Disciples. И войну фракций как в Disciples. И автоматическую замену элементов ландшафта как в Disciples. Но, это не более чем мечты.



#3500 Ссылка на это сообщение AlexandrYasenev

AlexandrYasenev
  • Авантюрист
  • 195 сообщений

Отправлено

На внешний вид. Зимние растения - окрестности Брумы, осенние - окрестности Корола и так далее. Группировка по принадлежности к ландшафту, не более того. Сезоны в Обливионе не меняются. 

Хотя было бы шикарно, если бы разработчики добавили терраморфинг как в Disciples. И войну фракций как в Disciples. И автоматическую замену элементов ландшафта как в Disciples. Но, это не более чем мечты.

Тогда что означают цифири в параметрах? У большинства стоит по 80 в каждом сезоне, а, скажем, у каменного гриба - 33.



#3501 Ссылка на это сообщение Nu-Hatta

Nu-Hatta
  • Следопыт
  • 84 сообщений
  •  

Отправлено

Если открыть меню растений, то там будет 4 настраиваемых параметра - "весна" (spring), осень (fall), лето (summer) и зима (winter)? На что они влияют? На вероятность выпадения ингредиента в конкретный сезон?

 

Совершенно верно, это именно процентные шансы, расставленные по сезонам. А одинаковые цифры там, потому что разрабы просто не стали заморачиваться с тем, чтобы реалистично расставить процентники и усложнять геймплей - как и было указано выше, в Обле действительно нет визуальной смены сезонов, так что и в правдоподобном "сезонном" сборе урожая, смысла нет.







Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых