Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#3481
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#3482
Отправлено
Добрый день.
Пытаюсь реализовать спаун животных "семьями". В leveledCreature создаю уровневый список в котром есть папа олень, мама олень и оленёнок. Можно сделать, что бы все существ из этого списка появлялись вместе? То есть, если шанс появления равен 50% то либо появляются все 3 существа сразу, либо ни одного.
Создай отдельный список с этими тремя существами. Поставь 0 в Chance None. Потом создай другой список и в него вложи первый. И там уже ставь нужный процент. По идее, генерироваться будет все семейство целиком.
- piramis это нравится
Мир друзьям - смерть врагам!
Мой новый сайт-блог: https://igorlutiy.pp.ua - как некое подведение итогов моей жизни в интернете
Мой профиль на Самиздате: http://samlib.ru/l/ljutyj_i/
#3483
Отправлено
Создай отдельный список с этими тремя существами. Поставь 0 в Chance None. Потом создай другой список и в него вложи первый. И там уже ставь нужный процент. По идее, генерироваться будет все семейство целиком.
Так не работает. Внутренний список всё равно выдаёт только одно существо. Но спасибо за наводку. Я сделал первый список с несколькими дубликатами родителей и одним ребенком. Этот список вложил в другой, но Count указал 3. Почти всегда спаунятся взрослые, иногда взрослые + молодые, а только дети почти никогда. В принципе, похоже на то, что я хотел получить.
#3484
Отправлено
Доброй ночи.
Не знаю - правильно ли задаю сюда вопрос.
Когда-то мне объяснили, как избавиться от блеска/отражения брони через Нифскоп.
А вот, как убрать эффект масла на теле при использовании некоторых плагинов на броню/одежду? Видел только GlossMax, но, он, скорее, чтобы этот эффект добавить.
#3485
Отправлено
Доброй ночи.
Не знаю - правильно ли задаю сюда вопрос.
Когда-то мне объяснили, как избавиться от блеска/отражения брони через Нифскоп.
А вот, как убрать эффект масла на теле при использовании некоторых плагинов на броню/одежду? Видел только GlossMax, но, он, скорее, чтобы этот эффект добавить.
В настройках текстур тела этой брони надо проверить параметр Glossines. Его базовое значение 10, но мододелы зачастую увеличивают. Особенно при использовании как базы ZKEC, в котором и так по умолчанию стоит 100.
- God of the machines это нравится
#3486
Отправлено
В настройках текстур тела этой брони надо проверить параметр Glossines. Его базовое значение 10, но мододелы зачастую увеличивают. Особенно при использовании как базы ZKEC, в котором и так по умолчанию стоит 100.
Ой, дружочек - сладкий пирожочек, помогло! Вы мой герой. Огромное спасибо.
#3488
Отправлено
Всем привет! У меня такой вопрос: Я делаю свой первый небольшой мод на дом и для него прописал короткий квест, но я хочу его сделать без диалогов. В то время как во всех гайдах квесты начинаются через диалог, как сделать чтобы он начинался автоматически?
Придумал как сделать! Через скрипт квеста добавил в журнал первую стадию:
ScriptName NameQuest
Begin GameMode
setstage NameQuest 1
End
Сообщение отредактировал ZULA: 22 декабря 2022 - 14:13
#3489
Отправлено
Сообщение отредактировал TanziT: 07 января 2023 - 01:20
#3490
Отправлено
Привет. Может кто объяснить или кинуть статью о импорте мешей. Когда указываешь путь к меше, путь к текстуре прописать нельзя. Как это работает? Путь к тексуре уже прописан в меше? В какой программе его можно поменять? И есть ли какие то лайвхаки как не смешать модели для своего и плагина и уже установленные?
#3491
Отправлено
Путь к тексуре уже прописан в меше? В какой программе его можно поменять?
Да, путь к текстуре прописан в меше, и поменять его можно легко в NifSkope.
https://tesall.ru/fi...ls/796-nifskope
Сообщение отредактировал Kub: 14 февраля 2023 - 21:01
#3495
Отправлено
Обнаружил, что у Бауруса в инвентаре минус 3 лечебных зелья. Отрицательное количество зелий имеет какое-то значение, или это просто ляп?
Если мне не изменяет память, то отрицательное значение предмета в инвентаре у НПС, будет постоянно удалять указанный итем из его сумки, даже если актер его подберет. Либо, как я еще где-то слышал, это позволит сделать предмет, в сумке у НПС, бесконечным (но это вряд ли).
#3496
Отправлено
позволит сделать предмет, в сумке у НПС, бесконечным
Именно так. Минусовой предмет у NPC не кончается. У лучников в инвентаре отдельно уровневые стрелы и обязательно -1 железная стрела, которой он может лупить до бесконечности. Если -1 предмет в сундуке у торговца, этот предмет можно купить, выйти из диалога и купить снова.
- IgorLutiy, Takirell и AlexandrYasenev нравится это
#3499
Отправлено
На внешний вид. Зимние растения - окрестности Брумы, осенние - окрестности Корола и так далее. Группировка по принадлежности к ландшафту, не более того. Сезоны в Обливионе не меняются.
Хотя было бы шикарно, если бы разработчики добавили терраморфинг как в Disciples. И войну фракций как в Disciples. И автоматическую замену элементов ландшафта как в Disciples. Но, это не более чем мечты.
#3500
Отправлено
На внешний вид. Зимние растения - окрестности Брумы, осенние - окрестности Корола и так далее. Группировка по принадлежности к ландшафту, не более того. Сезоны в Обливионе не меняются.
Хотя было бы шикарно, если бы разработчики добавили терраморфинг как в Disciples. И войну фракций как в Disciples. И автоматическую замену элементов ландшафта как в Disciples. Но, это не более чем мечты.
Тогда что означают цифири в параметрах? У большинства стоит по 80 в каждом сезоне, а, скажем, у каменного гриба - 33.
#3501
Отправлено
Если открыть меню растений, то там будет 4 настраиваемых параметра - "весна" (spring), осень (fall), лето (summer) и зима (winter)? На что они влияют? На вероятность выпадения ингредиента в конкретный сезон?
Совершенно верно, это именно процентные шансы, расставленные по сезонам. А одинаковые цифры там, потому что разрабы просто не стали заморачиваться с тем, чтобы реалистично расставить процентники и усложнять геймплей - как и было указано выше, в Обле действительно нет визуальной смены сезонов, так что и в правдоподобном "сезонном" сборе урожая, смысла нет.
- AlexandrYasenev это нравится
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых