Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#3541
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#3545
Отправлено
Доброго дня, возник вопрос по поводу музыки, можно ли как то выставить определенный трек, конкретную композицию в выбранной ячейке? Во вкладке "Cell", редактируя ячейку можно выставить только класс музыки, типа боевой, городской, природа, данжи. А вот как поставить один конкретный трек, нигде не видел.
#3546
Отправлено
можно ли как то выставить определенный трек
Подобного рода вещи можно реализовать только с помощью скриптов. Поможет функция StreamMusic, но она довольно странненько работает.
Лично я использую OBSE-плагин EMC2, но он, несмотря на обширный функционал, имеет проблемы в коде, что сказывается на стабильности игры в целом.
Были еще несколько подобных модов, но я забыл уже их названия. На Нексусе можете глянуть, разобраться в их работе несложно.
#3547
Отправлено
Подобного рода вещи можно реализовать только с помощью скриптов. Поможет функция StreamMusic, но она довольно странненько работает.
Лично я использую OBSE-плагин EMC2, но он, несмотря на обширный функционал, имеет проблемы в коде, что сказывается на стабильности игры в целом.
Были еще несколько подобных модов, но я забыл уже их названия. На Нексусе можете глянуть, разобраться в их работе несложно.
Понял, спасибо за ответ)
#3548
Отправлено
Всем привет!
Заранее прошу прощения, что вылез на ветку с темой, к моддингу непосредственно не относящейся, если не сказать, что вообще никак не относящейся..., хотя речь пойдет о модах. Я о глобальных ретекстурах... Из того, что предлагается к установке сейчас, можно сделать вывод о неком ренессансе, т.е. у большинства авторов таких модов прослеживается бережное отношение к ванили. Ничего из того "революционного", что предлагала в свое время ДаблКатя(Katkat74) сию найти трудно(надеюсь, я достаточно пошарил по ссылкам, чтобы прийти к такому выводу). Природу оставим в покое, тут больше о рукотворных объектах и архитектуре, в частности. Что в Обливионе, можно считать наследием айлейдской культуры, а что, собственно, имперской!? Вроде простой вопрос, на первый взгляд, но нет да нет, а в башку "приходит". Пару, тройку мнений..., людей, знающих и любящих моддинг, мне бы не помешали.
Сообщение отредактировал Rybak2: 05 сентября 2023 - 12:32
#3552
Отправлено
Этот форум вообще живой? У меня такое ощущение что мёртвый.
Значит нету такого мода, стоит попробовать использовать как носильщика другого компаньона.
Я лично вообще всегда оставляю этого поклонника там где он есть. В случае, если карьера чемпиона делалась лишь для набора известности и доброй славы, мой протагонист вообще, выйдя из ворот арены, просто улетал оттуда на быстром путешествии, поклонник только успевал метнутся к нам, но безуспешно.
Была мысль превратить его в обольстительную эльфийку, но вовремя вспомнилось, что у этого персонажа уникальная озвучка, именно мужская.
Сообщение отредактировал piramis: 18 октября 2023 - 07:58
#3554
Отправлено
Форум живее всех живых, но если на Ваш вопрос никто не дает ответа, то, скорее всего, пользователи не располагают нужной информацией.
Приветствую Учителя!
Опять я за содействием, помогите, если посчитаете возможным... Вот мод More Butterflies and Fairies 6.6 multi.rar 194,35К 32 Количество загрузок:.
Он уже модернизирован другим автором(переписаны скрипты) и "получил" настроечный файл, но я никак не могу согласиться с его "стартом" в игре. Летающие повсеместно феи и бабочки, слишком большая роскошь для Кризиса Обливиона, хотелось бы этот штучный "товар" иметь в каких -то ограниченных локациях, особо волшебных, я бы сказал. Может сможете подсказать алгоритм действий, как это можно(если можно) осуществить. Когда-то я уже получал рекомендации еще по оригиналу этого мода, но там было предложено сравнить локации, перебросить уровневые списки и т.д. и т.п., но в моде нет закрепленных локаций и списков... Жалко, мод, безусловно, хорош, украсит любую сборку, но его применение должно быть ограничено, мне думается.
P.S. Конечно, можно разместить мод в конце списка и подключать по мере надобности, но это будет "колхоз", наверное.
P.S.' А еще, в свое оправдание, могу сказать, что автор модификации "приглушил" на Нексусе окно комментариев к моду, задать ему вопрос(ы) не получается.
Сообщение отредактировал Rybak2: 18 октября 2023 - 20:02
#3555
Отправлено
Приветствую Учителя!
Опять я за содействием, помогите, если посчитаете возможным... Вот мод More Butterflies and Fairies 6.6 multi.rar.
Он уже модернизирован другим автором(переписаны скрипты) и "получил" настроечный файл, но я никак не могу согласиться с его "стартом" в игре. Летающие повсеместно феи и бабочки, слишком большая роскошь для Кризиса Обливиона, хотелось бы этот штучный "товар" иметь в каких -то ограниченных локациях, особо волшебных, я бы сказал. Может сможете подсказать алгоритм действий, как это можно(если можно) осуществить. Когда-то я уже получал рекомендации еще по оригиналу этого мода, но там было предложено сравнить локации, перебросить уровневые списки и т.д. и т.п., но в моде нет закрепленных локаций и списков... Жалко, мод, безусловно, хорош, украсит любую сборку, но его применение должно быть ограничено, мне думается.
P.S. Конечно, можно разместить мод в конце списка и подключать по мере надобности, но это будет "колхоз", наверное.
P.S.' А еще, в свое оправдание, могу сказать, что автор модификации "приглушил" на Нексусе окно комментариев к моду, задать ему вопрос(ы) не получается.
Проще выдернуть из него ресурсы и воткнуть в собственный мод, расставить существ вручную по всем нравящимся местам. Не знаю даже, какие там скрипты могут быть, вроде бы для размещения существ сложностей быть не должно. Если этих феечек нельзя реализовать как стационарный меш (как бабочек) можно сделать в виде существ, с нулевой агрессивностью и 100 % сопрами всему что есть, прописать им какую-нибудь нейтральную фракцию, а в виде уровневого списка они еще и обновлятся будут и появляться не всегда а может с каким-то шансом.
Сообщение отредактировал piramis: 21 октября 2023 - 16:58
#3557
Отправлено
Может сможете подсказать алгоритм действий, как это можно(если можно) осуществить.
Приветствую.
Конечно можно осуществить. Расставить вручную этих фей там, где Вы хотите, ибо скрипт-контроллер у этого плагина выполнен таким образом, что он рандомно выбирает какую-то фею и переносит на определенные координаты рядом с игроком, если тот в открытом мире и не под водой, в противном случае - все они просто отключаются скопом.
нельзя реализовать как стационарный меш
Они в этом моде и идут, как стационарный меш на подобие ванильных бабочек. Так что это просто анимированные модельки, вот и все.
#3558
Отправлено
Здравствуйте!
Всегда хотел выяснить что-то про труп с любовной запиской, плавающий в озерце, у форта Никель. Почему он поименован? Или с ним связана какая-то сопутствующая история? Если нет, идентификацию, что это Нат Дайер следует убрать, откуда нам знать имя обезображенного(без головы) покойника. Может какой мод уже сделал это?
#3560
Отправлено
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых