Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#3561 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3724

#3562 Ссылка на это сообщение Bianor

Bianor
  • Талант
  • 230 сообщений
  •    

Отправлено

Как

При открытии мода делать его активным - слева внизу в окошке открытия кнопка "Set as active" и свои изменения сохранять в этот же мод.



#3563 Ссылка на это сообщение AleksPosh

AleksPosh
  • Авантюрист
  • 122 сообщений
  •  

Отправлено

Подскажите возможно ли сделать ,то при заходе в определенную зону на карте ,сразу тепешило в данж ,без дверей и активаторов

#3564 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Подскажите возможно ли сделать ,то при заходе в определенную зону на карте ,сразу тепешило в данж ,без дверей и активаторов

Возможно. Что за зона?


Ничто не истинно, все потрачено

#3565 Ссылка на это сообщение AleksPosh

AleksPosh
  • Авантюрист
  • 122 сообщений
  •  

Отправлено

Возможно. Что за зона?

да задумка для мода , пещера с вертикальным ходом типо ущелья ,упал и ты в данже.без смс и регистраций

Сообщение отредактировал AleksPosh: 12 ноября 2023 - 21:38


#3566 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Тогда, я предполагаю, что лучше всего будет использовать триггер.
Мне просто нужно больше информации насчет вашей задумки (посмотреть скрин, скажем).


Ничто не истинно, все потрачено

#3567 Ссылка на это сообщение JIEGEON-komander

JIEGEON-komander
  • Новенький
  • 10 сообщений
  •  

Отправлено

Помогите, нужна помощь по ландшафтам. Как в тесс конструкторе открывать локации и изменять ээкстерьер например имперского города, торговый район ?

#3568 Ссылка на это сообщение AleksPosh

AleksPosh
  • Авантюрист
  • 122 сообщений
  •  

Отправлено

Хорошо ,как будет время скину в личку

#3569 Ссылка на это сообщение JIEGEON-komander

JIEGEON-komander
  • Новенький
  • 10 сообщений
  •  

Отправлено

Подскажите, как сделать скрипт чтобы ближайший к табурету НПС садился на него, только чтобы не стакалось с другими НПС, чтобы не было "пирога" из сидячих НПС?



#3570 Ссылка на это сообщение JIEGEON-komander

JIEGEON-komander
  • Новенький
  • 10 сообщений
  •  

Отправлено

При открытии мода делать его активным - слева внизу в окошке открытия кнопка "Set as active" и свои изменения сохранять в этот же мод.

Спасибо!



#3571 Ссылка на это сообщение Rybak2

Rybak2
  • Профи
  • 380 сообщений
  •  

Отправлено

Подскажите, есть ли возможность редактировать точки спавна(удалять, изменять) существ, добавляемых сторонними модами(на мастер-файл не покушаюсь)? И с помощью функционала какой утилиты это лучше сделать, если можно, конечно?


Сообщение отредактировал Rybak2: 17 ноября 2023 - 10:43


#3572 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Подскажите, есть ли возможность редактировать точки спавна(удалять, изменять) существ, добавляемых сторонними модами

Если речь идет о лвл-листах, то очень даже можно, но нужно знать их FormID (если из другого мода брать запись) или EDID, если из редактируемого.


Подскажите, как сделать скрипт чтобы ближайший к табурету НПС садился на него, только чтобы не стакалось с другими НПС, чтобы не было "пирога" из сидячих НПС?

AI-пакет типа Travel Вам поможет, с указанием во вкладке "Location", типа фурнитура.


Ничто не истинно, все потрачено

#3573 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Помогите, нужна помощь по ландшафтам. Как в тесс конструкторе открывать локации и изменять ээкстерьер например имперского города, торговый район ?

Я бы посоветовал Вам ознакомиться с серией данных видео. Они помогут Вам разобраться в базовом функционале редактора и ответят на массу вопросов.


Ничто не истинно, все потрачено

#3574 Ссылка на это сообщение FLezanar

FLezanar
  • Новенький
  • 22 сообщений
  •  

Отправлено

Всем привет. Такой вопрос, нашёл древний мод на нексусе, про который все давно уже забыли. Он добавляет ферму около Бравила, где живут родители героя и его брат. Очень интересная задумка (имхо) Но мод сделан криво, в том плане что нет диалогов, и в доме не естественно яркое освещение. А так же иногда родня застревает в текстурах. Хочу мод откорректировать, но я пока что в этом тотальный додик. Кто может помочь и объяснить как сделать вышеописанные действия? (переведу мод сам) 



#3575 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Хочу мод откорректировать, но я пока что в этом тотальный додик.

Можете также присоединиться к пользователю JIEGEON-komander и изучать видеоматериалы, ссылку на которые я скинул постом выше.


Ничто не истинно, все потрачено

#3576 Ссылка на это сообщение ArtemSH

ArtemSH
  • Следопыт
  • 67 сообщений
  •    

Отправлено

Добрый вечер!

Такой вопрос: 
по скрипту контейнер\кровать должны переходить к игроку. Написал скрипт "если владелец мертв, то переходи к игроку". А если владелец - фракция, что писать? Я подумал так: скрипт считывает является ли владелец фракцией и далее высчитывает живы ли нпц, принадлежащие к фракции. Но как написать это, увы, не знаю..

 

Скрипт был такой:

if(furnitureRef.GetOwner == 1)
                                    debugPrint "setting ownership to %i" furnitureRef
         furnitureRef.SetOwnership

Заранее спасибо за помощь!


Пοταπός ἐστιν οὗτος ὅτι καὶ οἱ ἄνεμοι καὶ ἡ θάλασ­σα αὐτῷ ὑπακούουσιν


#3577 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Добрый вечер!

Такой вопрос: 
по скрипту контейнер\кровать должны переходить к игроку. Написал скрипт "если владелец мертв, то переходи к игроку". А если владелец - фракция, что писать? Я подумал так: скрипт считывает является ли владелец фракцией и далее высчитывает живы ли нпц, принадлежащие к фракции. Но как написать это, увы, не знаю..

Приветствую.
Не существует функции, которая бы показала - живы ли мемберы фракции или нет, ровно как и нет функции, которая бы просто могла вернуть массив актеров, которые состоят в той или иной фракции. Так что, могу сразу сказать, что задумка с перезаписью владельца в случае, если предыдущий владелец - фракция, мертворожденная. По крайней мере в том виде, в каком Вы предложили.
Стоит также отметить, что скрипт не будет работать, если кровать находятся в "заприваченной" ячейке. Т.е, чтобы переписать права собственности на отдельную койку внутри ячейки, которая принадлежит НПС\фракции, нужно переписать права владения на ячейку целиком. С контейнерами и отдельными вещами все несколько проще.


Ничто не истинно, все потрачено

#3578 Ссылка на это сообщение ArtemSH

ArtemSH
  • Следопыт
  • 67 сообщений
  •    

Отправлено

Благодарю за подробный ответ!

Значит придется придумывать что-то другое.

Спасибо!


Пοταπός ἐστιν οὗτος ὅτι καὶ οἱ ἄνεμοι καὶ ἡ θάλασ­σα αὐτῷ ὑπακούουσιν


#3579 Ссылка на это сообщение piramis

piramis
  • Талант
  • 242 сообщений
  •    

Отправлено

Добрый вечер, вопрос общего характера ко всем- каково мнение по поводу размера ESP-файла ? Если он становится слишком большим, не будет ли лучше разделить мод на части (речь идет о данжах, и созданных для них нипах и некотором количестве снаряжения для них).

 

Вроде бы глупый вопрос, но что-то вызвал беспокойство, так как кое-что у меня уже больше по размерам, чем скажем "рыцари девяти". Пока что проблема лишь в том что дольше сохраняются новые изменения и доработки , для игры вроде бы влияния быть не должно.



#3580 Ссылка на это сообщение Nu-Hatta

Nu-Hatta
  • Следопыт
  • 84 сообщений
  •  

Отправлено

Рыцари девяти? Нашёл с чем сравнивать, там же всего два мегабайта - это вообще ни о чём, существует огромнейшее количество модов, чей размер гора-а-аздо больше. Да вот, например, Knights of the Nine Revelation: есм - 31 Мб, есп - 5 Мб. Короче, не заморачивайся.



#3581 Ссылка на это сообщение ArtemSH

ArtemSH
  • Следопыт
  • 67 сообщений
  •    

Отправлено

Приветствую

Размеры из-за новых мешей, введенных в игру? Или из-за крупных изменений? Просмотрел свой список установленных модов, больше рыцарей девяти только Кобл и большие довольно квесты. Но вообще заморачиваться реально не о чем) 

Добрый вечер, вопрос общего характера ко всем- каково мнение по поводу размера ESP-файла ? Если он становится слишком большим, не будет ли лучше разделить мод на части (речь идет о данжах, и созданных для них нипах и некотором количестве снаряжения для них).

 

Вроде бы глупый вопрос, но что-то вызвал беспокойство, так как кое-что у меня уже больше по размерам, чем скажем "рыцари девяти". Пока что проблема лишь в том что дольше сохраняются новые изменения и доработки , для игры вроде бы влияния быть не должно.


Пοταπός ἐστιν οὗτος ὅτι καὶ οἱ ἄνεμοι καὶ ἡ θάλασ­σα αὐτῷ ὑπακούουσιν






Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 0 гостей, 1 скрытых