Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#3561
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#3562
Отправлено
Как
При открытии мода делать его активным - слева внизу в окошке открытия кнопка "Set as active" и свои изменения сохранять в этот же мод.
- JIEGEON-komander это нравится
#3571
Отправлено
Подскажите, есть ли возможность редактировать точки спавна(удалять, изменять) существ, добавляемых сторонними модами(на мастер-файл не покушаюсь)? И с помощью функционала какой утилиты это лучше сделать, если можно, конечно?
Сообщение отредактировал Rybak2: 17 ноября 2023 - 10:43
#3572
Отправлено
Подскажите, есть ли возможность редактировать точки спавна(удалять, изменять) существ, добавляемых сторонними модами
Если речь идет о лвл-листах, то очень даже можно, но нужно знать их FormID (если из другого мода брать запись) или EDID, если из редактируемого.
Подскажите, как сделать скрипт чтобы ближайший к табурету НПС садился на него, только чтобы не стакалось с другими НПС, чтобы не было "пирога" из сидячих НПС?
AI-пакет типа Travel Вам поможет, с указанием во вкладке "Location", типа фурнитура.
#3573
Отправлено
Помогите, нужна помощь по ландшафтам. Как в тесс конструкторе открывать локации и изменять ээкстерьер например имперского города, торговый район ?
Я бы посоветовал Вам ознакомиться с серией данных видео. Они помогут Вам разобраться в базовом функционале редактора и ответят на массу вопросов.
- JIEGEON-komander это нравится
#3574
Отправлено
Всем привет. Такой вопрос, нашёл древний мод на нексусе, про который все давно уже забыли. Он добавляет ферму около Бравила, где живут родители героя и его брат. Очень интересная задумка (имхо) Но мод сделан криво, в том плане что нет диалогов, и в доме не естественно яркое освещение. А так же иногда родня застревает в текстурах. Хочу мод откорректировать, но я пока что в этом тотальный додик. Кто может помочь и объяснить как сделать вышеописанные действия? (переведу мод сам)
#3576
Отправлено
Добрый вечер!
Такой вопрос:
по скрипту контейнер\кровать должны переходить к игроку. Написал скрипт "если владелец мертв, то переходи к игроку". А если владелец - фракция, что писать? Я подумал так: скрипт считывает является ли владелец фракцией и далее высчитывает живы ли нпц, принадлежащие к фракции. Но как написать это, увы, не знаю..
Скрипт был такой:
if(furnitureRef.GetOwner == 1) debugPrint "setting ownership to %i" furnitureRef furnitureRef.SetOwnership
Заранее спасибо за помощь!
Пοταπός ἐστιν οὗτος ὅτι καὶ οἱ ἄνεμοι καὶ ἡ θάλασσα αὐτῷ ὑπακούουσιν
#3577
Отправлено
Добрый вечер!
Такой вопрос:
по скрипту контейнер\кровать должны переходить к игроку. Написал скрипт "если владелец мертв, то переходи к игроку". А если владелец - фракция, что писать? Я подумал так: скрипт считывает является ли владелец фракцией и далее высчитывает живы ли нпц, принадлежащие к фракции. Но как написать это, увы, не знаю..
Приветствую.
Не существует функции, которая бы показала - живы ли мемберы фракции или нет, ровно как и нет функции, которая бы просто могла вернуть массив актеров, которые состоят в той или иной фракции. Так что, могу сразу сказать, что задумка с перезаписью владельца в случае, если предыдущий владелец - фракция, мертворожденная. По крайней мере в том виде, в каком Вы предложили.
Стоит также отметить, что скрипт не будет работать, если кровать находятся в "заприваченной" ячейке. Т.е, чтобы переписать права собственности на отдельную койку внутри ячейки, которая принадлежит НПС\фракции, нужно переписать права владения на ячейку целиком. С контейнерами и отдельными вещами все несколько проще.
#3579
Отправлено
Добрый вечер, вопрос общего характера ко всем- каково мнение по поводу размера ESP-файла ? Если он становится слишком большим, не будет ли лучше разделить мод на части (речь идет о данжах, и созданных для них нипах и некотором количестве снаряжения для них).
Вроде бы глупый вопрос, но что-то вызвал беспокойство, так как кое-что у меня уже больше по размерам, чем скажем "рыцари девяти". Пока что проблема лишь в том что дольше сохраняются новые изменения и доработки , для игры вроде бы влияния быть не должно.
#3581
Отправлено
Приветствую
Размеры из-за новых мешей, введенных в игру? Или из-за крупных изменений? Просмотрел свой список установленных модов, больше рыцарей девяти только Кобл и большие довольно квесты. Но вообще заморачиваться реально не о чем)
Добрый вечер, вопрос общего характера ко всем- каково мнение по поводу размера ESP-файла ? Если он становится слишком большим, не будет ли лучше разделить мод на части (речь идет о данжах, и созданных для них нипах и некотором количестве снаряжения для них).
Вроде бы глупый вопрос, но что-то вызвал беспокойство, так как кое-что у меня уже больше по размерам, чем скажем "рыцари девяти". Пока что проблема лишь в том что дольше сохраняются новые изменения и доработки , для игры вроде бы влияния быть не должно.
Пοταπός ἐστιν οὗτος ὅτι καὶ οἱ ἄνεμοι καὶ ἡ θάλασσα αὐτῷ ὑπακούουσιν
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 2
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых
-
Yandex (1)