Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.

Вопросы по плагиностроению
#3761
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#3762
Отправлено
В большей степени, НПС ориентируются по цене шмотья и наличию энчанта. Ну, судя по поим наблюдениям.
Ну как вы описали, у меня все работает правильно, при одинаковых характеристиках NPC использует зачарованную вещ, но у друга которому я дал тестировать мод он ее не использует почему то
Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.
Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.
#3763
Отправлено
возник вопрос по дням:
GetDayOfWeek возвращает какой именно диапазон, скажите пожалуйста?
в uesp сказано, что 0 - это воскресенье...
но я ставил 7 и он вроде тоже возвращал воскресенье.
короче вопрос в том, какие именно значения хранят эти цифры? мб кто применял и есть опыт понимания, как функционирует данная функция?
у меня дизейбл\енейбл кораблей к дням недели привязан.
плюс такой спецвопрос:
кто знает коды погоды для All Natural? в их ридми и на страничках этого мода я инфы не нашел. Хотел бы сохранить эти коды, тк автор NAO коды прямо написал на своей страничке, что оч удобно при выборе погоды для региона.
#3764
Отправлено
Не совсем по модостроению вопрос, но связан с этим. Как при переводе через ESP ESM Translator поменять на другую либо удалить красную заглавную букву в книге или письме? Эти буквы находятся в папке с игрой, думал нужно просто название нужной буквы вписать, но судя по всему это не так. Кто поможет?
Сообщение отредактировал FLezanar: 12 апреля 2025 - 22:47
#3765
Отправлено
Не совсем по модостроению вопрос, но связан с этим. Как при переводе через ESP ESM Translator поменять на другую либо удалить красную заглавную букву в книге или письме? Эти буквы находятся в папке с игрой, думал нужно просто название нужной буквы вписать, но судя по всему это не так. Кто поможет?
В рус версии наверно немного по-другому, но суть одна: заглавные буквы являются картинками. а значит добавлять их надо как картинки
Для того, чтобы их “написать” в книге достаточно вывести вот такую строку в окне книги:
<IMG src=”Book/fancy_font/h_62x62.dds” width=62 height=62>
где h_62x62.dds - это название картинки, изображающей англ букву h с размерами 62х62.
наверное, картинки русских заглавных букв названы похожим образом по аналогии с англ вариантом.
- FLezanar это нравится
#3766
Отправлено
GetDayOfWeek возвращает какой именно диапазон, скажите пожалуйста?
Такие вещи стоит смотреть в OSFM.
Описание: Функция GetDayOfWeek возвращает текущее значение дня недели.
Тип возвращаемого значения: short (целочисленное короткое)
Возвращаемые значения:
Возвращаемое значение Игровой день недели День недели
0 Sundas воскресенье
1 Morndas понедельник
2 Tirdas вторник
3 Middas среда
4 Turdas четверг
5 Fredas пятница
6 Loredas суббота
- ArtemSH это нравится
Мир друзьям - смерть врагам!
Мой новый сайт-блог: https://igorlutiy.pp.ua - как некое подведение итогов моей жизни в интернете
Мой профиль на Самиздате: http://samlib.ru/l/ljutyj_i/
#3767
Отправлено
В рус версии наверно немного по-другому, но суть одна: заглавные буквы являются картинками. а значит добавлять их надо как картинки
Для того, чтобы их “написать” в книге достаточно вывести вот такую строку в окне книги:
<IMG src=”Book/fancy_font/h_62x62.dds” width=62 height=62>
где h_62x62.dds - это название картинки, изображающей англ букву h с размерами 62х62.
наверное, картинки русских заглавных букв названы похожим образом по аналогии с англ вариантом.
Спасибо за оперативную помощь! Буду пробовать. А размер 62х62 получается во всех книгах из ванилы?
#3768
Отправлено
Спасибо за оперативную помощь! Буду пробовать. А размер 62х62 получается во всех книгах из ванилы?
пожалуйста!
как раз-таки нет. именно поэтому размеры картинки указаны прямо в названии.
вот как это обстоит для англ букв.
https://cs.uesp.net/wiki/Fancy_Fonts
тут таблица всех названий букв.
ПС. тем не менее вы можете регулировать размеры картинки через свойства нашей команды IMG src=”Book/fancy_font/h_62x62.dds” width=62 height=62, где width (ширина) и height (высота) позволяют вам вручную настроить размеры отображения картинки. короче с русскими буквами просто наугад придется подыскивать правильное соотношение размеров, если в названии русских букв (то есть картинок) не указаны их размеры
Такие вещи стоит смотреть в OSFM.
а-а. странно. у меня вроде всё, как я задумал, а тут указано, что по идее всё смещается на один день назад. буду смотреть.
спасибо!
#3769
Отправлено
Вопрос к тем, кто шарит за координаты. У меня не хватает мозгов, чтобы раздуплить эту тему.
Мне необходим скрипт, который позволит перемещать один объект к другому, но так, чтобы можно было выбирать направление (сзади, спереди, слева и справа), а также задавать дистанцию (отдаление) перемещаемого объекта от цели, куда был перемещен другой объект.
Примеры:
1). Есть некое умение, которое должно размещать двух кричеров по обе стороны от призывателя (слева и справа), на определенном отдалении от него.
2). Есть еще одно умение, которое переносит одного актера за спину другого актера, но так, чтобы второй актер был повернут спиной к первому.
#3770
Отправлено
Так Placeatme же! Тут тебе и позиционировании сбоку\спереди\сзади, на выбор, и дистанция, и даже количество.
Используешь эту функцию, для создания маркера, к координатам которого, перемещаешь уже кричеров (если они предустановленные в мире. Если нет, тогда создаёшь их напрямую). Маркер, понятно дело, нужно будет после использования удалить (не помню, как там функция называется, DeleteReferens или вроде того).
#3771
Отправлено
Так Placeatme же! Тут тебе и позиционировании сбоку\спереди\сзади, на выбор, и дистанция, и даже количество.
Используешь эту функцию, для создания маркера, к координатам которого, перемещаешь уже кричеров (если они предустановленные в мире. Если нет, тогда создаёшь их напрямую). Маркер, понятно дело, нужно будет после использования удалить (не помню, как там функция называется, DeleteReferens или вроде того).
Да не хотел я ее использовать из-за этого порно с удалением и дизейблом заспавненного объекта... но походу, что выбора особо то и нет.
Точно нет мыслей, как реализовать данный скрипт?)
#3772
Отправлено
Такой скрипт возможен. Только он будет гора-а-аздо сложнее и больше по объёму, нежели использование указанной выше связки, из ровно двух функций. То у тебя будет, грубо говоря, три строки кода, а то тридцать, со всякими тригонометрическими вычислениями углов, дистанции, и прочего-прочего, что собственно Placeatme, в одну харю и делает...
Это и есть простой способ, по факту - нафига заново изобретать велосипед? Другое дело, если бы тебе были нужны непрерывные перемещения в реальном времени, объектов или мобов - вот там вся эта математическая радость, действительно использовалась бы.
Сообщение отредактировал Nu-Hatta: 14 апреля 2025 - 21:24
- Takirell это нравится
#3773
Отправлено
Такой скрипт возможен. Только он будет гора-а-аздо сложнее и больше по объёму, нежели использование указанной выше связки, из ровно двух функций. То у тебя будет, грубо говоря, три строки кода, а то тридцать, со всякими тригонометрическими вычислениями углов, дистанции, и прочего-прочего, что собственно Placeatme, в одну харю и делает...
Это и есть простой способ, по факту - нафига заново изобретать велосипед? Другое дело, если бы тебе были нужны непрерывные перемещения в реальном времени, объектов или мобов - вот там вся эта математическая радость, действительно использовалась бы.
Ну, в целом ты прав, прост не люблю я спавнить через плейс, т.к какашки в сейвах все равно будут оставаться. Даже при условии, что якобы DeleteReference и удаляет объекты.
#3774
Отправлено
Почему якобы? Ты можешь легко проверить работу "удаляльщика", буквально за пару минут - спавнишь объект, смотришь через консоль его ref ID, удаляешь, спавнишь снова объект, снова смотришь его ref. Очевидно, если всё работает, то реф будет точно такой же, если НЕ работает - значение рефа станет большим на единицу.
Я когда-то давно проверял - всё чётко было. О, кстати, вспомнил ещё про Placeatme - рефы заспавненных мобов, если их убить, вполне корректно сами очищаются, при штатном сбросе ячеек (который через три дня, по умолчанию). Тоже проверял лично.
Короче - негативное влияние этой функции, несколько преувеличено Фиг его знает, откуда этот негатив взялся - никто толком не может предоставить конкретные цифры, творимого этой функцией звиздеца, по засиранию сейвов. Типа традиция, просто потому, что кто-то когда-то так сказал. При грамотном использовании, ничего страшного не будет. Вообще ничего.
Конечно, если спавнить объекты ежесекундно, десятками тысяч, да, будет плохо - но это каким же нужно быть долбодятлом, чтобы написать код, делающий такую чушь?
Сообщение отредактировал Nu-Hatta: 15 апреля 2025 - 16:49
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Как удалить расы добавленные модами?Автор ktim816, 11 апр 2025 ![]() |
|
![]() |
||
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 ![]() |
|
![]() |
||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 ![]() |
|
![]() |
||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 ![]() |
|
![]() |
||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 ![]() |
|
![]() |
Количество пользователей, читающих эту тему: 2
0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых