Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#1501
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#1502
Отправлено
Господа мастера, нужна ваша помощь. Сразу к сути - НПС в своем доме не хочет запирать на ночь двери, хотя пакеты этого требуют. Ключ в инвентаре присутствует, дверь на этот ключ настроена. Просто появляется значек, будто ГГ вламывается в дом (красная дверь), при чем такое постоянно. Пробовал экспериментировать с порядком, в котором установлены пакеты, эффекта ноль. Сами пакеты работают нормально, НПС ест, спит, сидит у камина и т.д. Подскажите в чем ошибка? Если нужно, распишу всё подробнее.
а ты у казал кто хозяин двери и интерьера? может в это проблема он видет, что это не его и не взаимодействует с ними. такая проблема есть и в криэшене кит.
- Pulpul это нравится
Я сделяль: http://thepinguino.wix.com/deadwar
#1503
Отправлено
а ты у казал кто хозяин двери и интерьера? может в это проблема он видет, что это не его и не взаимодействует с ними. такая проблема есть и в криэшене кит.
Теперь дверь закрывается, но невозможно выйти из ячейки, если ты находишься в ней на момент старта выполнения пакета, пока пакет не завершится. Может какой чекбокс надо отметить, чтобы этого не происходило?
Только сейчас увидел, что дверь запирается только изнутри, снаружи попасть можно, а выйти нельзя, так как дверь заперта.
Ураура. Всё заработало, нужно было просто присвоить хозяина внешней двери, а не внутренней.
Сообщение отредактировал Pulpul: 18 августа 2013 - 11:54
В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений.
Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.
#1505
Отправлено
Все спасибо)
Гуглом я не умею пользоваться, староват я для него
А вот во всем остальном думаю дам ладу :dash2:
Просто из всего уважения и любви к ТЕЗ 4 хочется чего то большего, чего то приблеженного к реальности аля средние века, ну и при этом чего то своего
Спасибо за информашку. Теперь, начну творить, мудрить бесится изза провалов и ржать до потери сознания от результатов
#1507
Отправлено
Столкнулся с ещё одной проблемой. Пёс, при выполнении пакета Follow не хочет выходить из ячейки. Вкладка Location в меню пакета нетронута. Подскажите как решается такая проблема?
Сообщение отредактировал Pulpul: 20 августа 2013 - 14:59
В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений.
Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.
#1508
Отправлено
Столкнулся с ещё одной проблемой. Пёс, при выполнении пакета Follow не хочет выходить из ячейки. Вкладка Location в меню пакета нетронута. Подскажите как решается такая проблема?
можно по подробней (желательно тупо заскринить)
Я сделяль: http://thepinguino.wix.com/deadwar
#1509
Отправлено
можно по подробней (желательно тупо заскринить)
Заскринить никак, делается все на другом компе без выхода в интернет. Сделал я НПС с пакетами. Он ходит в определенное время в таверну попить эля и пообщаться с местным населением, а в обед перекусить. В остальное время он тренеруется в стрельбе и в полночь ложиться спать. Решил я ему привинтить собаку, которая сопровождала бы его в таверну, а в остальное время тихонько дремала возле камина или ела. Но вот беда - когда НПС выходит из ячейки дома, собака устремляется за ним, но встает возле дверей как вкопанная.
В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений.
Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.
#1510
Отправлено
Заскринить никак, делается все на другом компе без выхода в интернет. Сделал я НПС с пакетами. Он ходит в определенное время в таверну попить эля и пообщаться с местным населением, а в обед перекусить. В остальное время он тренеруется в стрельбе и в полночь ложиться спать. Решил я ему привинтить собаку, которая сопровождала бы его в таверну, а в остальное время тихонько дремала возле камина или ела. Но вот беда - когда НПС выходит из ячейки дома, собака устремляется за ним, но встает возле дверей как вкопанная.
ясно, понятно.
1 есть ли в доме сетка путей? может быть она стоит в ах... то есть в ОЧЕНЬ удивленном состоянии и не понимает что от нее требуют.
2 попробуй создать три пакета для одного итого же времени:
первый в доме
второй на улице
третий в таверне и т.д.
все одинаковые а локации разные. дошло в чем хитрость?
ну сам не пробовал но суть то в чем:
собака ходит за хозяином в доме, когда он выходит аи пакет заканчивается по причине отсутствия объекта за котором она следует, но в другой локации он то есть! вот тут то и "собака зарыта" он видет что надо исполнять другой аи пакет в котором есть за кем следовать. вауля
Я сделяль: http://thepinguino.wix.com/deadwar
#1511
Отправлено
ясно, понятно.
1 есть ли в доме сетка путей? может быть она стоит в ах... то есть в ОЧЕНЬ удивленном состоянии и не понимает что от нее требуют.
2 попробуй создать три пакета для одного итого же времени:
первый в доме
второй на улице
третий в таверне и т.д.
все одинаковые а локации разные. дошло в чем хитрость?
ну сам не пробовал но суть то в чем:
собака ходит за хозяином в доме, когда он выходит аи пакет заканчивается по причине отсутствия объекта за котором она следует, но в другой локации он то есть! вот тут то и "собака зарыта" он видет что надо исполнять другой аи пакет в котором есть за кем следовать. вауля
Не выходит ничего этим способом( Изменил тип пакета на Accompany - то же самое. Вот сетка путей в доме
Вот сам пакет. Во вкладке Target указан тот самый NPC. Больше ничего не тронуто.
Вот собака в ступоре...
... и удаляющийся в сторону таверны хозяин.
P.S.
Да, просто создаешь новый объект типа Static, а путь к модели копируешь из "объекта-оригинала".
У некоторых объектов остается физика. Вернее так - у всех объектов, у которых была физика, она остается. Варианта, кроме удаления блоков в нифскопе, нет?
Сообщение отредактировал Pulpul: 20 августа 2013 - 22:28
В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений.
Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.
#1512
Отправлено
хммм... дошло! дошло! эммм ща объясню и так:
чья дверь? хозяина? а собака - хозяин? тогда какое право она имеет юзать дверь? что делать? добавь хозяину и собаке одну и туже фракцию, а затем замени все что принадлежит хозяину на то что это теперь принадлежит кому правильно! фракцие!
Я сделяль: http://thepinguino.wix.com/deadwar
#1513
Отправлено
Проверил. Не выходит. Портнул через консоль в таверну, когда пакет завершился она опять встала в ступор, только теперь у дверей таверны. Вытащил её на улицу, заходит в ячейки без проблем. Даже не представляю что можно сделать.
Сообщение отредактировал Pulpul: 22 августа 2013 - 10:19
В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений.
Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.
#1515
Отправлено
Здравствуйте! Мне не нравится внешний вид даэдрических доспехов, но они обеспечивают лучшую защиту. Вопрос следующий: как изменить характеристики стальных доспехов, приблизить их к даэдрическим, и поместить полный комплект в сундук в мире?
Думаю, что учить Вас открывать КС и загружать Oblivion.esm не нужно, так что перейдем сразу к делу. Для начала нам нужно найти даэдрическую броню, чтобы знать какие характеристики нам нужны. В Object Window открываем Items, затем открываем Armor, ищем Daedric, тыкаем по нему и ищем в списке справа даэдрическую кирасу. Как нашли - двойной щелчок по ней и вот что у нас получается
Далее опять переходим на поиски в левый список и ищем в Items/Armor/Steel стальную кирасу. Опять двойной щелчок, и вот что у нас имеется
Теперь меняем характеристики стальной брони на те, которые мы видим у даэдрической и меняем ID стальной кирасы на произвольный свой. У меня PulpulSteelQuirass
Везде нажимаем OK и нажимаем Yes при выскакивании этого сообщения
Остальные части брони меняем по такому же принципу.
Теперь нам нужно создать новый контейнер, чтобы запихнуть в него новосозданный сет брони. Для этого в левом списке Object Window переходим в World Object/Container и выбираем любой на свой вкус. Я выбрал сейф арены.Удаляем все из контейнера с помощью мыши и клавиши delete, меняем ID на свой (у меня PulpulChest) и закидываем в него перетаскиванием нашу броню
Нажимаем OK, затем Yes в ответ на уже известное нам сообщение
Теперь нам нужно выбрать где будет стоять наш сундук. Для этого щелкаем на окно Cell View и выбираем любую понравившуюся ячейку. Я выбрал заброшенный дом в Анвиле. Двойной щелчок, пара мгновений и вот ячейка уже загрузилась в Render Window. Ищем подходящее места для нашего сундука, перетаскиваем его в окно рендера и, если нужно, немного передвигаем мышью. Для перемещения вверх\вниз зажмите клавишу Z. Для того, чтобы поставить висящий над полом объект на пол, используйте клавишу F.
Далее сохраняем свой плагин под произвольным названием, подключаем в лаунчере/врай баше и т.п. и идем забирать броню) Надеюсь, что все понятно объяснил)
- Moonworks и Englishman нравится это
В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений.
Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.
#1519
Отправлено
ScriptName SomeScript short isDead float playerOpacity float fQuestDelayTime float deltaA Begin GameMode ; Если игрок мёртв и его тело ещё не стало полностью прозрачным If isDead && playerOpacity > 0 ; Вычисляем прозрачность Set playerOpacity to playerOpacity - deltaA * GetSecondsPassed ; Задаём прозрачность телу игрока Player.SetActorAlpha playerOpacity EndIf End ; При смерти игрока Begin OnDeath Player Set isDead to 1 ; Запустим эффект растворения Set playerOpacity to 1 ; При запуске эффект растворения тело игрока не прозрачно Set fQuestDelayTime to .01 ; Увеличим частоту выполнения скрипта для плавности эффекта растворения Set deltaA to .2 ; Прирост прозрачности тела за одну секунду, можно сделать больше или меньше EndПовесить его нужно будет на квест.
- Pulpul это нравится
Всё провисло и болтается.
#1520
Отправлено
Похоже, что КС сам за меня решил все делать. Видимо ему не понравилась идея с оживающим при приближении игрока к сундуку зомби и он заменил зомби на колдуна, добавил колдуну ключ от сундука и, соответственно, закрыл сундук. Мне страшно.
О, уже исправился. Ложная тревога, посоны.
А вообще у кого-нибудь бывали подобные глюки?
Похоже это было из за опционального плагина к франческо.
Вопрос появился - как высчитывается урон, который игрок наносит оружием? Берется базовый урон и умножается на 0.XX, где XX - уровень соответствующего навыка?
Сообщение отредактировал Pulpul: 29 августа 2013 - 21:44
В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений.
Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.
#1521
Отправлено
Вопрос появился - как высчитывается урон, который игрок наносит оружием? Берется базовый урон и умножается на 0.XX, где XX - уровень соответствующего навыка?
http://www.uesp.net/..._Damage_Formula
- Pulpul это нравится
Всё провисло и болтается.
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых