Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#1501 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3731

#1502 Ссылка на это сообщение glebkazankv

glebkazankv
  • Скиталец
  • 58 сообщений
  •    

Отправлено

 

Господа мастера, нужна ваша помощь. Сразу к сути - НПС в своем доме не хочет запирать на ночь двери, хотя пакеты этого требуют. Ключ в инвентаре присутствует, дверь на этот ключ настроена. Просто появляется значек, будто ГГ вламывается в дом (красная дверь), при чем такое постоянно. Пробовал экспериментировать с порядком, в котором установлены пакеты, эффекта ноль. Сами пакеты работают нормально, НПС ест, спит, сидит у камина и т.д. Подскажите в чем ошибка? Если нужно, распишу всё подробнее.

а ты у казал кто хозяин двери и интерьера? может в это проблема он видет, что это не его и не взаимодействует с ними. такая проблема есть и в криэшене кит.


  • Pulpul это нравится

#1503 Ссылка на это сообщение Pulpul

Pulpul
  • Недопереводчик
  • 193 сообщений
  •    

Отправлено

а ты у казал кто хозяин двери и интерьера? может в это проблема он видет, что это не его и не взаимодействует с ними. такая проблема есть и в криэшене кит.

 

Теперь дверь закрывается, но невозможно выйти из ячейки, если ты находишься в ней на момент старта выполнения пакета, пока пакет не завершится. Может какой чекбокс надо отметить, чтобы этого не происходило?

 

Только сейчас увидел, что дверь запирается только изнутри, снаружи попасть можно, а выйти нельзя, так как дверь заперта.

 

Ураура. Всё заработало, нужно было просто присвоить хозяина внешней двери, а не внутренней.


Сообщение отредактировал Pulpul: 18 августа 2013 - 11:54

В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений.
Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.


#1504 Ссылка на это сообщение TES-Diesel modding

TES-Diesel modding
  • Счастливый Довакин

  • 1 196 сообщений
  •    

Отправлено

Спасибо большое за туториал, серьезно, он мне очень помог!

Итог: Рабочая статичная анимация...

3d2e39a53eebt.jpg
1198a2912c2bt.jpg
cbd2e2b901b2t.jpg

  • TSCH это нравится
Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю  :heart:
 
 

#1505 Ссылка на это сообщение NEKOlay

NEKOlay
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

Все спасибо)
Гуглом я не умею пользоваться, староват я для него :)
А вот во всем остальном думаю дам ладу :dash2:
Просто из всего уважения и любви к ТЕЗ 4 хочется чего то большего, чего то приблеженного к реальности аля средние века, ну и при этом чего то своего :)
Спасибо за информашку. Теперь, начну творить, мудрить бесится изза провалов и ржать до потери сознания от результатов



#1506 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

Гуглом я не умею пользоваться, староват я для него :)

Много уроков можно найти на Ютюбе



#1507 Ссылка на это сообщение Pulpul

Pulpul
  • Недопереводчик
  • 193 сообщений
  •    

Отправлено

Столкнулся с ещё одной проблемой. Пёс, при выполнении пакета Follow не хочет выходить из ячейки. Вкладка Location в меню пакета нетронута. Подскажите как решается такая проблема?


Сообщение отредактировал Pulpul: 20 августа 2013 - 14:59

В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений.
Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.


#1508 Ссылка на это сообщение glebkazankv

glebkazankv
  • Скиталец
  • 58 сообщений
  •    

Отправлено

 

 

Столкнулся с ещё одной проблемой. Пёс, при выполнении пакета Follow не хочет выходить из ячейки. Вкладка Location в меню пакета нетронута. Подскажите как решается такая проблема?

можно по подробней (желательно тупо заскринить)



#1509 Ссылка на это сообщение Pulpul

Pulpul
  • Недопереводчик
  • 193 сообщений
  •    

Отправлено

можно по подробней (желательно тупо заскринить)

 

Заскринить никак, делается все на другом компе без выхода в интернет. Сделал я НПС с пакетами. Он ходит в определенное время в таверну попить эля и пообщаться с местным населением, а в обед перекусить. В остальное время он тренеруется в стрельбе и в полночь ложиться спать. Решил я ему привинтить собаку, которая сопровождала бы его в таверну, а в остальное время тихонько дремала возле камина или ела. Но вот беда - когда НПС выходит из ячейки дома, собака устремляется за ним, но встает возле дверей как вкопанная.


В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений.
Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.


#1510 Ссылка на это сообщение glebkazankv

glebkazankv
  • Скиталец
  • 58 сообщений
  •    

Отправлено

 

Заскринить никак, делается все на другом компе без выхода в интернет. Сделал я НПС с пакетами. Он ходит в определенное время в таверну попить эля и пообщаться с местным населением, а в обед перекусить. В остальное время он тренеруется в стрельбе и в полночь ложиться спать. Решил я ему привинтить собаку, которая сопровождала бы его в таверну, а в остальное время тихонько дремала возле камина или ела. Но вот беда - когда НПС выходит из ячейки дома, собака устремляется за ним, но встает возле дверей как вкопанная.

ясно, понятно. 

1 есть ли в доме сетка путей? может быть она стоит в ах... то есть в ОЧЕНЬ удивленном состоянии и не понимает что от нее требуют.

2 попробуй создать три пакета для одного итого же времени:

первый в доме

второй на улице

третий в таверне и т.д.

все одинаковые а локации разные. дошло в чем хитрость?  ;)

ну сам не пробовал но суть то в чем:

собака ходит за хозяином в доме, когда он выходит аи пакет заканчивается по причине отсутствия объекта за котором она следует, но в другой локации он то есть! вот тут то и "собака зарыта" он видет что надо исполнять другой аи пакет в котором есть за кем следовать. вауля :good:



#1511 Ссылка на это сообщение Pulpul

Pulpul
  • Недопереводчик
  • 193 сообщений
  •    

Отправлено

ясно, понятно. 
1 есть ли в доме сетка путей? может быть она стоит в ах... то есть в ОЧЕНЬ удивленном состоянии и не понимает что от нее требуют.
2 попробуй создать три пакета для одного итого же времени:
первый в доме
второй на улице
третий в таверне и т.д.
все одинаковые а локации разные. дошло в чем хитрость?  ;)
ну сам не пробовал но суть то в чем:
собака ходит за хозяином в доме, когда он выходит аи пакет заканчивается по причине отсутствия объекта за котором она следует, но в другой локации он то есть! вот тут то и "собака зарыта" он видет что надо исполнять другой аи пакет в котором есть за кем следовать. вауля :good:

Не выходит ничего этим способом( Изменил тип пакета на Accompany - то же самое. Вот сетка путей в доме
4329248m.jpg
Вот сам пакет. Во вкладке Target указан тот самый NPC. Больше ничего не тронуто.
4388643m.jpg
Вот собака в ступоре...
4382499m.jpg
... и удаляющийся в сторону таверны хозяин.
4374307m.jpg

P.S.

 

Да, просто создаешь новый объект типа Static, а путь к модели копируешь из "объекта-оригинала".

 

У некоторых объектов остается физика. Вернее так - у всех объектов, у которых была физика, она остается. Варианта, кроме удаления блоков в нифскопе, нет?


Сообщение отредактировал Pulpul: 20 августа 2013 - 22:28

В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений.
Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.


#1512 Ссылка на это сообщение glebkazankv

glebkazankv
  • Скиталец
  • 58 сообщений
  •    

Отправлено

Pulpul

хммм... дошло! дошло! эммм ща объясню и так:

чья дверь? хозяина? а собака - хозяин? тогда какое право она имеет юзать дверь? что делать? добавь хозяину и собаке одну и туже фракцию, а затем замени все что принадлежит хозяину на то что это теперь принадлежит кому правильно! фракцие!



#1513 Ссылка на это сообщение Pulpul

Pulpul
  • Недопереводчик
  • 193 сообщений
  •    

Отправлено

Я тоже думал, что проблема в этом, но нет. Собаке плевать кто хозяин. Ей похоже нравится стоять у дверей. Попробую сделать пакет Travel и посмотрю выходит ли она из ячейки.





Проверил. Не выходит. Портнул через консоль в таверну, когда пакет завершился она опять встала в ступор, только теперь у дверей таверны. Вытащил её на улицу, заходит в ячейки без проблем. Даже не представляю что можно сделать.

Сообщение отредактировал Pulpul: 22 августа 2013 - 10:19

В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений.
Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.


#1514 Ссылка на это сообщение Englishman

Englishman
  • Авантюрист
  • 136 сообщений
  •    

Отправлено

Здравствуйте! Мне не нравится внешний вид даэдрических доспехов, но они обеспечивают лучшую защиту. Вопрос следующий: как изменить характеристики стальных доспехов, приблизить их к даэдрическим,  и поместить полный  комплект в сундук в мире? 



#1515 Ссылка на это сообщение Pulpul

Pulpul
  • Недопереводчик
  • 193 сообщений
  •    

Отправлено



Здравствуйте! Мне не нравится внешний вид даэдрических доспехов, но они обеспечивают лучшую защиту. Вопрос следующий: как изменить характеристики стальных доспехов, приблизить их к даэдрическим,  и поместить полный  комплект в сундук в мире? 

 

Думаю, что учить Вас открывать КС и загружать Oblivion.esm не нужно, так что перейдем сразу к делу. Для начала нам нужно найти даэдрическую броню, чтобы знать какие характеристики нам нужны. В Object Window открываем Items, затем открываем Armor, ищем Daedric, тыкаем по нему и ищем в списке справа даэдрическую кирасу. Как нашли - двойной щелчок по ней и вот что у нас получается

4367042m.jpg

Далее опять переходим на поиски в левый список и ищем в Items/Armor/Steel стальную кирасу. Опять двойной щелчок, и вот что у нас имеется

4329154m.jpg

Теперь меняем характеристики стальной брони на те, которые мы видим у даэдрической и меняем ID стальной кирасы на произвольный свой. У меня PulpulSteelQuirass

4386501m.jpg

Везде нажимаем OK и нажимаем Yes при выскакивании этого сообщения

4387524m.jpg

Остальные части брони меняем по такому же принципу.

Теперь нам нужно создать новый контейнер, чтобы запихнуть в него новосозданный сет брони. Для этого в левом списке Object Window переходим в World Object/Container и выбираем любой на свой вкус. Я выбрал сейф арены.Удаляем все из контейнера с помощью мыши и клавиши delete, меняем ID на свой (у меня PulpulChest) и закидываем в него перетаскиванием нашу броню

4350661m.jpg

Нажимаем OK, затем Yes в ответ на уже известное нам сообщение

4369093m.jpg

Теперь нам нужно выбрать где будет стоять наш сундук. Для этого щелкаем на окно Cell View и выбираем любую понравившуюся ячейку. Я выбрал заброшенный дом в Анвиле. Двойной щелчок, пара мгновений и вот ячейка уже загрузилась в Render Window. Ищем подходящее места для нашего сундука, перетаскиваем его в окно рендера и, если нужно, немного передвигаем мышью. Для перемещения вверх\вниз зажмите клавишу Z. Для того, чтобы поставить висящий над полом объект на пол, используйте клавишу F. 

4375236m.jpg

Далее сохраняем свой плагин под произвольным названием, подключаем в лаунчере/врай баше и т.п. и идем забирать броню) Надеюсь, что все понятно объяснил)


В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений.
Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.


#1516 Ссылка на это сообщение Englishman

Englishman
  • Авантюрист
  • 136 сообщений
  •    

Отправлено

Очень подробно и даже с картинками! Большое спасибо!



#1517 Ссылка на это сообщение Pulpul

Pulpul
  • Недопереводчик
  • 193 сообщений
  •    

Отправлено

Вопрос по скриптингу. Какой коммандой можно поменять отношение NPC к игроку?


В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений.
Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.


#1518 Ссылка на это сообщение Pulpul

Pulpul
  • Недопереводчик
  • 193 сообщений
  •    

Отправлено

Эх... другой вопросец. Как сделать так, чтобы после смерти актер "растворялся в воздухе" как призванные существа?


В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений.
Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.


#1519 Ссылка на это сообщение YourBunnyWrote

YourBunnyWrote
  • Рабочий лень
  • 3 270 сообщений
  •    

Отправлено

Думаю, что можно так попробовать:
ScriptName SomeScript

short isDead
float playerOpacity
float fQuestDelayTime
float deltaA

Begin GameMode
  ; Если игрок мёртв и его тело ещё не стало полностью прозрачным
  If isDead && playerOpacity > 0
    ; Вычисляем прозрачность
    Set playerOpacity to playerOpacity - deltaA * GetSecondsPassed
    ; Задаём прозрачность телу игрока
    Player.SetActorAlpha playerOpacity
  EndIf
End

; При смерти игрока
Begin OnDeath Player
  Set isDead          to 1   ; Запустим эффект растворения
  Set playerOpacity   to 1   ; При запуске эффект растворения тело игрока не прозрачно
  Set fQuestDelayTime to .01 ; Увеличим частоту выполнения скрипта для плавности эффекта растворения
  Set deltaA          to .2  ; Прирост прозрачности тела за одну секунду, можно сделать больше или меньше
End
Повесить его нужно будет на квест.
  • Pulpul это нравится

Всё провисло и болтается.


#1520 Ссылка на это сообщение Pulpul

Pulpul
  • Недопереводчик
  • 193 сообщений
  •    

Отправлено

Похоже, что КС сам за меня решил все делать. Видимо ему не понравилась идея с оживающим при приближении игрока к сундуку зомби и он заменил зомби на колдуна, добавил колдуну ключ от сундука и, соответственно, закрыл сундук. Мне страшно.

 

О, уже исправился. Ложная тревога, посоны.

А вообще у кого-нибудь бывали подобные глюки?

 

Похоже это было из за опционального плагина к франческо.

Вопрос появился - как высчитывается урон, который игрок наносит оружием? Берется базовый урон и умножается на 0.XX, где XX - уровень соответствующего навыка?


Сообщение отредактировал Pulpul: 29 августа 2013 - 21:44

В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений.
Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.


#1521 Ссылка на это сообщение YourBunnyWrote

YourBunnyWrote
  • Рабочий лень
  • 3 270 сообщений
  •    

Отправлено

Вопрос появился - как высчитывается урон, который игрок наносит оружием? Берется базовый урон и умножается на 0.XX, где XX - уровень соответствующего навыка?

http://www.uesp.net/..._Damage_Formula


  • Pulpul это нравится

Всё провисло и болтается.






Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых