Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#1521
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#1522
Отправлено
Вопрос по скриптингу. Какой коммандой можно поменять отношение NPC к игроку?
Ну а все таки? Очень нужно для квеста.
По плану нужно сделать ответы в зависимости от отношения и в некоторых ситуациях именно отношение сыграет главную роль.
Сообщение отредактировал Pulpul: 02 сентября 2013 - 20:23
В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений.
Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.
#1525
Отправлено
Добрый вечер. Сейчас есть много модов, которые добавляют предметы в сундуки или в магазины. Но гораздо интереснее их находить в игре, поэтому я хочу попробовать совместить в один мод самые интересные модельки добавив их в уровневые списки. Я ранее никогда не пробовала делать подобное, поэтому возник закономерный вопрос - как это сделать. В интернете я нашла много статей как переносить модели из одного плагина в другой. Но про уровневые списки нет ничего. Подскажите пожалуйста как это сделать или хотя бы от чего нужно отталкиваться при этом. Спасибо
#1526
Отправлено
Я предполагаю, что название уровневых списков начинается с LItem.
#1528
Отправлено
В редакторе в Object Window -> Items -> LeveledItem, там все уровневые списки предметов. Просто перетаскиваешь нужные тебе предметы из списка предметов (из окна Object Window) в окно редактируемого уровневого списка в табличку. В один уровневый список можно добавлять не только предметы, но и другие уровневые списки. Тут есть немного по сути.
- Moonworks это нравится
Всё провисло и болтается.
#1530
Отправлено
В статье сказано: "Chance None: Вероятность того, что уровневый список не сгенерирует предмет. Устанавливается в процентах (от 0 до 100)". Я ставлю 0 процентов, чтобы определить работает ли мой мод вообще, но меч, который я добавляю не появляется. Правильно ли я делаю, или же нужно еще что-то менять в том окошечке, чтобы был 100-процентный шанс выпадения предмета?
#1531
Отправлено
Нужно учитывать разницу между уровнем предмета в списке и уровнем игрока, чтобы она была не больше и не меньше iLevItemLevelDifferenceMax.
Всё провисло и болтается.
#1532
Отправлено
Всем привет, я новичок в модостроении. Обычно, после долгий копаний по форумам, нахожу ответ. Но не в этот раз. В чем суть. Я делаю на движке Oblivion свой отдельный мир со своей историей, который отличается от стандартного. Но у меня не хватает знаний, чтобы сделать нужное мне меню.
Что нужно.
1. Из первого меню на третьей вкладке убрать некоторые навыки, которые в моем мире отсутствуют.(навыки магии, торговля, красноречие), убрать вкладки - статистику игры и гильдии.
2. Из третьего меню магии убрать первые четыре вкладки(оставить только меню активный эффектов)
3. Из четвертого меню с картой и квестами оставить только карту мира и карту местности.
Вот собственно и все. Буду благодарен за любые подсказки.
#1534
Отправлено
Сообщение отредактировал zxtole1408: 26 сентября 2013 - 16:22
#1535
Отправлено
Можно как то привязать свою анимацию к оружию, например когда взял в руки меч она меняется со стандартной на ту которая привязана к нему?
Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.
Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.
#1536
Отправлено
Возможно ли перенести эту броню из Skyrim в Oblivion?: http://t-server.net/...spehi-zeny.html Или это будет трудоемко?
Сообщение отредактировал Assassini: 09 сентября 2016 - 20:45
#1539
Отправлено
Для работы так же понадобится плагин для Max, чтобы открывать ниф-файлы, а так же Nifskope для последующей настройки модели.
#1540
Отправлено
Здравствуйте всем! Такая вот мысль меня вдруг посетила... Короче перекрашивать текстуры я уже научился давно, но... Вот в чем вопрос: Пока есть свободное время, подскажите пожалуйста реальный тутик, как создать текстуры ( но это мы умеем ) и привязать их к esp-шнику и заодно выбросить их в игровой мир ? т.е. хочу сделать текстуры ( скажем игровой брони ) и оставить их где нить.. или же еще идейка ( есть прикольный текстур лавы, можно глянуть в галереи на скринах ) и так же создать отдельный файл. Вот как то так. Заранее спасибо добрым людям, кто откликнется.
Не принимайте на свой счёт ничего, кроме денег.
#1541
Отправлено
Нельзя текстуры модели брони никак "привязать к esp-шнику". Все текстуры, за исключением текстур для моделей частей тел рас NPC и текстур ландшафта, назначаются каждой конкретной модели в её NIF файле. Назначить другую текстуру модели можно в NifScope или любом редакторе 3D графики, для которого есть плагины импорта/экспорта в формат NIF (3Ds Max, Blender, Maya). Вот небольшая статья о том, как можно поменять текстуру модели в NifScope.как создать текстуры ( но это мы умеем ) и привязать их к esp-шнику и заодно выбросить их в игровой мир ? т.е. хочу сделать текстуры ( скажем игровой брони ) и оставить их где нить..
Всё провисло и болтается.
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых