Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#1581
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#1582
Отправлено
Понять бы, что я делаю не так(Не просто возможно, но именно благодаря этому, модостроение столь широко представлено!
То, что у вас не получается элементарная операция свидетельствует о неправильных действиях...
Придумал решение! Я не могу удалить предметы из интерьера, но я могу вынести их за его пределы! (чертов парадокс) Правда от такого может сесть ФПС в локации...
Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
#1583
Отправлено
Всем доброго времени суток!! Собрал сборку себе... Дело в том, что при разрешении 640х480 (при удалении файла Oblivion.ini) игра запускается без проблем... Стоит поднять разрешение 1920x1080 - получаю пустое главное меню игры... Только движущаяся карта (Map Loop.bik )... Знаю что проблема ерундовая, но искать уже задолбался... Может кто сталкивался?...))
#1586
Отправлено
#1587
Отправлено
2. Запускаю TES Construction Set. далее File / Data - выбираю нужный мод (крестиком) - программа спрашивает You have not set a file as the active file. Do you wish to continue? - жму да. Открывается этот мод.
Что делаю не так?
Чтобы вносить изменения нужно сделать этот файл активным, ниже есть соответствующая кнопка.
Либо, если загружаете неактивным, нужно сохранить изменения отдельным модом и подключить его в лаунчере.
#1588
Отправлено
Чтобы вносить изменения нужно сделать этот файл активным, ниже есть соответствующая кнопка.
Либо, если загружаете неактивным, нужно сохранить изменения отдельным модом и подключить его в лаунчере.
Да. спасибо. С этим я уже разобрался, но вот другой вопрос возник. Имеем мод в папке дата /текстуры/музыка и т.д. Можно ли его редактировать не устанавливая в папку с игрой? Потому что открыть его в TES Construction Set не получается. А хотелось бы изменить и оставить на диске отдельно от игры с уже внесенными изменениями.
#1590
Отправлено
И это снова рубрика "Странные вопросы от Gorv'a". Проблема моя следующая: по каким-то непонятным причинам во внешней ячейке я не могу перемещать двери! Статики могу, а двери- нет. И именно во внешней, в интерьерах все двигается, как миленькое. Что такое? (Пояснение: делаю я все то же, вношу изменения в DLC Battlehorn Castle через дочерний esp.)
Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
#1591
Отправлено
Проблема решена. Нужно загружать сейв без Баттлхорна, тогда все как бы перезагружается.
Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
#1592
Отправлено
Даже спрашивать стыдно, если честно) Как заставить NPC заговорить с ГГ? Закидывал аналогичный Лашанскому и Глатирскому пакет в AI - не работает, пробовал добавлять пакет скриптом - то же самое. Может есть какая-нибудь тонкость?
В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений.
Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.
#1593
Отправлено
Установил всех разбойников "оживающими" Начал новую игру, чтобы тестировать, разбойники появляются, но они стоят и не подбегают к ГГ, я ничего не трогал, ни скрипт, ни настройки, просто установил их оживающими. Разбойники у Анвила и у Королла (Форт Эш) почему-то в оригинале не обновляются, вот я и решил это исправить. Почему они стоят и не подбегают, что нужно сделать?
Сообщение отредактировал Teinaava: 08 января 2014 - 18:41
#1594
Отправлено
Даже спрашивать стыдно, если честно) Как заставить NPC заговорить с ГГ? Закидывал аналогичный Лашанскому и Глатирскому пакет в AI - не работает, пробовал добавлять пакет скриптом - то же самое. Может есть какая-нибудь тонкость?
Делаешь квест, с диалогом, там по времени или событии пишешь скрипт со startconversation.
Пример из Вильи:
ScriptName 1emmThordarScript
Begin GameMode
if GetStage 1emmQuest1 == 232 && GetInSameCell Viljaref == 1
StartConversation player GREETING
endif
End
Установил всех разбойников "оживающими" Начал новую игру, чтобы тестировать, разбойники появляются, но они стоят и не подбегают к ГГ, я ничего не трогал, ни скрипт, ни настройки, просто установил их оживающими. Разбойники у Анвила и у Королла (Форт Эш) почему-то в оригинале не обновляются, вот я и решил это исправить. Почему они стоят и не подбегают, что нужно сделать?
Если бы оживление было скриптом, то я подумал бы, что у них нет ни фракций , ни пакетов, а тут стандартное воскрешение, может косяк где или ими какой то квест управляет, типа исключает из фракций разбойников , не знаю что еще придумать
Сообщение отредактировал defmotion3: 09 января 2014 - 01:44
#1595
Отправлено
defmotion3 Спасибо за скрипт, пригодится обязательно. Проблема наверное в AI, т.е. у меня много плагинов и наверное скрипт у разбойников не разу срабатывает. Я пробовал несколько раз, и бывало так, что они подбегали ко мне, но только пару раз, а так они просто стоят, хотя фразы произносят, но в диалог не вступают. И самое интересное, что так происходит только с разбойниками у Анвила и Королла (которые не возрождаются по дефолту) С остальными разбойниками проблем нет, только с этими 2-мя.
Сообщение отредактировал Teinaava: 09 января 2014 - 11:03
#1596
Отправлено
Помогите пожалуйста отредактировать скрипт. Что нужно удалить или добавить, чтобы получать благословение неограниченное кол-во раз подряд?
-----------------------------------------------------
---------------------------------------------------
Я делал так:
===============
Begin OnActivate
if isActionRef player == 1
Cast ShrineAkatoshSpeedMagicka Player
endif
===============
...удалял сообщение и запрет на повтороную активацию алтаря, всё работает, алтарь можно активировать неперерывно по желанию неограниченное кол-во раз подряд, даже при дурной славе 100. Всё как я и хотел, но вот только после посещения всех алтарей не даётся способность Благодать пилигрима. Я бы мог добавить способность кодом, но хочется написать правильно скрипт. Помогите, если вас не затруднит.
Сообщение отредактировал Teinaava: 10 января 2014 - 00:26
#1597
Отправлено
Оставь эти строчки:Помогите пожалуйста отредактировать скрипт. Что нужно удалить или добавить?
set FameAkatosh to GetPCFame
if FameAkatosh > 0 && HasGrace == 0
if FameArkay > 0
if FameDibella > 0
if FameJulianos > 0
if FameKynareth > 0
if FameMara > 0
if FameStendarr > 0
if FameTiberSeptim > 0
if FameZenithar > 0
MessageBox "Rejoice! You've completed the Pilgrimage of the Nine Wayshrines, and gained the new Power of Pilgrim's Grace."
player.addspell AbPilgrimsGrace
set HasGrace to 1
endif- сколько надо. Должно робить.
- Teinaava это нравится
Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
#1598
Отправлено
Должно робить.
Спасибо. Я правда попробовал, но не получилось, наверное что-то не так сделал. У дорожных алтарей всё нормально, сообщение выводится на русском, как я перевёл в скрипте. Благословение можно брать сколько хочешь. Но Благодать пилигрима не даётся, после посещения всех святилищ. Также в храмах не даётся благословение, везде появляется сообщение " Совершите паломничество" Но в храмах другие скрипты, я смогу их тоже изменить, чтобы получать благословение сколько хочешь. А вот способность Благодать пилигрима не знаю даже как добавить... Похоже, она завязана на этих строчках с Fame. Буду пробовать ещё. Хотя можно сначала посетить святилища, получить способность, а после подключить мод и всё. Просто я делаю его из-за того, что на моём персонаже отражение и поглощение заклинаний 10 единиц, я такую способность сделал. Из-за этого бывает так, что благословение отражается))) А второй раз брать благословение уже не получается. В Рыцарях Девяти сделан этот скрипт, но я не играю в это дополнение.
------------------------------------
В храмах алтари сделал, теперь ограничений нет, можно брать благословение непрерывно скок хош, также и у дорожных алтарей. Вот только Благодать пилигрима не даётся. А так всё робит уже.
Сообщение отредактировал Teinaava: 11 января 2014 - 00:04
#1599
Отправлено
Спасибо. Я правда попробовал, но не получилось, наверное что-то не так сделал. У дорожных алтарей всё нормально, сообщение выводится на русском, как я перевёл в скрипте. Благословение можно брать сколько хочешь. Но Благодать пилигрима не даётся, после посещения всех святилищ. Также в храмах не даётся благословение, везде появляется сообщение " Совершите паломничество" Но в храмах другие скрипты, я смогу их тоже изменить, чтобы получать благословение сколько хочешь. А вот способность Благодать пилигрима не знаю даже как добавить... Похоже, она завязана на этих строчках с Fame. Буду пробовать ещё. Хотя можно сначала посетить святилища, получить способность, а после подключить мод и всё. Просто я делаю его из-за того, что на моём персонаже отражение и поглощение заклинаний 10 единиц, я такую способность сделал. Из-за этого бывает так, что благословение отражается))) А второй раз брать благословение уже не получается. В Рыцарях Девяти сделан этот скрипт, но я не играю в это дополнение.
------------------------------------
В храмах алтари сделал, теперь ограничений нет, можно брать благословение непрерывно скок хош, также и у дорожных алтарей. Вот только Благодать пилигрима не даётся. А так всё робит уже.
Ну, тогда я не знаю, самому мне надобно скриптингу еще учиться и учиться)
Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
#1600
Отправлено
Я создал мод, который обновляет всех персонажей в игре, а также сделал всех компенсирующими уровень игрока. Я давно хотел создать такой мод, два дня делал, начал новую игру, но через время обнаружил, что в гильдиях магов перестали продавать заклинания, вообще никто не продаёт, а также не перезаряжают предметы, торгуют только алхимики. Почему так происходит?
----------------------------------------------------------
Почему-то сбились все настройки: торговля и обучение. И автоподсчёт выключен. Можно конечно включить и снова всё настроить, но тогда придётся редактировать очень многих персонажей, так-как настройки сбились везде. Мда... ну и игра, баг на баге, и багом погоняет, и с конструктором ерунда полная.
Сообщение отредактировал Teinaava: 16 января 2014 - 02:18
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых