Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#1561
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#1563
Отправлено
Здравствуйте. Я тут пытался создать компаньона совсем другой расы нежели в обливионе и столкнулся с проблемой. Модель головы делал по руководству http://tiarum.com/wi... в результате получилось это http://www.imagebam....86ec8c288243748 т. е. голова вверху а все остальные части головы внизу. Скачал версию nif файла от Петровича из того же руководства в нем та же проблема, если подставлять голову из других модов с расами то все нормально. Голову делал в Autodesk 3ds Max 2009 32-bit к скелету привязать не забыл. При импорте головы любой расы в макс и экспорте ее сразу же без изменений происходит то же смещение. Может кто поможет?
Сообщение отредактировал kot1784: 11 ноября 2013 - 18:43
#1564
Отправлено
Здравствуйте. Я тут пытался создать компаньона совсем другой расы нежели в обливионе и столкнулся с проблемой. Модель головы делал по руководству http://tiarum.com/wi... в результате получилось это http://www.imagebam....86ec8c288243748 т. е. голова вверху а все остальные части головы внизу. Скачал версию nif файла от Петровича из того же руководства в нем та же проблема, если подставлять голову из других модов с расами то все нормально. Голову делал в Autodesk 3ds Max 2009 32-bit к скелету привязать не забыл. При импорте головы любой расы в макс и экспорте ее сразу же без изменений происходит то же смещение. Может кто поможет?
Все дело в экспорте из макса.У меня тоже был такой прикол я сначала в максе редактировал,а потом экспортировал через Blender.
- kot1784 это нравится
#1566
Отправлено
А по подробней можно? В какой формат нужно экспортировать из макса и с какими параметрами, чтобы потом импортировать в Blender. Blender плохо знаю.
Можеш экспортировать .obj можеш .nif
А в Blendere по этому туториалу http://oblivion.nexu...m/mods/43032//?
- kot1784 это нравится
#1567
Отправлено
Здравствуйте. Я тут пытался создать компаньона совсем другой расы нежели в обливионе и столкнулся с проблемой. Модель головы делал по руководству http://tiarum.com/wi... в результате получилось это http://www.imagebam....86ec8c288243748 т. е. голова вверху а все остальные части головы внизу. Скачал версию nif файла от Петровича из того же руководства в нем та же проблема, если подставлять голову из других модов с расами то все нормально. Голову делал в Autodesk 3ds Max 2009 32-bit к скелету привязать не забыл. При импорте головы любой расы в макс и экспорте ее сразу же без изменений происходит то же смещение. Может кто поможет?
что там за какушка внизу? борода? значит не привязана к скелету. если борода - просто тупо отключить у головы скин. перейти на эдитмеш и присоединить модель. привязка сама рассчитается. потом анимировать повороты головы и посмотреть как будут вести себя вершины. поправить вес если чо
если бороду забубенить в слот волос - то анимация разговора будет корявой. губы будут двигаться а борода колом -на месте.
Сообщение отредактировал Yura99: 15 ноября 2013 - 16:00
#1568
Отправлено
Привет, пытаюсь пофиксить Ночного Кошмара из лошадиного мода, есть моделька лошади, к ней в cs добавлено заклинание эффекта пламени в виде ability. Проблема в том, что при присоединении игрока к лошади эффект распространяется и на него. Я пока пробовал следующее:
Я добавил квест с добавлением заклинания игроку в начале игры:
Буду благодарен за подсказки.
#1569
Отправлено
Возникли кое-какие проблемы с resurrect'ом, а именно с его применением на игрока.
1. Оружие хоть и отмечается как экипированное, но при попытке его обнажить игрок достает кулаки. Лечится переэкипировкой, но хотелось бы без неё.
2. Если игрок погибает под водой, он становится невидимым. В смысле для NPC он виден, но сама моделька не видна. Перед переключением в режим от первого лица можно увидеть свою всплывающее тело.
Проблема решена изменением условия срабатывания скрипта
3. Переключение в режим от третьего лица.
4. Проигрывается мелодия, играющая после смерти.
Буду безмерно благодарен, если поможете советами по устранению хотя бы части из этих проблем
Сообщение отредактировал Pulpul: 27 ноября 2013 - 16:58
В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений.
Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.
#1570
Отправлено
Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
#1572
Отправлено
Открывать B.esp как Active plugin, ну дважды кликнуть по нему мышкой, тогда он откроется для редактирования.
Хорошо, завтра попробую, если сработает- в ножки вам кланяюсь, не первый раз меня спасаете, Umbakano)
Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
#1573
Отправлено
Нет, как ни загружай- эффект тот же. Вообще начинаю сомневаться, что это возможно(Открывать B.esp как Active plugin, ну дважды кликнуть по нему мышкой, тогда он откроется для редактирования.
Дополнение: подумав, я решил что справлюсь с вопросом кардинально. Отредактирую исходный файл, а так как он все равно будет требовать своих "заводских" ресурсов, то нарушением авторских это не будет!
Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
#1574
Отправлено
Задалась таким вопросом: а можно ли, переименовав текстуры/меши брони из мода, заменить ими стандартную игровую броню? Или это совсем жуть и хаос получится?))
Бывает, что не найти хорошего ретекстура, выкладывают броню отдельно. А хочется, чтобы она частью игры была. Понятно, что можно залезть в CS, засунуть ее в левел-листы, инвентари неписей и тд и тп. Но интересен именно такой способ
#1575
Отправлено
Задалась таким вопросом: а можно ли, переименовав текстуры/меши брони из мода, заменить ими стандартную игровую броню?
Можно. Даже двумя вариантами:
1 Переименовать новый nif файл на имя стандартной модели
2 Или в CS заменить путь к nif файлу на новый.
Первый вариант - сложный. Положил новые файлы с "правильными" именами в "правильные" папки, и все модели в игре поменяются. Но файлов может оказаться много и потребуется распаковывать бса-архивы, чтобы узнать "правильные" имена и пути.
Второй вариант - легкий. Придется сохранять изменения в виде плагина и активировать в лаунчере. Зато отключить быстрее и проще.
- piramis это нравится
#1576
Отправлено
Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
#1577
Отправлено
Можно. Даже двумя вариантами:
1 Переименовать новый nif файл на имя стандартной модели
2 Или в CS заменить путь к nif файлу на новый.
Первый вариант - сложный. Положил новые файлы с "правильными" именами в "правильные" папки, и все модели в игре поменяются. Но файлов может оказаться много и потребуется распаковывать бса-архивы, чтобы узнать "правильные" имена и пути.
Второй вариант - легкий. Придется сохранять изменения в виде плагина и активировать в лаунчере. Зато отключить быстрее и проще.
Большое спасибо)
#1578
Отправлено
И это снова я) Понял, с какого момента игра начинает бесконечно загружаться. С того, как я добавляю мастер-файл к DLC с помощью Wrye Bash. Можно этого как-нибудь избежать? Кроме того, чтобы не добавлять мастер)
Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
#1579
Отправлено
... я добавляю мастер-файл к DLC ...
Вы не можете добавлять в оф. DLC дополнительные мастер-файлы, также как и редактировать их напрямую! Не то чтобы это "технически" невозможно, просто это плохая практика. Все изменения делаются в виде "дочернего" плагина и тут ваши возможности ничем не ограничены, вплоть до полного отключения всех объектов из родительского DLC (хотя в этом случае проще отключить сам DLC).
#1580
Отправлено
Вы не можете добавлять в оф. DLC дополнительные мастер-файлы, также как и редактировать их напрямую! Не то чтобы это "технически" невозможно, просто это плохая практика. Все изменения делаются в виде "дочернего" плагина и тут ваши возможности ничем не ограничены, вплоть до полного отключения всех объектов из родительского DLC (хотя в этом случае проще отключить сам DLC).
Таки ограничены! Иначе я бы не писал про 2 esp-файла в первом посте. И редактированию-то (без добавочного мастера) он не сопротивляется. Так что пока это единственный способ, который я вижу. Может, я подслеповат?
Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых