Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#1781
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#1782
Отправлено
просто добавляешь в инвентарь и все? Конечно, не будет. Ты добавляешь вещи из другого мода, даже двух. Либо нужно подключать те моды, либо делать это немного посложнее.
Сообщение отредактировал Laion: 21 ноября 2015 - 23:53
#1783
Отправлено
Стоп. Вопрос немного по-другому стал: я вообще не могу отредактироать НИ ОДНОГО персонажа, ни инвентарь, ни характеристики - ничего (повторить "подвиг" с исчезновением дефолтных вещей, который был у меня при первой попытке создать плагин, мне не удалется). Хотя локации, характеристики и модели предметов при этом редактируются вполне успешно. Делал все по инструкциям (уже загуглил, думал может где что элементарное проклацал), никаких модов, пытался поменять лицо, прическу и накидать ванильного барахла в инвентарь. Это у меня с КС проблемы, или как.?
З.Ы. КС переустановил, первый был с Нексуса, второй с сайта беседки - аналогично.
Сообщение отредактировал Ingvar: 22 ноября 2015 - 02:49
Zbog Anice i bokala vina, zapalit ću Krajinu do Knina...
#1785
Отправлено
Пошагово прямо все распиши? Выбрал мод - активировал - ОК - выбрал НПС - и т.д. Не представляю, что за ерунда у тебя
Да я уже и без мода пытался. Запускаю CS -> загружаю в него ТОЛЬКО oblivion.esm (пока пытаюсь понять, что за хрень - только его, без модов) -> открываю ВАНИЛЬНОГО НПС -> перехожу во вкладку инвентая -> удаляю предметы из него -> открываю раздел одежды -> кидаю в инвентарь перса ВАНИЛЬНУЮ одежду -> сохраняю изменения НПС -> сохраняю плагин, создавая новый .esp -> закрываю CS -> подключаю ТОЛЬКО этот плагин -> запускаю игру -> изменений нет, старые вещи на месте, новые не добавились.
Zbog Anice i bokala vina, zapalit ću Krajinu do Knina...
#1786
Отправлено
такой вопрос к вам друзья - мододелы (если таковые еще остались) вообщем хотел написать скрипт который будет создавать копию ГГ в указанном месте после чего эта копия должна сказать определенную реплику или проиграть анимацию, но копия ГГ ни в какую не хочет говорить и проигрывать анимацию, подсажите если есть какие либо варианты решения этой проблемы, заранее благодарен )), вот сам скрипт
scn AZvoicescr
short act
ref plr
float posx
float posy
float posz
float angz
float posx1
float posy1
Begin OnActivate
set posx to Player.GetPos x
set posy to Player.GetPos y
set posz to Player.GetPos z
set angz to Player.GetAngle z
set posx1 to posx + 50
set posy1 to posy - 100
set plr to Player.CreateFullActorCopy
plr.Disable
Player.SetPos x, posx1
Player.SetPos y, posy1
Player.SetPos z, posz
plr.SetPos x, posx
plr.SetPos y, posy
plr.SetPos z, posz
plr.SetAngle z, angz
plr.Enable
set act to 1
End
Begin GameMode
if act == 1
Player.Look plr
plr.Say DAMolagBalSpeech 1 DAMolagBalVoice 1
EndIf
End
#1787
Отправлено
Обижаешь) Ну, слушай, скрипт я посмотрел, вроде бы все нормально. А что именно не происходит? Он начинает разговор?мододелы (если таковые еще остались)
Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
#1788
Отправлено
Обижаешь) Ну, слушай, скрипт я посмотрел, вроде бы все нормально. А что именно не происходит? Он начинает разговор?
Копия ГГ как НПС, с ней можно поговорить о слухах и тд, только вот реплики идут без звука, но дело не в этом, я хотел заставить копию гг произносить реплики через команду "Say DAMolagBalSpeech 1 DAMolagBalVoice 1" по идее нпс должен произнести реплику с синхронизацией губ и речи, можно заставить произнести что-нибудь существо (creature), активатор или другой объект. ID используется при определении расы и пола воспроизводимого голоса, т.е., для выбора подходящего звукового файла. При этом NPC не обязательно должен быть размещён в мире., но блин не хочет копия ГГ произносить реплики, вот я ломаю голову как ее заставить, Кстати спасибо за ответ ))
#1789
Отправлено
апускаю CS -> загружаю в него ТОЛЬКО oblivion.esm (пока пытаюсь понять, что за хрень - только его, без модов) -> открываю ВАНИЛЬНОГО НПС
глюк какой-то...
Хотя мне подобный глюк как-то изрядно крови попортил - но с нифскопом. Где у тебя Обливион и КС стоят, на каком диске? Возможно, какие- то ограничения на права админские есть? Я тогда с нифскопа сохранение делала не в папку на диске С, а куда-то на другой диск, потом перетаскивала уже куда нужно, тогда только работало. Ужасно неудобно было. Вылечилось кажется, только полной переустановкой. НО вот с КС - не встречала такого еще.
не хочет копия ГГ произносить реплики, вот я ломаю голову как ее заставить,
попробуй другую команду, не Say, для проверки поставить чтоб понять, вообще срабатывает ли сам скрипт. Хотя бы Message "здесь должен говорить Вася", и посмотри.
#1790
Отправлено
глюк какой-то...
Хотя мне подобный глюк как-то изрядно крови попортил - но с нифскопом. Где у тебя Обливион и КС стоят, на каком диске? Возможно, какие- то ограничения на права админские есть? Я тогда с нифскопа сохранение делала не в папку на диске С, а куда-то на другой диск, потом перетаскивала уже куда нужно, тогда только работало. Ужасно неудобно было. Вылечилось кажется, только полной переустановкой. НО вот с КС - не встречала такого еще.
попробуй другую команду, не Say, для проверки поставить чтоб понять, вообще срабатывает ли сам скрипт. Хотя бы Message "здесь должен говорить Вася", и посмотри.
Да не, скрипт работает, там вначале команды которые помещают копию ГГ на место на котором стоял сам игрок а игрока ставят рядом что бы была видна копия ГГ типо вид от третьего лица, вообщем я хотел рпеализовать фишку типо как озвученные диалоги в FALLOUT 4 то есть что бы со стороны видеть своего перса и что бы он произносил реплики, вообщем я еще повожусь с командами , может OBSE поможет )), кстати спасибо что отвечаете на мои вопросы , ВСЕХ БЛАГ ВАМ !! )
#1792
Отправлено
Да я уже и без мода пытался. Запускаю CS -> загружаю в него ТОЛЬКО oblivion.esm (пока пытаюсь понять, что за хрень - только его, без модов) -> открываю ВАНИЛЬНОГО НПС -> перехожу во вкладку инвентая -> удаляю предметы из него -> открываю раздел одежды -> кидаю в инвентарь перса ВАНИЛЬНУЮ одежду -> сохраняю изменения НПС -> сохраняю плагин, создавая новый .esp -> закрываю CS -> подключаю ТОЛЬКО этот плагин -> запускаю игру -> изменений нет, старые вещи на месте, новые не добавились.
Непись должен отреспауниться, или загрузи сохранение, где этот персонаж еще не загружался.
#1793
Отправлено
Непись должен отреспауниться, или загрузи сохранение, где этот персонаж еще не загружался.
Отреспавнились... с изначальным снаряжением.
Где у тебя Обливион и КС стоят, на каком диске?
На диске D. Системный у меня как всегда - С. Других томов у меня нет.
Насколько я понял дело в порядке загрузки файлов, эта espшная дрянь почему-то изменяет инвентарь только если стоит последней, даже если я добавлял только ванильные обьекты. Но даже если ей угодить и поставить в конец она не видит обьектов из плагинов.
Я не догоняю: это Обломовский КС такой дубовый или я такой тупой. Пытался аналогичным образом редактивровать инвентари неписям Морровинда и Скайрима - там таких проблем не возникало.
Как оказалось все гораздо проще: у меня установлен МАО (Mayus Animation Overhaul) и он не позволяет плагинам редактировать инвентари неписей, осталось теперь узнать можно ли это как-нить исправить.
Сообщение отредактировал Ingvar: 28 ноября 2015 - 05:13
Zbog Anice i bokala vina, zapalit ću Krajinu do Knina...
#1796
Отправлено
Имеется активатор и объект, который по умолчанию отключен. Нужно, чтобы при активации активатора (простите за тавтологию) объект включался. Пытаюсь сделать это таким скриптом:
ScriptName aa7HouseFirePlaceActivatorScript
Ref Fire
Begin OnActivate
set Fire to 010040BB
Fire.enable
End
Результат нулевой. Кто-нибудь может подсказать, как заставить его работать?
#1797
Отправлено
Результат нулевой. Кто-нибудь может подсказать, как заставить его работать?
В окне Reference объекта в поле Reference Editor ID впиши уникальное имя (MyObjectRef к примеру), поставь галочку на Persistence Reference.
ScriptName aa7HouseFirePlaceActivatorScript
Begin OnActivate
MyObjectRef.enable
End
- Разиэль это нравится
#1798
Отправлено
такой вопрос к вам друзья - мододелы (если таковые еще остались) вообщем хотел написать скрипт который будет создавать копию ГГ в указанном месте после чего эта копия должна сказать определенную реплику или проиграть анимацию, но копия ГГ ни в какую не хочет говорить и проигрывать анимацию, подсажите если есть какие либо варианты решения этой проблемы, заранее благодарен )), вот сам скрипт:
Вижу логическую ошибку здесь:
Begin GameMode if act == 1 Player.Look plr plr.Say DAMolagBalSpeech 1 DAMolagBalVoice 1 EndIf End
В этом случае, твой скрипт зациклен и команды "Say" и "Look" буду исполняться вечно, пока переменная Act равна 1. Необходимо сделать так:
Begin GameMode if act == 1 Player.Look plr plr.Say DAMolagBalSpeech 1 DAMolagBalVoice 1 Set act to 2 EndIf End
Добавить строку "Set Act to 2", дабы этот блок исполнился всего 1 раз, как и должно быть.
Также я не пойму, зачем эта игра с "включением" и "выключением" созданной копии, если все действия скрипта происходят мгновенно? Я предполагаю, что это сделано для того, что бы незаметно выставить необходимую позицию в локации для копии игрока, но для этого случая можно вызвать функцию "Player.TriggerHitShader 5", а сверху шлифануть "plr.PME MYTH", дабы был своеобразный эффект появления, и все.
Что касается того, что диалог не воспроизводиться. Выбранный тобой топик - квестовый, и, как уже писали выше, он не будет работать должным образом. ВСЕГДА для своих целей, следует создавать новый топик\диалог, дабы не было каши. Ах да и еще, твоя копия - имеет уникальный ID, а вот в топике, который ты хочешь воспроизвести, стоит проверка на GetIsId, от чего он еще может и не воспроизводиться, кстати говоря...
Еще не понимаю, о какой анимации идет речь? Если у тебя в скрипте я не вижу ни единого намека на команды "PlayIdle", "PickIdle", "PlayGroup" или же "EVP" в случае, если ты решил сделать так, что Idle анимация воспроизводилась во время исполнения конкретного AI пакета. На счет анимации - по конкретнее.
- Laion это нравится
#1799
Отправлено
Всем доброго времени суток!
Есть один вопрос. Скачал меши и текстуры брони, но без esp (автор пишет: "мол вы и так в курсе что делать")
Может кто знает как включить все части брони в есп файл или уже есть готовый туториал. Собственно как сделать из готовых моделей и текстур мод с броней?
#1800
Отправлено
Всем доброго времени суток!
Есть один вопрос. Скачал меши и текстуры брони, но без esp (автор пишет: "мол вы и так в курсе что делать")
Может кто знает как включить все части брони в есп файл или уже есть готовый туториал. Собственно как сделать из готовых моделей и текстур мод с броней?
Ссылку кинь...
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 3
0 пользователей, 3 гостей, 0 скрытых