Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#1781 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3730

#1782 Ссылка на это сообщение Laion

Laion
  • ☼ ¯\_(ツ)_/¯ ☼
  • 23 886 сообщений
  •    

Отправлено

просто добавляешь в инвентарь и все?  Конечно, не будет. Ты добавляешь вещи из другого мода, даже двух. Либо нужно подключать те моды, либо делать это немного посложнее.


Сообщение отредактировал Laion: 21 ноября 2015 - 23:53

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif


#1783 Ссылка на это сообщение Ingvar

Ingvar
  • Профи
  • 373 сообщений
  •  

Отправлено

Стоп. Вопрос немного по-другому стал: я вообще не могу отредактироать НИ ОДНОГО персонажа, ни инвентарь, ни характеристики - ничего (повторить "подвиг" с исчезновением дефолтных вещей, который был у меня при первой попытке создать плагин, мне не удалется). Хотя локации, характеристики и модели предметов при этом редактируются вполне успешно. Делал все по инструкциям (уже загуглил, думал может где что элементарное проклацал), никаких модов, пытался поменять лицо, прическу и накидать ванильного барахла в инвентарь. Это у меня с КС проблемы, или как.?

З.Ы. КС переустановил, первый был с Нексуса, второй с сайта беседки - аналогично.


Сообщение отредактировал Ingvar: 22 ноября 2015 - 02:49

Zbog Anice i bokala vina, zapalit ću Krajinu do Knina...


#1784 Ссылка на это сообщение Laion

Laion
  • ☼ ¯\_(ツ)_/¯ ☼
  • 23 886 сообщений
  •    

Отправлено

Пошагово прямо все распиши? Выбрал мод - активировал - ОК - выбрал НПС -  и т.д. Не представляю, что за ерунда у тебя


0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif


#1785 Ссылка на это сообщение Ingvar

Ingvar
  • Профи
  • 373 сообщений
  •  

Отправлено

Пошагово прямо все распиши? Выбрал мод - активировал - ОК - выбрал НПС -  и т.д. Не представляю, что за ерунда у тебя

Да я уже и без мода пытался. Запускаю CS -> загружаю в него ТОЛЬКО oblivion.esm (пока пытаюсь понять, что за хрень - только его, без модов) -> открываю  ВАНИЛЬНОГО НПС -> перехожу во вкладку инвентая -> удаляю предметы из него -> открываю раздел одежды -> кидаю в инвентарь перса ВАНИЛЬНУЮ одежду -> сохраняю изменения НПС -> сохраняю плагин, создавая новый .esp -> закрываю CS -> подключаю ТОЛЬКО этот плагин -> запускаю игру -> изменений нет, старые вещи на месте, новые не добавились.


Zbog Anice i bokala vina, zapalit ću Krajinu do Knina...


#1786 Ссылка на это сообщение EpicFan

EpicFan
  • Скиталец
  • 30 сообщений
  •  

Отправлено

такой вопрос к вам друзья - мододелы (если таковые еще остались) вообщем хотел написать скрипт который будет создавать копию ГГ в указанном месте после чего эта копия должна сказать определенную реплику или проиграть анимацию, но копия ГГ ни в какую не хочет говорить и проигрывать анимацию, подсажите если есть какие либо варианты решения этой проблемы, заранее благодарен )), вот сам скрипт
 

scn AZvoicescr

short act
ref plr
float posx
float posy
float posz
float angz
float posx1
float posy1

Begin OnActivate
set posx to Player.GetPos x
set posy to Player.GetPos y
set posz to Player.GetPos z
set angz to Player.GetAngle z

set posx1 to posx + 50
set posy1 to posy - 100

set plr to Player.CreateFullActorCopy
plr.Disable

Player.SetPos x, posx1
Player.SetPos y, posy1
Player.SetPos z, posz

plr.SetPos x, posx
plr.SetPos y, posy
plr.SetPos z, posz
plr.SetAngle z, angz
plr.Enable

set act to 1
End

Begin GameMode
if act == 1
  Player.Look plr
  plr.Say DAMolagBalSpeech 1 DAMolagBalVoice 1
EndIf
End



#1787 Ссылка на это сообщение Gorv

Gorv
  • Легенда
  • 3 434 сообщений
  •    

Отправлено

мододелы (если таковые еще остались)

Обижаешь) Ну, слушай, скрипт я посмотрел, вроде бы все нормально. А что именно не происходит? Он начинает разговор?

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах


#1788 Ссылка на это сообщение EpicFan

EpicFan
  • Скиталец
  • 30 сообщений
  •  

Отправлено

Обижаешь) Ну, слушай, скрипт я посмотрел, вроде бы все нормально. А что именно не происходит? Он начинает разговор?

Копия ГГ как НПС, с ней можно поговорить о слухах и тд, только вот реплики идут без звука, но дело не в этом, я хотел заставить копию гг произносить реплики через команду "Say DAMolagBalSpeech 1 DAMolagBalVoice 1" по идее нпс должен произнести реплику с синхронизацией губ и речи, можно заставить произнести что-нибудь существо (creature), активатор или другой объект. ID используется при определении расы и пола воспроизводимого голоса, т.е., для выбора подходящего звукового файла. При этом NPC не обязательно должен быть размещён в мире., но блин не хочет копия ГГ произносить реплики, вот  я ломаю голову как ее заставить, Кстати спасибо за ответ ))



#1789 Ссылка на это сообщение Laion

Laion
  • ☼ ¯\_(ツ)_/¯ ☼
  • 23 886 сообщений
  •    

Отправлено

апускаю CS -> загружаю в него ТОЛЬКО oblivion.esm (пока пытаюсь понять, что за хрень - только его, без модов) -> открываю  ВАНИЛЬНОГО НПС

 

глюк какой-то...

Хотя  мне подобный глюк как-то изрядно крови попортил - но с нифскопом.   Где у тебя Обливион и КС стоят, на каком диске? Возможно, какие- то ограничения на права админские есть? Я тогда с нифскопа сохранение делала не в папку на диске С, а куда-то на другой диск, потом перетаскивала  уже куда нужно, тогда только работало.  Ужасно неудобно было. Вылечилось кажется, только полной переустановкой. НО вот с КС - не встречала такого еще.

 

 

не хочет копия ГГ произносить реплики, вот  я ломаю голову как ее заставить,

 

попробуй другую команду, не Say, для проверки поставить чтоб понять, вообще срабатывает ли сам скрипт.   Хотя бы Message "здесь должен говорить Вася", и посмотри.


0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif


#1790 Ссылка на это сообщение EpicFan

EpicFan
  • Скиталец
  • 30 сообщений
  •  

Отправлено

глюк какой-то...

Хотя  мне подобный глюк как-то изрядно крови попортил - но с нифскопом.   Где у тебя Обливион и КС стоят, на каком диске? Возможно, какие- то ограничения на права админские есть? Я тогда с нифскопа сохранение делала не в папку на диске С, а куда-то на другой диск, потом перетаскивала  уже куда нужно, тогда только работало.  Ужасно неудобно было. Вылечилось кажется, только полной переустановкой. НО вот с КС - не встречала такого еще.

 

 

 

попробуй другую команду, не Say, для проверки поставить чтоб понять, вообще срабатывает ли сам скрипт.   Хотя бы Message "здесь должен говорить Вася", и посмотри.

Да не, скрипт работает, там вначале команды которые помещают копию ГГ на место на котором стоял сам игрок а игрока ставят рядом что бы была видна копия ГГ типо вид от третьего лица, вообщем я хотел рпеализовать фишку типо как озвученные диалоги в FALLOUT 4 то есть что бы со стороны видеть своего перса и что бы он произносил реплики, вообщем я еще повожусь с командами , может OBSE поможет )), кстати спасибо что отвечаете на мои вопросы , ВСЕХ БЛАГ ВАМ !! )



#1791 Ссылка на это сообщение ЛЯйтенант

ЛЯйтенант
  • Скиталец
  • 32 сообщений
  •  

Отправлено

Проверь условия топика. В твоем случае выбор реплики DAMolagBalSpeech зависит от переменной в скрипте. А еще там стоит галочка SayOnce, т.е. реплика будет произнесена только один раз.



#1792 Ссылка на это сообщение ЛЯйтенант

ЛЯйтенант
  • Скиталец
  • 32 сообщений
  •  

Отправлено

Да я уже и без мода пытался. Запускаю CS -> загружаю в него ТОЛЬКО oblivion.esm (пока пытаюсь понять, что за хрень - только его, без модов) -> открываю  ВАНИЛЬНОГО НПС -> перехожу во вкладку инвентая -> удаляю предметы из него -> открываю раздел одежды -> кидаю в инвентарь перса ВАНИЛЬНУЮ одежду -> сохраняю изменения НПС -> сохраняю плагин, создавая новый .esp -> закрываю CS -> подключаю ТОЛЬКО этот плагин -> запускаю игру -> изменений нет, старые вещи на месте, новые не добавились.

Непись должен отреспауниться, или загрузи сохранение, где этот персонаж еще не загружался.



#1793 Ссылка на это сообщение Ingvar

Ingvar
  • Профи
  • 373 сообщений
  •  

Отправлено

Непись должен отреспауниться, или загрузи сохранение, где этот персонаж еще не загружался.

Отреспавнились... с изначальным снаряжением.

 

Где у тебя Обливион и КС стоят, на каком диске?

На диске D. Системный у меня как всегда - С. Других томов у меня нет.

 

Насколько я понял дело в порядке загрузки файлов, эта espшная дрянь почему-то изменяет инвентарь только если стоит последней, даже если я добавлял только ванильные обьекты. Но даже если ей угодить и поставить в конец она не видит обьектов из плагинов.

Я не догоняю: это Обломовский КС такой дубовый или я такой тупой. Пытался аналогичным образом редактивровать инвентари неписям Морровинда и Скайрима - там таких проблем не возникало.

 

Как оказалось все гораздо проще: у меня установлен МАО (Mayus Animation Overhaul) и он не позволяет плагинам редактировать инвентари неписей, осталось теперь узнать можно ли это как-нить исправить.


Сообщение отредактировал Ingvar: 28 ноября 2015 - 05:13

Zbog Anice i bokala vina, zapalit ću Krajinu do Knina...


#1794 Ссылка на это сообщение EpicFan

EpicFan
  • Скиталец
  • 30 сообщений
  •  

Отправлено

Проверь условия топика. В твоем случае выбор реплики DAMolagBalSpeech зависит от переменной в скрипте. А еще там стоит галочка SayOnce, т.е. реплика будет произнесена только один раз.

Спасибо ) попробую )



#1795 Ссылка на это сообщение SelenaWolf

SelenaWolf
  • Скиталец
  • 32 сообщений
  •  

Отправлено

Как заменить\сделать анимацию покоя(стоит ничего не делает) только для ГГ? Заменила idle, теперь все неписи крутятся как гламурные девочки xD


Раса: Босмер
Профессия: Коп-каннибал.


#1796 Ссылка на это сообщение Разиэль

Разиэль
  • There is no spoon
  • 355 сообщений
  •    

Отправлено

Имеется активатор и объект, который по умолчанию отключен. Нужно, чтобы при активации активатора (простите за тавтологию) объект включался. Пытаюсь сделать это таким скриптом:

 

ScriptName aa7HouseFirePlaceActivatorScript
Ref Fire
Begin OnActivate   
     set Fire to 010040BB
     Fire.enable
End

 

Результат нулевой. Кто-нибудь может подсказать, как заставить его работать?


bar.gif


#1797 Ссылка на это сообщение ЛЯйтенант

ЛЯйтенант
  • Скиталец
  • 32 сообщений
  •  

Отправлено

Результат нулевой. Кто-нибудь может подсказать, как заставить его работать?

В окне Reference объекта в поле Reference Editor ID впиши уникальное имя (MyObjectRef к примеру), поставь галочку на Persistence Reference.

 

ScriptName aa7HouseFirePlaceActivatorScript

Begin OnActivate  
     MyObjectRef.enable
End



#1798 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

такой вопрос к вам друзья - мододелы (если таковые еще остались) вообщем хотел написать скрипт который будет создавать копию ГГ в указанном месте после чего эта копия должна сказать определенную реплику или проиграть анимацию, но копия ГГ ни в какую не хочет говорить и проигрывать анимацию, подсажите если есть какие либо варианты решения этой проблемы, заранее благодарен )), вот сам скрипт:

Вижу логическую ошибку здесь:

Begin GameMode
if act == 1
  Player.Look plr
  plr.Say DAMolagBalSpeech 1 DAMolagBalVoice 1
EndIf
End

В этом случае, твой скрипт зациклен и команды "Say" и "Look" буду исполняться вечно, пока переменная Act равна 1. Необходимо сделать так:

Begin GameMode
if act == 1
  Player.Look plr
  plr.Say DAMolagBalSpeech 1 DAMolagBalVoice 1
Set act to 2
EndIf
End

Добавить строку "Set Act to 2", дабы этот блок исполнился всего 1 раз, как и должно быть.
Также я не пойму, зачем эта игра с "включением" и "выключением" созданной копии, если все действия скрипта происходят мгновенно? Я предполагаю, что это сделано для того, что бы незаметно выставить необходимую позицию в локации для копии игрока, но для этого случая можно вызвать функцию "Player.TriggerHitShader 5", а сверху шлифануть "plr.PME MYTH", дабы был своеобразный эффект появления, и все.
Что касается того, что диалог не воспроизводиться. Выбранный тобой топик - квестовый, и, как уже писали выше, он не будет работать должным образом. ВСЕГДА для своих целей, следует создавать новый топик\диалог, дабы не было каши. Ах да и еще, твоя копия - имеет уникальный ID, а вот в топике, который ты хочешь воспроизвести, стоит проверка на GetIsId, от чего он еще может и не воспроизводиться, кстати говоря...
Еще не понимаю, о какой анимации идет речь? Если у тебя в скрипте я не вижу ни единого намека на команды "PlayIdle", "PickIdle", "PlayGroup" или же "EVP" в случае, если ты решил сделать так, что Idle анимация воспроизводилась во время исполнения конкретного AI пакета. На счет анимации - по конкретнее.


  • Laion это нравится
Ничто не истинно, все потрачено

#1799 Ссылка на это сообщение sandstorm

sandstorm
  • Скиталец
  • 44 сообщений
  •    

Отправлено

Всем доброго времени суток!

 

Есть один вопрос. Скачал меши и текстуры брони, но без esp (автор пишет: "мол вы и так в курсе что делать")

Может кто знает как включить все части брони в есп файл или уже есть готовый туториал. Собственно как сделать из готовых моделей и текстур мод с броней?



#1800 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 912 сообщений
  •    

Отправлено

Всем доброго времени суток!

 

Есть один вопрос. Скачал меши и текстуры брони, но без esp (автор пишет: "мол вы и так в курсе что делать")

Может кто знает как включить все части брони в есп файл или уже есть готовый туториал. Собственно как сделать из готовых моделей и текстур мод с броней?

Ссылку кинь...


Ничто не истинно, все потрачено

#1801 Ссылка на это сообщение sandstorm

sandstorm
  • Скиталец
  • 44 сообщений
  •    

Отправлено

Ссылку кинь...

http://www.mediafire...69xada2/DMZ.rar

http://www.mediafire...Raging Moon.zip

http://www.mediafire...perial Scout.7z







Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 3

0 пользователей, 3 гостей, 0 скрытых