Перейти к содержимому


Фотография

Blender


  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#81 Ссылка на это сообщение Siegrun

Siegrun
  • Бяка Зюка

  • 17 800 сообщений
  •    

Отправлено

Для начала стоит покурить мануал вот тут  http://www.is.sviton...c/man/begin.htm
в разных версиях кое что разнится, но в общем и целом принципы те же :OK:


Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png



  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 605

#82 Ссылка на это сообщение Siegrun

Siegrun
  • Бяка Зюка

  • 17 800 сообщений
  •    

Отправлено

Эх. Ручками! больше ничего сказать не могу, так как вес это вещь сложная. Если знаете немецкий, то на нексусе Growlf писал туториал по развешивания потому что в блендере есть автоскрипт, и плюс у него там есть свой какой то. Больше ничего не могу сказать.

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png


#83 Ссылка на это сообщение Fable

Fable
  • nothing more..
  • 774 сообщений
  •    

Отправлено

Раскрашивать надо текстуру а не вес. И настраивать его вручную (если не знаете как пользоваться скриптом авто-расстановки веса)

После того как сделали арматуру для объекта и привязали. Чтобы правильно привязать выберите СНАЧАЛА нужный вам объект и ПОТОМ, зажав shift, арматуру и нажмите CTRL+P, из списка выберите NAME GROUPS, тем самым костям арматуры автоматов присваиваются названия, а вершины развесовываются.

Но, эта авто-развесовка не всегда хороша, поэтому, вот, на скрине я показал как и где расставлять вес вручную.
После того, как привяжите меш к арматуре, зайдите в режим редактирования вершин. Выберите нужные вершины.
Снизу слева видите маленькую панель. Если вы выбрали при привязке авто-создание групп вершин, то вам не нужно будет нажимать NEW, и создавать новое. Так вот, выбрав вершины просто выберите нужную кость (т.е. ее название - bone, либо bone.001, bone.002, bone.003 и т.д.) и нажмите ASSIGN, ну и, поставьте нужный вес от 0 до 1. т.е. может быть и 0.200 и 0.500.
Как именно просчитывать вес.. это уже самому надо смотреть.

Изображение

#84 Ссылка на это сообщение Corsag21

Corsag21
  • Новенький
  • 23 сообщений

Отправлено

Спасибо, кажется, понял.

#85 Ссылка на это сообщение Corsag21

Corsag21
  • Новенький
  • 23 сообщений

Отправлено

Попробовал авторазвес. Классная штука, токо мне развесила немного неправильно. Пока я стоял, все нормально было. Потом побежал (юзаю бетер бодис), из брони вывалилась правая грудь. Порно какое-то получилось (извините), но все-равно прогресс есть. Понял, куда надо смотреть. Буду копать дальше.

#86 Ссылка на это сообщение Fable

Fable
  • nothing more..
  • 774 сообщений
  •    

Отправлено

Ну да, я говорю, авторазвес иногда плоховато работает. Попробуйте после авторазвеса доработать все вручную

#87 Ссылка на это сообщение Corsag21

Corsag21
  • Новенький
  • 23 сообщений

Отправлено

А, ещё что хотел спросить.

Мыслишка в башку пришла, что можно сделать броню симметричной относительно прямой. И uv карту тоже надо так сделать (сложить правую и левую часть), чтоб место экономить. Но когда я отражал левую часть и накладывал на правую, они никак не сходились правильно, они чуть-чуть разные. Так вот, как сделать левую часть симметричной правой в uv map?

#88 Ссылка на это сообщение Fable

Fable
  • nothing more..
  • 774 сообщений
  •    

Отправлено

А, ещё что хотел спросить.
( ... )

А ведь все гораздо проще))

Делаете сначала половину брони. Потом для нее развертку. Потом копируете эту половинку - SHIFT+D - и отражаете по одной из осей (Х или У). Развертка точно так же отразится и будет полностью симметрична.

Но, на будущее. Даже две половинки развертки склеивать очень просто. Есть такая кнопка в панели управления разверткой Snap to Pixsels во вкладке UV в самом низу.
Изображение

Нажмите кнопку и выберите две вершины. Затем нажмите S и сведите их. Они склеятся.
Иногда работает плохо. Тогда просто сведите вершины максимально вместе, без нажатия Snap to Pixsels

#89 Ссылка на это сообщение Corsag21

Corsag21
  • Новенький
  • 23 сообщений

Отправлено

Спасибо огромное. Оп, снова нужна помощь. Когда я отражаю половинку брони, то поверхности полигонов, где текстура, смотрят внутрь. Самому не получилось сделать.

#90 Ссылка на это сообщение Siegrun

Siegrun
  • Бяка Зюка

  • 17 800 сообщений
  •    

Отправлено

Блендер обновлен и добавлено два туториала в дополнение к тем что уже есть на сайте.

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png


#91 Ссылка на это сообщение Fable

Fable
  • nothing more..
  • 774 сообщений
  •    

Отправлено

Спасибо огромное. Оп, снова нужна помощь. Когда я отражаю половинку брони, то поверхности полигонов, где текстура, смотрят внутрь. Самому не получилось сделать.

Надо пересчитать нормали. Т.е. выберите все вершины и нажмите CTRL+N либо SHIFT+CTRL+N

#92 Ссылка на это сообщение gkalian

gkalian
  • smoke on helmet
  • 14 132 сообщений
  •    

Отправлено

Вот тут упоминали некий скрипт для авто-развеса. А где его добыть можно? Можно прямой линк.

#93 Ссылка на это сообщение Fable

Fable
  • nothing more..
  • 774 сообщений
  •    

Отправлено

Вот тут упоминали некий скрипт для авто-развеса. А где его добыть можно? Можно прямой линк.

Изображение

#94 Ссылка на это сообщение Corsag21

Corsag21
  • Новенький
  • 23 сообщений

Отправлено

Надо пересчитать нормали. Т.е. выберите все вершины и нажмите CTRL+N либо SHIFT+CTRL+N


Спасибо, Fable

#95 Ссылка на это сообщение Corsag21

Corsag21
  • Новенький
  • 23 сообщений

Отправлено

А в Блендере 2.48a в Uv редакторе есть команда Uvs->Weld/Align->Align X и Align Y. Это выравнивает также, как и в туториале?

Что такое енвелопы?

#96 Ссылка на это сообщение Fable

Fable
  • nothing more..
  • 774 сообщений
  •    

Отправлено

А в Блендере 2.48a в Uv редакторе есть команда Uvs->Weld/Align->Align X и Align Y. Это выравнивает также, как и в туториале?

о_О
ну.. я не говорил что знаю блендер на все 100 :lyba:

Тогда и тот мануал не было смысла делать.. Все гораздо проще...

Да, те функции выравнивают по осям Х и У. Точно так же, нужно выделить любую кривую линию, ну и нажать те кнопки. Линия выпрямится.

#97 Ссылка на это сообщение Corsag21

Corsag21
  • Новенький
  • 23 сообщений

Отправлено

Тогда и тот мануал не было смысла делать.. Все гораздо проще...

Не страшно :lyba:
Я вообще не знал, что команда S так делает.
А мануал хороший
-------------------------
Сайчас нашел исходники брони для betterbodies, наверное пригодятся кому-нибудь

#98 Ссылка на это сообщение Shinshila

Shinshila
  • Новенький
  • 20 сообщений

Отправлено

Спасибо за новые уроки что вы написали, кое где помогло, хотя в конечном итоге пришлось таки ручками вершины разносить ну да ладно зато потренеровался в этом деле. А пишу я сново в надежде получить помощь. Поработав с "каркасами" столкнулся с новой проблемой, иногда подгружая к каркасу тела какую либо одежду остаютца "щели" ну ручной способ подогнать понятно как но долго, а есть ли какая то возможность (изогнуть) скажем пояс (всмысле одежда) паралельно плоскости талии к примеру ? или как то "прилепить" одну плоскость к другой ? :Koshechka_08:

#99 Ссылка на это сообщение nobody

nobody
  • Авантюрист
  • 103 сообщений

Отправлено

Люди-человеки! Объясните, пожалуйста нубу, каким образом в Блендере делается коллизия для статиков? Допустим, у нас есть статик - сфера. Как сделать: а) коллизию точно соответствующую по геометрии нашей сфере, б) назначить нашей сфере в качестве коллизии куб (так сказать, имитируем упрощённую модель коллизии для объекта со сложной геометрией :friends:)? Мне важно понять сам принцип.

И ещё такой вопрос: допустим, я накидал в окно несколько примитивов. Можно ли их выровнять вдоль определённой оси координат?

#100 Ссылка на это сообщение gkalian

gkalian
  • smoke on helmet
  • 14 132 сообщений
  •    

Отправлено

Могу предложить только это http://www.wiki.rumo...pon_in_NifSkope

#101 Ссылка на это сообщение Fable

Fable
  • nothing more..
  • 774 сообщений
  •    

Отправлено

Если вы хорошо разбираетесь в английском, вот ссылка. Здесь и рассказывается, как делать нужную вам коллизию
Вроде даже по скриншотам понятненько.

http://cs.elderscrol...ustom_Collision




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых