В файле SkyrimEditor.ini ниже [General] впишите строчку sLanguage=RUSSIAN, чтобы этот СК по-русски понимал.
Для того чтобы ошибки не выдавались, и не мешали в работе
Можно сделать следующее:
Открыть любым текстовым редактором файл SkyrimEditor.ini (находится в папке \Steam\steamapps\common\skyrim)
Находим секцию [MESSAGES]
В каждой строке в данной секции меняем значение с 0 на 1. После всех изменений данная секция должна выглядеть так:
[MESSAGES]
bSkipInitializationFlows=1
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bBlockMessageBoxes=1
iFileLogging=1
Вопросы по модостроению и Creation Kit
#3301
Отправлено
- Morrgus27, Wererewolf, Bolgarec75 и 2 другим это нравится
#3302
Отправлено
Не в скрипте, а в самом каком-то конкретном Magic Effect в разделе Target Conditions (MagicEffect, как я понял, указывать на месте "INVALID"):
Success!) В начале тестирования были косяки из-за костылей в виде ненужного второго Magic effect'a. Удалил ненужное, подправил нужное)) Результат можете лицезреть сами
Благодарю всех за помощь
Теперь заклинание в полностью рабочем состоянии) Единственное, могу попросить у вас пожелания на счёт "Кровавой чумы". Например у меня были мысли добавить кейворд на нежить, что даст невосприимчивость к заклинанию, скелетам например (откуда у скелета после смерти будет плоть и кровавое месиво, верно?). Но опять же... К нежити относятся и вампиры, а значит, мы лишимся веселого эффекта смерти ГГ, если тот по неосторожности заразился от NPC
Сообщение отредактировал GOLDEN KINDER: 04 марта 2021 - 18:16
- Brannweig это нравится
#3304
Отправлено
А в чем различие кондишинов, если их указывать не в Magic Effect, а например в Spell/ENCH?
Если в Effect - тогда кондишн определяет получение эффекта. Проверяется раз, при попадании. Определяет, наложится он на цель, или нет.
Если в Spell - тогда кондишн определяет активность эффекта. Проверяется постоянно, пока заклинание активно, где-то раз в секунду. Определяет, будет эффект активен, или нет. Т.е. эффект может сработать не сразу, а только когда кондишн ему это даст.
Например так можно сделать яд, который постепенно снижает хп цели (одним эффектом), а когда хп станет меньше 10%, цель погибает (второй эффект с кондишном).
Тебе надо именно в effect кондишн ставить.
Анимации вполне устраивают, есть ванильные - пусть скачет.
Для "любых гуманоидов" типа компаньонов там отдельный скрипт, и в нём вот нашлось
SetIniFloat("fInAirFallingCharGravityMult:Havok",0)
Основной скрипт, который работает через отмену коллизий, работает только на ГГ. В принципе, можно попробовать через гравитацию...
Кстати, не нашла, где у атронаха следы.
Я туда не лазил, так что не помошник тут.
У атронаха след в его расовой абилке, если я верно помню. Отдельным эффектом.
- Brannweig это нравится
#3305
Отправлено
Если в Effect - тогда кондишн определяет получение эффекта. Проверяется раз, при попадании. Определяет, наложится он на цель, или нет.
Если в Spell - тогда кондишн определяет активность эффекта. Проверяется постоянно, пока заклинание активно, где-то раз в секунду. Определяет, будет эффект активен, или нет. Т.е. эффект может сработать не сразу, а только когда кондишн ему это даст.
Например так можно сделать яд, который постепенно снижает хп цели (одним эффектом), а когда хп станет меньше 10%, цель погибает (второй эффект с кондишном).
Понятно) Спасибо за ответ.
#3306
Отправлено
Если в Effect - тогда кондишн определяет получение эффекта. Проверяется раз, при попадании. Определяет, наложится он на цель, или нет.
Если в Spell - тогда кондишн определяет активность эффекта. Проверяется постоянно, пока заклинание активно, где-то раз в секунду. Определяет, будет эффект активен, или нет. Т.е. эффект может сработать не сразу, а только когда кондишн ему это даст.
Например так можно сделать яд, который постепенно снижает хп цели (одним эффектом), а когда хп станет меньше 10%, цель погибает (второй эффект с кондишном).
Тебе надо именно в effect кондишн ставить.
Я туда не лазил, так что не помошник тут.
У атронаха след в его расовой абилке, если я верно помню. Отдельным эффектом.
Спасибо!
#3307
Отправлено
Success!) В начале тестирования были косяки из-за костылей в виде ненужного второго Magic effect'a. Удалил ненужное, подправил нужное)) Результат можете лицезреть сами
Благодарю всех за помощь
Теперь заклинание в полностью рабочем состоянии) Единственное, могу попросить у вас пожелания на счёт "Кровавой чумы". Например у меня были мысли добавить кейворд на нежить, что даст невосприимчивость к заклинанию, скелетам например (откуда у скелета после смерти будет плоть и кровавое месиво, верно?). Но опять же... К нежити относятся и вампиры, а значит, мы лишимся веселого эффекта смерти ГГ, если тот по неосторожности заразился от NPC
Получилось красиво, и эффект суицида - он, конечно, забавен. Но нелогичен) Я б убрала. Если вампир - уже носитель, то как он может заразиться от другого носителя?
Да, и как насчёт драконов, оленей и прочих морских свинок? Они будут болеть? И я, кажется, видела ограничение в условиях по кейворду isChild. Дети не заражаются? Если да, то почему? Также, если рядом с ГГ будут спутники, - что будет с ними?
Сообщение отредактировал Brannweig: 04 марта 2021 - 20:40
#3309
Отправлено
По кейвордам я добавил иммунитет:Получилось красиво, и эффект суицида - он, конечно, забавен. Но нелогичен) Я б убрала. Если вампир - уже носитель, то как он может заразиться от другого носителя?
Да, и как насчёт драконов, оленей и прочих морских свинок? Они будут болеть? И я, кажется, видела ограничение в условиях по кейворду isChild. Дети не заражаются? Если да, то почему? Также, если рядом с ГГ будут спутники, - что будет с ними?
1) Драконам (В конце битвы дракон превратиться в кучку И пропадёт возможность получить душу (но это не точно) + не хочется убирать дефолтный визуальный эффект смерти и поглощение души дракона
2) Детям (в основном из-за их бессмертия по дефолту игры. Смысла просто нет убивать того, кого убить нельзя)
3) Двемерам (нет плоти/крови. Соответственно, нет смысла делать их уязвимыми к заклинанию, которое направлено на плоть и кровь)
4) Нежити (вампиры, скелеты, драгуны и прочее) Теперь, если ГГ является вампиром, то он имеет иммунитет к заражению, что в свою очередь даёт некую уверенность в использовании «чумы» без негативных последствий для себя. (Но если заклинание использует обычный человек, то будь осторожен. Ибо можешь заразиться и превратиться в кучу кровавого месива, если вовремя не восполнишь хп)
5) Призракам (ситуация такая же, как и с Двемерами - нет плоти и крови)
Все же остальные могут и будут заражаться) (хотя думал о добавлении иммунитета мамонту... Туша огромная и немного не логично после смерти видеть маленькую кучу останков)
Спутники чаще всего имеют бессмертие. Они могут заразиться, и если их хп упадёт до 0, то они просто упадут на колено, а после встанут и продолжат вас сопровождать) Чего не скажешь о компаньонах, которые не бессмертны.
На счёт носителя... Изначально, в жилах кастующего, не течёт так называемая чума. Кастующий выпускает болезнь (если это так можно назвать), а та в свою очередь заражает всех в радиусе своего действия)
Сообщение отредактировал GOLDEN KINDER: 05 марта 2021 - 08:45
#3310
Отправлено
Вот такая коняшка получилась. Жаль, что не летает. Но хоть по воде бегает, и то приятно.
Получилось красиво) Кстати, вспомнил мод на летающего довакина, или крылья довакина кажется... Я не смотрел принцип действия, но мое подозрение - там включают консольную команду Tcl, за счёт чего дова «летал». Проблему с прохождением сквозь стены там тоже частично решили (советую посмотреть принцип работы)
Сообщение отредактировал GOLDEN KINDER: 05 марта 2021 - 10:54
#3311
Отправлено
Success!) В начале тестирования были косяки из-за костылей в виде ненужного второго Magic effect'a. Удалил ненужное, подправил нужное)) Результат можете лицезреть сами
Благодарю всех за помощь
Теперь заклинание в полностью рабочем состоянии) Единственное, могу попросить у вас пожелания на счёт "Кровавой чумы". Например у меня были мысли добавить кейворд на нежить, что даст невосприимчивость к заклинанию, скелетам например (откуда у скелета после смерти будет плоть и кровавое месиво, верно?). Но опять же... К нежити относятся и вампиры, а значит, мы лишимся веселого эффекта смерти ГГ, если тот по неосторожности заразился от NPC
Я придумал, как можно так сделать, но сначала прочти до конца, а потом можешь делать:
1) убери из Keyword нежить как исключение
2) добавить Condition для вампиров как уязвимых (у вампиров есть заклинание VampireVampirism, так что его наличие у нпс говорит о том, что это вампир)
3) добавить Condition для нежити с галочкой "OR". Получится, что заклинание не работает на нежить, если та нежить - это не вампир
На скринах покажу поконкретней:
- GOLDEN_KINDER это нравится
#3312
Отправлено
Хм... Звучит интересно, чуть позже отпишусь о изменениях)Я придумал, как можно так сделать, но сначала прочти до конца, а потом можешь делать:
1) убери из Keyword нежить как исключение
2) добавить Condition для вампиров как уязвимых (у вампиров есть заклинание VampireVampirism, так что его наличие у нпс говорит о том, что это вампир)
3) добавить Condition для нежити с галочкой "OR". Получится, что заклинание не работает на нежить, если та нежить - это не вампир
На скринах покажу поконкретней:
Screens
#3313
Отправлено
Я придумал, как можно так сделать, но сначала прочти до конца, а потом можешь делать:
1) убери из Keyword нежить как исключение
2) добавить Condition для вампиров как уязвимых (у вампиров есть заклинание VampireVampirism, так что его наличие у нпс говорит о том, что это вампир)
3) добавить Condition для нежити с галочкой "OR". Получится, что заклинание не работает на нежить, если та нежить - это не вампир
На скринах покажу поконкретней:
Screens
Кстати, добавлю то, что лучше постарайся сделать так, чтобы кондишн про нежить был прямо над кондишн про вампиров, а кондишн на вампиров был прямо под кондишн на нежить, ну т.е. чтобы рядом были, а снизу должен быть на вампиров
- GOLDEN_KINDER это нравится
#3314
Отправлено
По кейвордам я добавил иммунитет:
1) Драконам (В конце битвы дракон превратиться в кучку И пропадёт возможность получить душу (но это не точно) + не хочется убирать дефолтный визуальный эффект смерти и поглощение души дракона
2) Детям (в основном из-за их бессмертия по дефолту игры. Смысла просто нет убивать того, кого убить нельзя)
3) Двемерам (нет плоти/крови. Соответственно, нет смысла делать их уязвимыми к заклинанию, которое направлено на плоть и кровь)
4) Нежити (вампиры, скелеты, драгуны и прочее) Теперь, если ГГ является вампиром, то он имеет иммунитет к заражению, что в свою очередь даёт некую уверенность в использовании «чумы» без негативных последствий для себя. (Но если заклинание использует обычный человек, то будь осторожен. Ибо можешь заразиться и превратиться в кучу кровавого месива, если вовремя не восполнишь хп)
5) Призракам (ситуация такая же, как и с Двемерами - нет плоти и крови)
Все же остальные могут и будут заражаться) (хотя думал о добавлении иммунитета мамонту... Туша огромная и немного не логично после смерти видеть маленькую кучу останков)
Спутники чаще всего имеют бессмертие. Они могут заразиться, и если их хп упадёт до 0, то они просто упадут на колено, а после встанут и продолжат вас сопровождать) Чего не скажешь о компаньонах, которые не бессмертны.
На счёт носителя... Изначально, в жилах кастующего, не течёт так называемая чума. Кастующий выпускает болезнь (если это так можно назвать), а та в свою очередь заражает всех в радиусе своего действия)
Ещё в исключения можно добавить различных атронахов (но не всех даэдра, ведь есть как минимум дреморы, искатели и луркеры), пепельного стража, пепельного порождения (хотя порождение вроде тоже к нежити относится, но вот на счёт пепельного стража не уверен)
#3315
Отправлено
Кстати, добавлю то, что лучше постарайся сделать так, чтобы кондишн про нежить был прямо над кондишн про вампиров, а кондишн на вампиров был прямо под кондишн на нежить, ну т.е. чтобы рядом были, а снизу должен быть на вампиров
Добавил, все работает исправно) Только... Меня беспокоит одна деталь. И я не уверен ошибка это, баг или фича.
В общем: Заклинание может работать исправно, но иногда оно сходит с ума после правок. К примеру, я тестировал заклинание в игре - все ок. Потом я захожу в редактор, добавляю кондишены к примеру, сохраняю. Запускаю игру и с тестом вижу баг в виде неправильной работы заклинания.
Иногда эффект взрыва "ExplosionIlusionMassiveDark01" может проигрываться при смерти NPC. Получается что-то вроде этого (опять же, берегите глаза и уши)
Иногда при использовании ГГ заклинания - оно сразу накладывается на ГГ без эффекта заражения окружающих (т.е. отсутствует визуальный эффект "ExplosionIlusionMassiveDark01" и заражение накладывается только на ГГ)
Чем это может быть вызвано? Скрпит вроде исправен... Остальное тоже вроде настроил нормально... Не может же редактор так шутить?
UPD: не знаю, на сколько это логично, но я сделал следующее: В ENCH я указал второй magic effect (отличие от оригинала в том, что во втором отсутствуют некоторые визуальные эффекты. Для примера смотрим скриншоты) Вроде все работает опять исправно... Но я не уверен, что это решение проблемы, потому что до этого все работало без подобных костылей
Сообщение отредактировал GOLDEN KINDER: 05 марта 2021 - 12:34
#3317
Отправлено
Добавил, все работает исправно) Только... Меня беспокоит одна деталь. И я не уверен ошибка это, баг или фича.
В общем: Заклинание может работать исправно, но иногда оно сходит с ума после правок. К примеру, я тестировал заклинание в игре - все ок. Потом я захожу в редактор, добавляю кондишены к примеру, сохраняю. Запускаю игру и с тестом вижу баг в виде неправильной работы заклинания.
Иногда эффект взрыва "ExplosionIlusionMassiveDark01" может проигрываться при смерти NPC. Получается что-то вроде этого (опять же, берегите глаза и уши)
Иногда при использовании ГГ заклинания - оно сразу накладывается на ГГ без эффекта заражения окружающих (т.е. отсутствует визуальный эффект "ExplosionIlusionMassiveDark01" и заражение накладывается только на ГГ)
Чем это может быть вызвано? Скрпит вроде исправен... Остальное тоже вроде настроил нормально... Не может же редактор так шутить?UPD: не знаю, на сколько это логично, но я сделал следующее: В ENCH я указал второй magic effect (отличие от оригинала в том, что во втором отсутствуют некоторые визуальные эффекты. Для примера смотрим скриншоты) Вроде все работает опять исправно... Но я не уверен, что это решение проблемы, потому что до этого все работало без подобных костылей
Я могу сказать пока что лишь то, что те кондишн, что я тебе сказал (про нежить и вампиров) стоит поставить самими нижними, а то этот кондишн, что с "OR" вместо "AND", если я правильно понимаю, прицепляется ко всем кондишн, что ниже него и не имеют галочки на "OR".
А про взрыв трупа - без понятия. Для меня это пока что загадка Жака Фреско. Может, заклинание заново кастируется, когда НПС умирает от него? Это ведь скрипт отвечает за этот взрыв мертвеца?
#3318
Отправлено
Подскажите, пожалуйста, почему в Body Slide в Outfit/Body у меня нет никакой одежды (кроме единственного мода)?
Потому что бодислайду нужны файлы, сделанные мододелами.
Ну и если ты МО2 используешь - запускай бодислайд через него.
Юбочку надо подогнать к телу. Может в NifSkope можно nif как-то увеличить, а то вот какая петрушка получается:
Нифскопом можно, но... Э... Там либо ты всю модель сразу масштабируешь, либо тебе надо каждую вершину руками двигать, путем прописывания ей координат.
Так что лучше изучай бодислайд и аутфитстудио. Это очень мощные штуки.
- dylvish это нравится
#3321
Отправлено
А где именно можно? Как оно называется? Может быть я увеличу чуток и нормально будет...
Эх. Где твой дух исследователя? Это ж не маткад и не эксель все-таки, в кнопочки нифскопа потыкать не так сложно.
ПКМ на модели - transfrom. Можно двигать, можно скейлить.
Результат может быть странным. Так что рекомендую все-таки озадачиться бодислайдом.
То есть я не могу любую вещь из игры подогнать под какое-либо тело?
Только вручную, в OutfitStudio.
Бодислайд работает только с заранее создаными файлами.
Создаются они тоже в OutfitStudio =)
- dylvish это нравится
Темы с аналогичным тегами help, modding, creation kit, скайрим, редактор, помощь, вопросы
|
Моддинг →
Моддинг Skyrim →
Установка патчей совместимостиАвтор stlstyle, 08 ноя 2024 mod, мод, patch, патч, ae и 5 еще... |
|
||
Вольный град →
Литература →
Фанфикшен →
Произведения по мотивам TES →
«I am Khajiit / Я каджит» песняАвтор brl20281, 29 окт 2024 песня, каджит и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Skyrim →
Обсуждение Skyrim →
Технические вопросы →
Баг с силовыми атаками НПСАвтор Dog2014, 08 янв 2024 баг, нпс, npc, bug, skyrim и 2 еще... |
|
|||
Моддинг →
Моддинг Skyrim →
Восстановление на основе Зала ДозораАвтор Alex_andra, 11 дек 2023 mod, help |
|
|||
Моддинг →
Моддинг Skyrim →
Проекты в разработке →
Immersive SimАвтор tesallmc, 17 ноя 2023 immersive, sim, rpg и 1 еще... |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых