В файле SkyrimEditor.ini ниже [General] впишите строчку sLanguage=RUSSIAN, чтобы этот СК по-русски понимал.
Для того чтобы ошибки не выдавались, и не мешали в работе
Можно сделать следующее:
Открыть любым текстовым редактором файл SkyrimEditor.ini (находится в папке \Steam\steamapps\common\skyrim)
Находим секцию [MESSAGES]
В каждой строке в данной секции меняем значение с 0 на 1. После всех изменений данная секция должна выглядеть так:
[MESSAGES]
bSkipInitializationFlows=1
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bBlockMessageBoxes=1
iFileLogging=1
Вопросы по модостроению и Creation Kit
#3461
Отправлено
- Morrgus27, Wererewolf, Bolgarec75 и 2 другим это нравится
#3463
Отправлено
Вроде бы это расово-скелетное.
Т.е. невозможно настроить какой-то конкретный труп, только расу целиком.
Если тебе нужно что-то прям совсем недвижимое - придется делать статик в виде тела.
Не, статик не нужен. У меня просто висельники болтаются на дереве) Проблема в том, что если я перехожу в данную локацию, то те какое-то время начинают кружиться как пропеллеры, а после, успокаиваются и начинают болтаться, слегка покачиваясь
Сообщение отредактировал GOLDEN KINDER: 24 апреля 2021 - 07:33
#3464
Отправлено
Не, статик не нужен. У меня просто висельники болтаются на дереве) Проблема в том, что если я перехожу в данную локацию, то те какое-то время начинают кружиться как пропеллеры, а после, успокаиваются и начинают болтаться, слегка покачиваясь
Вичн (автор Дозорного/Гленморила/Унслаада) в таких случаях как раз статики делал.
Плюс у тебя тела какие-то легкие. Видимо, XPMSE не установлен. С ним у тебя так свободно трупиками жонглировать не получится - там тела вполне приличную массу имеют.
#3465
Отправлено
Угу, не установлен. Я использую мод Demonica, а там свои скелеты (причём даже два, если не ошибаюсь) Поэтому не рискую менять скелеты (а вместе с ними и физику тел)Плюс у тебя тела какие-то легкие. Видимо, XPMSE не установлен. С ним у тебя так свободно трупиками жонглировать не получится - там тела вполне приличную массу имеют.
Подумываю создать коллизию, в виде коробки... Но в таком случае придётся отказаться от падения трупов, после выстрела...
#3466
Отправлено
Вичн (автор Дозорного/Гленморила/Унслаада) в таких случаях как раз статики делал.
Плюс у тебя тела какие-то легкие. Видимо, XPMSE не установлен. С ним у тебя так свободно трупиками жонглировать не получится - там тела вполне приличную массу имеют.
А если, не устанавливая XPMSE, под скелет демоники поставить realistic ragdoll ?
#3468
Отправлено
А если, не устанавливая XPMSE, под скелет демоники поставить realistic ragdoll ?
Надо смотреть и сравнивать файлы, которые присутствуют в realistic ragdoll. Но не уверен в том, что все пройдет гладко и будет работать, как полагается. Опять же хочется, что бы в моем моде список "не обязательных модов, но рекомендуемых" был крайне мал. А то получиться, что игроку потом придется установить кучу фиксов, сторонних модов, что бы работал тот или иной аспект моего мода. Это ни есть хорошо
А если сделать расу трупов?
А вот это звучит уже по интересней, но первый и наверное самый основной вопрос: где указывается вес расы?
#3469
Отправлено
А если, не устанавливая XPMSE, под скелет демоники поставить realistic ragdoll ?
Возможно. Это комплексное все. Масса тела, насколько я помню, задается скелетом.
А вот "сила хвата", с которой можно перемещать тела, плюс разные импакты (стрелы, удары) - это уже глобальные настройки игры.
Опять же, демоника - это ж отдельная раса с минимальной совместимостью. Ванильных неписей оно не заменяет, значит и с XPMSE конфликтовать не должно.
#3470
Отправлено
Собственно решил свою проблему с помощью коллизий)
Так выглядит без коллизий:
Так выглядит с коллизиями:
UPD: Попробовал всё-же создать отдельную расу. Ставил значение от 2.00 до 595.00 в Base mass - эффект пропеллера не пропадал. Видимо вариант с коллизиями самый оптимальный
Сообщение отредактировал GOLDEN KINDER: 25 апреля 2021 - 04:09
#3472
Отправлено
вариант с коллизиями самый оптимальный
И как теперь, стрелы в верёвки попадают?
Вообще, по идее, надо бы создавать объект типа "movable static", типа качающейся лодки, чтобы оно красиво раскачивалось. Но тогда не будет взаимодействия с объектами. Хотя, снимать их особо смысла нет, было бы интереснее иметь возможность осуществлять противоположный процесс.
Сообщение отредактировал Brannweig: 25 апреля 2021 - 05:33
#3473
Отправлено
И как теперь, стрелы в верёвки попадают?
Вообще, по идее, надо бы создавать объект типа "movable static", типа качающейся лодки, чтобы оно красиво раскачивалось. Но тогда не будет взаимодействия с объектами. Хотя, снимать их особо смысла нет, было бы интереснее иметь возможность осуществлять противоположный процесс.
Так же, как и раньше. Коллизии не мешают стрелам/заклинаниям и т.д. Единственное, труп падает не из-за попадания стрелы в веревку, а из-за попадания в сам труп
А откуда вообще этот импульс? Игрок вроде бы головой в трупы не упирается.
Я думаю импульс берется от того, что труп подлетает к веревке, хотя я и так маркер трупа поднёс в плотную к веревке
Сообщение отредактировал GOLDEN KINDER: 25 апреля 2021 - 06:01
#3475
Отправлено
Здрасте. У меня вопрос. Кто-нибудь знает как сделать так, чтобы нпс выдавал предметы? Открыл квест где дельфина выдает рог Юргена и не могу там найти как это делается. МНе надо чтобы НПС выдавал после использования диалоговой строки предметы.
Скриптом в диалоге это делается.
- ferretcha это нравится
#3476
Отправлено
Господа, возник вопрос.
По квесту Тёмного братства в Данстарском убежище есть 4 жертвы пыток, висящие на наручниках, которые не сваливаются при получении урона.
У жертв имеется АИ-пакет SitTarget со ссылкой на эти самые настенные наручники, которые являются фурнитурой с маркером. В АИ-пакете убраны все флаги на interrupt.
Больше никаких отличий от обычных НПС у этих жертв не обнаружено. Ни особых скриптов, ничего, кроме misc-диалогов (собственно, их фразы, которые они выдают в топике hello при появлении ГГ). На диалогах нет никаких скриптов (проверено). В квесте DarkBrotherhood тоже не обнаружено ничего, что влияло бы на поведение этих НПС.
Однако, при попытке повторить то же самое с новым НПС (то есть, назначив ему идентичный АИ-пакет), получается следующее: НПС висит на стене только до получения урона. Получив урон, он сваливается с наручников.
В чём может быть загадка этих данстарских жертв? Почему они не падают?
- seem03 и GOLDEN_KINDER нравится это
#3477
Отправлено
Здравствуйте. Я хотел сделать компаньона призывателя ( оружия и атронахов). Из оружия желательно луков. Проблема в том, что какой бы боевой стиль я не ставил, спутница не призывает атронахов, хотя колдовство у нее вкачано. мне не помог даже стиль Брелины. В чем проблема я не понимаю. И желательно чтобы она призывала лук и пользовалась им, что тоже не выходит почему-то какой бы боевой стиль, опять же я не брал. Лук тоже вкачен.
Если можно дайте нормальный ответ, а не что-то в духе " нужно класс сменить"," Нужно стиль сменить." как мне отвечали раньше. Что именно сделать нужно, пожалуйста скажите, на какой класс поменять, если свой делать, то что в нем указать, если что-то другое то в таком же духе. Спасибо.
#3478
Отправлено
Здравствуйте. Я хотел сделать компаньона призывателя ( оружия и атронахов). Из оружия желательно луков. Проблема в том, что какой бы боевой стиль я не ставил, спутница не призывает атронахов, хотя колдовство у нее вкачано. мне не помог даже стиль Брелины. В чем проблема я не понимаю. И желательно чтобы она призывала лук и пользовалась им, что тоже не выходит почему-то какой бы боевой стиль, опять же я не брал. Лук тоже вкачен.
Если можно дайте нормальный ответ, а не что-то в духе " нужно класс сменить"," Нужно стиль сменить." как мне отвечали раньше. Что именно сделать нужно, пожалуйста скажите, на какой класс поменять, если свой делать, то что в нем указать, если что-то другое то в таком же духе. Спасибо.
А магии ей хватает для призыва атронахов?
У меня есть бард, у которой нету в инвентаре оружия, но по классу - CombatMagConjurer, с дефолтным CombatStyle, и с большим оффсетом магии (щедро так - 600 единиц), и заклинанием призыва лорда дреморы. И в случае появления дракона в месте прогулки, исправно призывает дремору. Также у неё есть заклинание призыва лука, но не видела, чтоб она им пользовалась.
Есть также спутница с оригинальным CombatClass и CombatStyle, с заклинанием призыва питомца, которое я видела в действии, то есть, оно используется, правда не могу сказать, как часто, я с ней мало бегала. В инвентаре у неё - два эбонитовых меча, и в перках помимо всего прочего - Conjuration novice, apprentice и adept. И также значительный оффсет магии. Если интересны настройки - то вот:
Кстати, по поводу призванного оружия - за несколько лет я единственный раз видела использование этого заклинания талморским солдатом: он там призывал меч. Вероятно, если в инвентарь спутнику не положить оружие, то он будет чаще пользоваться заклинаниями призыва.
Кстати, как вариант - можно попробовать взять стиль и класс Телдрина Серо. С атронахом, хотя и без призыва луков.
В чём проблема с призванным оружием - я точно не уверена, но могу предположить, что алгоритм расчёта эффективности боевого поведения, который вероятно управляет ИИ неписей, считает такое расходование магии нецелесообразным.
Сообщение отредактировал Brannweig: 28 апреля 2021 - 07:25
- seem03 это нравится
#3479
Отправлено
А магии ей хватает для призыва атронахов?
У меня есть бард, у которой нету в инвентаре оружия, но по классу - CombatMagConjurer, с дефолтным CombatStyle, и с большим оффсетом магии (щедро так - 600 единиц), и заклинанием призыва лорда дреморы. И в случае появления дракона в месте прогулки, исправно призывает дремору. Также у неё есть заклинание призыва лука, но не видела, чтоб она им пользовалась.
Есть также спутница с оригинальным CombatClass и CombatStyle, с заклинанием призыва питомца, которое я видела в действии, то есть, оно используется, правда не могу сказать, как часто, я с ней мало бегала. В инвентаре у неё - два эбонитовых меча, и в перках помимо всего прочего - Conjuration novice, apprentice и adept. И также значительный оффсет магии. Если интересны настройки - то вот:
Кстати, по поводу призванного оружия - за несколько лет я единственный раз видела использование этого заклинания талморским солдатом: он там призывал меч. Вероятно, если в инвентарь спутнику не положить оружие, то он будет чаще пользоваться заклинаниями призыва.
Кстати, как вариант - можно попробовать взять стиль и класс Телдрина Серо. С атронахом, хотя и без призыва луков.
В чём проблема с призванным оружием - я точно не уверена, но могу предположить, что алгоритм расчёта эффективности боевого поведения, который вероятно управляет ИИ неписей, считает такое расходование магии нецелесообразным.
Спасибо большое! На счет атронахов не знаю. Вроде стоимость использования умения там 200 с чем-то, маны у НПС 500 должно быть, но все же не призывает. С призывом оружия ( для поиска в поисковиках этой темы " сделать так чтобы нпс (NPC) призывал оружие) проблема у меня решилась так - Меч НПС призывает сам, если нет другого оружия для ближнего боя и если стиль боевой не под мага сделан ( или нет заклинаний разрушения нужных). А вот с луком решилась проблема вот так: Я добавил стрелы в инвентарь к нпс. Плюс у нее стоят перки лучника, боевой стиль у меня Default. Еще в классе лук прокачан. В данном случае класс я делал сам, но думаю подойдет любой лучнический. На всякий случай я добавил ей в инвентарь призывной лук как самостоятельное оружие. Сейчас не знаю действует ли это или нет, потому что она бывает призывает лук, а бывает достает тот что лежит у нее. НПС так же достает лук когда противник на достаточной дистанции. То есть если противник слишком близко то она использует меч, а когда разберется с например бандитом и в нее стреляют из лука, то она достает лук в ответ. С атронахами пока не разобрался. Даже посох ей сделал, но им она не пользуется.... Но еще раз спасибо за ответ ^^
#3481
Отправлено
Господа, вопрос от нуба: событие OnOpen(ObjectReference akActionRef) - в описании указано "Событие вызывается, когда объект был полностью открыт.". Это событие относится к контейнерам или к двери тоже можно применить?
https://www.creation...ObjectReference
(Like a door that has finished animating open)
Темы с аналогичным тегами help, modding, creation kit, скайрим, редактор, помощь, вопросы
|
Моддинг →
Моддинг Skyrim →
Установка патчей совместимостиАвтор stlstyle, 08 ноя 2024 mod, мод, patch, патч, ae и 5 еще... |
|
||
Вольный град →
Литература →
Фанфикшен →
Произведения по мотивам TES →
«I am Khajiit / Я каджит» песняАвтор brl20281, 29 окт 2024 песня, каджит и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Skyrim →
Обсуждение Skyrim →
Технические вопросы →
Баг с силовыми атаками НПСАвтор Dog2014, 08 янв 2024 баг, нпс, npc, bug, skyrim и 2 еще... |
|
|||
Моддинг →
Моддинг Skyrim →
Восстановление на основе Зала ДозораАвтор Alex_andra, 11 дек 2023 mod, help |
|
|||
Моддинг →
Моддинг Skyrim →
Проекты в разработке →
Immersive SimАвтор tesallmc, 17 ноя 2023 immersive, sim, rpg и 1 еще... |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых