В файле SkyrimEditor.ini ниже [General] впишите строчку sLanguage=RUSSIAN, чтобы этот СК по-русски понимал.
Для того чтобы ошибки не выдавались, и не мешали в работе
Можно сделать следующее:
Открыть любым текстовым редактором файл SkyrimEditor.ini (находится в папке \Steam\steamapps\common\skyrim)
Находим секцию [MESSAGES]
В каждой строке в данной секции меняем значение с 0 на 1. После всех изменений данная секция должна выглядеть так:
[MESSAGES]
bSkipInitializationFlows=1
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bBlockMessageBoxes=1
iFileLogging=1
Вопросы по модостроению и Creation Kit
#4421
Отправлено
- Morrgus27, Wererewolf, Bolgarec75 и 2 другим это нравится
#4422
Отправлено
В референсе объекта можно настроить свечение. Для примера я взял Exterior Light "FXLightRegionInvertWindowSolitude". Идея в том, что я хочу создать окно, но что бы оно светилось другим цветом. Например красным. Отсюда появился вопрос, где находится FXLightRegionInvertWindowSolitude
Ваша идея воплотима, свечения другим цветом окна можно добиться параметром emissive color в блоке BSShaderProperty, там есть два параметра цвет и сила свечения (с настройкой нужно поиграться, имеет влияние окружение и диффузная текстура)
Сообщение отредактировал _Digit_: 03 марта 2023 - 17:23
- GOLDEN_KINDER это нравится
#4423
Отправлено
Ваша идея воплотима, свечения другим цветом окна можно добиться параметром emissive color в блоке BSShaderProperty, там есть два параметра цвет и сила свечения (с настройкой нужно поиграться, имеет влияние окружение и текстура нормали)
Я немного сделал иначе) (подсказала elrian2, за что ей спасибо)
В нифе настроил глоу шейдер, глоу мап и т.д. Теперь фонари подобно окнам. Горят только ночью
Сообщение отредактировал GOLDEN_KINDER: 03 марта 2023 - 17:16
- _Digit_ это нравится
#4424
Отправлено
Можно текстуры перекрасить в фотошопе.
Можно найти модельку, включить ей флаг vertex colors в блоке BsLightingShadarProperty в разделе Shader Flags 2, и установить около-черный цвет для вертексов в блоке NiTriShapeData.
Можно найти готовый мод, наверняка что-то такое есть.
Спасибо!
#4425
Отправлено
Привет. Создал в Nifscope новый эффект взрыва на основе ванильного взрыва огненного шара. В новый взрыв переехал и эффект тряски камеры если гг находится к нему близко. Мне нужно его отключить для созданного эффекта. Вопрос: Как это сделать? По моим наблюдением я решил, что тряска камеры прописана именно в меше эффекта. Может и ошибаюсь.
#4426
Отправлено
Привет. Создал в Nifscope новый эффект взрыва на основе ванильного взрыва огненного шара. В новый взрыв переехал и эффект тряски камеры если гг находится к нему близко. Мне нужно его отключить для созданного эффекта. Вопрос: Как это сделать? По моим наблюдением я решил, что тряска камеры прописана именно в меше эффекта. Может и ошибаюсь.
https://tesck.ru/index.php/Explosion
За тряску камеры отвечает Force. Настраивается это в Creation Kit в Explosion. Сам же Explosion указывается в Magic Effect созданного Вами заклинания
Сообщение отредактировал GOLDEN_KINDER: 11 марта 2023 - 21:42
#4427
Отправлено
https://tesck.ru/index.php/Explosion
За тряску камеры отвечает Force. Настраивается это в Creation Kit в Explosion. Сам же Explosion указывается в Magic Effect созданного Вами заклинания
Я уже докопался до решения. Эта тряска прописана в глобальном скрипте "ObjectReference". "Rumble shake" или как-то так называется. Там же его можно выключить глобально командой true/false. Методом перебора выяснил, что этот скрипт привязывается, внезапно, к звуковым эффектам и Explosion. Это второй раз я сталкиваюсь с фактом, что скрипты в скайриме могут быть привязаны к звукам. К примеру теперь я понял как шаги мамонта вызывают ту же тряску. И если в СK в Explosion заклинания строки с настройкой звуковых эффектов оставить пустыми то пропадёт и этот эффект камеры. Скрипт "rumble shake" цепляется к любым новым звукам которые могут быть добавлены в Explosion. У ванильных звуков прикреплённые к ним эффекты могут отличаться. Так что в итоге я сделал так: Чтоб избавиться от тряски камеры удалил инфу о звуках из Explosion и перенес их в строку "On Hit" в MagicEffect заклинания. Минус в том, что теперь у заклинания не будет объёмного звука потому, что в Explosion два слота для звука, а в MagicEffect для эффекта "On Hit" только один слот.
p.s. Проверил ещё раз. Выставил параметр "Force" на ноль. Это никак не повлияло на эффект тряски камеры.
Сообщение отредактировал ZimZol: 12 марта 2023 - 01:48
- GOLDEN_KINDER это нравится
#4430
Отправлено
Добра. Я в скриптах совсем нуб. Подскажите, знающие люди, как исправить конфликт между этими двумя скриптами, чтобы работали оба.
1 исходник
2 исходник
Не уверен, можно ли просто добавить отличающиеся строки к строкам другого кода.
Ну, если это в рамках одного диалога и от одного и того же НПС говорится, то можно слить вместе строки между ;BEGIN CODE и ;END CODE, и соединить в одном скрипте оба проперти с самого низа.
Возможно, сработает.
Я совсем не знаю как это делать в самом диалоге и какие
Скрипты те же самые, что и в других местах. Проперти несколько иначе задаешь, и шапка/хвост скрипта не нужны, это само сгенерится, когда квестовый скрипт запишется.
Вон выше можешь глянуть пример. В первом переводится какая-то глобальная переменная, во втором начинается сцена. Т.е. ты можешь точно так же сделать обычный enable на объект, указав его в проперти.
#4431
Отправлено
Есть желание сделать скилл гармонию более жизнеспособным и привязать уровень противников, на которых она сработает, к уровню игрока.
Я думаю, что effect archetype поставить script, а сам эффект будет действовать на игрока(self). В OnEventStart найти в определенном радиусе от игрока различных npc и уже им задавать враждебность и прочее, если уровень их не выше игрока
Но это если и сработает, то велосипед
Я видел на примере мода Odin, что подобное достигается с использованием Calm effect archetype. Там эффект следующий, судя по описанию "до 59 уровня сработает гарантированно, а выше уже с шансом на провал"
Этот самый шанс на провал я так и не понял, как реализован. Скачал мод, посмотрел .esp по заклинаниям и эффектам, ничего не нашел
Может кто шарит?
Сообщение отредактировал ivanshpark: 01 апреля 2023 - 19:00
#4433
Отправлено
Здрасти всем. Сейчас нужно повесить на триггер скрипт который будет включать активатор при условии что у гг есть определенный предмет. Через диалог AkSpeak он не включает. Я написал скрипт на триггер который должен работать но активатор не включается.
Scriptname AAA_ScriptEnableSoul extends ObjectReference SoulGem property Mag auto ObjectReference property Activator_Mag auto Event OnTriggerEnter(ObjectReference akActionRef) if (akActionRef == Game.GetPlayer()) if (Game.GetPlayer().GetItemCount(Mag) == 0) Activator_Mag.Enable() endif endif endEVENT
#4434
Отправлено
Ребят, помогите разобраться, пожалуйста
Есть желание сделать скилл гармонию более жизнеспособным и привязать уровень противников, на которых она сработает, к уровню игрока.
Я думаю, что effect archetype поставить script, а сам эффект будет действовать на игрока(self). В OnEventStart найти в определенном радиусе от игрока различных npc и уже им задавать враждебность и прочее, если уровень их не выше игрока
Но это если и сработает, то велосипед
Я видел на примере мода Odin, что подобное достигается с использованием Calm effect archetype. Там эффект следующий, судя по описанию "до 59 уровня сработает гарантированно, а выше уже с шансом на провал"
Этот самый шанс на провал я так и не понял, как реализован. Скачал мод, посмотрел .esp по заклинаниям и эффектам, ничего не нашел
Может кто шарит?
Архетип "Скрипт" - это просто пустой спелл-заглушка, который ничего не делает.
Прикрепленный в эффект скрипт будет работать с любым архетипом.
Насчет шансовых срабатываний не помню, если честно. По идее там это можно чисто кондишнами в спелле/эффектах сделать, безо всяких скриптов.
В чем может быть проблема с освещением? В хоть насколько-то тёмных местах текстура новой мантии не видна толком - просто тёмная фигура.
Либо нормали кривые, либо с флагами освещения в нифе налажал.Может еще прозрачность неправильно задал, если она есть.
Здрасти всем. Сейчас нужно повесить на триггер скрипт который будет включать активатор при условии что у гг есть определенный предмет. Через диалог AkSpeak он не включает. Я написал скрипт на триггер который должен работать но активатор не включается.
У тебя он сейчас включается, если у игрока ноль предметов. Т.е. только при отсутствии предмета.
#4437
Отправлено
у меня проблема с брожением нпс. Создал аи санбокс, чтоб ходил постоянно, проложил навмеши в половине частично во второй половине полностью покрыл навмешами. Привел пару своих напарников. Они спокойно ходили ао навмешам. Вытащил вампира и поставил на навмеш тоже нормально ходит. Но мои созданные нпс стоят на месте. Хотя аи пакет санбокса у них прописан.
#4438
Отправлено
у меня проблема с брожением нпс. Создал аи санбокс, чтоб ходил постоянно, проложил навмеши в половине частично во второй половине полностью покрыл навмешами. Привел пару своих напарников. Они спокойно ходили ао навмешам. Вытащил вампира и поставил на навмеш тоже нормально ходит. Но мои созданные нпс стоят на месте. Хотя аи пакет санбокса у них прописан.
Значит где-то в пакете что-то накосячил.
Можешь дефолтовые AI-sandbox использовать, их там несколько есть, с разным радиусом.
#4440
Отправлено
Здравствуйте. Можете мне помочь с такой проблемой. Я хочу некоторые модели, ресурсы, ( дома, оружие, доспехи, существа и т.д. ) вытянуть из игры обливион и закинуть в игру Скайрим. Я узнала что можно как то сделать с помощью программы NifSkope. Типа не надо 3дмакс использовать и прочие проги. В общем я хочу получить от вас уважаемные советы. Так как идеи в голове и планы большие и я их хочу реализовать. И я новичок в этом деле, буду очень благодарна каждому вашему совету уважаемные участники этого сайта!!!)))
Вот нашла на другом сайте такой комментарий и хотела бы узнать как это можно сделать.
Цитирую "Все можно сделать значительно проще, и даже "макс" для этого не нужен - достаточно хорошо знать NifSkope. А эта программа умеет намного больше, чем кажется. Я подобным образом портировал меч Умбра 2.5 месяца назад, когда еще и плагина-то для макса не существовало..."
Темы с аналогичным тегами help, modding, creation kit, скайрим, редактор, помощь, вопросы
|
Моддинг →
Моддинг Skyrim →
Установка патчей совместимостиАвтор stlstyle, 08 ноя 2024 mod, мод, patch, патч, ae и 5 еще... |
|
||
Вольный град →
Литература →
Фанфикшен →
Произведения по мотивам TES →
«I am Khajiit / Я каджит» песняАвтор brl20281, 29 окт 2024 песня, каджит и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Skyrim →
Обсуждение Skyrim →
Технические вопросы →
Баг с силовыми атаками НПСАвтор Dog2014, 08 янв 2024 баг, нпс, npc, bug, skyrim и 2 еще... |
|
|||
Моддинг →
Моддинг Skyrim →
Восстановление на основе Зала ДозораАвтор Alex_andra, 11 дек 2023 mod, help |
|
|||
Моддинг →
Моддинг Skyrim →
Проекты в разработке →
Immersive SimАвтор tesallmc, 17 ноя 2023 immersive, sim, rpg и 1 еще... |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых