Под публикацией Arktwend - Затерянный мир

Достаточно неплохую версию на русском выложили на bethplanet.ru, в большом архиве (сразу говорю что весит целых 1.4 гига!). Просто кидаете в любую папку как отдельную игру и играете (потому-что Морра и все дополнения которые нужны чтобы играть в Arktwend уже в архиве).

Под публикацией Расы (зверорасы): Наги

Это хде такое встречается? В модах или Онлайне? О_О

А если подходить с точки зрения элементарной логики использующей тамриэльские допущения... Подвид аргониан? Серьезно?  Ну-ну... Как вид цаэски проканало но аргосы ящеры - это вообще другой подвид пресмыкающихся...

Хотя о чём я говорю - это же Нирн)

Навмеши в экстерьерах стали для меня настоящей головной болью. Благодарю за помощь.

Под публикацией Расы (зверорасы): Наги

Классные ребята! Такую бы игровую расу или компаньона в Скайрим.

Под публикацией Атлас драконов

Мирмулнира и Вультурьйола забыли.

Под публикацией Атлас Нирна

По Атморе. Есть ли более полная информация? География, города/поселения, флора и фауна. Концепты или иные изображения?

Когда вам не удается запихнуть в сумку 3 комплекта доспехов, копье, пару кинжалов, двуручный меч и 50 бутылок, страшно удивляетесь.

Этот момент когда ты вдумался в этот пункт...

ТЫ ОГРАБИЛ Музей

Навык взлома прокачан до уровня - God

Под публикацией Nehrim - Доспехи

Неплохо , только для набора северного короля шлем плохо идет))))

А насчет осколков какая еще информация в игре (играх) встречается? Пророк при побеге из Хладной гавани упоминает, что это дар Лорхана, но больше этой темы не касается, и в игре я упоминаний об их природе не встречал.

Под публикацией Как играть в Fallout Shelter

1)Остерегайтесь тараканов и еще больше кротокрысов, эти сволочи в особенности появлясь в тройных комнатах, способны все убежище вырезать и вам придется тратить кучу крышек на восрешение., прикол в том что скорее один низкоуровневый и с дробовиком + поддерживаемый стимпаками(а 1 лечить легче и дешевле) справится с ними гораздо легче, нежеле кучка кои будет терять здоровья как из ведра и бегать кругами что вы не будете успевать их лечить...создайте одного имбу вооружив и приодев и отправлете его одного в горячие точки убежища выгоняя остальных в безопасные места.

2)НИКОГДА не давайте экипировку многоуровневым персам и НИКОГДА не распологаете их в мастерских что близко к входу в убежище, старайтесь их рассортировывать в разные места и не скапливать в одном месте чтоб в случае потерь не терять огромные убытки кои вы могли потратить на строительства или улучшения.

3)Чем больше вы накаливаете крышек, тем ожидайте частных проблем от пожаров до тараканов и кротов, чтоб этого избежать подсказка в пункте 4

4)Выгоднее всего отправлять персов размножаться, на работу или повышать навыки(в особенности когда на это уйдут часы) выходить из игры, и с ними гарантированно ничего не случится, просто ожидать находясь в самой игре это долго и произойдет немало проблем кои урежут ваши доходы.

5)Повышаете навыки выносливости, интелекта, силы, реакции и ловкости..харизма и удача второстепенны....размножайте персов с самыми высокими навыками.

Странно, а я слышал удача наоборот главный навык и его качать в первую очередь. Он влияет на все аспекты, то есть увеличивает бонус в любом помещении, он не прокачивается с ростом уровня, так как не может быть основным.

Вот слышал, что специалы отвечают и за силу атаки, количество здоровья, но точной инфы по всем так и не нашел.

Хз чего у вас там с высокоуровневыми персами, у меня они главная сила и экипированы лучше всех, всегда кидаю их в самое горячее и они всех спасают, только их отправляю в пустош.

1)Остерегайтесь тараканов и еще больше кротокрысов, эти сволочи в особенности появлясь в тройных комнатах, способны все убежище вырезать и вам придется тратить кучу крышек на восрешение., прикол в том что скорее один низкоуровневый и с дробовиком + поддерживаемый стимпаками(а 1 лечить легче и дешевле) справится с ними гораздо легче, нежеле кучка кои будет терять здоровья как из ведра и бегать кругами что вы не будете успевать их лечить...создайте одного имбу вооружив и приодев и отправлете его одного в горячие точки убежища выгоняя остальных в безопасные места.

2)НИКОГДА не давайте экипировку многоуровневым персам и НИКОГДА не распологаете их в мастерских что близко к входу в убежище, старайтесь их рассортировывать в разные места и не скапливать в одном месте чтоб в случае потерь не терять огромные убытки кои вы могли потратить на строительства или улучшения.

3)Чем больше вы накаливаете крышек, тем ожидайте частных проблем от пожаров до тараканов и кротов, чтоб этого избежать подсказка в пункте 4

4)Выгоднее всего отправлять персов размножаться, на работу или повышать навыки(в особенности когда на это уйдут часы) выходить из игры, и с ними гарантированно ничего не случится, просто ожидать находясь в самой игре это долго и произойдет немало проблем кои урежут ваши доходы.

5)Повышаете навыки выносливости, интелекта, силы, реакции и ловкости..харизма и удача второстепенны....размножайте персов с самыми высокими навыками.

Нужно делать большие комнаты, чтобы не было фигни как в видео о когтях смерти, где в комнате 3 когтя и 2 жителя! В тройной будет 6 жителей, что несомненно ускорит убийство "гостей" и повысит выживаемость людей, пмсм.

Сортировать жителей лучше всего по одежде, дающей определенные бонусы. У примеру, почти все добывающие еду у меня в красных комбезах(А+3), электричество - в зеленой военной форме(S+3), делающие медикаменты в белом(I+3), воду чистят в улучшенных комбезах убежища(P+3) и т.д.

Вот эта штука белая с проводом на последней картинке на пип бое, может можно будет это подключать к чему-нибудь?