17.03.2025 Условия: Как подарить себе уникальный игровой опыт с помощью xEdit LivelyDismay обьясняет как на примере Условий (Conditions) работать с данными в xEdit и насколько удобнее создавать небольшие моды, ребалансы и патчи через xEdit, чем делать их "вручную" через редактор.
17.03.2025 Конфликты: Как читать xEdit Это перевод статьи LivelyDismay, немного раскрывающей базовые вещи патчинга конфликтов в xEdit.
01.12.2024 NVSE. Часть 1. Синтаксис и Выражения Введение в усложнённый язык расширителя скриптов, включая темы по Let, IF Eval, Math Assign, Циклам While и новому компилятору скриптов.
06.09.2024 Создаем элемент интерфейса Создание HUD элемента. Вы научитесь отображать текст и вертикальную полоску на экран, а также настраивать всё это через переменные в INI.
21.07.2019 Консольные команды Консольные команды, которые, во многом, повторяют те же самые коды, которые были в Skyrim.
17.07.2019 К вопросу о принципах квестостроения для Fallout 3 (и не только) Размышления по поводу принципов построения квестов
17.07.2019 Руководство по графике, производительности и настройке игры Fallout 4 Руководство по графике, производительности и настройке игры Fallout 4
16.07.2019 Редкое и уникальное оружие Уникальное/редкое оружие самое сильное, самое полезное, и, в целом, лучшее оружие в Fallout 4
15.07.2019 Местоположение силовой брони Руководство содержит информацию о различных видах силовой брони, а также показывает их местоположение в игре.
15.07.2019 Fallout Shelter: Краткое пособие для начинающих смотрителей Официальное пособие для начинающих смотрителей от Bethesda Softworks
12.07.2019 Подробный обзор окна RBA (Reference Batch Action) Подробный обзор окна RBA (Reference Batch Action)