-
Постов
1 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Berserk1989 стал победителем дня 8 апреля 2017
Berserk1989 имел наиболее популярный контент!
Информация о Berserk1989

- День рождения 14.06.1989
Информация
-
Имя
Валерий
-
Пол
Мужчина
-
Раса
Пельмень
-
Откуда
Москва
-
Интересы
Музыка, рестлинг, комп.игры
Контакты
-
ВКонтакте
https://vk.com/poehavshiy10
Дополнительно
-
Сейчас играю
This war of mine
-
Любимые игры
Skyrim, KotOR, C&C: Generals, Far Cry 4, Scarface: the world is yours
-
Конфигурация компьютера
Процессор - Intel Core i5-3570 CPU@3.40 GHz
Оперативная память - 8 Gb
Система - Windows 7 Professional (64x)
Видеокарта - NVidia GeForce GTX 960
И т.д. и т.п.
Посетители профиля
1 610 просмотров профиля
Достижения Berserk1989
-
Редкий
-
Редкий
-
Редкий
-
Редкий
Последние значки
3,6 тыс
Репутация
-
Выход Cyberpunk 2077 снова отложили
Berserk1989 прокомментировалCool_Wolf новость в Игровые новостиС одной стороны, жаль - 2020 год и так-то не радует пк-бояр нормальными релизами, а все мало-мальски интересные проекты перенесены на осень, т.е. сейчас ситуация, что "Игорь тонет"; с другой стороны, все эти "мало-мальски интересные проекты" могут оказаться пшиком в красивой трейлерной обёртке, и лучше иметь выбор. Ну и да, как раз к осени своего мамонта обновлю. Так что ждём. Искренне надеюсь, что это последний перенос. -
Спасибо за статью, было очень интересно почитать. По сабжу - даже после просмотра 20-минутного геймплея, судить пока не берусь, ибо это не финальная версия, раз ее выход отложили до ноября. Но выглядит неплохо. Посмотрим, что получится. Жаль только, что уже такого чувства ожидания нет - скорее, осталось тревожное чувство из серии "на какое число снова переведут?" и "что будет на выходе?".
-
Cyberpunk жду, но уже больше по причине того, что "Игорь тонет", а не из-за безмерной веры в Проджектов. "Часы собаки" - может, и гляну, но вторая часть не впечатлило. Видимо, просто не мое. Из личных предпочтений еще жду Evil Genius 2 (вот уж не ожидал, что продолжение будет!) и Empire of sins - ХСОМ в мафиозном сеттинге обещает быть любопытным.
-
Cyberpunk 2077 — Перенос даты релиза + новая информация о мультиплеере
Berserk1989 прокомментировалKheruk новость в Игровые новостиНе, пусть уж лучше отполируют (заодно и я своего мамонта обновить успею). Потому как, насколько я понимаю, если проект провалится, то Проджектам хана. А я бы хотел увидеть Ведьмака-4. -
Откровенно говоря, после провокационных сообщений от шоураннера, черносливовой брони нильфгаардцев и Трисс, которой, судя по внешности (да простят меня полюбившие уже сериал и поклонники актрисы), Плотва более интересна, чем сам Геральт, на киноадаптацию от Нетфликсов мне наплевать. А вот недавно мелькнувший слух о том, что CDPR и пан Сапковский заключили очередную сделку о покупке\продаже очередной составляющей интеллектуальной собственности по вселенной Ведьмака, внушает надежду на то развитие франшизы, которое мне гораздо ближе по духу.
-
BioWare ведет разработку Mass Effect 5. Она находится на «очень раннем этапе развития»
Berserk1989 прокомментировалKheruk новость в BiowareА можно ее на этой стадии и оставить? Серьезно, третьей частью БиоТвари отправили франшизу в глубокий нокаут, а Андромеда ее банально добила. Не надо насиловать труп. Вон, лучше ДА добивайте. -
Следующая Assassin’s Creed будет в Скандинавии, а размер карты в 2 раза больше Odyssey
Berserk1989 прокомментировалKheruk новость в Игровые новостиAndral, ну, до сражений уровня Black Flag той же Одиссее как до Юпитера пешком с метеоритом в Gluteus Maximus, так что если в новой части Юбисофты не смогут придумать что-то крутое в морских боях, то лучше вообще от них избавиться. А вот бОльшая карта с их подходом к наполнению открытого мира и впрямь станет пыткой. -
Star Wars: The Fallen Order — Прекрасный клон Dark Souls на минималках
Berserk1989 прокомментировал Фолси новость в ОбзорыНебольшая поправка - на Датомир имеет смысл лететь на первых порах хотя бы ради того, чтобы получить доступ к двустороннему световому мечу (неплохо показывает себя в боях со многими противниками и в защите, но урон поменьше). А с вердиктом согласен более чем полностью - игра действительно неплоха, но как будто неполная: очень не хватало углубленного взаимодействия с другими персонажами с ностальгическим вздохом вспоминает KotOR; сами персонажи либо не прописаны полностью, либо вставлены вообще непонятно зачем (я, например, так и не понял, зачем нужно было приглашать Форреста-Какого-Хрена-Я-Здесь-Делаю-Уитакера); что касается сюжета - путь становления Кэла как джедая приятно зацепил, но от концовки я лицом сломал стол вместе с клавиатурой. Последние слова героев дают намек на сиквел, а положительные отзывы и продажи будут для этого неплохим фундаментом. И при всех минусах игры, сиквел я жду. Но не за 3.5к. Согласен с автором - игра не стоит таких денег. -
Следующая Assassin’s Creed будет в Скандинавии, а размер карты в 2 раза больше Odyssey
Berserk1989 прокомментировалKheruk новость в Игровые новостиЕще больше карта?! Спасибо, не надо. Я в Одиссее запарился открывать всю карту, я уже молчу про то, чтобы все локации открыть. Скандинавия... Серьезно? У Юбисофтов аллергия на Японию после For Honor? На том же движке можно было отличную игру по средневековой Японии запилить, и уж туда-то можно в легкую запихнуть противостояние ассасинов и тамплиеров (внезапно - вернуться к изначальной теме!). Впрочем, будем посмотреть. -
К русской озвучке отношусь с большой настороженностью. С одной стороны, есть проекты, где русская озвучка даже выигрывает (Dungeons 3, DAO (пусть и с косяками, но их немного), игры от Blizzard), или на уровне с английской (ТЕС 5, Ведьмак 3). Но есть и такие игры, где русская озвучка убивает всю атмосферу, и играть с такой сродни мазохизму (Far Cry 4 или игра, после которой я по умолчанию стал ставить английский звук - Assassins Creed: Black Flag). Не знаю, влияет ли пиратство на качество озвучки - тут спорить не буду, но не все локализаторы хотят тратиться на КАЧЕСТВЕННЫХ актеров озвучки, это факт. И пока ситуация не поменяется, я буду сторонником связки "английская озвучка+русские субтитры", за исключением тех редких случаев, когда рус.озвучка хотя бы не уступает оригиналу. Автору большое спасибо за статью, лови "лоис"))
-
Спасибо за оперативный ответ, буду пробовать!
-
Всем доброго времени суток! Вопрос вот в чем - есть скрипт, увеличивающий добычу руды из рудных жил. Хочу увеличить шанс выпадения драгоценных камней (знаю, что ванильный шанс составляет 10%). Но вот какие именно строки менять - не понимаю(( Пытался заменить gems10 на gems50, но нужного результата не дало (наоборот - добыча камней пропала). Мне явно мешает какое-то условие, но какое - не могу понять (в скриптах и программировании не силен, поэтому прошу прощения, если вопрос нубский)
-
Лукавит пан Сапковский, ох, лукавит... Ведь именно благодаря игре некоторая часть (не сказал бы, что маленькая) людей вообще об этих книгах узнали\заинтересовались, и начали их читать. Подозреваю, что грядущий сериал на Netflix (про ХХХ-версию тактично умолчим) был создан именно на основе популярности игры (хотя сильно сомневаюсь, что автор оригинала не отхватил свою копеечку с этого). Да он должен Проджектам дифирамбы петь!
-
Давненько мы не вспоминали ужастики и признанного их если не короля, то по крайней мере одного из целой плеяды основоположников жанра. Говард Филлипс Лавкрафт – автор, чьи произведения серьёзно повлияли на мир ужасов: многочисленные экранизации (как прямые, так и по мотивам), музыка, бесчисленные отсылки к его творчеству и персонажам в средствах массовой культуры…. Ну и, конечно, игры. Достаточно вспомнить старую серию игр Alone in the Dark или потрясающую Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Не стоит забывать и про такие хиты, как Dead Space и Bloodborne, чьи разработчики также вдохновлялись творчеством этого писателя. Об этом мы уже писали, и не раз. А вот что касается будущего... Не стоит думать, что миры Лавкрафта исчерпали себя – ни в коем случае! Этот год весьма богат на релизы по мотивам произведений мастера ужасов, и сейчас я хочу представить вам несколько игр, часть из которых являются прямыми наследниками этих книг, а остальные, так или иначе, будут богаты отсылками к ним. Если вы являетесь поклонником этого американского писателя, или же просто любите истории, где герой повествования балансирует на грани безумия, то эти релизы вы точно не пропустите. Call of Cthulhu Основанная на настольной игре производства Chaosium, «Зов Ктулху» - RPG от первого лица с сильным упором на расследования и выбор игрока. Действие игры проходит в 1924 году, где наш протагонист – частный детектив по имени Эдвард Пирс, который был отправлен на остров Даркуотер, чтобы расследовать таинственную смерть целой семьи Хоукинг. Полицейские рапорты туманны и непонятны, а местные не спешат помогать Пирсу в поисках ответов. По мере раскрытия тайн острова, Эдвард посетит множество мест, среди которых будут особняк Хоукингов, психиатрическая лечебница Даркуотера и недра давно заброшенного завода по переработке рыбы. Остров сопротивляется Эдварду, пытаясь его остановить всеми силами. Детектив начинает видеть ужасные вещи – возрождающиеся кровожадные культы и чудища, чья внешность не поддаётся описанию. И пока Пирс не сошёл с ума, он должен успеть раскрыть убийство и сбежать с острова. Он не воин, не солдат, поэтому побеждать врагов придётся не кулаками или пистолетом, а хитростью. Доверитесь ли вы словам матроса, или спрячетесь, чтобы выкрасть у него ключи – решать вам. Разработчиком выступила компания Cyanide Studios, которая известна серией игр Styx и разрабатываемой адаптацией Werewolf the Apocalypse. Игра выйдет на PS4, Xbox One и PC в 2018 году. Точная дата релиза неизвестна. Song of Horror https://youtu.be/598HQNqAj9Q Две провалившиеся кампании по сбору средств на Кикстартере не помешали производству Song of Horror. Независимый разработчик Protocol Games сумел сохранить финансирование и уверенно приближается к релизу игры по мотивам творчества Г.Ф. Лавкрафта, Э.А. По и М.Р. Джеймса. Song of Horror поведает нам историю Дэниела Нойера, который пытается связаться с одним из клиентов его собственного агентства. Придя в дом клиента, Дэниел обнаруживает, что он одержим чем-то, известным как «Присутствие». Эта сущность способна искажать реальность, тем самым заставляя Нойера видеть нереальные вещи. Управляя одним из шестнадцати играбельных персонажей, соблюдайте осторожность – погибнув, они уже не вернутся. Разработчики сделали упор на то, что перманентная смерть поможет сохранить максимальное напряжение в игре. Большая часть геймплея будет проходить в слабоосвещённых помещениях с регулярным использованием фонаря. Данная игра создавалась под вдохновением таких игр как Silent Hill и Fatal Frame. Выход игры планируется для PC и Mac в 2018 году. Точная дата релиза неизвестна. The Sinking City Разработчик Frogwares, известный нам по серии игр о Шерлоке Холмсе, работал над данным проектом более двух лет. Действие The Sinking City происходит в вымышленном городе Оакмонт, штат Массачуссетс, Новая Англия. Город страдает от наводнения, вызванного непрекращающимися дождями. Вместе с ростом уровня воды в городе всё чаще происходят непонятные происшествия – люди теряют рассудок, а с моря прибывают странные создания. Главный герой – частный детектив мистер Рид, который должен выяснить причину этих событий и удержать ужас за пределами бухты города. Защищая город, вы сразитесь как с малыми существами, заполонившими улицы, так и с огромными чудовищами, нависающими над зданиями. Загадки в игре будут разнообразными – в каких-то случаях вам нужно будет найти связь между двумя событиями или предметами, или же воспользоваться особенностями окружающего пространства. К примеру, если на вашем пути попадётся закрытая дверь, вы можете найти ключ, или, забравшись на припаркованную рядом машину, забраться в открытое окно. Поскольку в город постоянно прибывает вода, вам придётся перемещаться не только пешком, но и на лодке. Как и во всех играх по мотивам произведения Лавкрафта, в The Sinking City не последнее место занимает и безумие. Впрочем, в этом проекте от безумия больше пользы, чем вреда – Рид может использовать это состояние, чтобы заглянуть в прошлое, и получить подсказку к тому, что же именно произошло в Оакмонте. Разработчики заявили, что вместо надписи «game over» игроки будут ощущать последствия своих ошибок, с которыми Риду придётся как-то жить. Подобно играм о Шерлоке Холмсе, вы можете сделать вывод, не собирая всех улик, однако это может привести к тому, что будет обвинён не тот человек, и у вас не останется другого выбора, кроме как примириться с этой ошибкой и продолжить свой путь. Игра выйдет для PS4, Xbox One и PC. Точная дата релиза неизвестна. Gibbous: A Cthulhu Adventure Не все истории, основанные на рассказах Лавкрафта, должны быть серьёзными. Разработчик Stuck in Attic называет свою игру «комедийно-ужасающее приключение с Трансильванским Твистом». Взяв за основу рисованный стиль классических адвенчур от LucasArts, Gibbous предоставляет игроку контроль над тремя персонажами, первым из которых является… думаю, вы уже догадались, кем? Конечно же, детективом! Второй протагонист – библиотекарь, который превратил своего кота в разговаривающего демона. Эта странное событие положит началу путешествию сквозь традиционную покадровую анимацию с двухмерным задним фоном. Цель игры – остановить зло, которое пытается вырваться из Некрономикона (привет, The Evil Dead!). Релиз игры состоится летом 2018 года для PC, Mac и Linux. Moons of madness Красные пески Марса также не избежали темы лавкрафтовских ужасов. The Moons of Madness – это приключение от первого лица, которое начинается с вопроса: «Одни ли мы во Вселенной? ». Для протагониста Шейна Ньюхарта данный вопрос будет непростым. В пещерах Марса происходит нечто странное, но что это – игра воображения, или признаки присутствия инопланетного сообщества? Moons of Madness органично сочетает в себе тему космических перелётов и мифологию Лавкрафта. Судя по трейлеру, жизнь Ньюхарта будет висеть на волоске под поверхностью планеты, пока Шейн постарается понять, что же именно он видит вокруг. Mansions of Madness: Mother's Embrace Если вы любите настольные игры, то наверняка играли в Mansion of Madness от издательства Fantasy Flight. Компьютерная адаптация вселенной «Ужасов Аркхема» выйдет в 2019 году благодаря трудам разработчика Luckyhammers. Управляя тремя персонажами – Дженни Барнс, Харви Уолтером и Роландом Бэнксом – вы будете противостоять Хранителю, который выпустил ужас, спрятанный в особняке. Эти персонажи помогут вам обойти различные ловушки, решить множество загадок, а также избавиться от разнообразных сверхъестественных существ. Размеры игрового пространства пока неизвестны, однако детали интерьера уже обещают нам зловещую атмосферу. Игра выйдет на PC в 2019 году. Точная дата релиза неизвестна. A Place for the Unwilling Главный сценарист Alpixel Games в своём прошлогоднем интервью упомянул про грядущий проект под названием A Place for the Unwilling, который, по его словам, «запутает игроков – он заставит их смеяться, потом напугает, после чего поведёт дальше; предугадать эмоцию, вызываемую следующим кадром, будет невозможно». Действие происходит в вымышленном погибающем мире, где главный герой застанет последние три недели его существования. Цель игры состоит в налаживании отношений и торговле с другими персонажами, живущими в «городе». Каждый разговор, каждое действие имеет своё последствие, и способно изменить ход повествования. Каждый день длится примерно 20 минут реального времени, и именно вам решать, как провести очередной день. Создатели вдохновлялись произведениями Говарда Лавкрафта, Чарльза Аддамса, Эдварда Горея и сказками братьев Гримм. Сама же игра выйдет для PC и Mac в 2018 году (точная дата релиза неизвестна). Lovecraft Tales: The Whisperer in the Darkness В 2014 году студия CVLT Games запустила кампанию по сбору средств для Lovecraft Tales на сайте Indiegogo. Несмотря на невероятно мощный провал (проект собрал лишь 604$ из необходимых 80 000 $), разработчики отнеслись к этому с юмором, отправив профинансировавшим людям следующее сообщение: «К счастью для вас, смертные, мы не смогли захватить ваше сознание, поэтому наша кампания на Indiegogo провалилась. Но берегитесь! Мы получили поддержку от некоторых из вас, так что мы стали только сильнее. Так или иначе, но мы воспрянем вновь, сильнее, чем когда-либо, и мы не забудем тех, кто помогал нам. Возможно, мы даже сохраним им жизни, позволив существовать в обличии отвратительных креветок. Время покажет. А до тех пор мы возвращаемся на Юггот, где мы будем готовиться к вторжению на вашу планету. Возможно, время от времени вы будете слышать тревожные слухи. Надеемся, что они помогут сокрушить ваш рассудок». Вслед за этим сообщением, в 2016 году в Steam Greenlight была добавлена демо-версия этой игры. Сейчас, спустя два года, проект добавлен в Steam и уже датирован четвёртым кварталом 2018 года, с возможным подзаголовком The Whisperer in the Darkness. Издателем выступить Fat Dog Games, но о текущем состоянии проекта известно мало. На официальном сайте издателя отмечено, что данная игра основана на тёмных мирах Г.Ф. Лавкрафта, и «объединяет классическую адвенчуру с point-n-click-выживанием». Также было заявлено, что в игре будет «наполовину открытый мир», где враги будут по-разному реагировать на вас в дневное и ночное время суток. Сюжет был написан под влиянием рассказа Лавкрафта «Шепот в ночи», а действие игры будет проходить в болотистой местности Вермонта. Эта область контролируется культистами, которые представляют угрозу не только местному населению, но и сознанию главного героя. Игра выйдет для PC в четвёртом квартале 2018 года. Ну что, хотите поиграть в ужастики? Вспомните свой первый ужастик: что это было и сколько кирпичей вы отложили? Хотите об этом поговорить?
-
Ancestors Legacy