-
Постов
1 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Berserk1989
-
Выход Cyberpunk 2077 снова отложили
Berserk1989 прокомментировалCool_Wolf новость в Игровые новостиС одной стороны, жаль - 2020 год и так-то не радует пк-бояр нормальными релизами, а все мало-мальски интересные проекты перенесены на осень, т.е. сейчас ситуация, что "Игорь тонет"; с другой стороны, все эти "мало-мальски интересные проекты" могут оказаться пшиком в красивой трейлерной обёртке, и лучше иметь выбор. Ну и да, как раз к осени своего мамонта обновлю. Так что ждём. Искренне надеюсь, что это последний перенос. -
Спасибо за статью, было очень интересно почитать. По сабжу - даже после просмотра 20-минутного геймплея, судить пока не берусь, ибо это не финальная версия, раз ее выход отложили до ноября. Но выглядит неплохо. Посмотрим, что получится. Жаль только, что уже такого чувства ожидания нет - скорее, осталось тревожное чувство из серии "на какое число снова переведут?" и "что будет на выходе?".
-
Cyberpunk жду, но уже больше по причине того, что "Игорь тонет", а не из-за безмерной веры в Проджектов. "Часы собаки" - может, и гляну, но вторая часть не впечатлило. Видимо, просто не мое. Из личных предпочтений еще жду Evil Genius 2 (вот уж не ожидал, что продолжение будет!) и Empire of sins - ХСОМ в мафиозном сеттинге обещает быть любопытным.
-
Cyberpunk 2077 — Перенос даты релиза + новая информация о мультиплеере
Berserk1989 прокомментировалKheruk новость в Игровые новостиНе, пусть уж лучше отполируют (заодно и я своего мамонта обновить успею). Потому как, насколько я понимаю, если проект провалится, то Проджектам хана. А я бы хотел увидеть Ведьмака-4. -
Откровенно говоря, после провокационных сообщений от шоураннера, черносливовой брони нильфгаардцев и Трисс, которой, судя по внешности (да простят меня полюбившие уже сериал и поклонники актрисы), Плотва более интересна, чем сам Геральт, на киноадаптацию от Нетфликсов мне наплевать. А вот недавно мелькнувший слух о том, что CDPR и пан Сапковский заключили очередную сделку о покупке\продаже очередной составляющей интеллектуальной собственности по вселенной Ведьмака, внушает надежду на то развитие франшизы, которое мне гораздо ближе по духу.
-
BioWare ведет разработку Mass Effect 5. Она находится на «очень раннем этапе развития»
Berserk1989 прокомментировалKheruk новость в BiowareА можно ее на этой стадии и оставить? Серьезно, третьей частью БиоТвари отправили франшизу в глубокий нокаут, а Андромеда ее банально добила. Не надо насиловать труп. Вон, лучше ДА добивайте. -
Следующая Assassin’s Creed будет в Скандинавии, а размер карты в 2 раза больше Odyssey
Berserk1989 прокомментировалKheruk новость в Игровые новостиAndral, ну, до сражений уровня Black Flag той же Одиссее как до Юпитера пешком с метеоритом в Gluteus Maximus, так что если в новой части Юбисофты не смогут придумать что-то крутое в морских боях, то лучше вообще от них избавиться. А вот бОльшая карта с их подходом к наполнению открытого мира и впрямь станет пыткой. -
Star Wars: The Fallen Order — Прекрасный клон Dark Souls на минималках
Berserk1989 прокомментировал Фолси новость в ОбзорыНебольшая поправка - на Датомир имеет смысл лететь на первых порах хотя бы ради того, чтобы получить доступ к двустороннему световому мечу (неплохо показывает себя в боях со многими противниками и в защите, но урон поменьше). А с вердиктом согласен более чем полностью - игра действительно неплоха, но как будто неполная: очень не хватало углубленного взаимодействия с другими персонажами с ностальгическим вздохом вспоминает KotOR; сами персонажи либо не прописаны полностью, либо вставлены вообще непонятно зачем (я, например, так и не понял, зачем нужно было приглашать Форреста-Какого-Хрена-Я-Здесь-Делаю-Уитакера); что касается сюжета - путь становления Кэла как джедая приятно зацепил, но от концовки я лицом сломал стол вместе с клавиатурой. Последние слова героев дают намек на сиквел, а положительные отзывы и продажи будут для этого неплохим фундаментом. И при всех минусах игры, сиквел я жду. Но не за 3.5к. Согласен с автором - игра не стоит таких денег. -
Следующая Assassin’s Creed будет в Скандинавии, а размер карты в 2 раза больше Odyssey
Berserk1989 прокомментировалKheruk новость в Игровые новостиЕще больше карта?! Спасибо, не надо. Я в Одиссее запарился открывать всю карту, я уже молчу про то, чтобы все локации открыть. Скандинавия... Серьезно? У Юбисофтов аллергия на Японию после For Honor? На том же движке можно было отличную игру по средневековой Японии запилить, и уж туда-то можно в легкую запихнуть противостояние ассасинов и тамплиеров (внезапно - вернуться к изначальной теме!). Впрочем, будем посмотреть. -
К русской озвучке отношусь с большой настороженностью. С одной стороны, есть проекты, где русская озвучка даже выигрывает (Dungeons 3, DAO (пусть и с косяками, но их немного), игры от Blizzard), или на уровне с английской (ТЕС 5, Ведьмак 3). Но есть и такие игры, где русская озвучка убивает всю атмосферу, и играть с такой сродни мазохизму (Far Cry 4 или игра, после которой я по умолчанию стал ставить английский звук - Assassins Creed: Black Flag). Не знаю, влияет ли пиратство на качество озвучки - тут спорить не буду, но не все локализаторы хотят тратиться на КАЧЕСТВЕННЫХ актеров озвучки, это факт. И пока ситуация не поменяется, я буду сторонником связки "английская озвучка+русские субтитры", за исключением тех редких случаев, когда рус.озвучка хотя бы не уступает оригиналу. Автору большое спасибо за статью, лови "лоис"))
-
Спасибо за оперативный ответ, буду пробовать!
-
Всем доброго времени суток! Вопрос вот в чем - есть скрипт, увеличивающий добычу руды из рудных жил. Хочу увеличить шанс выпадения драгоценных камней (знаю, что ванильный шанс составляет 10%). Но вот какие именно строки менять - не понимаю(( Пытался заменить gems10 на gems50, но нужного результата не дало (наоборот - добыча камней пропала). Мне явно мешает какое-то условие, но какое - не могу понять (в скриптах и программировании не силен, поэтому прошу прощения, если вопрос нубский)
-
Лукавит пан Сапковский, ох, лукавит... Ведь именно благодаря игре некоторая часть (не сказал бы, что маленькая) людей вообще об этих книгах узнали\заинтересовались, и начали их читать. Подозреваю, что грядущий сериал на Netflix (про ХХХ-версию тактично умолчим) был создан именно на основе популярности игры (хотя сильно сомневаюсь, что автор оригинала не отхватил свою копеечку с этого). Да он должен Проджектам дифирамбы петь!
-
Давненько мы не вспоминали ужастики и признанного их если не короля, то по крайней мере одного из целой плеяды основоположников жанра. Говард Филлипс Лавкрафт – автор, чьи произведения серьёзно повлияли на мир ужасов: многочисленные экранизации (как прямые, так и по мотивам), музыка, бесчисленные отсылки к его творчеству и персонажам в средствах массовой культуры…. Ну и, конечно, игры. Достаточно вспомнить старую серию игр Alone in the Dark или потрясающую Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Не стоит забывать и про такие хиты, как Dead Space и Bloodborne, чьи разработчики также вдохновлялись творчеством этого писателя. Об этом мы уже писали, и не раз. А вот что касается будущего... Не стоит думать, что миры Лавкрафта исчерпали себя – ни в коем случае! Этот год весьма богат на релизы по мотивам произведений мастера ужасов, и сейчас я хочу представить вам несколько игр, часть из которых являются прямыми наследниками этих книг, а остальные, так или иначе, будут богаты отсылками к ним. Если вы являетесь поклонником этого американского писателя, или же просто любите истории, где герой повествования балансирует на грани безумия, то эти релизы вы точно не пропустите. Call of Cthulhu Основанная на настольной игре производства Chaosium, «Зов Ктулху» - RPG от первого лица с сильным упором на расследования и выбор игрока. Действие игры проходит в 1924 году, где наш протагонист – частный детектив по имени Эдвард Пирс, который был отправлен на остров Даркуотер, чтобы расследовать таинственную смерть целой семьи Хоукинг. Полицейские рапорты туманны и непонятны, а местные не спешат помогать Пирсу в поисках ответов. По мере раскрытия тайн острова, Эдвард посетит множество мест, среди которых будут особняк Хоукингов, психиатрическая лечебница Даркуотера и недра давно заброшенного завода по переработке рыбы. Остров сопротивляется Эдварду, пытаясь его остановить всеми силами. Детектив начинает видеть ужасные вещи – возрождающиеся кровожадные культы и чудища, чья внешность не поддаётся описанию. И пока Пирс не сошёл с ума, он должен успеть раскрыть убийство и сбежать с острова. Он не воин, не солдат, поэтому побеждать врагов придётся не кулаками или пистолетом, а хитростью. Доверитесь ли вы словам матроса, или спрячетесь, чтобы выкрасть у него ключи – решать вам. Разработчиком выступила компания Cyanide Studios, которая известна серией игр Styx и разрабатываемой адаптацией Werewolf the Apocalypse. Игра выйдет на PS4, Xbox One и PC в 2018 году. Точная дата релиза неизвестна. Song of Horror https://youtu.be/598HQNqAj9Q Две провалившиеся кампании по сбору средств на Кикстартере не помешали производству Song of Horror. Независимый разработчик Protocol Games сумел сохранить финансирование и уверенно приближается к релизу игры по мотивам творчества Г.Ф. Лавкрафта, Э.А. По и М.Р. Джеймса. Song of Horror поведает нам историю Дэниела Нойера, который пытается связаться с одним из клиентов его собственного агентства. Придя в дом клиента, Дэниел обнаруживает, что он одержим чем-то, известным как «Присутствие». Эта сущность способна искажать реальность, тем самым заставляя Нойера видеть нереальные вещи. Управляя одним из шестнадцати играбельных персонажей, соблюдайте осторожность – погибнув, они уже не вернутся. Разработчики сделали упор на то, что перманентная смерть поможет сохранить максимальное напряжение в игре. Большая часть геймплея будет проходить в слабоосвещённых помещениях с регулярным использованием фонаря. Данная игра создавалась под вдохновением таких игр как Silent Hill и Fatal Frame. Выход игры планируется для PC и Mac в 2018 году. Точная дата релиза неизвестна. The Sinking City Разработчик Frogwares, известный нам по серии игр о Шерлоке Холмсе, работал над данным проектом более двух лет. Действие The Sinking City происходит в вымышленном городе Оакмонт, штат Массачуссетс, Новая Англия. Город страдает от наводнения, вызванного непрекращающимися дождями. Вместе с ростом уровня воды в городе всё чаще происходят непонятные происшествия – люди теряют рассудок, а с моря прибывают странные создания. Главный герой – частный детектив мистер Рид, который должен выяснить причину этих событий и удержать ужас за пределами бухты города. Защищая город, вы сразитесь как с малыми существами, заполонившими улицы, так и с огромными чудовищами, нависающими над зданиями. Загадки в игре будут разнообразными – в каких-то случаях вам нужно будет найти связь между двумя событиями или предметами, или же воспользоваться особенностями окружающего пространства. К примеру, если на вашем пути попадётся закрытая дверь, вы можете найти ключ, или, забравшись на припаркованную рядом машину, забраться в открытое окно. Поскольку в город постоянно прибывает вода, вам придётся перемещаться не только пешком, но и на лодке. Как и во всех играх по мотивам произведения Лавкрафта, в The Sinking City не последнее место занимает и безумие. Впрочем, в этом проекте от безумия больше пользы, чем вреда – Рид может использовать это состояние, чтобы заглянуть в прошлое, и получить подсказку к тому, что же именно произошло в Оакмонте. Разработчики заявили, что вместо надписи «game over» игроки будут ощущать последствия своих ошибок, с которыми Риду придётся как-то жить. Подобно играм о Шерлоке Холмсе, вы можете сделать вывод, не собирая всех улик, однако это может привести к тому, что будет обвинён не тот человек, и у вас не останется другого выбора, кроме как примириться с этой ошибкой и продолжить свой путь. Игра выйдет для PS4, Xbox One и PC. Точная дата релиза неизвестна. Gibbous: A Cthulhu Adventure Не все истории, основанные на рассказах Лавкрафта, должны быть серьёзными. Разработчик Stuck in Attic называет свою игру «комедийно-ужасающее приключение с Трансильванским Твистом». Взяв за основу рисованный стиль классических адвенчур от LucasArts, Gibbous предоставляет игроку контроль над тремя персонажами, первым из которых является… думаю, вы уже догадались, кем? Конечно же, детективом! Второй протагонист – библиотекарь, который превратил своего кота в разговаривающего демона. Эта странное событие положит началу путешествию сквозь традиционную покадровую анимацию с двухмерным задним фоном. Цель игры – остановить зло, которое пытается вырваться из Некрономикона (привет, The Evil Dead!). Релиз игры состоится летом 2018 года для PC, Mac и Linux. Moons of madness Красные пески Марса также не избежали темы лавкрафтовских ужасов. The Moons of Madness – это приключение от первого лица, которое начинается с вопроса: «Одни ли мы во Вселенной? ». Для протагониста Шейна Ньюхарта данный вопрос будет непростым. В пещерах Марса происходит нечто странное, но что это – игра воображения, или признаки присутствия инопланетного сообщества? Moons of Madness органично сочетает в себе тему космических перелётов и мифологию Лавкрафта. Судя по трейлеру, жизнь Ньюхарта будет висеть на волоске под поверхностью планеты, пока Шейн постарается понять, что же именно он видит вокруг. Mansions of Madness: Mother's Embrace Если вы любите настольные игры, то наверняка играли в Mansion of Madness от издательства Fantasy Flight. Компьютерная адаптация вселенной «Ужасов Аркхема» выйдет в 2019 году благодаря трудам разработчика Luckyhammers. Управляя тремя персонажами – Дженни Барнс, Харви Уолтером и Роландом Бэнксом – вы будете противостоять Хранителю, который выпустил ужас, спрятанный в особняке. Эти персонажи помогут вам обойти различные ловушки, решить множество загадок, а также избавиться от разнообразных сверхъестественных существ. Размеры игрового пространства пока неизвестны, однако детали интерьера уже обещают нам зловещую атмосферу. Игра выйдет на PC в 2019 году. Точная дата релиза неизвестна. A Place for the Unwilling Главный сценарист Alpixel Games в своём прошлогоднем интервью упомянул про грядущий проект под названием A Place for the Unwilling, который, по его словам, «запутает игроков – он заставит их смеяться, потом напугает, после чего поведёт дальше; предугадать эмоцию, вызываемую следующим кадром, будет невозможно». Действие происходит в вымышленном погибающем мире, где главный герой застанет последние три недели его существования. Цель игры состоит в налаживании отношений и торговле с другими персонажами, живущими в «городе». Каждый разговор, каждое действие имеет своё последствие, и способно изменить ход повествования. Каждый день длится примерно 20 минут реального времени, и именно вам решать, как провести очередной день. Создатели вдохновлялись произведениями Говарда Лавкрафта, Чарльза Аддамса, Эдварда Горея и сказками братьев Гримм. Сама же игра выйдет для PC и Mac в 2018 году (точная дата релиза неизвестна). Lovecraft Tales: The Whisperer in the Darkness В 2014 году студия CVLT Games запустила кампанию по сбору средств для Lovecraft Tales на сайте Indiegogo. Несмотря на невероятно мощный провал (проект собрал лишь 604$ из необходимых 80 000 $), разработчики отнеслись к этому с юмором, отправив профинансировавшим людям следующее сообщение: «К счастью для вас, смертные, мы не смогли захватить ваше сознание, поэтому наша кампания на Indiegogo провалилась. Но берегитесь! Мы получили поддержку от некоторых из вас, так что мы стали только сильнее. Так или иначе, но мы воспрянем вновь, сильнее, чем когда-либо, и мы не забудем тех, кто помогал нам. Возможно, мы даже сохраним им жизни, позволив существовать в обличии отвратительных креветок. Время покажет. А до тех пор мы возвращаемся на Юггот, где мы будем готовиться к вторжению на вашу планету. Возможно, время от времени вы будете слышать тревожные слухи. Надеемся, что они помогут сокрушить ваш рассудок». Вслед за этим сообщением, в 2016 году в Steam Greenlight была добавлена демо-версия этой игры. Сейчас, спустя два года, проект добавлен в Steam и уже датирован четвёртым кварталом 2018 года, с возможным подзаголовком The Whisperer in the Darkness. Издателем выступить Fat Dog Games, но о текущем состоянии проекта известно мало. На официальном сайте издателя отмечено, что данная игра основана на тёмных мирах Г.Ф. Лавкрафта, и «объединяет классическую адвенчуру с point-n-click-выживанием». Также было заявлено, что в игре будет «наполовину открытый мир», где враги будут по-разному реагировать на вас в дневное и ночное время суток. Сюжет был написан под влиянием рассказа Лавкрафта «Шепот в ночи», а действие игры будет проходить в болотистой местности Вермонта. Эта область контролируется культистами, которые представляют угрозу не только местному населению, но и сознанию главного героя. Игра выйдет для PC в четвёртом квартале 2018 года. Ну что, хотите поиграть в ужастики? Вспомните свой первый ужастик: что это было и сколько кирпичей вы отложили? Хотите об этом поговорить?
-
Ancestors Legacy
-
Прошла уже половина 2018 года, так что пора подвести промежуточные итоги: какие игры сейчас наиболее популярны у покупателей в Steam. В основном, конечно, это игры, вышедшие до 2018 года, с которыми игровое комьюнити уже давно успело ознакомиться. Однако в топ 100 опустошителей кошельков вошли и несколько новичков, чьё присутствие в этом топе может вас удивить. Например, вышедшие в этом году Far Cry 5, Kingdom Come: Deliverance, Jurassic World Evolution и Warhammer: Vermintide II провели впечатляющие по бюджету рекламные акции, в то время как не столь известные продукты, как Raft, Deep Rock Galactic и Есо вполне обошлись без этой дорогостоящей шумихи. Полный список приведён ниже, вы также сможете самостоятельно с ним ознакомиться в разделе «Лидеры продаж» или же перейти по ссылке. А тем из нас, кому надоело читать очередную новость о продажах карты для PlayerUnknown's Battlegrounds или GTA V, будет интересна эта страница, демонстрирующая наиболее популярные новинки 2018 года по мере их выпуска. Valve не говорит нам, сколько именно копий каждой конкретной игры было продано, поскольку «кто владеет информацией, тот владеет миром», как сказал Натан Майер Ротшильд (а уж кому, как не ему разбираться в этом вопросе!), однако создатели этой онлайн-платформы разделили бестселлеры по категориям от Бронзовой до Платиновой - по общему объёму прибыли. Итак, начнём с Бронзовых призёров: Hearts of Iron IV Sniper Elite 4 Surviving Mars They Are Billions Northgard Elite Dangerous Tom Clancy’s The Division Eco Squad Rise of the Tomb Raider Age of Empires II HD Edition NBA2K18 The Elder Scrolls V: Skyrim VR theHunter: Call of the Wild Factorio Battletech Final Fantasy XIV Online Conan: Exiles Vampyr Bless Online Final Fantasy XII The Zodiac Age Smite Stardew Valley Paladins Rust For Honor Cuphead House FLipper Total War Saga: Thrones of Britannia Borderlands 2 Ni No Kuni II: Revenant Kingdom Middle-earth: Shadow of War Sid Mier’s Civilization V Payday 2 The Elder Scrolls V: Skyrim Nioh: Complete Edition Football Manager 2018 Rimworld Hunt Showdown H1Z1 Garry’s Mod Sword Art Online: Fatal Bullet Don’t Starve Together XCOM 2 Terraria Total War: Warhammer Pillars of Eternity II: Deadfire Dark Souls Remastered Deep Rock Galactic Crusader Kings II Just Cause 3 The Sims 3 Darkest Dungeon Europa Universalis IV Planet Coaster Shadowverse CCG Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr Watch Dogs 2 Call of Duty WWII Следом идёт Серебро: Raft Frostpunk Euro Truck Simulator 2 Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands Dead By Daylight Fallout 4 The Forest Cities: Skylines Team Fortress 2 Human Fall Flat Dying Light Dark Souls III Nier: Automata Slay The Spire War Thunder Arma III Золотую медаль в этом списке заслужили следующие игры: Divinity: Original Sin II Ark: Survival Evolved Path of Exile Final Fantasy XV The Elder Scrolls Online Assassin’s Creed: Origins Stellaris Black Desert Online Subnautica Total War: Warhammer II Dragon Ball Fighter Z The Witcher III: Wild Hunt И наконец, Платиновые призёры: Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege Sid Meier’s Civilization VI Rocket League Far Cry 5 Grand Theft Auto V Warframe Kingdom Come: Deliverance Counter Strike: Global Offensive Jurassic World: Evolution Warhammer: Vermintide II Dota 2 PlayerUnknown’s Battlegrounds А что думаете вы по этому поводу? Нашли ли вы свою любимую игру в этом списке, и если да – заслуживает ли своего места? Какие игры стали вашими личными призерами в первой половине года? Что впечатлило, что оттолкнуло?
-
Сначала ты предлагаешь разойтись, оставшись каждый при своём мнении, потом ты встаёшь в "третью позицию" и пафосно грозишься, что уйдёшь отсюда, теперь ты начинаешь откровенно наезжать. Ты хоть сам-то знаешь, чего хочешь?) Лады, давай так. Вперёд, хейть. Я тебе не мешаю. Более того - я даже спорить с тобой не буду. Начинай.
-
Вовсе нет. Выше я уже написал, что критика была, есть и будет, и это хорошо. Только это работает в обе стороны. Высказывая своё мнение публично, будь готов к тому, что твоё мнение тоже будет осуждено и обсуждено. Свобода слова, амиго (разумеется, в рамках закона). Честно говоря, так себе аргумент, ну допустим. Первым делом после твоего сообщения я полез в интернет - действительно, какие-то детали могли ускользнуть от моего внимания. Что мне выдал гугл? Невнятные аргументы в адрес наркотика "Винт" и гуля, просидевшего в холодильнике. Если это всё, что могут выдать хейтеры, то я не впечатлён. При чём тут "сперва добейся"? Я тебе предлагаю выбор: 1) Пройти мимо, сохранив свои нервы и время (ну и опционно - выбрать товарозаменитель); 2) Сделать своё. Чем тебя этот выбор не устраивает? Ну у каждого своё видение относительно того, что правильно и хорошо. Точно так же, как и твоё мнение - сугубо субъективное, и отнюдь не абсолютное. Извини, конечно, что разбиваю твои хрустально-розовые мечты о чугунную мадемуазель Сижу реальности, но это факт. Ну, как бы, да. Последнее слово в этом противостоянии всё равно будет за Говардом, а не за тобой, ты сам это признал. Раз защищают - значит, есть за что. Значит, тот контент, который выдаёт Беседка, людям нравится. Раз нравится - значит, компания всё делает правильно. При этом, я не утверждаю, что остальные компании должны повторять то же самое, что делает БГС, которое заняло определённую нишу. Игродел - и как бизнес, и как искусство - штука такая, в которой правильных решений может быть несколько. Ну "часть" - это понятие относительное. По отношению к миллиону так можно сказать и про пятьсот тысяч, и про десять. Понимаешь, "хорошая\плохая" - это, если говорить начистоту, всё субъективщина. Я, к примеру, недолюбливаю айфоны, но это не отменяет того факта, что они востребованы, и даже очень. Для меня, например, IOS малопонятен - мне Android ближе. А кто-то вообще предпочитает мобильный Microsoft. То же самое и в играх - к примеру, мне нравится "Ведьмак-3". А кто-то его на дух не переносит. Затем, что твоё мнение, столь активно выставляемое как истина последней инстанции, на самом деле таковым не является. Я почему-то более чем уверен, что это ничего не значащая обидка, поскольку ты уже утверждал (цитирую): Однако разговор до сих пор продолжается. И пусть лично мне (осмелюсь предположить, что я не одинок в этом) абсолютно по барабану, будешь ты писать здесь дальше или нет, ты всё равно держи меня в курсе этого, безусловно, важного решения (нет).
-
Угу. "Главное - как я хочу, все остальные должны скакать вокруг меня!". Корона не давит? Две части номерного фоллаута + дополнения к ним. Смотри не только на циферки, но и на общий объём. Да ассоциируй, с кем хочешь, и хейть, кого хочешь. Только поменьше самовыпячивания и мыслей о том, что ты лучше знаешь, что для компании лучше. Ладно. Расскажи нам о противоречиях. Осталось это недовольство донести до руководства Беседки, чтобы оно посыпало себе голову пеплом и уступило тебе своё место. Ну, или как тебе выше разумно советовали, создай свой Фоллаут с блэк-джеком и шлюхами, и утри нос Беседке - ты ведь считаешь, что лучше знаешь, что нужно людям. Ну, не совсем. Хоть какого-то "настольного" лора игра всё же должна придерживаться. Ну а Говард решил, что для Фоллаута будет лучше так. Только он директор и продюсер BGS, а ты нет. Это влияет на восприятие и принятие игроком контента. Пусть для тебя это неважно - ради бога. А для кого-то важно. Только в случае с лутбоксами и микротранзакциями. Но и тут я не буду тратить силы, время и нервы для того, чтобы брызгать слюной в монитор, а просто пройду мимо. Я хоть и не фанат фоллаута, но за рекламной компанией и новостями всё же следил. Мне, конечно, итоговый продукт не понравился, врать не буду, но обмана я не заметил. Ну да. Все дураки, один только Rob in hood умный. Никто не знает, что им нужно, а Rob in hood знает. Скромнее надо быть.
-
С точки зрения игродела как вида искусства, твоё недовольство оправдано. Но с точки зрения игродела-бизнеса - нет. Не надо впадать в крайности. Юбисофт сделала только пятую часть (и то - в качестве руководителя основного подрядчика в лице Nival Interactive). Шестую часть делали венгры (Black Hole Entertaintment), седьмую - немцы (Limbic Entertainment). Юбики брали на себя роль издателя. А теперь сравни, сколько игр и дополнений сделали NWC. Так что сравнение некорректное. Что в счёт, а что нет, решает в первую очередь владелец франшизы. Наглядный пример - Дисней и вселенная Star Wars. А с какого известного огородного овоща им менять название? Действие игр происходит в определённой игровой вселенной под названием Fallout. Лору общего сеттинга ни одна часть, насколько мне известна, не противоречит (по крайней мере, по-крупному). Зачем менять и переписывать вообще всю историю? Только потому что полтора фаната старых частей недовольны? Это же бред. Давай называть вещи своими именами - ты просто расстроился из-за того, что игра "пошла" не туда, куда ты хотел. Занятно, не ты ли мне в случае с "Киберпанком" доказывал, что "раз разработчики так решили, то так тому и быть", м? Или это только в случае с видами от такого-то лица действует? Не надо путать обман (заведомое искажение фактов о продукте с целью повышения продаж) с несостоявшимися ожиданиями об оном. В первом случае вина лежит, безусловно, на разработчике\издателе, во втором же случае винить, кроме себя, некого. Ну опять-таки - это лишь мнение одного человека, которое на ход истории никак не повлияет. Критика всегда была, есть и будет есть - и это правильно. Но имеет она силу только тогда, когда в этой критике солидарно большинство, потому что в таком случае разработчику просто придётся к этой критике прислушиваться, иначе его бизнес накроется за нерентабельностью. Судя по продажам, большинство же одобрило обновлённый путь, начатый Ф3, а потом продолженный Нью-Вегасом и Ф4. Я понимаю, что "миллионы мух не могут ошибаться", но если эти миллионы покупают этот продукт (а, насколько мне известно, Ф4 неплохо так покупался) - значит, компания всё делает правильно.
-
Е3 — Во что мы будем играть после E3 2018
Berserk1989 прокомментировал Lady Imperfect новость в ПрочееDying light 2, Cyberpunk 2077 - очень жду. Я бы ещё рассмотрел Just Cause 4 (правда, если он только на "коробку", то обидно), а Gears Tactics... Надо будет посмотреть. Хотя требование 10-й винды малость огорчает. -
Было и коллекционное (Power Armor Edition), куда входили шлем из брони Т-51 в натуральную величину, карта местности 53х53, коллекционные фигурки и прочее. Но, во-первых, это издание выпускалось в ограниченном количестве (которое, кстати, уже кончилось), да и купить его можно было только на территории США. Поэтому доступны только обычное и "трёхсотлетнее" издания.
-
На официальном сайте Bethesda началась предпродажа новой многопользовательской Action\RPG по вселенной Fallout, действие которой развернется в Западной Вирджинии спустя 25 лет после начала ядерной бомбардировки. Всего анонсировано два издания игры:Обычное (стоимость – 1999 рублей), в которую входит сама игра и участие в BETA-тесте;Tricentennial Edition (стоимость – 2499 рублей), при заказе в дополнение к обычному набору вы получите следующие игровые предметы:Модификация для силовой брони (Т-51, Т-45, Т-60 и Х-01);Модификации для силового оружия (10мм пистолет, Томагавк, Лазерная винтовка);Голова Волт-Боя;Патриотический костюм Дяди Сэма;Праздничное приветствие Волт-Боя;Плакаты для мастерской и праздничная фоторамка.Мы уже вкратце упоминали об этой новинке: Fallout 76 является приквелом ко всем играм франшизы. Впрочем кое-что новое мы все-таки расскажем — вас ждут огромные просторы Западной Вирджинии, поделённые на шесть регионов и сотни локаций, которые первым спасённым людям придётся изучить и заново заселить. Открытый и опасный мир Пустошей вы сможете исследовать в одиночку или командой. А с помощью системы CAMP (Конструктивно-Агрегатная Мобильная Платформа) вы сможете построить здание или поселение в любой точке мира. Ссылка, кстати, ведет в подфорум игры, где мы ее обсуждаем. Не пропустите ничего нового. https://youtu.be/C-7Tn5a7R3Y Вы – один из первых, кто ступит на пост-апокалиптичную землю. Возродить мир, или уничтожить его – решать вам… Выход игры запланирован на 14 ноября 2018 года на Xbox One, PlayStation 4 и PC. Системные требования пока отсутствуют. Ну что, берем или нет?
-
Vampire: the Masquerade - Bloodlines – продолжение следует?
Berserk1989 прокомментировалBerserk1989 новость в ПрочееНу, за них в оригинальной игре гонять, к сожалению, нельзя (хотя вроде модами это подправили, но врать не буду - не знаю). -
Cyberpunk 2077 — Далекое будущее в двух шагах от сегодня
Berserk1989 прокомментировалArteia новость в ПрочееМожно, но нежелательно. Плюсы от этого - быстрее прокачаешься. Минусы - уже указали, район заполонят ниггеры-наркодилеры всякая нечисть, и больше ты туда не попадёшь (что влияет на сюжет).