Перейти к содержанию

Марти

Пользователь
  • Постов

    70
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Марти

  • День рождения 19.01.1993

Информация

  • Имя
    Iwan
  • Пол
    Мужчина
  • Раса
    Каджит
  • Откуда
    Pskov
  • Интересы
    Приобретение нового опыта в разных сферах деятельности, одним словом всякое интересно)

Дополнительно

  • Сейчас играю
    The Elder Scrolls: Online
  • Любимые игры
    Не ну ясен пень серия Древних Свитков, ну а так в основном всяческие разновидности RPG
  • Конфигурация компьютера
    В МОИХ РУКАХ БЕЗГРАНИЧНАЯ (ну почти) МОЩЬ, АХАХАХААХХААА (зловещий злодейский смех>:D)!!!

Посетители профиля

1 110 просмотров профиля

Достижения Марти

79

Репутация

  1. Как написали в центре поддержки: "на ПК не было выпущено в России. Игра не будет доступна в лаунчере bethesda.net для игроков в этом регионе."  Обидно((, но скорее всего скоро выпустят.
  2. Ленивая задница!
  3. ДААААААААА!!! АРРРР!!!
  4. Надеюсь не последнее путешествие в Средиземье!
  5. С декабря снова в строю!!!
    1. Taiber

      Taiber

      Привет, Марти почему ты мой друг?)
  6. Это просто шикарненько! Никогда бы не подумал что кто то станет переносить Даггерфол на движок Скайрима, даже его малую часть!) Жду не дождусь когда смогу затестить первые наработки!
  7. Не так давно разработчики одной из самых перспективных, в плане графики, игр следующего поколения объявили что их детище перестанет быть эксклюзивом для Xbox и выйдет на PC! Ха! Теперь это такой же "эксклюзив" как и Dead Rising 3! «Мы приносим опыт Ryse, в поддержке разрешения 4K, на ПК. 4K гейминг — это еще один скачок качества графики для геймеров, и Ryse является идеальным тому показателем. Мы дали нашей команде возможность показать, на что способен CRYENGINE на самом деле, без ущерба для качества, благодаря невероятному оборудованию, доступному теперь PC геймерам. Ryse будет эталоном PC графики в этом году и, вероятно, в течении длительного времени в будущем. Наше сообщество попросило ПК версии Ryse, и у нас есть средства и технологии, чтобы перенести игру на эту платформу с максимально возможным качеством,» — отметил Карл Джонс, директор по развитию бизнеса Crytek. Crytek и Deep Silver удивили многих, объявив о PC-версии бывшего Xbox One эксклюзива, но а как же ещё одна консоль нового поколения? Конечно ходят слухи о возможном анонсе и на PS4, но к сожалению точной информации нет, по крайней мере мы её услышим не от Deep Silver, которые просят задавать такие вопросы Crytek. Издатель также пообещал опубликовать минимальные и рекомендуемые характеристики некст-гена. Будет действительно интересно посмотреть, какой компьютер потребуется для игры на максимальных настройках, и чем будет отличаться графика ПК от графики Xbox One. В официальном Twitter-аккаунте также ответили на вопрос о использовании наших микрофонов для управления игрой голосовыми командами, но ответ был отрицательный: «Мы ориентированы на контроль через клавиатуру/мышь и геймпад.» Если мало ли кто вдруг не имеет представления что такое Ryse: Son of Rome то полюбуйтесь! Нам остается ждать не так долго, игра выйдет осенью этого года, если у Crytek не будет проблем, и тогда мы, властители персональных компьютеров, тоже сможем порубить всех врагов бравого легионера на кусочки!
  8. Киберпанк... ностальгия... почему то мне на ум приходит первый Deus Ex!  Обязательно попробую, выглядит многообещающе!
  9. Марти

    No Man's Sky выйдет и на PC

    О том что No Man's Sky будет выпущена на PC стало известно из журнала Edge, в котором разработчики подтвердили выход на компьютерах, но только после выхода на PS4. Сама игра, если вы помните, была анонсирована в 2013 году. На недавней выставке Е3 разработчики игры — студия Hello Games показали такой геймплей, что небольшая компания сразу стала одной из звезд выставки. Разработчики не привезли с собой ничего, кроме пары трейлеров про космические корабли и таинственные планеты, но и того хватило, чтобы всем вдруг стало хорошо. Хотя, если абстрагироваться от красивых движущихся картинок и чуток поразмыслить о намерениях разработчиков, станут видны основания для скепсиса. Бесконечный космос с миллионами непохожих планет и миллиардами населяющих их видов уже пытались делать до Hello Games. Помните Spore? Помните, как быстро надоедало исследовать и осваивать сгенерированные компьютером планеты? Вот то же самое может случиться и с No Man’s Sky. До сих пор процедурная генерация миров работала без сбоев только в очень специфических играх. Во-первых, там, где очень сильна творческая компонента, — хоть бы даже и в Minecraft. Во-вторых, в абстрактных «рогаликах» и им сочувствующих: Stone Soup, Nethack, вещах наподобие Don’t Starve. Те пожертвовали графикой в пользу обилия контента и отдали визуализацию на откуп воображению. Наконец, есть игры, где процедурность чисто номинальная, — как в Diablo. Однако No Man’s Sky не попадает ни в одну из этих категорий. Hello Games намерены создать безграничную и бесконечно интересную вселенную — такую, чтобы от вида каждой «случайной» планеты захватывало дух и чтобы всюду можно было найти, чем себя занять. Есть No Man's Sky и совместная игра — одна для всех, однако разработчики утверждают, что это будет не ММО. Они намеренно стремятся к тому, чтобы игроков разбросало как можно дальше по разным уголкам вселенной. Заявка серьезная, и хочется верить, что No Man’s Sky будет именно такой, как задумано. Очевидцы утверждают, что у создателей уже есть работающий движок и мощный инструментарий: например, модульный генератор живых созданий, идейно очень похожий на редактор из Spore. То есть Hello Games уже зашли дальше большинства предшественников, обещавших космос без границ. Где те предшественники теперь? Пропали. А Hello Games все делают и делают. Теперь, когда к ним приковано внимание миллионов, стало еще вероятнее, что они доведут работу до конца. А вот, собственно, та самая демонстрация геймплея с E3, показывающая все прелести этой игры:
  10. Несмотря на то, что вы играете в роли простого рейнджера по имени Талион, в Middle-Earth: Shadow of Mordor вы не совсем обычный человек.Вы умерли и после после смерти приобрели способности Назгула. Теперь ваша задача - использовать ваши способности для того, чтобы вызвать смятение среди сил Саурона. Трейлер игры показывает некоторые из этих способностей в действии. Основная призрачная способность — это сила контроля над вражескими персонажами. Например, когда Талион вступает в контакт с орком, то он может заглянуть в его разум для достижения своих целей, что делает его помеченным призрачной дланью. Он может узнать их слабые места и использовать эти знания им во вред. Также можно контролировать их полностью и сделать из них своих слуг. Призрак Мести, который вернул Талиона к жизни, даст несколько мощных атакующих умений, которые в дальнейшем сделают из главного героя настоящую угрозу оркам в армии Саурона. Хочу напомнить что релиз Middle-Earth: Shadow of Mordor состоится на PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One 30 сентября этого года.
  11. М'айк, отличная статья! Я не сомневаюсь что тебя ждёт успех в деятельности журналиста!)
  12. Весьма любопытное предложение, why not?
  13. ААааа... Survarium, Areal, GSC, Vostok Games, скандалы, интриги, расследования... Фррр! Судя по всему это не духовный наследник сталкера, скорее просто что то похожее... Буду следить за проектом, а там посмотрим что из него выйдет на самом деле.
  14. Марти

    Мультиплеер в Elder Scrolls VI?

    Мне кажется что в кооперативе реализовать такую возможность проще, вы же с друзьями не будете бегать по одиночке по миру, а будете вместе выполнять задания и зачищать пещеры, ведь на этом и основана игра в команде! Я ж блин не про ММО говорю, оно то точно не надо!
  15. Марти

    Мультиплеер в Elder Scrolls VI?

    Во первых Довакин не единственный в Тамриэле! Во вторых при чём здесь Довакин когда мы говорим о шестой части серии?! В третьих почему глупо? Если, например, один игрок спас NPC от медведя, а другой украл у него помидор, то первого он может уважать, а второго ненавидеть! Логично? Логично!
×
×
  • Создать...