Перейти к содержанию

62 файла

  1. Плагин для тех, кому хотелось сделать своего героя особенным. Теперь вы
    можете надеть на своего персонажа любые очки, которые вам понравятся из
    предлагаемых более чем 50 вариантов. И ни у кого на всей Столичной Пустоши
    таких не будет. Чтобы заполучить всю эту красоту - загляните на рынок
    Ривет-Сити и найдите там Дану Сойер, именно она и продаст вам новинки.

    Требования: Fallout 3
    72 5
  2. Теперь на Рынке Ривет-Сити, в нарядах Патомака у Беннона вы можете
    купить замечательную тактическую боевую броню. В папках Desert camo и
    Camo лежат камуфлированные текстуры брони.

    Требования: Fallout 3
    56 1
  3. Новые текстуры для брони Воительницы Пустошей. Вам на выбор представлено два варианта текстур - черные и белые. Выберите и установите архив с понравившимися текстурами, поверх оригинального плагина, который можно взять тут: http://www.tesall.ru/file/type3-wastewarrior-armor/
    В архиве BewareOfGirlEditionWasterwarriorArmor-Black лежат черные текстуры брони, а в BewareOfGirlEditionWasterwarriorArmor-White белые текстуры.

    Требования: Fallout 3, TYPE3, Wastewarrior Armor
    32 1
  4. Это красивый реплейсер силовой брони Т-51b.
    T51cReconhelm - данный есп добавит шлем в стиле послушника (для тех кто не любит закрытых шлемов) на стол рядом с толстяком в форте Константин

    Требования: Fallout
    103 6
  5. Плагин добавляет обмундирование Ганцеров - бронекостюмы и мечи прямиком из аниме Gantz.
    Броня сделана для тела BAB, но из-за свое специфики подойдет и под другие модели тел. Найти
    всё обмундирование вы можете в заброшенном доме, в Грейдиче.

    Требования: Fallout 3, BAB
    81 1
  6. Бывалому паладину этот мод несомненно понравится, так как он добавляет в игру довольно
    неплохие рыцарские доспехи и меч. Теперь верою и правдою вы можете нести свет жителям
    Пустоши. Найти всё вы можете в Ривет-Сити, на средней палубе в комнате Авраама Вашингтона.

    Требования: Fallout 3
    23 3
  7. Добавляет в игру экипировку Всевидящих из фильма "Последняя фантазия", найти её
    можно в большом городе. Найдите ее и задайте фантомам на пустошах!

    Требования: Fallout 3
    30 4
  8. 12.11.09- плагин обновлен. Добавлен забытый ранее есп.
    Данный плагин добавляет в ваш дом в Мегатонне (равно как и в Тенпенни-Тауэр) новую камуфляжную униформу, которая, благодаря тщательно прорисованной текстуре, имеет совершенно неотразимый облик и отлично подходит любому милитаристу, уставшему от ношения снаряжения, собранного на коленках из оставшихся после войны обносков. Бронежилет и сухпаёк в комплекте.

    Требования: Fallout 3
    51 2
  9. Плагин добавляет советскую силовую броню. Одеваем и бежим ставить коммунизм на пустошах! Найти можно на Станция вещания WKML.

    Требования: Fallout 3
    50 9
  10. Добавляет броню и мечи, найдете вы их в одной из хижин Селения Клиффтоп, что к западу от Убежища 92.

    Если вам лень искать, воспользуйтесь консолью:

    XX001551
    XX000EA7
    XX001551
    XX0022B5
    XX0022B6
    XX0022B8

    Требования: Fallout 3 1.7, DLC - Mothership Zeta
    52 3
  11. Плагин возвращает в Fallout 3 классическую силовую броню, так же известную как "моторизованная". Новый доспех для Братства Стали и Львиного Прайда вы можете найти в Цитадели, комплект Изгоев на некоторых из них, а так же комплект т-51b в форте Константин, когда выполните квест "Контрольный выстрел".

    Требования: Fallout 3
    44 4
  12. Боевая броня MK II - улучшенная модель и текстура оригинальной боевой брони. Теперь боевая броня почти как в Fallout 2

    Требования: Fallout 3
    46 1
  • Комментарии к файлу

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.

    • А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

       

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

      (небольшой spoiler alert, но это скорее помощь в побочных квестах чем реальный спойлер).
      Не встретился ни с какими багами, о которых писалось в разделе баги, всё прошло нормально. В сферу попасть возможно, но сложно (стрелы можно заново подбирать, так что не проблема), квест сквозь глубины работает нормально, как и "между молотом и наковальней" и квест с амулетом - достаточно произнести заклинание, и стадию квеста вписывать не надо. Советую, кстати, выполнить побочки по ходу игры и не затягивать - в конце локация станет недоступна. Небольшие подсказки насчёт побочек: квест про таверну берете в затвердевшем небосводе, попытайтесь пойти на 2 этаж, а потом заговорите с дуурмаг. Правда, когда надо было найти проход на 2 этаж снаружи таверны, то мне встретился баг - проход этот в текстурах, и легальным способом туда попасть почти невозможно, пришлось юзать tcl. А квест садовника можно выполнить легко, если собрать огнецвет в просторах великой шахты, там его предостаточно и он собираем.
      Ещё был у меня тупняк с одних с основных квестов, где нужно королю подсыпать что-то в вино, чтобы его усыпить: во первых, книгу "о грибах" недостаточно просто прочесть, а ещё и взять, тогда откроется следующая стадия квеста, а после этого надо найти 3 вырванных страницы в пещерах (2 на камнях, 1 на полу возле каменного гриба вроде как), а уже после этого взять все 3 гриба, даже если вы поняли какой нужный (если возьмете только нужный, то у вас не будет опций добавить гриб в вино).
      Сам мод добротный и очень ржачный местами, и награда за квест тавернщика+покупаемые сферы у дуурмаг мне очень понравились, редко такие вещички встретишь хорошие. Спасибо лорду за хороший мод! Бегу качать вторую часть)

      бро , спасибо 

      Изменено пользователем Balan777

×
×
  • Создать...