Ретекстуры и реплейсеры
62 файла
-
Теперь при критическом попадании из плазменного оружия от человека, помимо вязкой
расплавленной жижи, будет оставаться еще и обугленный скелет. Данный эффект работает
со всеми людьми и гулями. Смотрите видеоролик, чтобы увидеть все своими глазами.
Требования: Fallout 3АвторResident 124 2 -
Мод добавляет возможность изменить цвет свечения экрана Пип-боя. Скачайте понравившийся
архив ориентируясь по скриншотам.
Требования: Fallout 3АвторResident 74 1 -
Ретекстур некоторых платьев из ретекстурного плагина "Prewar Clothing Mod". Забавно, не правда ли?
Ретекстур требует оригинала!
Требования: Fallout 3АвторResident 26 1 -
Это различные текстуры ручных орудий и глазного прицела Мантиса Зеро. Каждая
текстура лежит в отдельной папке со своим скриншотом, думаю разберетесь сами.
Обязательно установите требуемые плагины, иначе ничего путного у вас не выйдет!
Требования: Fallout 3, TYPE3, Mantis Zero Suit Samus and MoreАвторResident 29 1 -
Это ретекстур штурмовой винтовки G3A3, теперь она стала выглядеть намного лучше.
Требования: Fallout 3АвторResident 48 1 -
Это ретекстуры для катаны Дункана Маклауда из вселенной Горца. Металлик и золото неплохо
сочетаются, ставьте и наслаждайтесь. Но сперва вы должны установить оригинальный мод!
Требования: Fallout 3, Highlander Duncan MacLeod SwordАвторResident 13 4 -
Красивые текстуры винтовки Линкольна. Найти её можно в историческом музее.
Требования: Fallout 3АвторResident 69 0 -
Это ретекстур одежды наемника-соблазнителя (Одежда, которую носит Нова).
Теперь она выглядит просто потрясающе! В папках Tatoo и Britain текстуры
мотоциклетных шлемов.
Требования: Fallout 3АвторResident 43 1 -
Ретекстур для брони супер-мутантов.
Требования: FalloutАвторАрсинис 44 0 -
Плагин заменит текстуры и карты нормалей стандартного 10-мм пистолета (включая версию с глушителем), а так же добавит новый звук выстрела, превратив скромное оружие в грозный Дезерт Игл.
Требования: Fallout 3 Золотое изданиеАвторResident 70 2 -
Полный реплейсер 44 Magnum на модель 29 Smith & Wesson
Требования: Fallout 3Автор Lord RZ47 1 -
Заменяет название некоторых бутылок на русский и дает название из fallout 2, всем знакомая гамма гульп, ром "рентген" и прочее.
Требования: Fallout 3Автор Lord RZ32 0
-
Комментарии к файлу
-
GoD 1 207
В 26.01.2021 в 23:55, Trickster сказал:Всем привет! Честно говоря, не думал что кто-то с ним еще играет). Крайне приятно слышать отзывы через столько лет после создания.
Я несколько раз думал о том чтобы перенести его на SE нов се руки не доходили заняться, у меня сейчас даж скайрим не установлен. Ну посмотрим, может выделится денек для этого.
Извините что мод больше без поддержки, таки он уже очень старенький))мы все еще ждем. Верим и ждем
-
Igormaniac 2 601
20 часов назад, xopoma23 сказал:Когда обновление на 78?
Обновление навряд ли будет, но вы можете попробовать взять из архива файлы Morrowind_ob - Conversation.esp и Morrowind_ob - Conversation.bsa, скопировать их в папку Data игры и активировать esp. Вполне возможно, что озвучка подойдет и для версии 0.68.
-
Igormaniac 2 601
4 часа назад, Balan777 сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Так там маркеры же, вроде, есть.
-
Balan777 0
В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Изменено пользователем Balan777 -
xopoma23 1
Когда обновление на 78?
-
xopoma23 1
1 минуту назад, Igormaniac сказал:Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!
Изменено пользователем xopoma23-
1
-
-
Igormaniac 2 601
2 минуты назад, xopoma23 сказал:А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
-
1
-
-
xopoma23 1
59 минут назад, Igormaniac сказал:Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Изменено пользователем xopoma23 -
Igormaniac 2 601
20 минут назад, xopoma23 сказал:А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
-
Meridiano 4 223В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?
PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.
-