Перейти к содержанию

Ретекстуры и реплейсеры

62 файла

  1. Теперь при критическом попадании из плазменного оружия от человека, помимо вязкой
    расплавленной жижи, будет оставаться еще и обугленный скелет. Данный эффект работает
    со всеми людьми и гулями. Смотрите видеоролик, чтобы увидеть все своими глазами.


    Требования: Fallout 3
    124 2
  2. Мод добавляет возможность изменить цвет свечения экрана Пип-боя. Скачайте понравившийся
    архив ориентируясь по скриншотам.

    Требования: Fallout 3
    74 1
  3. Ретекстур некоторых платьев из ретекстурного плагина "Prewar Clothing Mod". Забавно, не правда ли?

    Ретекстур требует оригинала!

    Требования: Fallout 3
    26 1
  4. Это различные текстуры ручных орудий и глазного прицела Мантиса Зеро. Каждая
    текстура лежит в отдельной папке со своим скриншотом, думаю разберетесь сами.
    Обязательно установите требуемые плагины, иначе ничего путного у вас не выйдет!

    Требования: Fallout 3, TYPE3, Mantis Zero Suit Samus and More
    29 1
  5. Это ретекстур штурмовой винтовки G3A3, теперь она стала выглядеть намного лучше.

    Требования: Fallout 3
    48 1
  6. Это ретекстуры для катаны Дункана Маклауда из вселенной Горца. Металлик и золото неплохо
    сочетаются, ставьте и наслаждайтесь. Но сперва вы должны установить оригинальный мод!

    Требования: Fallout 3, Highlander Duncan MacLeod Sword
    13 4
  7. Красивые текстуры винтовки Линкольна. Найти её можно в историческом музее.

    Требования: Fallout 3
    69 0
  8. Это ретекстур одежды наемника-соблазнителя (Одежда, которую носит Нова).
    Теперь она выглядит просто потрясающе! В папках Tatoo и Britain текстуры
    мотоциклетных шлемов.

    Требования: Fallout 3
    43 1
  9. Ретекстур для брони супер-мутантов.

    Требования: Fallout
    44 0
  10. Плагин заменит текстуры и карты нормалей стандартного 10-мм пистолета (включая версию с глушителем), а так же добавит новый звук выстрела, превратив скромное оружие в грозный Дезерт Игл.

    Требования: Fallout 3 Золотое издание
    70 2
  11. Полный реплейсер 44 Magnum на модель 29 Smith & Wesson

    Требования: Fallout 3
    47 1
  12. Заменяет название некоторых бутылок на русский и дает название из fallout 2, всем знакомая гамма гульп, ром "рентген" и прочее.

    Требования: Fallout 3
    32 0
  • Комментарии к файлу

    • В 26.01.2021 в 23:55, Trickster сказал:

      Всем привет! Честно говоря, не думал что кто-то с ним еще играет). Крайне приятно слышать отзывы через столько лет после создания.
      Я несколько раз думал о том чтобы перенести его на SE нов се руки не доходили заняться, у меня сейчас даж скайрим не установлен. Ну посмотрим, может выделится денек для этого.
      Извините что мод больше без поддержки, таки он уже очень старенький))

      мы все еще ждем. Верим и ждем

    • 20 часов назад, xopoma23 сказал:

      Когда обновление на 78?

      Обновление навряд ли будет, но вы можете попробовать взять из архива файлы Morrowind_ob - Conversation.esp и Morrowind_ob - Conversation.bsa, скопировать их в папку Data игры и активировать esp. Вполне возможно, что озвучка подойдет и для версии 0.68.

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.


×
×
  • Создать...