Перейти к содержанию

Предметы, книги, обстановка

33 файла

  1. Добавляет 50 книг из Обливиона в Морровинд. Книги можно купить у различных торговцев. Практически каждая книга имеет уникальную текстуру и иконку. Имена собственные соответствуют стандартам Морровинда.

    Требования: Morrowind
    135 0
  2. Моддерский ресурс, который подойдет для обустройства жилища - розы.
    Свыше 10 различных моделей роз на ваш выбор!

    Требования: Morrowind
    24 2
  3. Шахматы! Самые что ни есть обыкновенные, поиграть в них можно в Восьми Тарелках, в Балморе.

    Требования: Морровинд
    38 1
  4. Плагин добавляет в игру новые переносные лампы, которые можно получить в доме "клинка" Тьермейллина. Так же можно найти в пещере Коала и в пещере Аддамасартус. Надетые зеленые светильники будет постепенно восстанавливать здоровье, а синие - ману.

    Требования: Morrowind
    65 1
  5. Моддерский ресурс, модели различных музыкальных инструментов: лира, лютня, флейта, арфа и другие инструменты.
    Так же в архиве есть скрипт на музыкальный инструмент, для того, чтобы в игре могла звучать ваша любимая музыка.

    Требования: Morrowind
    32 1
  6. Отменный сборник напольных ковров - приятных не резких цветов, обычных для Морровинда форм. Уютные красивые вещи - всего 45 разных ковров со скриптом позиционирования для вашего жилища.
    Находятся у Хейфнира в Дагон Фел.

    Требования: Morrowind
    62 1
  7. Во время сборки финальной версии игры была утеряна часть текста некоторых книг. Данный плагин возвращает пропущенный текст на место. (Для чистого Морровинда!)

    Требования: Morrowind
    35 1
  8. Моддерский ресурс - модели пугал и тыкв. Иконки прилагаются.

    Требования: Morrowind
    11 0
  • Комментарии к файлу

    • 20 часов назад, xopoma23 сказал:

      Когда обновление на 78?

      Обновление навряд ли будет, но вы можете попробовать взять из архива файлы Morrowind_ob - Conversation.esp и Morrowind_ob - Conversation.bsa, скопировать их в папку Data игры и активировать esp. Вполне возможно, что озвучка подойдет и для версии 0.68.

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.

    • А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

       


×
×
  • Создать...