Перейти к содержанию

Расы, прически, лица

82 файла

  1. Реплейсер дремор. Обновляется внешний вид самой расы, ее брони. Это визуальный мод, он заменяет лишь текстуры и модели, без есп. В различных папках раздела экстраз находятся:
    BlackHairedDremora - добавляет дреморам темные волосы
    Darknut - кирасы и поножи дремор в стиле модера Darknut
    RedHair - добавляет дреморам красные волосы
    ставьте опциональные вещи поверх мода
    Плагин не сочетается с другими реплейсерами дремор.

    Требования: Morrowind
    61 0
  2. Этот мод - реплейсер стандартных дремор, с улучшенным внешним видом и броней. Так же каждой разновидности дремор в игре теперь придан совершенно уникальный вид.
    Вы можете включить ОДИН из есп мода - М для тех, у кого только Морровинд, Т - для тех, кто использует Трибунал.
    В папках сборки Экстра находятся следующие опциональные детали:
    Darknut - кирасы и поножи, как в модах Darknutа
    GhostNull - кирасы и поножи, как в моде Glowing Daedric armour - со светящимися символами на броне
    RedHair - красные волосы у некоторых дремор


    Требования: Morrowind + Tribunal
    75 0
  3. Это ресурс. Чтоб вставить в игру замечательную голову Чака Норриса, нужно в консоли ввести enableracemenu и в расах норды, данмеры, бретоны выбрать его голову. Или же самому сделать для других рас.

    Требования: Morrowind
    18 7
  4. Очередная попытка возродить к жизни легендарную расу, некогда бесследно исчезнувшую в просторах Тамриэля. Насколько это удалось, судить вам, так как раса игровая и использует Better Bodies. Кроме того, немного подарков: в шахте Дарина вы сможете найти новое оружие и шлемы, которые, помимо всего прочего, позволят вам сменить имидж.

    Требования: Morrowind, BB
    29 7
  5. Плагин добавляет новую расу - Нэкен, потомков изгнанных людей Акавира.
    Так же у торговца в 'Золотых Цветах' в Вивеке есть 78 мантий на продажу.

    Требования: Морровинд
    42 1
  6. Моддерский ресурс - очки. Бодипарт левого колена, честно говоря, наихудшее место для очков, иконка и GND отсутствует, так что смысл разве что портрет сделать, без штанов?

    Требования: Morrowind
    8 1
  7. Новая игровая раса от AlienSlof - Гривастые Хаджиты. Кошки, более похожие на льва, чем на тигра? как обычные хаджиты. У расы очень интересная история и, конечно, уникальные способности

    Требования: Morrowind, BB
    26 0
  • Комментарии к файлу

    • 16 часов назад, xopoma23 сказал:

      Когда обновление на 78?

      Если вы уже установили сам Морробливион, скачайте отсюда архив Morroblivion_v066_Main_Files, возьмите оттуда файлы Morrowind_ob - Conversation.bsa и Morrowind_ob - Sounds.bsa, скопируйте их в папку Data игры и расскажите потом, что получилось, когда поиграете. Сэкономите мне много времени)))

       

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.

    • А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

       


×
×
  • Создать...