Модели и текстуры
39 файлов
-
44 Magnum Retexture
Автор
Арсинис Данный ретекстур заменяет текстуры револьвера "Магнум" 44 калибра на более чёткие и качественные.
Внимание! Не забудьте провести валидацию после установки ретекстура!
Требования: Fallout: New Vegas97 раз скачали
Отправлено
-
Caravan Shotgun Retexture
Автор
Арсинис Данный ретекстур заменяет стандартные текстуры дробовика караванщика (включая Preorder DLC-версию) на новые, значительно улучшенные.
Внимание! Не забудьте провести валидацию после установки ретекстура!
Требования: Fallout: New Vegas94 раза скачали
Отправлено
-
Varmint Rifle Retexture
Автор
Арсинис Данный ретекстур заменяет текстуры обычной варминт-винтовки и её уникальной версии "Крысобой" на гораздо более проработанные.
Внимание! Не забудьте провести валидацию после установки ретекстура!
Требования: Fallout: New Vegas111 раз скачали
Отправлено
-
Lever-Action Shotgun Retexture
Автор
Арсинис Данный ретекстур продолжает серию ретекстуров от Arenovalis и меняет стандартные текстуры дробовика с рычажной перезарядкой на более проработанные.
Внимание! Не забудьте провести валидацию после установки ретекстура!
Требования: Fallout: New Vegas90 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Hunting Shotgun Retexture
Автор
Арсинис Данный ретекстур заменяет текстуры охотничьего дробовика на новые, гораздо более качественные и чёткие.
Внимание! Не забудьте провести валидацию после установки ретекстура!
Требования: Fallout: New Vegas83 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Hunting Rifle Retexture
Автор
Арсинис Данный ретекстур заменяет стандартные текстуры охотничьего ружья на новые, более проработанные. Вдобавок к этому обновлены модификации для ружья.
Внимание! Не забудьте провести валидацию после установки ретекстура!
Требования: Fallout: New Vegas95 раз скачали
Отправлено
-
Cowboy Repeater Retexture
Автор
Арсинис Данный ретекстур обновляет стандартные текстуры винтовки ковбоя на новые, гораздо более качественные и реалистичные.
Внимание! Не забудьте провести валидацию после установки ретекстура!
Требования: Fallout: New Vegas90 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Antimaterial Rifle Retexture
Автор
Арсинис Данный ретекстур заменяет текстуры мощнейшей крупнокалиберной снайперской винтовки на новые, более качественные и реалистичные.
Внимание! Не забудьте провести валидацию после установки ретекстура!
Требования: Fallout: New Vegas87 раз скачали
Отправлено
-
9mm Submachine Gun Retexture
Автор
Арсинис Данный ретекстур заменяет обычные/стандартные текстуры 9-миллиметрового пистолета-пулемёта на новые, значительно улучшенные.
Внимание! Не забудьте провести валидацию после установки ретекстура!
Требования: Fallout: New Vegas72 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
357 Revolver Retexture
Автор
Арсинис Данный ретекстур заменяет текстуры револьвера "Магнум" 357 калибра вкупе с его уникальной версией - револьвером "Счастливчик" - на новые, гораздо более реалистичные.
Внимание! Не забудьте провести валидацию после установки ретекстура!
Требования: Fallout: New Vegas107 раз скачали
Отправлено
-
Service Rifle Retexture
Автор
Арсинис Данный ретекстур заменяет текстуры боевой винтовки на новые, более высокого качества.
Также прикладывается архив с "деревянными" текстурами (приклада, ручки, etc).
Внимание! Не забудьте провести валидацию после установки ретекстура!
Требования: Fallout: New Vegas80 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
22 Silenced Retexture
Автор
Арсинис Очередной ретекстур от Arenovalis на сей раз заменяет текстуры бесшумного пистолета 22 калибра на более качественные.
Внимание! Не забудьте провести валидацию после установки ретекстура!
Требования: Fallout: New Vegas90 раз скачали
Отправлено
-
Single Shotgun Retexture
Автор
Арсинис Данный ретекстур из огромной серии ретекстуров от Arenovalis заменяет стандартные текстуры однозарядного ружья на новые, более качественные.
Внимание! Не забудьте провести валидацию после установки ретекстура!
Требования: Fallout: New Vegas58 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Assault Carbine Retexture
Автор
Арсинис Данный мод-ретекстур заменяет стандартные текстуры карабина на новые, более реалистичные.
Внимание! Не забудьте провести валидацию после установки ретекстура!
Требования: Fallout: New Vegas69 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-