Модели и текстуры
39 файлов
-
Данный ретекстур заменяет текстуры револьвера "Магнум" 44 калибра на более чёткие и качественные.
Внимание! Не забудьте провести валидацию после установки ретекстура!
Требования: Fallout: New VegasАвторАрсинис 101 2 -
Данный ретекстур заменяет стандартные текстуры дробовика караванщика (включая Preorder DLC-версию) на новые, значительно улучшенные.
Внимание! Не забудьте провести валидацию после установки ретекстура!
Требования: Fallout: New VegasАвторАрсинис 98 1 -
Данный ретекстур заменяет текстуры обычной варминт-винтовки и её уникальной версии "Крысобой" на гораздо более проработанные.
Внимание! Не забудьте провести валидацию после установки ретекстура!
Требования: Fallout: New VegasАвторАрсинис 115 2 -
Данный ретекстур продолжает серию ретекстуров от Arenovalis и меняет стандартные текстуры дробовика с рычажной перезарядкой на более проработанные.
Внимание! Не забудьте провести валидацию после установки ретекстура!
Требования: Fallout: New VegasАвторАрсинис 90 0 -
Данный ретекстур заменяет текстуры охотничьего дробовика на новые, гораздо более качественные и чёткие.
Внимание! Не забудьте провести валидацию после установки ретекстура!
Требования: Fallout: New VegasАвторАрсинис 83 0 -
Данный ретекстур заменяет стандартные текстуры охотничьего ружья на новые, более проработанные. Вдобавок к этому обновлены модификации для ружья.
Внимание! Не забудьте провести валидацию после установки ретекстура!
Требования: Fallout: New VegasАвторАрсинис 99 3 -
Данный ретекстур обновляет стандартные текстуры винтовки ковбоя на новые, гораздо более качественные и реалистичные.
Внимание! Не забудьте провести валидацию после установки ретекстура!
Требования: Fallout: New VegasАвторАрсинис 90 0 -
Данный ретекстур заменяет текстуры мощнейшей крупнокалиберной снайперской винтовки на новые, более качественные и реалистичные.
Внимание! Не забудьте провести валидацию после установки ретекстура!
Требования: Fallout: New VegasАвторАрсинис 91 1 -
Данный ретекстур заменяет обычные/стандартные текстуры 9-миллиметрового пистолета-пулемёта на новые, значительно улучшенные.
Внимание! Не забудьте провести валидацию после установки ретекстура!
Требования: Fallout: New VegasАвторАрсинис 72 0 -
Данный ретекстур заменяет текстуры револьвера "Магнум" 357 калибра вкупе с его уникальной версией - револьвером "Счастливчик" - на новые, гораздо более реалистичные.
Внимание! Не забудьте провести валидацию после установки ретекстура!
Требования: Fallout: New VegasАвторАрсинис 111 5 -
Данный ретекстур заменяет текстуры боевой винтовки на новые, более высокого качества.
Также прикладывается архив с "деревянными" текстурами (приклада, ручки, etc).
Внимание! Не забудьте провести валидацию после установки ретекстура!
Требования: Fallout: New VegasАвторАрсинис 80 0 -
Очередной ретекстур от Arenovalis на сей раз заменяет текстуры бесшумного пистолета 22 калибра на более качественные.
Внимание! Не забудьте провести валидацию после установки ретекстура!
Требования: Fallout: New VegasАвторАрсинис 94 2 -
Данный ретекстур из огромной серии ретекстуров от Arenovalis заменяет стандартные текстуры однозарядного ружья на новые, более качественные.
Внимание! Не забудьте провести валидацию после установки ретекстура!
Требования: Fallout: New VegasАвторАрсинис 58 0 -
Данный мод-ретекстур заменяет стандартные текстуры карабина на новые, более реалистичные.
Внимание! Не забудьте провести валидацию после установки ретекстура!
Требования: Fallout: New VegasАвторАрсинис 69 0
-
Комментарии к файлу
-
allexa 2 240
8 часов назад, Marvan142 сказал:Конфликтует ли с модом Maskar
Если вы спрашиваете жителей этого сайта, то вам вряд ли кто ответит, так как я сомневаюсь что кто либо пробовал эти моды в связке.
Посмотреть список всех модов, которые адаптированы под МОО (самим автором), можно посмотреть в файле Maskar's Oblivion Overhaul for compatibility.ini
Если нужного вам мода там нет, то нужно надеяться на чудо, что конфликтов не будет.
пс. от себя добавлю, оба мода выполняют в некотором роде одинаковые функции, т.е. добавляют на дороги различных НПЦ... поэтому как я предполагаю, очень возможно что "мирные" фракции из этого мода могут неподружиться с "мирными" фракциями из МОО.
Все это надо тестить и вы как игрок, вполне можете это проверить).ппс. а по хорошему, такой вопрос надо задавать самому Маскару, он очень активно отвечает на все вопросы, касающиеся МОО, и берет на заметку. https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42780?tab=posts
... а перевести суть вашего вопроса, в нынешних условиях (в том же гугл-транслейте) не составит особого труда.
Изменено пользователем allexa-
1
-
-
Конфликтует ли с модом Maskar
-
Vladmark 200
Ну в принципе не плохо, хорошо что у меня есть огромный навык работы в крите для ская, для облы редактор схож хоть и не так удобен. Вообще этот мод сам по себе может быть хорошим ресурсным паком для создания всего на его основе от сетов брони до СМ компаньонов, не смотрел еще 1ю часть. У меня вообще не было ни каких багов, хотя может я не все прошел. Ну только с местонахождением крепости Темного Клыка, ну это пустяк для этого мода. PS у меня есть мод отдельный Крепость Темного Клыка (по мотивам WOW) я сначала даже прифигел думал как эти моды вообще взаимосвязаны, тоже надо в портал прыгнуть чтоб попасть туда.
В файле ридми какозябры, проверьте
Изменено пользователем Vladmark -
Ilver 293
В данный момент тест этого мода приостановлен.
Идет тест системы Атрибутов из неизвестного в русскоязычном пространстве мода "Рассвет Романтики" (Romance Dawn - Gameplay Overhaul).
Пока в Скайриме это лучшая система, которую встречал.
Суть: после создания персонажа (неважно, ваниль или моды альтстарта) персонаж есть заготовка. С 5 жизни/маны/выносливости, с нулевой вместимостью инвентаря и т.д. До тех пор, пока мы не распределим атрибуты, сколько и куда (Сила, Выносливость, Подвижность, Интеллект, Воля, Дух). Таким образом можно сразу заготовить нужный билд: например, если не вкачаны некоторые атрибуты - нет восстановления маны и здоровья, тяжелое оружие без высокого параметра Силы будет выпадать из рук, выпивание многих зелий вызовет отравление (система токсичности) и т.д.
Но прелесть мода в том, что эта система работает НА ВСЕХ. То есть атрибуты рандомно есть у неписей и монстров, например, драугров. И ты не знаешь, сколько атрибутов и какие у противника, пока не сразишься с ним) Если у противников - неписей еще можно в общих чертах предвидеть количество атрибутов по расе ( у орков в почете Сила и Выносливость, у эльфов всяких - Интеллект и Воля с Духом), то, например, фалмеры могут очень удивить, как в хорошем, так и в плохо смысле.На Нексусе описание гиперминималистичное, все пишут "попробуй" и загадочно молчат.. Попробовал в новом персонаже и офигел так, что до сих пор разофигеть не могу) Мод просто термоядерный огонь! Автор его выложил еще в 2024-м и до сих пор есть обновления, даже в начале этого года вышла версия 3.2
-
Vladmark 200
В 07.07.2026 в 11:17, EdMSL сказал:Так и ставьте 22.13. Версия выше, чем требуемая 22.3.
Новую игру начинать не нужно, все версии OBSE обратно совместимы, да и не влияет OBSE непосредственно на игровые данные.Спасибо, да я чето протупил с версиями, все правильно XD
-
Balan777 0
19 часов назад, allexa сказал:Это глобальный мод, который изменяет многие парметры геймплея и добавляет много чего нового... Смотрите описание.
А если вы про квесты, то их здесь не много (всего 6 штук) и они не обязательны к прохождению, так как суть мода не в этом.
Но если есть желание, помотреть можно там https://en.uesp.net/wiki/Oblivion_Mod:Oscuro's_Oblivion_Overhaul/Questsспасибо большое
-
CasualCh 614В 23.06.2026 в 17:29, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
в общем, устал ждать автора и сам с помощью нейронки улучшил иконку сыра и заменил неправильную иконку
-
2
-
-
Kepten X 72
Решение проблем и прекращение СУЕТЫ вокруг сего предмета, предельно простое : Поставьте сей КЛАДЕНЕЦ на гусеницы........... ( уж мобильность точно возрастет в разы ! )
-
allexa 2 240
21 час назад, Balan777 сказал:подскажите пожалуйста где взять гайд по этому моду, есть какойто список прохождения мода?
Это глобальный мод, который изменяет многие парметры геймплея и добавляет много чего нового... Смотрите описание.
А если вы про квесты, то их здесь не много (всего 6 штук) и они не обязательны к прохождению, так как суть мода не в этом.
Но если есть желание, помотреть можно там https://en.uesp.net/wiki/Oblivion_Mod:Oscuro's_Oblivion_Overhaul/Quests-
1
-
-
Igormaniac 2 595
1 час назад, bro_nod сказал:Извиняюсь, но как поправить?
Поправил.
-
1
-
-