Перейти к содержанию

Модели и текстуры

39 файлов

  1. Данный ретекстур заменяет текстуры револьвера "Магнум" 44 калибра на более чёткие и качественные.

    Внимание! Не забудьте провести валидацию после установки ретекстура!

    Требования: Fallout: New Vegas
    101 2
  2. Данный ретекстур заменяет стандартные текстуры дробовика караванщика (включая Preorder DLC-версию) на новые, значительно улучшенные.

    Внимание! Не забудьте провести валидацию после установки ретекстура!

    Требования: Fallout: New Vegas
    98 1
  3. Данный ретекстур заменяет текстуры обычной варминт-винтовки и её уникальной версии "Крысобой" на гораздо более проработанные.

    Внимание! Не забудьте провести валидацию после установки ретекстура!

    Требования: Fallout: New Vegas
    115 2
  4. Данный ретекстур продолжает серию ретекстуров от Arenovalis и меняет стандартные текстуры дробовика с рычажной перезарядкой на более проработанные.

    Внимание! Не забудьте провести валидацию после установки ретекстура!

    Требования: Fallout: New Vegas
    90 0
  5. Данный ретекстур заменяет текстуры охотничьего дробовика на новые, гораздо более качественные и чёткие.

    Внимание! Не забудьте провести валидацию после установки ретекстура!

    Требования: Fallout: New Vegas
    83 0
  6. Данный ретекстур заменяет стандартные текстуры охотничьего ружья на новые, более проработанные. Вдобавок к этому обновлены модификации для ружья.

    Внимание! Не забудьте провести валидацию после установки ретекстура!

    Требования: Fallout: New Vegas
    99 3
  7. Данный ретекстур обновляет стандартные текстуры винтовки ковбоя на новые, гораздо более качественные и реалистичные.

    Внимание! Не забудьте провести валидацию после установки ретекстура!

    Требования: Fallout: New Vegas
    90 0
  8. Данный ретекстур заменяет текстуры мощнейшей крупнокалиберной снайперской винтовки на новые, более качественные и реалистичные.

    Внимание! Не забудьте провести валидацию после установки ретекстура!

    Требования: Fallout: New Vegas
    91 1
  9. Данный ретекстур заменяет обычные/стандартные текстуры 9-миллиметрового пистолета-пулемёта на новые, значительно улучшенные.

    Внимание! Не забудьте провести валидацию после установки ретекстура!

    Требования: Fallout: New Vegas
    72 0
  10. Данный ретекстур заменяет текстуры револьвера "Магнум" 357 калибра вкупе с его уникальной версией - револьвером "Счастливчик" - на новые, гораздо более реалистичные.

    Внимание! Не забудьте провести валидацию после установки ретекстура!

    Требования: Fallout: New Vegas
    111 5
  11. Данный ретекстур заменяет текстуры боевой винтовки на новые, более высокого качества.
    Также прикладывается архив с "деревянными" текстурами (приклада, ручки, etc).

    Внимание! Не забудьте провести валидацию после установки ретекстура!

    Требования: Fallout: New Vegas
    80 0
  12. Очередной ретекстур от Arenovalis на сей раз заменяет текстуры бесшумного пистолета 22 калибра на более качественные.

    Внимание! Не забудьте провести валидацию после установки ретекстура!

    Требования: Fallout: New Vegas
    94 2
  13. Данный ретекстур из огромной серии ретекстуров от Arenovalis заменяет стандартные текстуры однозарядного ружья на новые, более качественные.

    Внимание! Не забудьте провести валидацию после установки ретекстура!

    Требования: Fallout: New Vegas
    58 0
  14. Данный мод-ретекстур заменяет стандартные текстуры карабина на новые, более реалистичные.

    Внимание! Не забудьте провести валидацию после установки ретекстура!

    Требования: Fallout: New Vegas
    69 0
  • Комментарии к файлу

    • 8 часов назад, Marvan142 сказал:

      Конфликтует ли с модом Maskar

      Если вы спрашиваете жителей этого сайта, то вам вряд ли кто ответит, так как я сомневаюсь что кто либо пробовал эти моды в связке. 

      Посмотреть список всех модов, которые адаптированы под МОО (самим автором), можно посмотреть в файле Maskar's Oblivion Overhaul for compatibility.ini

      Если нужного вам мода там нет, то нужно надеяться на чудо, что конфликтов не будет.

      пс. от себя добавлю, оба мода выполняют в некотором роде одинаковые функции, т.е. добавляют на дороги различных НПЦ... поэтому как я предполагаю, очень возможно что "мирные" фракции из этого мода могут неподружиться с "мирными" фракциями из МОО. 
      Все это надо тестить и вы как игрок, вполне можете это проверить).

      ппс. а по хорошему, такой вопрос надо задавать самому Маскару, он очень активно отвечает на все вопросы, касающиеся МОО, и берет на заметку. https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42780?tab=posts
      ... а перевести суть вашего вопроса, в нынешних условиях (в том же гугл-транслейте) не составит особого труда.

       

      Изменено пользователем allexa
      • Нравится 1
    • Конфликтует ли с модом Maskar

    •  Ну в принципе не плохо, хорошо что у меня есть огромный навык работы в крите для ская, для облы редактор схож хоть и не так удобен. Вообще этот мод сам по себе может быть хорошим ресурсным паком для создания всего на его основе от сетов брони до СМ компаньонов, не смотрел еще 1ю часть. У меня вообще не было ни каких багов, хотя может я не все прошел. Ну только с местонахождением крепости Темного Клыка, ну это пустяк для этого мода. PS у меня есть мод отдельный Крепость Темного Клыка (по мотивам WOW) я сначала даже прифигел думал как эти моды вообще взаимосвязаны, тоже надо в портал прыгнуть чтоб попасть туда.

       В файле ридми какозябры, проверьте

      Изменено пользователем Vladmark
    • В данный момент тест этого мода приостановлен.

      Идет тест системы Атрибутов из неизвестного в русскоязычном пространстве мода "Рассвет Романтики" (Romance Dawn - Gameplay Overhaul). 
      Пока в Скайриме это лучшая система, которую встречал.
      Суть: после создания персонажа (неважно, ваниль или моды альтстарта) персонаж есть заготовка. С 5 жизни/маны/выносливости, с нулевой вместимостью инвентаря и т.д. До тех пор, пока мы не распределим атрибуты, сколько и куда (Сила, Выносливость, Подвижность, Интеллект, Воля, Дух). Таким образом можно сразу заготовить нужный билд: например, если не вкачаны некоторые атрибуты - нет восстановления маны и здоровья, тяжелое оружие без высокого параметра Силы будет выпадать из рук, выпивание многих зелий вызовет отравление (система токсичности) и т.д.
      Но прелесть мода в том, что эта система работает НА ВСЕХ. То есть атрибуты рандомно есть у неписей и монстров, например, драугров. И ты не знаешь, сколько атрибутов и какие у противника, пока не сразишься с ним) Если у противников - неписей еще можно в общих чертах предвидеть  количество атрибутов по расе ( у орков в почете Сила и Выносливость, у эльфов всяких - Интеллект и Воля с Духом), то, например, фалмеры могут очень удивить, как в хорошем, так и в плохо смысле. 

      На Нексусе описание гиперминималистичное, все пишут "попробуй" и загадочно молчат.. Попробовал в новом персонаже и офигел так, что до сих пор разофигеть не могу) Мод  просто термоядерный огонь! Автор его выложил еще в 2024-м и до сих пор есть обновления, даже в начале этого года вышла версия 3.2

       

    • В 07.07.2026 в 11:17, EdMSL сказал:

      Так и ставьте 22.13. Версия выше, чем требуемая 22.3.
      Новую игру начинать не нужно, все версии OBSE обратно совместимы, да и не влияет OBSE непосредственно на игровые данные.

      Спасибо, да я чето протупил с версиями, все правильно  XD

    • 19 часов назад, allexa сказал:

      Это глобальный мод, который изменяет многие парметры геймплея и добавляет много чего нового... Смотрите описание.

      А если вы про квесты, то их здесь не много (всего 6 штук) и они не обязательны к прохождению, так как суть мода не в этом.
      Но если есть желание, помотреть можно там https://en.uesp.net/wiki/Oblivion_Mod:Oscuro's_Oblivion_Overhaul/Quests

      спасибо большое 

    • В 23.06.2026 в 17:29, Nick_An сказал:

      Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)

      У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?

      в общем, устал ждать автора и сам с помощью нейронки улучшил иконку сыра и заменил неправильную иконку

      • Нравится 2
    • Решение проблем и прекращение  СУЕТЫ вокруг сего предмета, предельно простое : Поставьте  сей  КЛАДЕНЕЦ на гусеницы........... ( уж мобильность точно возрастет в разы ! )

    • 21 час назад, Balan777 сказал:

      подскажите пожалуйста где  взять гайд по этому моду, есть какойто список прохождения мода?

      Это глобальный мод, который изменяет многие парметры геймплея и добавляет много чего нового... Смотрите описание.

      А если вы про квесты, то их здесь не много (всего 6 штук) и они не обязательны к прохождению, так как суть мода не в этом.
      Но если есть желание, помотреть можно там https://en.uesp.net/wiki/Oblivion_Mod:Oscuro's_Oblivion_Overhaul/Quests

      • Нравится 1
    • 1 час назад, bro_nod сказал:

      Извиняюсь, но как поправить?

      Поправил.

      • Нравится 1

×
×
  • Создать...