Перейти к содержанию

30 файлов

  1. Плагин позволяет переименовывать предметы в инвентаре игрока. Переименовываются любые предметы (доспехи, одежда, оружие, зелья и т.д.). Поддерживаются предметы из модов.

    Требования: Nehrim, OBSE
    60 1
  2. Мод позволяет вам улучшать вашу броню! Для этого нужно сразится с ее хранителями! Наведите курсором на броню в инвентаре, которую хотите улучшить, и нажмите и удерживайте клавишу F. У каждой брони есть 10 уровней. Вы можете улучшить прочность и защиту. Пока что в моде только одна Арена с хранителями!

    Требования: Nehrim, OBSE
    104 7
  3. Плагин позволяет вам улучшать свое оружие. Для этого вам надо сразиться с его хранителями. Наведите курсором на оружие в инвентаре, которое хотите улучшить, и нажмите и удерживайте клавишу F. У каждого оружия есть 20 уровней. Вы можете улучшить зачарование, урон, прочность, скорость атаки. Пока что в моде только одна Арена с хранителями!

    Требования: Nehrim, OBSE
    117 5
  4. Мод позволяет вам управлять радиусом свечения ваших факелов! Для этого возьмите факел в руки и нажимая клавиши NUM0 (увеличение) и NUM1 (уменьшение) установите радиус в нужное число после этого снимите и опять оденьте факел и радиус станет таким как вы указали!!! Специально для Нерима - вы также сможете покупать факелы в любом месте где бы вы ни были, для этого вам добавится спец. предмет.

    Требования: Nehrim, OBSE
    43 1
  5. Мод позволяет вам помиловать вашего врага. Если в битве враг проигрывает, то он запросит у вас капитуляцию!

    Требования: Nehrim, OBSE
    32 6
  • Комментарии к файлу

    • В 26.01.2021 в 23:55, Trickster сказал:

      Всем привет! Честно говоря, не думал что кто-то с ним еще играет). Крайне приятно слышать отзывы через столько лет после создания.
      Я несколько раз думал о том чтобы перенести его на SE нов се руки не доходили заняться, у меня сейчас даж скайрим не установлен. Ну посмотрим, может выделится денек для этого.
      Извините что мод больше без поддержки, таки он уже очень старенький))

      мы все еще ждем. Верим и ждем

    • 20 часов назад, xopoma23 сказал:

      Когда обновление на 78?

      Обновление навряд ли будет, но вы можете попробовать взять из архива файлы Morrowind_ob - Conversation.esp и Morrowind_ob - Conversation.bsa, скопировать их в папку Data игры и активировать esp. Вполне возможно, что озвучка подойдет и для версии 0.68.

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.


×
×
  • Создать...