Перейти к содержанию

Персонажи

В категории представлены плагины и моды для Skyrim, которые добавляет в игру новых персонажей, а может быть старых из прошлых игр серии.

54 файла

  1. Редизайн брони стражи. Каждый город получает свой комплект, наиболее подходящий ему по атмосфере. Мод изменяет модели и текстуры брони и шлемов стражи, но не касается ее статов. В версии 1.2 добавлены комплекты для стражей Солитьюда.
    Возможные проблемы: Новые вещи могут не отображаться, пока вы не начнете новую игру, или пока не произойдет респаун (обновление экипировки НПС). Это может длиться до 11 игровых дней. Вы можете загрузиться с ним и подождать где-то в интерьере 11 дней.
    Модели выброшенной в мир брони могут иметь проблемы с отображением, но багов это не вызывает. Модели шлемов не имеют вариантов для хаджитов и аргониан. Но теперь игрок может носить эти комплекты.

    Требования: Skyrim
    135 38
  2. Плагин добавляет кучу новых НИПов, бродящих по улицам Солитьюда. Днем на улице вы встретите дворян, фермеров и обычных жителей, иногда навещающих торговцев, чтобы закупиться, а затем идущих дальше по своим делам. Ночью же по улицам будут слоняться всякие подонки. Каждый день Солитьюд навещают различные нипы, будь-то странники, торговцы или несколько Талморских агентов, проверяющих Солитьюдский храм Девяти.

    Добавляет:
    - В Солитьюд добавлено 30 нипов.
    - Разные нипы приходят в разные дни недели.
    - У каждого нипа есть несколько различных вариантов поведения.
    - Некоторые нипы появляются днем, а другие только ночью.

    Требования: Skyrim
    92 21
  3. В игре у бандитов попадаются шлемы, но они крайне редко их носят. Этот простенький мод добавляет специальный лист, так что бандиты получают 50% шанс появления в шлемах.

    Требования: Skyrim
    30 7
  4. Вы обратили внимание, что в Скайриме есть шутовской костюм, но нет ни одного представителя этой профессии? Данный мод исправляет эту недоработку: при дворе каждого ярла теперь есть собственный шут для развлечения. Каждый шут имеет свою раскраску и они используют разные инструменты.

    Требования: Skyrim
    88 40
  • Комментарии к файлу

    • Та не, не вернусь к обливиону, пока хотя бы анимации деревянные не поправят нормально и боёвку, ну не могу я уже смотреть на это, да была 1 из любых игр, на моддил, да кайфовал при прохождении, но это было много лет назад, сейчас 2026 год, Oblivion Remastered весит 100гб и плюс не оптимизирована, поэтому к ней тоже не вернусь, к FallOut 3 претензий почти нет, кроме Силовой брони, надевается как обычная экипировка, а так её можно преобразить без вырви глаза, есть 1 сборка в обще меняет все, про FallOut NV я молчу, потому что из неё модеры реально конфетку сделали, поэтому нечего сказать молодцы, а вот легендарной игре Oblivion, почему то до сих пор никто не додумался переработать АНИМАЦИИ, ну они деревянные и боевка эта кривая тоже бесит, не знаю почему больно глазу, а так спасибо что переводите/создаете моды на Oblivion, игра легендарная, но уже теряет свою легендарность, если бы я умел анимациями заниматься я бы уже давно создал какой нибудь пак не переработку полностью ванильных анимаций ну и боевки соотвественно, как то так :d

    • 1 минуту назад, allexa сказал:

      Ооо... это круто :good:... я так глубоко не копал, т.к. большую часть перевода просто слил с предыдущей версии, а чего небыло добавил от себя, не особо вникаяя в суть... (ну так ведь и версия Тестовая).

      Да всегда пожалуйста. Раз уж версия тестовая, то будем тестировать)

      • Нравится 1
    • Спасибо, я и сам обратил на это внимание, но подумал что это просто у меня глюкануло.
      С проблемой разобрался еще с утра (подменой переведенного контента, т.е возвращением исходной трансляции в нужных строках)... но в итоге завяз с переводом, тех самых ремесленных книг...

      21 час назад, LienMii сказал:

      В разных местах использовались разные строки ("Ремесленная книга, автор %n" и "%n Книга ремесел"). Из-за этого проверка имени в MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript всегда возвращала ложь, и MOOInitCraftBookFunctionScript переинициализировался при каждом открытии меню.

      Ооо... это круто :good:... я так глубоко не копал, т.к. большую часть перевода просто слил с предыдущей версии, а чего небыло добавил от себя, не особо вникаяя в суть... (ну так ведь и версия Тестовая).

      Как закончу выложу исправления

      • Нравится 1
    • Кто эти люди(меры)!? Есть Легион, есть городская стража, есть дворцовая стража, есть клинки, есть Гильдия бойцов..., эти воины - имперские офицеры, что, какая-то особая "каста"? Раз имперские офицеры, то на новый рыцарский орден никак не  тянут... Пожалуй, пройду мимо.

    • В 31.05.2022 в 14:28, Jziro сказал:

      Опять мужиков обделили

      Все волосы и парики подходят и для мужчин много вариантов мужских есть и короткие и средней длины варианты даже пару варварских мне мод очень нравится не представляю игру без него)

    • Заметил кое-что при игре с вашим переводом. Игра на секунду фризит при открытии любых интерфейсов - диалогов, контейнеров, инвентаря, меню, и тд. Просто на секунду всё останавливается. С оригинальным модом таких фризов не наблюдается.

      Апдейт. Я спросил у Маскара, и он пишет: "Very likely the name check in MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript".

      Апдейт 2. Причина фризов заключалась в несовпадении шаблона имени Craft Book. В разных местах использовались разные строки ("Ремесленная книга, автор %n" и "%n Книга ремесел"). Из-за этого проверка имени в MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript всегда возвращала ложь, и MOOInitCraftBookFunctionScript переинициализировался при каждом открытии меню. Вам нужно редактировать всего пару строк: MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript, MOOInitCraftBookFunctionScript + такая же строка где написано просто название книги и больше ничего, и MOOBookCraft.  Когда я изменил во всех этих строках "%n Книга ремесел" на "Ремесленная книга, автор %n", то фризы сошли на нет. Примите это во внимание, пожалуйста.

      Изменено пользователем LienMii
      • Нравится 1
    • В 13.03.2026 в 20:09, Ilver сказал:

      Когда уже версия 2.0? Джа года жду

      В этом году по-любому выпущу. Больше откладывать не буду. Сколько бы ни осталось недоделанной работы, отложу её на патчи.

      • Нравится 3
    • В 17.07.2026 в 00:57, Igormaniac сказал:

      Так там маркеры же, вроде, есть.

      не всегдв, иногда нужно искать самому

    • Любопытный мод. Надо будет его опробовать!

      • Нравится 1

×
×
  • Создать...