Перейти к содержанию

Существа и монстры

11 файлов

  1. Меняет модель стандартного дреморы и дреморы-повелителя, а так же придает новый  вид уникальным дреморам.
    Изменены пока не все уникальные дреморы, затронуты только самые значимые из оригинальной игры без дополнений:
    Краззт, Анаэдра, Дрегас Волар.
    Добавлены карты свечения для текстур, так что теперь элементы брони и татуировок светятся в темноте.

    Требования: Morrowind
    201 5
  2. С этим плагином в небесах Вварденфелла воспарят птицы, бабочки, пчелы, светлячки и даже летучие мыши. Последние появляются по ночам. Чайки - вдоль водоемов. Существа появляются в небольшом количестве и не привлекают лишнего внимания. И в то же время отлично разбавляют скудную фауну острова.

    Я позволил себе уменьшить оригинальные текстуры птиц, чтобы не нагружать многострадальный 17-летний движок Морровинда. Так же заменил одну, на мой взгляд, неудачную модель.




    Переместите все файлы в папку с игрой, активируйте esp в лаунчере.

    ТРЕБОВАНИЯ: Morrowind.

    Плагин является частью глобальной модификации Morrowind Renewal. Доработан и переведен специально для нее.
    319 1
  3. Мод добавляет в водоемы Вварденфелла новую, мирную рыбу, а так же кальмарноподобное существо - цефалопода, из панцирей которого Телванни делают свои шлемы. Новые существа добавлены в уровневые списки, а так же на южное побережье острова.


    Переместите все файлы в папку с игрой, активируйте esp в лаунчере.

    ТРЕБОВАНИЯ: Morrowind.

    Плагин является частью глобальной модификации Morrowind Renewal. Доработан специально для нее. Я благодарю Reizeron за модель цефалопода. А так же DEAD anarchy, создавшего оригинальный мод.
    203 7
  4. В Альд Велоти вы встретите торговца с говорящим именем Гнус Трейдер, у которого сможете приобрести вьючного гуара. Судя по лицу этого Гнуса, вы просто обязаны спасти бедное животное. Гуар приносит пользу в бою, защищает хозяина от всяких надоедливых тварей на улице не хуже любого другого компаньона и при этом тащит на себе все ваши вещи.

    Требования: Morrowind
    151 14
  5. "Кричеры от Piratelord" - великолепный плагин! Мне очень понравилось переводить его.
    Животные и существа отлично вписываются в мир игры (они вовсе не кажутся причудливыми, аляповатыми пятнами) и производят лучшее впечатление. Это неудивительно, ведь к его созданию приложили руку одни из лучших западных модмейкеров (Lady E, Phijama, Tamriel Rebuilt Team и др.) Привычный Морровинд просто преображается. В-общем, этот сборник - один из лучших плагинов, когда-либо созданных для TES III.

    Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
    346 14
  6. Плагин добавляет мумий. Нет, они не будут бегать по всем гробницам. Их всего шесть в пяти местах.

    Если захотите с ними пообщаться, то зайдите в пещеры Уршилаку, они будут рады.

    Требования: Morrowind
    85 0
  7. Плагин добавляет и переделывает модели всей нежити из игры, новые уникальные монстры появились на просторах Вварденфелла. У каждого монстра свои способности, а так же магические заклинания и оружие.


    Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Better Clothes.







    175 2
  8. Энты! Их пять, они в лесу Хирстаанг, они не появятся снова.

    Ходят слухи о ходячих деревьях. Похоже, этот остров скрывает множество тайн.
    Фальх Кариус, капитан имперской стражи Форта инеевой бабочки.

    Духи деревьев этого острова. Когда Создатель вдохнул жизнь в существ этой земли, его Дыхание коснулось также и деревьев. Некоторые из этих деревьев сохранили в себе частичку этой жизни, и сегодня их называют энтами.
    Корст Ветроглазый, шаман деревни скаалов.

    Требования: Morrowind и Bloodmoon
    89 0
  9. Тролли.

    "Ужасные хищники людоеды, не знающие страха. Они злы, тупы и грубы.
    Считается, что они обращаются в камень при солнечном свете и способны быстро залечивать свои раны."
    Фальх Кариус, капитан имперской стражи Форта инеевой бабочки.

    Требования: Morrowind и Bloodmoon
    96 1
  10. Бойтесь куч костей в гробницах лежащих!
    Теперь они могут собраться в скелета и напасть на вас.
    Подключать можно оба ЕСП, а можно и один. От этого зависит количество мест, где вы можете встретить скелетов.

    Требования: Morrowind
    180 2
  11. Плагин добавляет новое существо - инеевого гиганта. Их всего двое и они не появляются снова.
    Один из них находится около Замка Карстаага.
    Другой - где-то в районе гор Моэсринг.
    Их "свита" состоит из рьёклингов и волков.

    Требования: Morrowind и Bloodmoon
    100 1
  • Комментарии к файлу

    • Страхоебинной обязательно становиться?

       

    • В 14.10.2026 в 21:59, Gringbanderdam сказал:

      Не работает с данмерами почему-то( 

      Проверье правильность установки (все ли компоненты установлены?) / порядка модов (возмож-но, какой-то ваш мод из сборки затрагивает расу данмеров). Еще можно попробовать использовать установщик обсе, включающий в себя данный мод, он был где-то на этом сайте.

      Я сама играю с данным модом, у меня он работает корректно.

    • В 15.10.2026 в 00:54, allexa сказал:

      но я не вижу в этом ничего критического

      Так я не претендовал на "гуру моддинга". И про критические баги речи не было. Вылетов нет, явных ошибок тоже не наблюдается - всё фунциклирует. Но в связке с OR фризы при загрузке вызваны именно конфликтом скриптов MOO (через OBSE) и графического движка. OR - это ведь не просто визуал, а глубокий хук в древний однопоточный движок игры. По умолчанию там имеются геймплейные модули, которые напрямую бьются с механиками MOO. К тому же, сам скрипт инициализации MOO при загрузке создает большую нагрузку (те самые "грязные" скрипты, как я выразился), из-за чего движок в паре с OR просто встает в ступор на несколько секунд (тяжко ему и то и то тащить). Чем это чревато ещё - не знаю, долго не тестил. Если цель - собрать стабильную сборку без раздражающих фризов в загрузке, я не рекомендую совмещать MOO и Reloaded. Если же подвисания при загрузках вас не пугают - тогда без проблем, пользуйтесь. На вкус и цвет как говорится...

      Изменено пользователем max_duhless
    • Мне идея интересна и по этому, я хочу и попробую её... В любом случае, автору СПАСИБО за труд;)

    • Не работает с данмерами почему-то( 

    • В 10.10.2026 в 15:38, max_duhless сказал:

      а подвисает из-за своих "грязных" скриптов

      Это ответ гуру моддинга max_duhless, дилетанту Maskar (автору мода) , забавно ))

      В 10.10.2026 в 15:38, max_duhless сказал:

      Для сборок на Oblivion Reloaded данный мод крайне не рекомендую.

      А причем здесь Oblivion Reloaded? Это вообще не мод, а исправления движка Обливиона. (т.е. OBSE мод)

      В 10.10.2026 в 15:38, max_duhless сказал:

      При загрузке сохранений он каким-то образом вступает в конфликт с Reloaded, что вызывает раздражающие черные экраны и подвисания (каждый раз при загрузках и перезагрузках).

      Не подтверждаю! 
      Что без OR, что с OR, - загрузка моего самого "объемного" сохранения происходит за 7 секунд.
      ... причем, черные экраны при загрузке  (1-2 секунды), действительно имеют место, но это никоим образом не зависит от OR.
      Да, с MOO загрузки увеличиваются на 2 ( и более) секунд (зависит от вашего железа), - но я не вижу в этом ничего критического.

      пс. если что, то в качестве примера я приводил оригинальный Oblivion Reloaded  v10.1.1

      Изменено пользователем allexa
    • Вот это оперативность:) Благодарю!

    • В мае вышел Simple Keyring OBSE от PushTheWinButton. Без лишних меню и опций, с более оптимизированными скриптами. Хотелось бы увидеть мод здесь.
      https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/56109

    • Просто я давно пошел ,по легкому пути : Перед установкой, я ВСКРЫВАЮ  при помощи "PACKER" ВСЕ библиотеки  (с расширением  , dll)

      После "вскрытия", утилита САМА создает свою DATA ,,,,,,,,,,, и наступает ПОЛНАЯ СВОБОДА ТВОРЧЕСТВА !

    • В 02.07.2022 в 17:17, Кукла Вуду сказал:

      Bianor, крафтить не могу, так как не вамп. Через консоль нет, и нет в сундуке в замке.

      А через АДДИТЕМ Меню - НЕ срабатывает ???


×
×
  • Создать...