Перейти к содержанию

Существа и монстры

11 файлов

  1. Улучшенная внешность для дремор

    Меняет модель стандартного дреморы и дреморы-повелителя, а так же придает новый  вид уникальным дреморам.
    Изменены пока не все уникальные дреморы, затронуты только самые значимые из оригинальной игры без дополнений:
    Краззт, Анаэдра, Дрегас Волар.
    Добавлены карты свечения для текстур, так что теперь элементы брони и татуировок светятся в темноте.

    Требования: Morrowind

    196 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  2. MRenewal - Птицы Вварденфелла

    С этим плагином в небесах Вварденфелла воспарят птицы, бабочки, пчелы, светлячки и даже летучие мыши. Последние появляются по ночам. Чайки - вдоль водоемов. Существа появляются в небольшом количестве и не привлекают лишнего внимания. И в то же время отлично разбавляют скудную фауну острова.

    Я позволил себе уменьшить оригинальные текстуры птиц, чтобы не нагружать многострадальный 17-летний движок Морровинда. Так же заменил одну, на мой взгляд, неудачную модель.




    Переместите все файлы в папку с игрой, активируйте esp в лаунчере.

    ТРЕБОВАНИЯ: Morrowind.

    Плагин является частью глобальной модификации Morrowind Renewal. Доработан и переведен специально для нее.

    314 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  3. MRenewal - Мирная рыба и цефалоподы

    Мод добавляет в водоемы Вварденфелла новую, мирную рыбу, а так же кальмарноподобное существо - цефалопода, из панцирей которого Телванни делают свои шлемы. Новые существа добавлены в уровневые списки, а так же на южное побережье острова.


    Переместите все файлы в папку с игрой, активируйте esp в лаунчере.

    ТРЕБОВАНИЯ: Morrowind.

    Плагин является частью глобальной модификации Morrowind Renewal. Доработан специально для нее. Я благодарю Reizeron за модель цефалопода. А так же DEAD anarchy, создавшего оригинальный мод.

    199 раз скачали

    7 комментариев

    Обновлено

  4. Вьючный гуар

    В Альд Велоти вы встретите торговца с говорящим именем Гнус Трейдер, у которого сможете приобрести вьючного гуара. Судя по лицу этого Гнуса, вы просто обязаны спасти бедное животное. Гуар приносит пользу в бою, защищает хозяина от всяких надоедливых тварей на улице не хуже любого другого компаньона и при этом тащит на себе все ваши вещи.

    Требования: Morrowind

    148 раз скачали

    14 комментариев

    Обновлено

  5. Creatures

    "Кричеры от Piratelord" - великолепный плагин! Мне очень понравилось переводить его.
    Животные и существа отлично вписываются в мир игры (они вовсе не кажутся причудливыми, аляповатыми пятнами) и производят лучшее впечатление. Это неудивительно, ведь к его созданию приложили руку одни из лучших западных модмейкеров (Lady E, Phijama, Tamriel Rebuilt Team и др.) Привычный Морровинд просто преображается. В-общем, этот сборник - один из лучших плагинов, когда-либо созданных для TES III.

    Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon

    340 раз скачали

    14 комментариев

    Обновлено

  6. Undead - Mummies Arise from Death

    Плагин добавляет мумий. Нет, они не будут бегать по всем гробницам. Их всего шесть в пяти местах.

    Если захотите с ними пообщаться, то зайдите в пещеры Уршилаку, они будут рады.

    Требования: Morrowind

    82 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  7. Undead: arise from death

    Плагин добавляет и переделывает модели всей нежити из игры, новые уникальные монстры появились на просторах Вварденфелла. У каждого монстра свои способности, а так же магические заклинания и оружие.


    Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Better Clothes.







    172 раза скачали

    2 комментария

    Обновлено

  8. Antares

    Энты! Их пять, они в лесу Хирстаанг, они не появятся снова.

    Ходят слухи о ходячих деревьях. Похоже, этот остров скрывает множество тайн.
    Фальх Кариус, капитан имперской стражи Форта инеевой бабочки.

    Духи деревьев этого острова. Когда Создатель вдохнул жизнь в существ этой земли, его Дыхание коснулось также и деревьев. Некоторые из этих деревьев сохранили в себе частичку этой жизни, и сегодня их называют энтами.
    Корст Ветроглазый, шаман деревни скаалов.

    Требования: Morrowind и Bloodmoon

    86 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  9. Antares

    Тролли.

    "Ужасные хищники людоеды, не знающие страха. Они злы, тупы и грубы.
    Считается, что они обращаются в камень при солнечном свете и способны быстро залечивать свои раны."
    Фальх Кариус, капитан имперской стражи Форта инеевой бабочки.

    Требования: Morrowind и Bloodmoon

    93 раза скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  10. Undeads - Skeletons Arise from Death

    Бойтесь куч костей в гробницах лежащих!
    Теперь они могут собраться в скелета и напасть на вас.
    Подключать можно оба ЕСП, а можно и один. От этого зависит количество мест, где вы можете встретить скелетов.

    Требования: Morrowind

    177 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  11. Antares

    Плагин добавляет новое существо - инеевого гиганта. Их всего двое и они не появляются снова.
    Один из них находится около Замка Карстаага.
    Другой - где-то в районе гор Моэсринг.
    Их "свита" состоит из рьёклингов и волков.

    Требования: Morrowind и Bloodmoon

    97 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...