Существа и монстры
11 файлов
-
Меняет модель стандартного дреморы и дреморы-повелителя, а так же придает новый вид уникальным дреморам.
Изменены пока не все уникальные дреморы, затронуты только самые значимые из оригинальной игры без дополнений:
Краззт, Анаэдра, Дрегас Волар.
Добавлены карты свечения для текстур, так что теперь элементы брони и татуировок светятся в темноте.
Требования: Morrowind
Автор emeraldzed201 5 -
С этим плагином в небесах Вварденфелла воспарят птицы, бабочки, пчелы, светлячки и даже летучие мыши. Последние появляются по ночам. Чайки - вдоль водоемов. Существа появляются в небольшом количестве и не привлекают лишнего внимания. И в то же время отлично разбавляют скудную фауну острова.
Я позволил себе уменьшить оригинальные текстуры птиц, чтобы не нагружать многострадальный 17-летний движок Морровинда. Так же заменил одну, на мой взгляд, неудачную модель.
Переместите все файлы в папку с игрой, активируйте esp в лаунчере.
ТРЕБОВАНИЯ: Morrowind.
Плагин является частью глобальной модификации Morrowind Renewal. Доработан и переведен специально для нее.Авторhater_8 319 1 -
Мод добавляет в водоемы Вварденфелла новую, мирную рыбу, а так же кальмарноподобное существо - цефалопода, из панцирей которого Телванни делают свои шлемы. Новые существа добавлены в уровневые списки, а так же на южное побережье острова.
Переместите все файлы в папку с игрой, активируйте esp в лаунчере.
ТРЕБОВАНИЯ: Morrowind.
Плагин является частью глобальной модификации Morrowind Renewal. Доработан специально для нее. Я благодарю Reizeron за модель цефалопода. А так же DEAD anarchy, создавшего оригинальный мод.Авторhater_8 203 7 -
В Альд Велоти вы встретите торговца с говорящим именем Гнус Трейдер, у которого сможете приобрести вьючного гуара. Судя по лицу этого Гнуса, вы просто обязаны спасти бедное животное. Гуар приносит пользу в бою, защищает хозяина от всяких надоедливых тварей на улице не хуже любого другого компаньона и при этом тащит на себе все ваши вещи.
Требования: MorrowindАвторDeska 151 14 -
"Кричеры от Piratelord" - великолепный плагин! Мне очень понравилось переводить его.
Животные и существа отлично вписываются в мир игры (они вовсе не кажутся причудливыми, аляповатыми пятнами) и производят лучшее впечатление. Это неудивительно, ведь к его созданию приложили руку одни из лучших западных модмейкеров (Lady E, Phijama, Tamriel Rebuilt Team и др.) Привычный Морровинд просто преображается. В-общем, этот сборник - один из лучших плагинов, когда-либо созданных для TES III.
Требования: Morrowind, Tribunal, BloodmoonАвторDeska 346 14 -
Плагин добавляет мумий. Нет, они не будут бегать по всем гробницам. Их всего шесть в пяти местах.
Если захотите с ними пообщаться, то зайдите в пещеры Уршилаку, они будут рады.
Требования: MorrowindАвторЯзoн 85 0 -
Плагин добавляет и переделывает модели всей нежити из игры, новые уникальные монстры появились на просторах Вварденфелла. У каждого монстра свои способности, а так же магические заклинания и оружие.
Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Better Clothes.
Автор gkalian175 2 -
Энты! Их пять, они в лесу Хирстаанг, они не появятся снова.
Ходят слухи о ходячих деревьях. Похоже, этот остров скрывает множество тайн.
Фальх Кариус, капитан имперской стражи Форта инеевой бабочки.
Духи деревьев этого острова. Когда Создатель вдохнул жизнь в существ этой земли, его Дыхание коснулось также и деревьев. Некоторые из этих деревьев сохранили в себе частичку этой жизни, и сегодня их называют энтами.
Корст Ветроглазый, шаман деревни скаалов.
Требования: Morrowind и BloodmoonАвторЯзoн 89 0 -
Тролли.
"Ужасные хищники людоеды, не знающие страха. Они злы, тупы и грубы.
Считается, что они обращаются в камень при солнечном свете и способны быстро залечивать свои раны."
Фальх Кариус, капитан имперской стражи Форта инеевой бабочки.
Требования: Morrowind и BloodmoonАвторЯзoн 96 1 -
Бойтесь куч костей в гробницах лежащих!
Теперь они могут собраться в скелета и напасть на вас.
Подключать можно оба ЕСП, а можно и один. От этого зависит количество мест, где вы можете встретить скелетов.
Требования: MorrowindАвторЯзoн 180 2 -
Плагин добавляет новое существо - инеевого гиганта. Их всего двое и они не появляются снова.
Один из них находится около Замка Карстаага.
Другой - где-то в районе гор Моэсринг.
Их "свита" состоит из рьёклингов и волков.
Требования: Morrowind и BloodmoonАвторЯзoн 100 1
-
Комментарии к файлу
-
Страхоебинной обязательно становиться?
-
Nick_An 15
В 14.10.2026 в 21:59, Gringbanderdam сказал:Не работает с данмерами почему-то(
Проверье правильность установки (все ли компоненты установлены?) / порядка модов (возмож-но, какой-то ваш мод из сборки затрагивает расу данмеров). Еще можно попробовать использовать установщик обсе, включающий в себя данный мод, он был где-то на этом сайте.
Я сама играю с данным модом, у меня он работает корректно.
-
max_duhless 17
В 15.10.2026 в 00:54, allexa сказал:но я не вижу в этом ничего критического
Так я не претендовал на "гуру моддинга". И про критические баги речи не было. Вылетов нет, явных ошибок тоже не наблюдается - всё фунциклирует. Но в связке с OR фризы при загрузке вызваны именно конфликтом скриптов MOO (через OBSE) и графического движка. OR - это ведь не просто визуал, а глубокий хук в древний однопоточный движок игры. По умолчанию там имеются геймплейные модули, которые напрямую бьются с механиками MOO. К тому же, сам скрипт инициализации MOO при загрузке создает большую нагрузку (те самые "грязные" скрипты, как я выразился), из-за чего движок в паре с OR просто встает в ступор на несколько секунд (тяжко ему и то и то тащить). Чем это чревато ещё - не знаю, долго не тестил. Если цель - собрать стабильную сборку без раздражающих фризов в загрузке, я не рекомендую совмещать MOO и Reloaded. Если же подвисания при загрузках вас не пугают - тогда без проблем, пользуйтесь. На вкус и цвет как говорится...
Изменено пользователем max_duhless -
Rimo25 161
Мне идея интересна и по этому, я хочу и попробую её... В любом случае, автору СПАСИБО за труд
-
Не работает с данмерами почему-то(
-
allexa 2 261
В 10.10.2026 в 15:38, max_duhless сказал:а подвисает из-за своих "грязных" скриптов
Это ответ гуру моддинга max_duhless, дилетанту Maskar (автору мода) , забавно ))
В 10.10.2026 в 15:38, max_duhless сказал:Для сборок на Oblivion Reloaded данный мод крайне не рекомендую.
А причем здесь Oblivion Reloaded? Это вообще не мод, а исправления движка Обливиона. (т.е. OBSE мод)
В 10.10.2026 в 15:38, max_duhless сказал:При загрузке сохранений он каким-то образом вступает в конфликт с Reloaded, что вызывает раздражающие черные экраны и подвисания (каждый раз при загрузках и перезагрузках).
Не подтверждаю!
Что без OR, что с OR, - загрузка моего самого "объемного" сохранения происходит за 7 секунд.
... причем, черные экраны при загрузке (1-2 секунды), действительно имеют место, но это никоим образом не зависит от OR.
Да, с MOO загрузки увеличиваются на 2 ( и более) секунд (зависит от вашего железа), - но я не вижу в этом ничего критического.пс. если что, то в качестве примера я приводил оригинальный Oblivion Reloaded v10.1.1
Изменено пользователем allexa -
Вот это оперативность:) Благодарю!
-
В мае вышел Simple Keyring OBSE от PushTheWinButton. Без лишних меню и опций, с более оптимизированными скриптами. Хотелось бы увидеть мод здесь.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/56109 -
Kepten X 72
Просто я давно пошел ,по легкому пути : Перед установкой, я ВСКРЫВАЮ при помощи "PACKER" ВСЕ библиотеки (с расширением , dll)
После "вскрытия", утилита САМА создает свою DATA ,,,,,,,,,,, и наступает ПОЛНАЯ СВОБОДА ТВОРЧЕСТВА !
-
Kepten X 72
В 02.07.2022 в 17:17, Кукла Вуду сказал:Bianor, крафтить не могу, так как не вамп. Через консоль нет, и нет в сундуке в замке.
А через АДДИТЕМ Меню - НЕ срабатывает ???
-