Интерфейс
50 файлов
-
Этот мод добавляет шкалу здоровья, магии, усталости, а также экипированное оружие ваших компаньонов и призванных существ.
Есть 2 версии мода полная и компактная. В полной так же отображается текущее заклинание. Каждая лежит в отдельном архиве, ставить одну из них.
Обновлено 15 мая 2024: В полной версии не сохранялись настройки отображения магии\запаса сил после перезапуска игры.
Компактная версия без изменений.
АвторPirate 134 0 -
Мод "Книжный червь" добавляет метку "(прочитано)" рядом с названием книг, которые вы уже прочитали. Это относится только к тем книгам, которые были прочитаны после установки мода. Необходимо дочитать книгу до последней страницы, чтобы появилась отметка.
В меню настройки модов есть список прочитанных книг.
АвторPirate 231 1 -
Модуль навыков — это платформа для модов MWSE+Lua, которая позволяет легко создавать новые навыки в Морровинде. Сам мод ничего не делает требуется для работы других модов.
Переведено название "Другие навыки" и меню настройки мода.
АвторPirate 189 0 -
Каталог предметов
Добавляет меню, которое позволяет вам искать, просматривать, а также добавлять в свой инвентарь любые предметы в игре.
Работает на базе Crafting Framework, включает в себя строку поиска и окно 3D-предварительного просмотра.
MCM для настройки горячей клавиши или отключения мода.
Немного читерский инструмент, пригодится для тех кто хочет добавить какой то предмет напрямую в инвентарь.
АвторPirate 64 0 -
Индикатор враждебности
Этот мод добавляет индикатор, который позволяет определять враждебность удаленных NPC и существ. удерживая горячую клавишу. Для активации индикатора посмотрите на существо или NPC, удерживая горячую клавишу.
Красный: Агрессивный
Оранжевый: Опасно
Желтый: Пассивный
Серый: Мертвый
АвторPirate 39 5 -
Вспомогательная библиотека, ничего не добавляет в игру, требуется для работы других модов.
АвторPirate 177 0 -
Дополнительные консольные команды - это набор часто используемых консольных команд через консоль UI Expansion Lua для Morrowind.
Чтобы получить доступ к консоли Lua, в игре нажмите клавишу "`"(ё), чтобы вызвать меню консоли. Нажмите кнопку mwscript, чтобы переключиться на консоль lua . Готово! (Нажмите кнопку еще раз, чтобы переключиться обратно)
- Если вы не видите кнопку mwscript, убедитесь, что компонент консоли включен в UI Expansion MCM.
Щелкните по объекту, когда открыто меню консоли, чтобы назначить текущий объект. Если объект не назначен, текущим объектом по умолчанию является игрок. Например, если объект не назначен, при вводе команды money 420, игрок получит 420 золотых. Но если назначить текущим объектом Фаргота, то деньги получит Фаргот.
АвторPirate 52 0 -
Данный мод добавляет интерактивное перемещение предметов, в том числе крепление к стене.
Расставьте аккуратно снаряжение, книги и другие игровые предметы в доме или на улице.
В последней версии предметы могут автоматически выравниваться относительно поверхности, если та наклонена или изгибается. Можно включить по умолчанию из меню настройки, можно переключать прямо во время расстановки.
АвторPirate 220 11 -
Русификация простого мода, который добавляет атрибуты и описание в расовое меню, чтобы вы могли лучше спланировать своего персонажа.
Без использования какого-либо esp-файла, только скрипты MWSE.
Автор HarukoKisaragi175 4 -
Анимированное главное меню в стиле Daggerfall
Доступны видео для разных разрешений мониторов:
16:10 (1920x1200, 1280x800) 16:9 (1920x1080, 1280x720) стандартное разрешение 4:3 5:4 (1280x1024) Опционально неаминированная версия - новая текстура меню.
Автор gkalian259 4 -
Читали ли вы описания различных характеристик в Морровинде? Если да, то вы знаете какой хаос из терминов царит в описаниях. Один только запас сил в игре именуется как усталость, энергия, выносливость, силы.. И это при том, что в игре есть отдельные атрибуты Сила и Выносливость. Хотя, постойте, не атрибуты, а характеристики! Или, быть может, параметры ? Переводчики не стали долго раздумывать, какое название выбрать, видимо, поэтому в игре встречаются все эти варианты... Про мелкие ошибки типа пропущенных букв или неправильных окончаний я умолчу.
Этот мод — попытка устранить подобные недочеты перевода в:
элементах интерфейса;
всплывающих меню;
названиях магических эффектов.
В целом, большинство переименований были сделаны в угоду лаконичности и краткости. К примеру, характеристика (атрибут) или Привлекательность (Обаяние). Русские слова и так длиннее английских по количеству символов, так что краткость не помешает.
Мод является исключительно косметическим и никак не влияет на геймплей.
Требования:
Morrowind
Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте плагин.Автор Iziis629 16 -
Мод заменяет иконки во вкладках сортировки инвентаря, добавляемые модом UI Expansion, на черно-белые. Хорошо смотрится с темным интерфейсом, таким как Интерфейс в стиле Skyrim. Не затрагивает иконки магических школ.
Требования:
Morrowind, UI Expansion
Установка:
Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.АвторMonday 118 0 -
Мод изменяет интерфейс Morrowind, делая его более похожим на интерфейс Skyrim. Подробнее см. скриншоты.
Требования:
Morrowind
Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В файле Morrowind.ini замените весь текст под заголовками и на текст, который найдете в отдельном файле в архиве.
Удаление:
1. Удалите из папки Textures все файлы, имя которых начинается с «menu».
2. В файле Morrowind.ini замените весь текст под заголовками и на текст из файла Удаление.txt.АвторMonday 841 16 -
Мод позволяет точно разместить любые предметы в режиме от 1-го лица.
Наведите курсор на предмет и нажмите клавишу G, чтобы поднять его. Перемещайте предмет мышью — в том месте, куда он затем опустится, будет видна тень. Чтобы бросить предмет, снова нажмите G. Остальные подсказки по управлению отображаются в углу экрана. Изменить управление и настроить мод можно в MCM-меню.
В обычном режиме предметы ставятся точно на горизонтальную поверхность. При включенном вертикальном режиме их можно расположить на вертикальной поверхности.
Кнопка «Задать угол вращения» позволит вам ровно расставить книги.
Кнопка «Копировать последнее положение» поворачивает удерживаемую вещь точно в такое же положение, как последний размещенный вами предмет.
Вы можете двигаться, удерживая предмет, однако вам придется его бросить, если вам нужно приготовить оружие или магию.
Требования:
1. Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
2. MWSE 2.1
3. Morrowind Graphic Extender (MGE-XE) v.0.10.1
Установка:
Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.АвторMonday 436 7 -
Автоматическое переключение между картой мира и картой местности.
Требования:
Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, MWSE 2.1, Morrowind Graphic Extender (MGE-XE) v.0.10.1
Установка:
1. Обновите MWSE.
2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.АвторMonday 283 6 -
Мод добавляет лорные описания благословений алтарей Храма Трибунала и Имперского культа. Добавлена кнопка «Отмена». Исправлены ошибки официальной локализации в названиях благословений.
В альтернативной версии (Descriptive Shrines - Healing) также добавлена функция восстановления здоровья.
Требования:
Morrowind
Установка:
1. Скачайте одну из версий мода.
2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
3. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.АвторMonday 377 5 -
Adidsun Corporation представляет вашему вниманию 22 загрузочных экрана , выполненных ввиде картин. В папке "Extra" содержатся картины в формате ".bmp" , которые вы можете использовать как текстуры для картин или установить как обои на рабочий стол.
Требования: MorrowindАвтор Адидсан29 1 -
Adidsun Corporation представляет вашему вниманию 34 загрузочных экрана , выполненных ввиде картин. В папке "Extra" содержатся картины в формате ".bmp" , которые вы можете использовать как текстуры для картин или установить, как обои на рабочий стол.
Требования: MorrowindАвтор Адидсан37 1 -
26 картинок для загрузочного экрана игры Morrowind и картинки для рабочего стола.
Скетчи и арты сделаны художниками Bethesda Softworks, и обработаны мною в соответствующей стилистике игры.
В архиве содержится две папки:
Data Files - содержит набор загрузочных экранов 1024x1024 в формате .tga. Для самой игры.
-bonus- - содержит те же изображения но в разрешении 2560х1600 в формате jpg. Для рабочего стола.
Требования:
MorrowindАвтор Климентий393 4 -
Заменяет иконки зачарованного оружия на новые.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ134 3 -
Это 1024*768 JPG картинки-заставки собранные из различных сборников картинок в стиле стандартных заставок для Morrowind, Tribunal и BloodMoon. Используйте их в виде обоев для рабочего стола или пополните свою коллекцию заставок игры.Автор
ZWolol 118 0 -
Это 1024*768 JPG картинки-заставки (в основном взятые из mw_credits.bik) обработанные под стиль стандартных заставок для Morrowind. Используйте их в виде обоев для рабочего стола или пополните свою коллекцию заставок игры. Для установки см ридми.Автор
ZWolol 73 0 -
Новые симпатичные иконки магических предметов.
Требования: МорровиндАвтор gkalian148 1 -
Данный мод меняет привычные магические иконки зачарований на новые, уникальные и красивые. В архиве присутствует два сета текстур, что ставить - решать вам.
Первый скриншот - первый сет, второй - второй.
Требования: MorrowindАвтор gkalian257 1 -
Заменяет текстуру для меню Морровинда на оригинальную с более высоким разрешением.
Требования: MorrowindАвтор gkalian471 6
-
Комментарии к файлу
-
Padenie_elfov 226
Это шаг вперёд ,это факт )
Если всё так как в видео ))
Успехов и удачи, ждём релиз )))
пс.
а по играм ... чисто субъективно ... играю постоянно в 345 части ... регулярно )
в морре по сравнению ,не хватает реиграбельности ... нового контента
5 часть выглядит живее ... сейчас спасает только ТР )
так что,если будут новые генерируемые постоянные квесты и задания ...это добавит реиграбельности
моды такие есть,на первых уровнях вполне помогают ... сюжетно в морре постоянно войны тех же домов ...
так что постоянная активность фракций в выдаче заданий игроку будет и лорной ... имхо )
-
Meridiano 4 242В 14.11.2026 в 01:09, Vladmark сказал:Чето я не особо догоняю походу ''Перевод обновлён для версии мода 0.96.80B.'', а на НЕКСЕ только Version 0.96.0 Alpha lastet
0.96.0 - это последняя версия для LE. Разработка мода для LE больше не ведётся, поэтому версия для SE ушла вперёд.
-
Lord RZ 76 600
Что гиперссылки при русике не слетают это прекрасно, это вещь!
-
1
-
-
Nick_An 16
15 часов назад, misteralter сказал:У автора там много замен путей для ванильных объектов. Приведу просто пример, он зачем-то меняет ванильные текстуры тел Золотых Святых и Темных Соблазнителей.
Вот мой фикс https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50501 . Я там прямо скрины на странице приложил, где это показано
Благодарю, посмотрю. Видела наличие правок в расах, но смотреть было страшно...
Очень нравится дополнение с островами, думала, поиграю теперь и с модом. Но, видимо, придется самой этот мод перелопатить, а это дело небыстрое. Одни эти новые пути к непонятно как измененным предметам чего стоят...
-
1
-
-
Vladmark 201
22 минуты назад, Vladmark сказал:В 02.08.2026 в 15:17, Shepa сказал:Pure Lalanoah Replacer-150933-1-01-1748323190 скачал, Mod Organizer 2 только сейчас установил, до этого вручную, все моды поубирал в лаунчере, не помогает, а по другому все полностью не отключить.. подозревал UNP Body виновником, без ESP идет, удалил файлы, тоже не помогает. Походу придется пострадать с такой головой, надеюсь она не часто будет встречаться еще
У тебя скорей всего неправильный порядок загрузки модов и идет конфликт Файсгенов, попробуй моды на внешность ниже унслада и гленмора в списке загрузок, У меня такая же фигня была с другим модом который делал ретекст внешки девок-соратниц и там тоже у одной была такая же голова, хотя у других все было норм, мне ниче не помгло кроме как начать игру по новой ( ну или до установки мода, и уже в башне (в самом начале игры) я с помощью консоли тепешил к себе проблемную и смотрел как она выглядит. Отключение модов на старых сейвах не поможет, сейв уже запомнил как выглядит Ланоа, только новая игра или чистый сейв до подключения плага. Вообще странно что у тебя эта проблема, так как насколько я помню дети в модах викна автономны и не имеют как бы привязки к скайримовским.
Изменено пользователем Vladmark -
Vladmark 201
6
Изменено пользователем Vladmark -
Vladmark 201
Чето я не особо догоняю походу ''Перевод обновлён для версии мода 0.96.80B.'', а на НЕКСЕ только Version 0.96.0 Alpha lastet
-
misteralter 22
ЦитатаИли я все же чего-то не понимаю?..
У автора там много замен путей для ванильных объектов. Приведу просто пример, он зачем-то меняет ванильные текстуры тел Золотых Святых и Темных Соблазнителей.
Вот мой фикс https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50501 . Я там прямо скрины на странице приложил, где это показано
Изменено пользователем misteralter -
luxeonist 36
8 часов назад, allexa сказал:Нет, так как ожидается новая версия от автора, в которой он обещает множество исправлений и пересмотр некоторых механик и настроек мода.
Но если у вас есть вопросы к переводу текущей версии (5.0.7), то пишите.
Замечательные новости) Единственный глобальный мод который активно поддерживается автором да и ещё очень качественный
*ремастер дропнул
Обливион бессмертный 🩷
-
allexa 2 269
22 часа назад, luxeonist сказал:Работа над переводом продолжается или заброшена?
Нет, так как ожидается новая версия от автора, в которой он обещает множество исправлений и пересмотр некоторых механик и настроек мода.
Но если у вас есть вопросы к переводу текущей версии (5.0.7), то пишите.
-