Перейти к содержанию

Интерфейс

49 файлов

  1. Мод "Книжный червь" добавляет метку "(прочитано)" рядом с названием книг, которые вы уже прочитали. Это относится только к тем книгам, которые были прочитаны после установки мода. Необходимо дочитать книгу до последней страницы, чтобы появилась отметка.
    В меню настройки модов есть список прочитанных книг.


    225 1
  2. Модуль навыков — это платформа для модов MWSE+Lua, которая позволяет легко создавать новые навыки в Морровинде. Сам мод ничего не делает требуется для работы других модов.
    Переведено название "Другие навыки" и меню настройки мода.
    184 0
  3. Каталог предметов
    Добавляет меню, которое позволяет вам искать, просматривать, а также добавлять в свой инвентарь любые предметы в игре.
    Работает на базе Crafting Framework, включает в себя строку поиска и окно 3D-предварительного просмотра.
    MCM для настройки горячей клавиши или отключения мода.
    Немного читерский инструмент, пригодится для тех кто хочет добавить какой то предмет напрямую в инвентарь.
    63 0
  4. Индикатор враждебности
    Этот мод добавляет индикатор, который позволяет определять враждебность удаленных NPC и существ. удерживая горячую клавишу. Для активации индикатора посмотрите на существо или NPC, удерживая горячую клавишу.
    Красный: Агрессивный
    Оранжевый: Опасно
    Желтый: Пассивный
    Серый: Мертвый
    38 5
  5. Вспомогательная библиотека, ничего не добавляет в игру, требуется для работы других модов.
    171 0
  6. Дополнительные консольные команды - это набор часто используемых консольных команд через консоль UI Expansion Lua для Morrowind.
    Чтобы получить доступ к консоли Lua, в игре нажмите клавишу "`"(ё), чтобы вызвать меню консоли. Нажмите кнопку mwscript, чтобы переключиться на консоль lua . Готово! (Нажмите кнопку еще раз, чтобы переключиться обратно)
    - Если вы не видите кнопку mwscript, убедитесь, что компонент консоли включен в UI Expansion MCM.
    Щелкните по объекту, когда открыто меню консоли, чтобы назначить текущий объект. Если объект не назначен, текущим объектом по умолчанию является игрок. Например, если объект не назначен, при вводе команды money 420, игрок получит 420 золотых. Но если назначить текущим объектом Фаргота, то деньги получит Фаргот.
    51 0
  7. Данный мод добавляет интерактивное перемещение предметов, в том числе крепление к стене.
    Расставьте аккуратно снаряжение, книги и другие игровые предметы в доме или на улице.
    В последней версии предметы могут автоматически выравниваться относительно поверхности, если та наклонена или изгибается. Можно включить по умолчанию из меню настройки, можно переключать прямо во время расстановки.
    215 11
  8. Русификация простого мода, который добавляет атрибуты и описание в расовое меню, чтобы вы могли лучше спланировать своего персонажа.
    Без использования какого-либо esp-файла, только скрипты MWSE.
    173 4
  9. Анимированное главное меню в стиле Daggerfall

    Доступны видео для разных разрешений мониторов:
    16:10 (1920x1200, 1280x800) 16:9 (1920x1080, 1280x720) стандартное разрешение 4:3 5:4 (1280x1024) Опционально неаминированная версия - новая текстура меню.
    259 4
  10. Читали ли вы описания различных характеристик в Морровинде? Если да, то вы знаете какой хаос из терминов царит в описаниях. Один только запас сил в игре именуется как усталость, энергия, выносливость, силы.. И это при том, что в игре есть отдельные атрибуты Сила и Выносливость. Хотя, постойте, не атрибуты, а характеристики! Или, быть может, параметры ? Переводчики не стали долго раздумывать, какое название выбрать, видимо, поэтому в игре встречаются все эти варианты... Про мелкие ошибки типа пропущенных букв или неправильных окончаний я умолчу.

    Этот мод — попытка устранить подобные недочеты перевода в:
    элементах интерфейса;
    всплывающих меню;
    названиях магических эффектов.

    В целом, большинство переименований были сделаны в угоду лаконичности и краткости. К примеру, характеристика (атрибут) или Привлекательность (Обаяние). Русские слова и так длиннее английских по количеству символов, так что краткость не помешает.
    Мод является исключительно косметическим и никак не влияет на геймплей.

    Требования:
    Morrowind

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте плагин.
    623 16
  11. Мод заменяет иконки во вкладках сортировки инвентаря, добавляемые модом UI Expansion, на черно-белые. Хорошо смотрится с темным интерфейсом, таким как Интерфейс в стиле Skyrim. Не затрагивает иконки магических школ.

    Требования:
    Morrowind, UI Expansion

    Установка:
    Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    118 0
  12. Мод изменяет интерфейс Morrowind, делая его более похожим на интерфейс Skyrim. Подробнее см. скриншоты.

    Требования:
    Morrowind

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В файле Morrowind.ini замените весь текст под заголовками и на текст, который найдете в отдельном файле в архиве.

    Удаление:
    1. Удалите из папки Textures все файлы, имя которых начинается с «menu».
    2. В файле Morrowind.ini замените весь текст под заголовками и на текст из файла Удаление.txt.
    833 16
  13. Мод позволяет точно разместить любые предметы в режиме от 1-го лица.
    Наведите курсор на предмет и нажмите клавишу G, чтобы поднять его. Перемещайте предмет мышью — в том месте, куда он затем опустится, будет видна тень. Чтобы бросить предмет, снова нажмите G. Остальные подсказки по управлению отображаются в углу экрана. Изменить управление и настроить мод можно в MCM-меню.
    В обычном режиме предметы ставятся точно на горизонтальную поверхность. При включенном вертикальном режиме их можно расположить на вертикальной поверхности.
    Кнопка «Задать угол вращения» позволит вам ровно расставить книги.
    Кнопка «Копировать последнее положение» поворачивает удерживаемую вещь точно в такое же положение, как последний размещенный вами предмет.
    Вы можете двигаться, удерживая предмет, однако вам придется его бросить, если вам нужно приготовить оружие или магию.

    Требования:
    1. Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
    2. MWSE 2.1
    3. Morrowind Graphic Extender (MGE-XE) v.0.10.1

    Установка:
    Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    435 7
  14. Автоматическое переключение между картой мира и картой местности.

    Требования:
    Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, MWSE 2.1, Morrowind Graphic Extender (MGE-XE) v.0.10.1

    Установка:
    1. Обновите MWSE.
    2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    281 6
  15. Мод добавляет лорные описания благословений алтарей Храма Трибунала и Имперского культа. Добавлена кнопка «Отмена». Исправлены ошибки официальной локализации в названиях благословений.
    В альтернативной версии (Descriptive Shrines - Healing) также добавлена функция восстановления здоровья.

    Требования:
    Morrowind

    Установка:
    1. Скачайте одну из версий мода.
    2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    3. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
    376 5
  16. Adidsun Corporation представляет вашему вниманию 22 загрузочных экрана , выполненных ввиде картин. В папке "Extra" содержатся картины в формате ".bmp" , которые вы можете использовать как текстуры для картин или установить как обои на рабочий стол.

    Требования: Morrowind
    28 1
  17. Adidsun Corporation представляет вашему вниманию 34 загрузочных экрана , выполненных ввиде картин. В папке "Extra" содержатся картины в формате ".bmp" , которые вы можете использовать как текстуры для картин или установить, как обои на рабочий стол.

    Требования: Morrowind
    36 1
  18. 26 картинок для загрузочного экрана игры Morrowind и картинки для рабочего стола.
    Скетчи и арты сделаны художниками Bethesda Softworks, и обработаны мною в соответствующей стилистике игры.

    В архиве содержится две папки:
    Data Files - содержит набор загрузочных экранов 1024x1024 в формате .tga. Для самой игры.
    -bonus- - содержит те же изображения но в разрешении 2560х1600 в формате jpg. Для рабочего стола.

    Требования:
    Morrowind
    392 4
  19. Заменяет иконки зачарованного оружия на новые.

    Требования: Morrowind
    134 3
  20. Это 1024*768 JPG картинки-заставки собранные из различных сборников картинок в стиле стандартных заставок для Morrowind, Tribunal и BloodMoon. Используйте их в виде обоев для рабочего стола или пополните свою коллекцию заставок игры.
    117 0
  21. Это 1024*768 JPG картинки-заставки (в основном взятые из mw_credits.bik) обработанные под стиль стандартных заставок для Morrowind. Используйте их в виде обоев для рабочего стола или пополните свою коллекцию заставок игры. Для установки см ридми.
    72 0
  22. Новые симпатичные иконки магических предметов.

    Требования: Морровинд
    147 1
  23. Данный мод меняет привычные магические иконки зачарований на новые, уникальные и красивые. В архиве присутствует два сета текстур, что ставить - решать вам.

    Первый скриншот - первый сет, второй - второй.

    Требования: Morrowind
    257 1
  24. Заменяет текстуру для меню Морровинда на оригинальную с более высоким разрешением.

    Требования: Morrowind
    468 6
  • Комментарии к файлу

    • Имхо, шедевр. Спасибо за перевод.

      В этом моде можно будет поучаствовать в интригах претендентов на трон Анвила, столкнуться с сынулей Уриэля, поторговаться на анвильской бирже, побывать в городе дреугов, и многое другое-интересное. Огромное количество контента на квадратный сантиметр.

      Сам Анвил, конечно, сильно отличается от Анвила из Облы. Визуально теперь он больше похож на греко-византийский город. Несколько достаточно больших кварталов, разделенных по экономическому принципу, не считая порта и крепостей. Ну я играл с модами на графику, но все же там полно очень красивых локаций, наверное, больше всего запомнился собор Дибеллы. А еще есть Брина Кросс, которая стала небольшим поселком, кусок королевства Сатч и Стирк. Последний, по-моему, проработан чуть хуже в плане локаций, но не в плане квестов, хотя менее насыщен.

      Стараюсь рассказывать без спойлеров, мои рекомендации к прохождению - создать нового чара, идти по гильдиям и по основной ветке сюжета, которая тут представлена двумя рутами. Также исследуйте острова в море и подводные локации. Не забудьте заглянуть к имперским морпехам, у них много такого контента. Я играл с модом на управляемый корабль для максимального погружения, хотя он довольно костыльный, но все равно словил кайф, прям просто в восторге от мода.

    • 12 часов назад, Алисаова44 сказал:

      Здравствуйте. Не подскажете, от чего зависит содержание письма от Тарна? Которое курьер доставляет после возвращения Довакина из Нумидиума.

      Зависит от того, контактировали ли вы с Тарном. Он является персонажем западной части моря Причин и Следствий, где вы срываете планы слоадов.

    • Здравствуйте. Не подскажете, от чего зависит содержание письма от Тарна? Которое курьер доставляет после возвращения Довакина из Нумидиума.

    • Знал бы я про него раньше - обязательно бы ставил. Сейчас - дождусь вменяемого вида ПантеллаОБ:pardon:

    • Ха, а добавляет ли возможность нарядить лошадь в шмот, зачаренный на скорость и набухивать её зельями скорости? Нет? Тогда увы, но +10 скорости - это ни о чём:pardon:

    • 13 часов назад, Mad Russian сказал:

      Есть версия 2.0 на странице

      Новая версия с переводом доступна для скачивания.

      • Нравится 1
    • В 25.07.2026 в 19:10, LienMii сказал:

      Сейчас этого мода вообще нет на странице автора.

      Есть версия 2.0 на странице

      • Нравится 1
    • Использую OR E3 с шейдерами воды, ENBoost и прочие довольно типичные вещи на графику. Долго искал причину стабильных вылетов в определенных зонах, и в итоге проблема обнаружилась в новой поилке, меш "trough01".

      Пытался как-то решить через nifscope, но ничего не вышло, посему пришлось удалить.

    • Мдаа... Думал установить - передумал после узрения характеристик и прочтения комментария последнего юзера.  Автор, _Esteban_, может для баланса даунгрейднешь статы своей расе до около дефолтных(ну на 5 пунктов выше чем у ванильных каджитов)  и надо бы сделать так чтобы макс. уровень мог быть не 42, а 100. Это ведь потолок в игре. Если не ставить мод на анлок максимального лвла со 100 до 200. Есть такой мод, я видел. 

    • Как ни странно не звучало бы, но этотт мод добавляет когти только расе каджитов, у аргониан когтей не увидел ни у женского ни у мужского персонажа. Ну ок. У меня и так есть на аргониан отдельный ретекстур


×
×
  • Создать...