Интерфейс
48 файлов
-
Модуль навыков — это платформа для модов MWSE+Lua, которая позволяет легко создавать новые навыки в Морровинде. Сам мод ничего не делает требуется для работы других модов.
Переведено название "Другие навыки" и меню настройки мода.
АвторPirate 184 0 -
Каталог предметов
Добавляет меню, которое позволяет вам искать, просматривать, а также добавлять в свой инвентарь любые предметы в игре.
Работает на базе Crafting Framework, включает в себя строку поиска и окно 3D-предварительного просмотра.
MCM для настройки горячей клавиши или отключения мода.
Немного читерский инструмент, пригодится для тех кто хочет добавить какой то предмет напрямую в инвентарь.
АвторPirate 63 0 -
Индикатор враждебности
Этот мод добавляет индикатор, который позволяет определять враждебность удаленных NPC и существ. удерживая горячую клавишу. Для активации индикатора посмотрите на существо или NPC, удерживая горячую клавишу.
Красный: Агрессивный
Оранжевый: Опасно
Желтый: Пассивный
Серый: Мертвый
АвторPirate 38 5 -
Вспомогательная библиотека, ничего не добавляет в игру, требуется для работы других модов.
АвторPirate 171 0 -
Дополнительные консольные команды - это набор часто используемых консольных команд через консоль UI Expansion Lua для Morrowind.
Чтобы получить доступ к консоли Lua, в игре нажмите клавишу "`"(ё), чтобы вызвать меню консоли. Нажмите кнопку mwscript, чтобы переключиться на консоль lua . Готово! (Нажмите кнопку еще раз, чтобы переключиться обратно)
- Если вы не видите кнопку mwscript, убедитесь, что компонент консоли включен в UI Expansion MCM.
Щелкните по объекту, когда открыто меню консоли, чтобы назначить текущий объект. Если объект не назначен, текущим объектом по умолчанию является игрок. Например, если объект не назначен, при вводе команды money 420, игрок получит 420 золотых. Но если назначить текущим объектом Фаргота, то деньги получит Фаргот.
АвторPirate 51 0 -
Данный мод добавляет интерактивное перемещение предметов, в том числе крепление к стене.
Расставьте аккуратно снаряжение, книги и другие игровые предметы в доме или на улице.
В последней версии предметы могут автоматически выравниваться относительно поверхности, если та наклонена или изгибается. Можно включить по умолчанию из меню настройки, можно переключать прямо во время расстановки.
АвторPirate 215 11 -
Русификация простого мода, который добавляет атрибуты и описание в расовое меню, чтобы вы могли лучше спланировать своего персонажа.
Без использования какого-либо esp-файла, только скрипты MWSE.
Автор HarukoKisaragi173 4 -
Анимированное главное меню в стиле Daggerfall
Доступны видео для разных разрешений мониторов:
16:10 (1920x1200, 1280x800) 16:9 (1920x1080, 1280x720) стандартное разрешение 4:3 5:4 (1280x1024) Опционально неаминированная версия - новая текстура меню.
Автор gkalian259 4 -
Читали ли вы описания различных характеристик в Морровинде? Если да, то вы знаете какой хаос из терминов царит в описаниях. Один только запас сил в игре именуется как усталость, энергия, выносливость, силы.. И это при том, что в игре есть отдельные атрибуты Сила и Выносливость. Хотя, постойте, не атрибуты, а характеристики! Или, быть может, параметры ? Переводчики не стали долго раздумывать, какое название выбрать, видимо, поэтому в игре встречаются все эти варианты... Про мелкие ошибки типа пропущенных букв или неправильных окончаний я умолчу.
Этот мод — попытка устранить подобные недочеты перевода в:
элементах интерфейса;
всплывающих меню;
названиях магических эффектов.
В целом, большинство переименований были сделаны в угоду лаконичности и краткости. К примеру, характеристика (атрибут) или Привлекательность (Обаяние). Русские слова и так длиннее английских по количеству символов, так что краткость не помешает.
Мод является исключительно косметическим и никак не влияет на геймплей.
Требования:
Morrowind
Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте плагин.Автор Iziis623 16 -
Мод заменяет иконки во вкладках сортировки инвентаря, добавляемые модом UI Expansion, на черно-белые. Хорошо смотрится с темным интерфейсом, таким как Интерфейс в стиле Skyrim. Не затрагивает иконки магических школ.
Требования:
Morrowind, UI Expansion
Установка:
Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.АвторMonday 118 0 -
Мод изменяет интерфейс Morrowind, делая его более похожим на интерфейс Skyrim. Подробнее см. скриншоты.
Требования:
Morrowind
Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В файле Morrowind.ini замените весь текст под заголовками и на текст, который найдете в отдельном файле в архиве.
Удаление:
1. Удалите из папки Textures все файлы, имя которых начинается с «menu».
2. В файле Morrowind.ini замените весь текст под заголовками и на текст из файла Удаление.txt.АвторMonday 833 16 -
Мод позволяет точно разместить любые предметы в режиме от 1-го лица.
Наведите курсор на предмет и нажмите клавишу G, чтобы поднять его. Перемещайте предмет мышью — в том месте, куда он затем опустится, будет видна тень. Чтобы бросить предмет, снова нажмите G. Остальные подсказки по управлению отображаются в углу экрана. Изменить управление и настроить мод можно в MCM-меню.
В обычном режиме предметы ставятся точно на горизонтальную поверхность. При включенном вертикальном режиме их можно расположить на вертикальной поверхности.
Кнопка «Задать угол вращения» позволит вам ровно расставить книги.
Кнопка «Копировать последнее положение» поворачивает удерживаемую вещь точно в такое же положение, как последний размещенный вами предмет.
Вы можете двигаться, удерживая предмет, однако вам придется его бросить, если вам нужно приготовить оружие или магию.
Требования:
1. Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
2. MWSE 2.1
3. Morrowind Graphic Extender (MGE-XE) v.0.10.1
Установка:
Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.АвторMonday 434 7 -
Автоматическое переключение между картой мира и картой местности.
Требования:
Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, MWSE 2.1, Morrowind Graphic Extender (MGE-XE) v.0.10.1
Установка:
1. Обновите MWSE.
2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.АвторMonday 281 6 -
Мод добавляет лорные описания благословений алтарей Храма Трибунала и Имперского культа. Добавлена кнопка «Отмена». Исправлены ошибки официальной локализации в названиях благословений.
В альтернативной версии (Descriptive Shrines - Healing) также добавлена функция восстановления здоровья.
Требования:
Morrowind
Установка:
1. Скачайте одну из версий мода.
2. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
3. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.АвторMonday 376 5 -
Adidsun Corporation представляет вашему вниманию 22 загрузочных экрана , выполненных ввиде картин. В папке "Extra" содержатся картины в формате ".bmp" , которые вы можете использовать как текстуры для картин или установить как обои на рабочий стол.
Требования: MorrowindАвтор Адидсан28 1 -
Adidsun Corporation представляет вашему вниманию 34 загрузочных экрана , выполненных ввиде картин. В папке "Extra" содержатся картины в формате ".bmp" , которые вы можете использовать как текстуры для картин или установить, как обои на рабочий стол.
Требования: MorrowindАвтор Адидсан36 1 -
26 картинок для загрузочного экрана игры Morrowind и картинки для рабочего стола.
Скетчи и арты сделаны художниками Bethesda Softworks, и обработаны мною в соответствующей стилистике игры.
В архиве содержится две папки:
Data Files - содержит набор загрузочных экранов 1024x1024 в формате .tga. Для самой игры.
-bonus- - содержит те же изображения но в разрешении 2560х1600 в формате jpg. Для рабочего стола.
Требования:
MorrowindАвтор Климентий392 4 -
Заменяет иконки зачарованного оружия на новые.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ134 3 -
Это 1024*768 JPG картинки-заставки собранные из различных сборников картинок в стиле стандартных заставок для Morrowind, Tribunal и BloodMoon. Используйте их в виде обоев для рабочего стола или пополните свою коллекцию заставок игры.Автор
ZWolol 117 0 -
Это 1024*768 JPG картинки-заставки (в основном взятые из mw_credits.bik) обработанные под стиль стандартных заставок для Morrowind. Используйте их в виде обоев для рабочего стола или пополните свою коллекцию заставок игры. Для установки см ридми.Автор
ZWolol 72 0 -
Новые симпатичные иконки магических предметов.
Требования: МорровиндАвтор gkalian147 1 -
Данный мод меняет привычные магические иконки зачарований на новые, уникальные и красивые. В архиве присутствует два сета текстур, что ставить - решать вам.
Первый скриншот - первый сет, второй - второй.
Требования: MorrowindАвтор gkalian257 1 -
Заменяет текстуру для меню Морровинда на оригинальную с более высоким разрешением.
Требования: MorrowindАвтор gkalian468 6
-
Комментарии к файлу
-
Igormaniac 2 601
20 часов назад, xopoma23 сказал:Когда обновление на 78?
Обновление навряд ли будет, но вы можете попробовать взять из архива файлы Morrowind_ob - Conversation.esp и Morrowind_ob - Conversation.bsa, скопировать их в папку Data игры и активировать esp. Вполне возможно, что озвучка подойдет и для версии 0.68.
-
Igormaniac 2 601
4 часа назад, Balan777 сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Так там маркеры же, вроде, есть.
-
Balan777 0
В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Изменено пользователем Balan777 -
xopoma23 1
Когда обновление на 78?
-
xopoma23 1
1 минуту назад, Igormaniac сказал:Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!
Изменено пользователем xopoma23-
1
-
-
Igormaniac 2 601
2 минуты назад, xopoma23 сказал:А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
-
1
-
-
xopoma23 1
59 минут назад, Igormaniac сказал:Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Изменено пользователем xopoma23 -
Igormaniac 2 601
20 минут назад, xopoma23 сказал:А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
-
Meridiano 4 223В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?
PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.
-
xopoma23 1
А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
-