Перейти к содержанию

Одежда, аксессуары

94 файла

  1. Плагин добавляет в игру костюм Джессики из Sin Episodes, найти его вы можете около дома
    Агаты, в маленьком металлическом ящике. В папке Optional Files лежит esp, который переделает
    комбинезон убежища 101 в одежду Джессики.

    Требования: Fallout 3, TYPE3
    52 0
  2. Глазной прицел с красным оттенком вы можете найти в "Супермарте", прямо у входа.

    Требования: Fallout 3 Золотое издание
    40 1
  3. Несколько неплохих вещичек таких как: прогулочные платья, кружевное белье, бикини, костюмы
    бегуньи и разноцветные комбинезоны достанутся вам совершенно бесплатно. Чтобы завладеть
    ими вы должны отправится к выходу из Убежища 101 и найти там маленький металлический ящик.

    Требования: Fallout 3, TYPE3
    176 0
  4. Одежду можно найти в контейнере около маленького ранчо, которое находится напротив школы Спрингвейла.

    Требования: Fallout 3, TYPE3
    121 0
  5. Плагин добавляет в игру противогаз с очками. Противогаз имеет неплохие защитные свойства, но
    прыгать в нем в радиоактивное озеро крайне не желательно. Найти его вы можете в оружейных
    складах Александрии.

    Требования: Fallout 3
    88 4
  6. Плагин добавляет в игру парочку полезных вещичек, таких как банное полотенце, шарфик
    и различную женскую мелочь. Всё это можно найти в жилище Дукова.

    Требования: Fallout 3, TYPE3
    72 1
  7. По Грейдичу бродит весьма воинственная хулиганка и нападает на все, что движется. Так почему
    бы не помочь несчастным обитателям сгоревшего городка, или тому, что от них осталось, избавится
    от столь агрессивной особы? Ведь в итоге вы получите неплохую броню, выполненную в двух версиях.

    Требования: Fallout 3 Золотое издание, TYPE3
    128 7
  8. Плагин добавляет набедренную кобуру для ручного стрелкового оружия в трех версиях. Мод безусловно добавит реалистичности в мир Fallout'a - теперь ваши пистолеты и тому подобное оружие не будет висеть в воздухе около бедра, а будут находиться в набедренной кобуре. Сама кобура используется под слот одежды, поэтому её можно использовать для любых пистолетов - главное, чтобы модели оружия и кобуры "подходили" и не накладывались друг на друга. Найти все вы можете в почтовом ящике, в Спрингвейле. Смотрите скриншот, чтобы проще было найти вещи из плагина. В папке Optional Files лежит анимация экипирования оружия.

    Требования: Fallout
    244 3
  9. Плагин добавляет в игру огромное количество брони и одежды: платья, костюмы, украшения,
    БСДМ наряды, даже рыцарские доспехи. Найти это все вы можете в Тенпенни-Тауэр, в холле.

    Требования: Fallout 3, TYPE3
    131 3
  10. Стенной сейф висит прямо перед входом в дом Агаты, а внутри него лежит одежда главной героини
    третьей части Обители Зла - Элис.

    Требования: Fallout 3 Золотое издание, TYPE3
    49 1
  11. Эти вещи трудно назвать броней, ведь на деле такая шмотка не спасет даже от рогатки, однако она
    хорошо подойдет тем, кто хочет побывать в шкуре воительницы Пустошей, эдакой постъядерной
    амазонки. Найти вещи вы можете в развалинах школы Спрингвейла, в чемодане.

    Требования: Fallout 3, TYPE3
    38 0
  12. В начальной школе Спрингвейла вы можете найти несколько комплектов одежды путешественника
    и авантюриста Пустошей. Вещи подойдут как мужским, так и женским персонажам.

    Требования: Fallout 3, TYPE3, BFM
    72 4
  13. Два эротичных наряда добавятся к вам в инвентарь сразу после запуска игры.

    Требования: Fallout 3, TYPE3
    184 1
  14. Возле главного входа в башню Тенпенни стоит металлический ящик, а в нем лежат:
    одежда миловидной девочки, костюм Яблочка и униформа Хентай горничной.

    Требования: Fallout 3, TYPE3
    146 1
  15. Костюмы кролика в разных расцветках, найти их вы можете в Жилище Дукова.

    Требования: Fallout 3, TYPE3
    30 1
  16. Белое одеяние, весьма открытого вида, добавится к вам в инвентарь сразу же после запуска игры.

    Требования: Fallout 3, TYPE3
    86 3
  17. В жилище Дукова вы можете найти костюм Джентельмена, очень неприличного вида, как и сам Дуков.

    Требования: Fallout 3, TYPE3, BFM
    71 0
  18. Платье из натуральной кожи и аксессуары к нему автоматически добавятся к вам в
    инвентарь сразу же после запуска игры.

    Требования: Fallout 3, TYPE3
    64 1
  19. Около станции метро Мэриголд, в Грейдиче шатается на всех обиженная Эпплиби, готовая в любую
    минуту разорвать вас на кусочки. Так, что в силу вступает политика: лучшая защита - нападение.
    Ну а вам, в результате удачной операции по ликвидации, достанется новая одежда и аксессуар.

    Требования: Fallout 3 Золотое издание, TYPE3
    52 1
  20. Данный плагин добавляет в игру новую женскую одежду, найти её вы можете в Грейдиче, на
    кухне дома Брендисов.

    Требования: Fallout 3 Золотое издание, TYPE3
    37 2
  21. Плагин добавляет в игру красивую броню Лотоса, броня выполнена в двух версиях. Найти ее вы
    можете неподалеку от Мегатонны. Смотрите скриншот, чтобы узнать о месторасположении получше.

    Требования: Fallout 3, TYPE3
    36 2
  22. Новые текстуры для брони Жестокой волчицы. Каждый архив содержит свои уникальные текстуры, а именно в архиве BewareOfGirlDirewolfACA-WARFARE-Edition лежат золотистые текстуры брони, а в DirewolfACABewareOfGirlEdition металлик текстуры. Но сперва вы должны установить оригинальный мод: http://www.tesall.ru/file/type3-direwolf-aca-armor/

    Требования: Fallout 3, TYPE3, Direwolf ACA Armor
    61 2
  23. Плагин добавляет в игру темную версию одежды Джессики, искать её надо там же где и оригинал.
    Если у вас уже установлен оригинал, то качать основной файл не надо, достаточно скачать пак с
    текстурами. Оригинальный мод берите отсюда: http://www.tesall.ru/file/jessica-outfit/

    Требования: Fallout 3, TYPE3
    67 1
  24. Данный плагин добавляет в игру экипировку Леди, которая выполнена в двух версиях. Найти
    ее вы можете неподалеку от Мегатонны.

    Требования: Fallout 3, TYPE3
    45 1
  25. Плагин добавляет новый костюм - джинсы с корсетом и нарукавники к нему. Одежа выполнена
    в восьми различных расцветках. Купить её вы можете в магазине у Энтони Лина, а если у вас
    гули вырезали всю Тенпенни-Тауэр, то не стесняйтесь - берите вещички прямиком из сундука.

    Требования: Fallout 3, TYPE3
    30 0
  • Комментарии к файлу

    • В 10.12.2024 в 02:37, damirchikkk сказал:

      Честно... не впечатлил меня этот квест, ожидал большего. Нет в этой всей истории некой мрачности, как например в трёх предыдущих работах автора.
      Но все же автору спасибо, хоть чем то порадовал, а то концовку гленморила уже больше года ждём.
      За локализацию +

      Привет.Мод вроде бы обновился,чего то в него новенького напихали.Порт не делал случаем?

      В 29.07.2025 в 04:38, KsandrAlex сказал:

      Valestra, конечно.

      Привет.Мод гляжу обновили маленько,чего то туда напихали нового.Порт новой версии не делал?

      Изменено пользователем Valestra
    • В 18.05.2022 в 18:14, Jizik сказал:

      Мод хорош, было конечно пару затупов, но нормально. Но есть один баг: в побочке "самое выгодно предложение", которая берется после завершения главной сюжетной ветки в оружейном магазине орчихи, невозможно зайти в имперскую сокровищницу - в неё надо заходить через арсенал, а у меня он стал почему-то закрытым, тоесть входа нет, тупо текстура дверей без входа (до этого мода всё было норм, мб несовместимость какая). Но квест пройти можно, просто надо тогда, когда надо в сокровищницу, прописать movetoqt.
      Ещё чутка раздражает, когда тебе дают указатели по типу "одна из пяти пещер к югу от брумы" (если что, пещера андерпалл), или "далеко к северу от чейдинхола". Или, когда в побочке алхимика, надо искать "старое дерево к юго-востоку от бланкерманша и к западу от ониксовых пещер", хотя оно выглядит практически так же как и остальные, и по высоте не отличается. Ну и ещё не смог найти все радужные осколки, только 15 с 20, но думаю в этом можно винить мою невнимательность, чтоли.
      Но в остальном мод конечно отличный, определенно рекомендую.
      Спасибо лорду за то, что выкладывает моды на сайт!

      бро подскажи пожалуйста где найти логово убийц и обманщиков?

       

    • В 26.01.2021 в 23:55, Trickster сказал:

      Всем привет! Честно говоря, не думал что кто-то с ним еще играет). Крайне приятно слышать отзывы через столько лет после создания.
      Я несколько раз думал о том чтобы перенести его на SE нов се руки не доходили заняться, у меня сейчас даж скайрим не установлен. Ну посмотрим, может выделится денек для этого.
      Извините что мод больше без поддержки, таки он уже очень старенький))

      мы все еще ждем. Верим и ждем

    • 20 часов назад, xopoma23 сказал:

      Когда обновление на 78?

      Обновление навряд ли будет, но вы можете попробовать взять из архива файлы Morrowind_ob - Conversation.esp и Morrowind_ob - Conversation.bsa, скопировать их в папку Data игры и активировать esp. Вполне возможно, что озвучка подойдет и для версии 0.68.

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23

×
×
  • Создать...