Программы для Fallout 4
5 файлов
-
xSE PluginPreloader F4
Автор
Karandra Что это?
Этот мод позволяет загрузить плагины для F4SE до инициализации игры.
Нужен ли мне этот мод и какой смысл в его установке?
Нет! Вам не нужен этот мод до тех пор пока вы не установите мод, который явно зависит от этого. Нет никакого смысла устанавливать прелоадер просто так. На текущий момент только PrivateProfileRedirector F4 и Buffout 4 требует прелоадер. Никакой другой причины нет. Прелоадер позволяет плагинам для F4SE изменить код игры до того как игра воспользуется этим кодом.
Установка
Поместите файлы WinHTTP.dll и xSE PluginPreloader.xml в корневую папку Fallout 4 (где находится Fallout4.exe), НЕ в папку Data.
Удаление
Удалите установленные файлы. Любой мод который зависит от этого прекратит работать корректно.
Как это работает?
Библиотека WinHTTP.dll, загружаемая игрой автоматически инициализирует плагины, а потом перенаправляет вызовы к оригинальному файлу WinHTTP.dll в C:\Windows\System32.
Настройка
Прелоадер сделан как прокси-библиотека для WinHTTP.dll и таким образом несовместим с любыми другими модами которые меняют эту же DLL (нет на данный момент). В таком случае вам нужно переименовать WinHTTP.dll от другого мода и указать новое имя файла в xSE PluginPreloader.xml. Смотрите этот XML файл для более детального описания.
Вопросы пользователей
Q: Имеет ли прелодаер какое-либо влияние на производительность или какие-либо другие проблемы?
A: Ничего что было замечено.
Q: Он совместим с ENB?
A: Да.
Q: Требуется ли ENB
A: Нет.
Q: Не будет ли проблемой что преладер загрузит плагины F4SE перед F4SE?
A: Прелоадер загружает только те плагины, которые имеют в комплекте специальный файл который служит маркером того, что прелоадер должен загрузить этот плагин. Вы не должны создавать этот файл сами, разработчик плагина сам решает требует ли его плагин предзагрузки или нет.
Q: У меня проблема, плагин не предзагружается когда он должен.
A: Найдите файл xSE PluginPreloader.log в корневой папке игры и загрузите его вместе со своим отчётом о проблеме. Я попробую разобраться в чём дело.
Вопросы разработчиков плагинов
Q: Как мне сделать чтобы мой плагин был предзагружен.
A: Пусть ваш плагин это MyPlugin.dll и он в папке Data/F4SE/Plugins, тогда создайте текстовый файл MyPlugin_preload.txt в Data/F4SE/Plugins. Содержимое файла значения не имеет.
Q: Как именно плагин будет предзагружен?
A: Загрузчик WinHTTP.dll вызовет функцию LoadLibrary которая загрузит ваш плагин до инициализации игры. Загрузчик не вызовет функции F4SEPlugin_Query и F4SEPlugin_Load, они аозже будут вызваны F4SE. Это значит вы должны сделать всё что вам надо сделать до инициализации игры в функции DllMain.
Q: F4SE вызывает LoadLibrary ещё раз, это будет проблемой?
A: Нет, LoadLibrary может быть вызвана несколько раз и загрузит DLL только один раз если это одна и та же DLL.
Q: Могу ли я установить такой плагин (включая *_preload.txt) используя Mod Organizer/Wrye Bash?
A: Страница SKSE Plugin Preloader говорит что вы можете. Учитывая что паковка плагинов идентична я думаю что это применимо и здесь. Так же и с Wrye Bash:
Не забудьте сказать пользователям чтобы они отметили "Override Skips" в установщике чтобы .txt установились вместе с F4SE-плагином.
Исходный код доступен на GitHub.
Благодарности:
Nukem - библиотека Detours.
meh321 - шаблон для описания.
Augh - тестирование.
454 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Исправления для Creation Kit 64 Fallout 4 | Creation Kit Platform Extended for Fallout 4
Автор perchik71
Мод был переписан под другим названием Creation Kit Platform Extended.
Мощная платформа с открытым исходным кодом вносит многочисленные исправления и улучшения в редактор Creation Kit от Bethesda. Это продолжение двух ранее заархивированных проектов, поскольку я уже запутался в коде. Новая реализация основана на принципе модульности, что позволит лучше контролировать разработку.
Исправления/патчи:
Значительно сокращается время загрузки плагинов; Исправлено, почему диалоговые окна внезапно не открывались. Это связано с утечкой ресурсов после открытия слишком большого количества диалоговых окон и не перезапуска редактора; Возможность заменить стандартный распределитель памяти в комплекте на пользовательский; Возможность сохранять файлы .ESM непосредственно из диалогового окна сохранения; Возможность редактировать плагины с помощью .ESP в качестве основных без их удаления; Возможность глобального отключения окон сообщений assert; Фильтрация по активным формам; Фильтрация модов в диалоговом окне данных; Экспериментальные исправления, которые будут появляться и исчезать с течением времени;
ИНФОРМАЦИЯ
CK плохо работает с ENB. Используйте ckpe_loader.exe.
Для русского языка в CreationKit.ini генеральной опции нужно это:
[General]
sLanguage=ru
В CreationKitPlatformExtended.ini для русского языка:
bUnicode=true
Дополнительно в CreationKit.ini для улучшения работы можно:
[General]
bSkipValidateForms=1
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
ИСХОДНЫЙ КОД
Выложены на github.
50 раз скачали
- Creation Kit
- Fallout 4
- (и ещё 5 )
Обновлено
-
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Автор gkalian
Fallout 4 Script Extender (F4SE) - это расширение скриптового языка для Fallout 4, позволяющее модмейкерам добавить множество новых функций и возможностей в игру. Эта утилита требует последней версии Fallout 4, это очень ранний релиз с небольшим функционалом, тем не менее некоторые функции могут быть полезными.
Техническая поддержка для данного релиза отсутствует. Утилита поддерживает последнюю версию игры в Steam и только там.
Совместимость:
F4SE поддерживает последнюю версию Fallout, доступную в Steam и GOG (на текущий момкент версии одинаковы).
Требования:
Fallout 4 версии 1.10.163. Релизы для старых версий игры можно найти на официальном сайте F4SE.
Установка:
Скопируйте всё содержимое из папки f4se_0_06_23 в скачанном архиве в папку с игрой (папку src можно пропустить).
Запуск:
Для активации утилиты запустите файл f4se_loader.exe. Если хотите, то создайте на рабочем столе ярлык. Утилита самостоятельно запустит Steam.
573 раза скачали
- fallout 4 script extender
- f4se
- (и ещё 1 )
Обновлено
-
Fallout 4 Mod Manager
Автор
Арсинис Маленький мод-менеджер, позволяет легко управлять esp-файлами и устанавливать и удалять моды (включая ретекстуры и т.д). Автоматически редактирует все необходимые файлы.
Примечание:
В папке Fallout 4/Data программа создаст подпапку "Mods" с txt файлами. Не удаляйте данную папку, поскольку она необходима для отслеживания установленных модов.
Требования: Fallout 4, .Net 4.5
Установка модов:
1. Запустите менеджер и нажмите кнопку Install.
2. Выберите архив (zip, rar, 7z) с модом.
3. В окне отметьте галочками структуру мода и нажмите кнопку Install.
Установка:
1. Переместите файлы из архива в любую папку.
2. Запустите Fallout4ModManager.exe451 раз скачали
Обновлено
-
Менеджер плагинов для Fallout 4
Автор
Арсинис Простой менеджер плагинов, позволяющий с легкостью отключать и подключать esp файлы без необходимости редактировать каждый раз plugin.txt.
Требования: Fallout 4, .NET Framework 4.5.2 или новее
Особенности:
Автоматическое редактирование plugin.txt
Простая установка, просто перетащите в любое место и укажите путь к папке Fallout 4
Опция подключения и отключения мода
Простой доступ к plugin.txt и папке data Fallout 4
Установка:
1. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
- В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
- Сохраните изменения
2. Перетащите FO4_PluginsManager.exe в любое место и укажите путь к Fallout 4.
3. Для установки esp просто перетащите его в окно программы или папку Fallout 4/Data.
4. Отметьте esp для подключения и снимите отметку для отключения.153 раза скачали
Обновлено
-
Комментарии к файлу
-
Rohen28 1
-
Rohen28 1
будет ли работать перевод с версией 5.0.6?
-
Rohen28 1
7 часов назад, Lord RZ сказал:Запускаетесь через обсе?
да. возможно из-за кучи модов не хочет
-
Lord RZ 75 558
2 часа назад, Rohen28 сказал:вылетает игра при запуске почему-то
Запускаетесь через обсе?
-
1
-
-
Rohen28 1
вылетает игра при запуске почему-то
-
ANTИDOTE 3
Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Изменено пользователем ANTИDOTE -
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
-
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
-
ANTИDOTE 3
Классный плагин, можно нормально повеселиться с ним, хорошее дополнение к знаменитому "dracandrosvoice", только там можно командовать исключительно членами своей гильдии, а тут ещё собрать армию простых обывателей
-
EdMSL 167
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
-