Программы для Fallout 4
5 файлов
-
xSE PluginPreloader F4
Автор
Karandra Что это?
Этот мод позволяет загрузить плагины для F4SE до инициализации игры.
Нужен ли мне этот мод и какой смысл в его установке?
Нет! Вам не нужен этот мод до тех пор пока вы не установите мод, который явно зависит от этого. Нет никакого смысла устанавливать прелоадер просто так. На текущий момент только PrivateProfileRedirector F4 и Buffout 4 требует прелоадер. Никакой другой причины нет. Прелоадер позволяет плагинам для F4SE изменить код игры до того как игра воспользуется этим кодом.
Установка
Поместите файлы WinHTTP.dll и xSE PluginPreloader.xml в корневую папку Fallout 4 (где находится Fallout4.exe), НЕ в папку Data.
Удаление
Удалите установленные файлы. Любой мод который зависит от этого прекратит работать корректно.
Как это работает?
Библиотека WinHTTP.dll, загружаемая игрой автоматически инициализирует плагины, а потом перенаправляет вызовы к оригинальному файлу WinHTTP.dll в C:\Windows\System32.
Настройка
Прелоадер сделан как прокси-библиотека для WinHTTP.dll и таким образом несовместим с любыми другими модами которые меняют эту же DLL (нет на данный момент). В таком случае вам нужно переименовать WinHTTP.dll от другого мода и указать новое имя файла в xSE PluginPreloader.xml. Смотрите этот XML файл для более детального описания.
Вопросы пользователей
Q: Имеет ли прелодаер какое-либо влияние на производительность или какие-либо другие проблемы?
A: Ничего что было замечено.
Q: Он совместим с ENB?
A: Да.
Q: Требуется ли ENB
A: Нет.
Q: Не будет ли проблемой что преладер загрузит плагины F4SE перед F4SE?
A: Прелоадер загружает только те плагины, которые имеют в комплекте специальный файл который служит маркером того, что прелоадер должен загрузить этот плагин. Вы не должны создавать этот файл сами, разработчик плагина сам решает требует ли его плагин предзагрузки или нет.
Q: У меня проблема, плагин не предзагружается когда он должен.
A: Найдите файл xSE PluginPreloader.log в корневой папке игры и загрузите его вместе со своим отчётом о проблеме. Я попробую разобраться в чём дело.
Вопросы разработчиков плагинов
Q: Как мне сделать чтобы мой плагин был предзагружен.
A: Пусть ваш плагин это MyPlugin.dll и он в папке Data/F4SE/Plugins, тогда создайте текстовый файл MyPlugin_preload.txt в Data/F4SE/Plugins. Содержимое файла значения не имеет.
Q: Как именно плагин будет предзагружен?
A: Загрузчик WinHTTP.dll вызовет функцию LoadLibrary которая загрузит ваш плагин до инициализации игры. Загрузчик не вызовет функции F4SEPlugin_Query и F4SEPlugin_Load, они аозже будут вызваны F4SE. Это значит вы должны сделать всё что вам надо сделать до инициализации игры в функции DllMain.
Q: F4SE вызывает LoadLibrary ещё раз, это будет проблемой?
A: Нет, LoadLibrary может быть вызвана несколько раз и загрузит DLL только один раз если это одна и та же DLL.
Q: Могу ли я установить такой плагин (включая *_preload.txt) используя Mod Organizer/Wrye Bash?
A: Страница SKSE Plugin Preloader говорит что вы можете. Учитывая что паковка плагинов идентична я думаю что это применимо и здесь. Так же и с Wrye Bash:
Не забудьте сказать пользователям чтобы они отметили "Override Skips" в установщике чтобы .txt установились вместе с F4SE-плагином.
Исходный код доступен на GitHub.
Благодарности:
Nukem - библиотека Detours.
meh321 - шаблон для описания.
Augh - тестирование.
454 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Исправления для Creation Kit 64 Fallout 4 | Creation Kit Platform Extended for Fallout 4
Автор perchik71
Мод был переписан под другим названием Creation Kit Platform Extended.
Мощная платформа с открытым исходным кодом вносит многочисленные исправления и улучшения в редактор Creation Kit от Bethesda. Это продолжение двух ранее заархивированных проектов, поскольку я уже запутался в коде. Новая реализация основана на принципе модульности, что позволит лучше контролировать разработку.
Исправления/патчи:
Значительно сокращается время загрузки плагинов; Исправлено, почему диалоговые окна внезапно не открывались. Это связано с утечкой ресурсов после открытия слишком большого количества диалоговых окон и не перезапуска редактора; Возможность заменить стандартный распределитель памяти в комплекте на пользовательский; Возможность сохранять файлы .ESM непосредственно из диалогового окна сохранения; Возможность редактировать плагины с помощью .ESP в качестве основных без их удаления; Возможность глобального отключения окон сообщений assert; Фильтрация по активным формам; Фильтрация модов в диалоговом окне данных; Экспериментальные исправления, которые будут появляться и исчезать с течением времени;
ИНФОРМАЦИЯ
CK плохо работает с ENB. Используйте ckpe_loader.exe.
Для русского языка в CreationKit.ini генеральной опции нужно это:
[General]
sLanguage=ru
В CreationKitPlatformExtended.ini для русского языка:
bUnicode=true
Дополнительно в CreationKit.ini для улучшения работы можно:
[General]
bSkipValidateForms=1
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
ИСХОДНЫЙ КОД
Выложены на github.
50 раз скачали
- Creation Kit
- Fallout 4
- (и ещё 5 )
Обновлено
-
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Автор gkalian
Fallout 4 Script Extender (F4SE) - это расширение скриптового языка для Fallout 4, позволяющее модмейкерам добавить множество новых функций и возможностей в игру. Эта утилита требует последней версии Fallout 4, это очень ранний релиз с небольшим функционалом, тем не менее некоторые функции могут быть полезными.
Техническая поддержка для данного релиза отсутствует. Утилита поддерживает последнюю версию игры в Steam и только там.
Совместимость:
F4SE поддерживает последнюю версию Fallout, доступную в Steam и GOG (на текущий момкент версии одинаковы).
Требования:
Fallout 4 версии 1.10.163. Релизы для старых версий игры можно найти на официальном сайте F4SE.
Установка:
Скопируйте всё содержимое из папки f4se_0_06_23 в скачанном архиве в папку с игрой (папку src можно пропустить).
Запуск:
Для активации утилиты запустите файл f4se_loader.exe. Если хотите, то создайте на рабочем столе ярлык. Утилита самостоятельно запустит Steam.
573 раза скачали
- fallout 4 script extender
- f4se
- (и ещё 1 )
Обновлено
-
Fallout 4 Mod Manager
Автор
Арсинис Маленький мод-менеджер, позволяет легко управлять esp-файлами и устанавливать и удалять моды (включая ретекстуры и т.д). Автоматически редактирует все необходимые файлы.
Примечание:
В папке Fallout 4/Data программа создаст подпапку "Mods" с txt файлами. Не удаляйте данную папку, поскольку она необходима для отслеживания установленных модов.
Требования: Fallout 4, .Net 4.5
Установка модов:
1. Запустите менеджер и нажмите кнопку Install.
2. Выберите архив (zip, rar, 7z) с модом.
3. В окне отметьте галочками структуру мода и нажмите кнопку Install.
Установка:
1. Переместите файлы из архива в любую папку.
2. Запустите Fallout4ModManager.exe451 раз скачали
Обновлено
-
Менеджер плагинов для Fallout 4
Автор
Арсинис Простой менеджер плагинов, позволяющий с легкостью отключать и подключать esp файлы без необходимости редактировать каждый раз plugin.txt.
Требования: Fallout 4, .NET Framework 4.5.2 или новее
Особенности:
Автоматическое редактирование plugin.txt
Простая установка, просто перетащите в любое место и укажите путь к папке Fallout 4
Опция подключения и отключения мода
Простой доступ к plugin.txt и папке data Fallout 4
Установка:
1. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
- В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
- Сохраните изменения
2. Перетащите FO4_PluginsManager.exe в любое место и укажите путь к Fallout 4.
3. Для установки esp просто перетащите его в окно программы или папку Fallout 4/Data.
4. Отметьте esp для подключения и снимите отметку для отключения.153 раза скачали
Обновлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-