Перейти к содержанию

Программы для Fallout 4

В категории находятся различные программы и утилиты для Fallout 4.

7 файлов

  1. [Введение]
    Это плагин для расширения скриптов F4SE, который заставляет консольное меню отображать дополнительную полезную информацию о выбранной цели. Например: имя цели, её ID, baseID, название мода-источника и многое другое. Кроме того, этот плагин добавляет в консоль расширенные списки данных, позволяя просматривать самую разную информацию о выбранном персонаже или существе: фракции, способности, активные эффекты, параметры (Actor Values), экипировку и всё в таком роде. Для получения более подробной информации вы можете ознакомиться со скриншотами.
    [Возможности]
    Отображение имени выбранной цели, её ID, base ID, а также названия мода, который создал эту форму или редактировал её.
    Вы можете нажать клавишу CTRL, чтобы открыть расширенные списки данных. В них выводится вся подробная информация о выбранном персонаже или существе: ОЗ (здоровье), ОД (очки действия), флаги, ячейка (cell), локация, игровой мир (world space), зона присутствия (encounter zone), фракции, способности (перки), активные эффекты, параметры персонажа и экипировка.
    [Совместимость]
    Этот мод будет конфликтовать с другими модификациями, которые точно так же редактируют или заменяют файл Console.swf. Пожалуйста, убедитесь, что файл Console.swf из данного мода перезаписывает все остальные аналогичные файлы, если они присутствуют в вашей сборке.
    [Требования]
    Игра Fallout 4 версии 1.10.26, 1.10.20 или 1.9.4 (а также любые более свежие официальные версии, включая Next-Gen обновления).
    Расширение скриптов Fallout 4 Script Extender (F4SE) версии 0.4.2 или выше.
    [Авторы и благодарности]
    Команда разработчиков F4SE — за создание расширения скриптов F4SE.
    expired6978 — за предоставление исходного кода его модификации LooksMenu.
    Примечание от переводчика: ранее мод был в составе сборки The Midnight Ride. Но так как сборка перешла на последний патч, был исключён, из-за отсутствия обновления под последний патч игры на AE. Если его начать использовать с последним патчем возникают проблемы вылета игры, что доступен строго для версий 1.10.163, 1.10.980, 1.10.984 и 1.11.137.
    1 0
  2. Возможности
    Полная поддержка как старой версии игры (Old-Gen), так и обновлённой (Next-Gen). Автозаполнение команд во внутриигровой консоли в стиле редактора VSCode. Циклическая прокрутка всех доступных консольных команд. Отображение описания команды и её параметров, если они предусмотрены. Чёткое разделение между референсными функциями (требующими выбора цели) и обычными. Поддержка разделения и выполнения нескольких команд одновременно. Исправлен баг, при котором в историю могли сохраняться пустые команды. Высочайший уровень совместимости с другими модификациями. Возможность тонкой настройки параметров в файле «Data/Interface/ConsoleAutocomplete.xml». Горячие клавиши
    Автозаполнение команды — Стрелка вправо Прокрутка команд — Стрелка вверх и Стрелка вниз Прокрутка вариантов заполнения — Клавиши Tab и Control Переключение видимости подсказок — Клавиша Alt Примечания
    Прокрутка команд будет обновлять подсказку на экране только в момент отпускания клавиши (Key Up), что связано с техническими особенностями обработки событий кнопок в ActionScript 3 (AS3). Рекомендации
    Better Console — значительно улучшает общий функционал и информативность внутриигровой консоли. Papyrus Common Library — загружает EditorID объектов, позволяя использовать их текстовые названия в консольных командах вместо шестнадцатеричных кодов FormID. Интересные факты
     

    Попытка обработки или синтаксического анализа команд «UnlockWord» и «TeachWord» приводит к мгновенному вылету игры
    Обновление Next-Gen добавило в игру четыре новые консольные команды
    Примечание переводчика: ранее мод был в сборке The Midnight Ride, но после перехода сборки на последний патч AE игры был исключён.
    1 0
  3. Что это?
    Этот мод позволяет загрузить плагины для F4SE до инициализации игры.
    Нужен ли мне этот мод и какой смысл в его установке?
    Нет! Вам не нужен этот мод до тех пор пока вы не установите мод, который явно зависит от этого. Нет никакого смысла устанавливать прелоадер просто так. На текущий момент только PrivateProfileRedirector F4 и Buffout 4 требует прелоадер. Никакой другой причины нет. Прелоадер позволяет плагинам для F4SE изменить код игры до того как игра воспользуется этим кодом.
    Установка
    Поместите файлы WinHTTP.dll и xSE PluginPreloader.xml в корневую папку Fallout 4 (где находится Fallout4.exe), НЕ в папку Data.
    Удаление
    Удалите установленные файлы. Любой мод который зависит от этого прекратит работать корректно.
    Как это работает?
    Библиотека WinHTTP.dll, загружаемая игрой автоматически инициализирует плагины, а потом перенаправляет вызовы к оригинальному файлу WinHTTP.dll в C:\Windows\System32.
    Настройка
    Прелоадер сделан как прокси-библиотека для WinHTTP.dll и таким образом несовместим с любыми другими модами которые меняют эту же DLL (нет на данный момент). В таком случае вам нужно переименовать WinHTTP.dll от другого мода и указать новое имя файла в xSE PluginPreloader.xml. Смотрите этот XML файл для более детального описания.
    Вопросы пользователей
    Q: Имеет ли прелодаер какое-либо влияние на производительность или какие-либо другие проблемы?
    A: Ничего что было замечено.

    Q: Он совместим с ENB?
    A: Да.

    Q: Требуется ли ENB
    A: Нет.

    Q: Не будет ли проблемой что преладер загрузит плагины F4SE перед F4SE?
    A: Прелоадер загружает только те плагины, которые имеют в комплекте специальный файл который служит маркером того, что прелоадер должен загрузить этот плагин. Вы не должны создавать этот файл сами, разработчик плагина сам решает требует ли его плагин предзагрузки или нет.

    Q: У меня проблема, плагин не предзагружается когда он должен.
    A: Найдите файл xSE PluginPreloader.log в корневой папке игры и загрузите его вместе со своим отчётом о проблеме. Я попробую разобраться в чём дело.
    Вопросы разработчиков плагинов
    Q: Как мне сделать чтобы мой плагин был предзагружен.
    A: Пусть ваш плагин это MyPlugin.dll и он в папке Data/F4SE/Plugins, тогда создайте текстовый файл MyPlugin_preload.txt в Data/F4SE/Plugins. Содержимое файла значения не имеет.

    Q: Как именно плагин будет предзагружен?
    A: Загрузчик WinHTTP.dll вызовет функцию LoadLibrary которая загрузит ваш плагин до инициализации игры. Загрузчик не вызовет функции F4SEPlugin_Query и F4SEPlugin_Load, они аозже будут вызваны F4SE. Это значит вы должны сделать всё что вам надо сделать до инициализации игры в функции DllMain.

    Q: F4SE вызывает LoadLibrary ещё раз, это будет проблемой?
    A: Нет, LoadLibrary может быть вызвана несколько раз и загрузит DLL только один раз если это одна и та же DLL.

    Q: Могу ли я установить такой плагин (включая *_preload.txt) используя Mod Organizer/Wrye Bash?
    A: Страница SKSE Plugin Preloader говорит что вы можете. Учитывая что паковка плагинов идентична я думаю что это применимо и здесь. Так же и с Wrye Bash:
    Не забудьте сказать пользователям чтобы они отметили "Override Skips" в установщике чтобы .txt установились вместе с F4SE-плагином.
    Исходный код доступен на GitHub.

    Благодарности:
    Nukem - библиотека Detours.
    meh321 - шаблон для описания.
    Augh - тестирование.
    456 0
  4. Мод был переписан под другим названием Creation Kit Platform Extended.
    Мощная платформа с открытым исходным кодом вносит многочисленные исправления и улучшения в редактор Creation Kit от Bethesda. Это продолжение двух ранее заархивированных проектов, поскольку я уже запутался в коде. Новая реализация основана на принципе модульности, что позволит лучше контролировать разработку.
    Исправления/патчи:
    Значительно сокращается время загрузки плагинов; Исправлено, почему диалоговые окна внезапно не открывались. Это связано с утечкой ресурсов после открытия слишком большого количества диалоговых окон и не перезапуска редактора; Возможность заменить стандартный распределитель памяти в комплекте на пользовательский; Возможность сохранять файлы .ESM непосредственно из диалогового окна сохранения; Возможность редактировать плагины с помощью .ESP в качестве основных без их удаления; Возможность глобального отключения окон сообщений assert; Фильтрация по активным формам; Фильтрация модов в диалоговом окне данных; Экспериментальные исправления, которые будут появляться и исчезать с течением времени;
    ИНФОРМАЦИЯ
    CK плохо работает с ENB. Используйте ckpe_loader.exe.
    Для русского языка в CreationKit.ini генеральной опции нужно это:
    [General]
    sLanguage=ru
    В CreationKitPlatformExtended.ini для русского языка:
    bUnicode=true
    Дополнительно в CreationKit.ini для улучшения работы можно:
    [General]
    bSkipValidateForms=1
    bDisableDuplicateReferenceCheck=1 

    [Archive]
    bInvalidateOlderFiles=1
    ИСХОДНЫЙ КОД
    Выложены на github.
    50 1
  5. Fallout 4 Script Extender (F4SE) - это расширение скриптового языка для Fallout 4, позволяющее модмейкерам добавить множество новых функций и возможностей в игру. Эта утилита требует последней версии Fallout 4, это очень ранний релиз с небольшим функционалом, тем не менее некоторые функции могут быть полезными.

    Техническая поддержка для данного релиза отсутствует. Утилита поддерживает последнюю версию игры в Steam и только там.
    Совместимость:
    F4SE поддерживает последнюю версию Fallout, доступную в Steam и GOG (на текущий момкент версии одинаковы).
    Требования:
    Fallout 4 версии 1.10.163. Релизы для старых версий игры можно найти на официальном сайте F4SE.

    Установка:
    Скопируйте всё содержимое из папки f4se_0_06_23 в скачанном архиве в папку с игрой (папку src можно пропустить).

    Запуск:
    Для активации утилиты запустите файл f4se_loader.exe. Если хотите, то создайте на рабочем столе ярлык. Утилита самостоятельно запустит Steam.
    586 25
  6. Маленький мод-менеджер, позволяет легко управлять esp-файлами и устанавливать и удалять моды (включая ретекстуры и т.д). Автоматически редактирует все необходимые файлы.

    Примечание:
    В папке Fallout 4/Data программа создаст подпапку "Mods" с txt файлами. Не удаляйте данную папку, поскольку она необходима для отслеживания установленных модов.

    Требования: Fallout 4, .Net 4.5

    Установка модов:
    1. Запустите менеджер и нажмите кнопку Install.
    2. Выберите архив (zip, rar, 7z) с модом.
    3. В окне отметьте галочками структуру мода и нажмите кнопку Install.

    Установка:
    1. Переместите файлы из архива в любую папку.
    2. Запустите Fallout4ModManager.exe
    460 24
  7. Простой менеджер плагинов, позволяющий с легкостью отключать и подключать esp файлы без необходимости редактировать каждый раз plugin.txt.

    Требования: Fallout 4, .NET Framework 4.5.2 или новее

    Особенности:
    Автоматическое редактирование plugin.txt
    Простая установка, просто перетащите в любое место и укажите путь к папке Fallout 4
    Опция подключения и отключения мода
    Простой доступ к plugin.txt и папке data Fallout 4

    Установка:
    1. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
    - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
    - Сохраните изменения
    2. Перетащите FO4_PluginsManager.exe в любое место и укажите путь к Fallout 4.
    3. Для установки esp просто перетащите его в окно программы или папку Fallout 4/Data.
    4. Отметьте esp для подключения и снимите отметку для отключения.
    160 7
  • Комментарии к файлу

    • Это шаг вперёд ,это факт )

      Если всё так как в видео ))

      Успехов и удачи, ждём релиз ))) 

      пс.

      а по играм ... чисто субъективно ... играю постоянно в 345 части ... регулярно )

      в морре по сравнению ,не хватает реиграбельности ... нового контента 

      5 часть выглядит живее ... сейчас спасает только ТР )

      так что,если будут новые генерируемые постоянные квесты и задания ...это добавит реиграбельности

      моды такие есть,на первых уровнях вполне помогают ... сюжетно в морре постоянно войны тех же домов ...

      так что постоянная активность фракций в выдаче заданий игроку будет и лорной  ... имхо )

    • В 14.11.2026 в 01:09, Vladmark сказал:

      Чето я не особо догоняю походу ''Перевод обновлён для версии мода 0.96.80B.'', а на НЕКСЕ только  Version 0.96.0 Alpha lastet

      0.96.0 - это последняя версия для LE. Разработка мода для LE больше не ведётся, поэтому версия для SE ушла вперёд.

    • Что гиперссылки при русике не слетают это прекрасно, это вещь!

      • Нравится 1
    • 15 часов назад, misteralter сказал:

      У автора там много замен путей для ванильных объектов. Приведу просто пример, он зачем-то меняет ванильные текстуры тел Золотых Святых и Темных Соблазнителей.

      Вот мой фикс https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50501 . Я там прямо скрины на странице приложил, где это показано

      Благодарю, посмотрю. Видела наличие правок в расах, но смотреть было страшно... 

      Очень нравится дополнение с островами, думала, поиграю теперь и с модом. Но, видимо, придется самой этот мод перелопатить, а это дело небыстрое. Одни эти новые пути к непонятно как измененным предметам чего стоят...

      • Нравится 1
    • 22 минуты назад, Vladmark сказал:
      В 02.08.2026 в 15:17, Shepa сказал:

      Pure Lalanoah Replacer-150933-1-01-1748323190 скачал, Mod Organizer 2 только сейчас установил, до этого вручную, все моды поубирал в лаунчере, не помогает, а по другому все полностью не отключить.. подозревал UNP Body виновником, без ESP идет, удалил файлы, тоже не помогает. Походу придется пострадать с такой головой, надеюсь она не часто будет встречаться еще

      У тебя скорей всего неправильный порядок загрузки модов и идет конфликт Файсгенов, попробуй моды на внешность ниже унслада и гленмора в списке загрузок, У меня такая же фигня была с другим модом который делал ретекст внешки девок-соратниц и там тоже у одной была такая же голова, хотя у других все было норм, мне ниче не помгло кроме как начать игру по новой ( ну или до установки мода, и уже в башне (в самом начале игры) я с помощью консоли тепешил к себе проблемную и смотрел как она выглядит. Отключение модов на старых сейвах не поможет, сейв уже запомнил как выглядит Ланоа, только новая игра или чистый сейв до подключения плага. Вообще странно что у тебя эта проблема, так как насколько я помню дети в модах викна автономны и не имеют как бы привязки к скайримовским. 

      Изменено пользователем Vladmark
    • 6

      Изменено пользователем Vladmark
    • Чето я не особо догоняю походу ''Перевод обновлён для версии мода 0.96.80B.'', а на НЕКСЕ только  Version 0.96.0 Alpha lastet

    • Цитата

      Или я все же чего-то не понимаю?..

      У автора там много замен путей для ванильных объектов. Приведу просто пример, он зачем-то меняет ванильные текстуры тел Золотых Святых и Темных Соблазнителей.

      Вот мой фикс https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50501 . Я там прямо скрины на странице приложил, где это показано

      Изменено пользователем misteralter
    • 8 часов назад, allexa сказал:

      Нет, так как ожидается новая версия от автора, в которой он обещает множество исправлений и пересмотр некоторых механик и настроек мода.

      Но если у вас есть вопросы к переводу текущей версии (5.0.7), то пишите.

      Замечательные новости) Единственный глобальный мод который активно поддерживается автором да и ещё очень качественный

      *ремастер дропнул

      Обливион бессмертный 🩷

    • 22 часа назад, luxeonist сказал:

      Работа над переводом продолжается или заброшена?

      Нет, так как ожидается новая версия от автора, в которой он обещает множество исправлений и пересмотр некоторых механик и настроек мода.

      Но если у вас есть вопросы к переводу текущей версии (5.0.7), то пишите.


×
×
  • Создать...