Программы для Fallout 4
7 файлов
-
[Введение]
Это плагин для расширения скриптов F4SE, который заставляет консольное меню отображать дополнительную полезную информацию о выбранной цели. Например: имя цели, её ID, baseID, название мода-источника и многое другое. Кроме того, этот плагин добавляет в консоль расширенные списки данных, позволяя просматривать самую разную информацию о выбранном персонаже или существе: фракции, способности, активные эффекты, параметры (Actor Values), экипировку и всё в таком роде. Для получения более подробной информации вы можете ознакомиться со скриншотами.
[Возможности]
Отображение имени выбранной цели, её ID, base ID, а также названия мода, который создал эту форму или редактировал её.
Вы можете нажать клавишу CTRL, чтобы открыть расширенные списки данных. В них выводится вся подробная информация о выбранном персонаже или существе: ОЗ (здоровье), ОД (очки действия), флаги, ячейка (cell), локация, игровой мир (world space), зона присутствия (encounter zone), фракции, способности (перки), активные эффекты, параметры персонажа и экипировка.
[Совместимость]
Этот мод будет конфликтовать с другими модификациями, которые точно так же редактируют или заменяют файл Console.swf. Пожалуйста, убедитесь, что файл Console.swf из данного мода перезаписывает все остальные аналогичные файлы, если они присутствуют в вашей сборке.
[Требования]
Игра Fallout 4 версии 1.10.26, 1.10.20 или 1.9.4 (а также любые более свежие официальные версии, включая Next-Gen обновления).
Расширение скриптов Fallout 4 Script Extender (F4SE) версии 0.4.2 или выше.
[Авторы и благодарности]
Команда разработчиков F4SE — за создание расширения скриптов F4SE.
expired6978 — за предоставление исходного кода его модификации LooksMenu.
Примечание от переводчика: ранее мод был в составе сборки The Midnight Ride. Но так как сборка перешла на последний патч, был исключён, из-за отсутствия обновления под последний патч игры на AE. Если его начать использовать с последним патчем возникают проблемы вылета игры, что доступен строго для версий 1.10.163, 1.10.980, 1.10.984 и 1.11.137.
Автор bro_nod0 0 -
Возможности
Полная поддержка как старой версии игры (Old-Gen), так и обновлённой (Next-Gen). Автозаполнение команд во внутриигровой консоли в стиле редактора VSCode. Циклическая прокрутка всех доступных консольных команд. Отображение описания команды и её параметров, если они предусмотрены. Чёткое разделение между референсными функциями (требующими выбора цели) и обычными. Поддержка разделения и выполнения нескольких команд одновременно. Исправлен баг, при котором в историю могли сохраняться пустые команды. Высочайший уровень совместимости с другими модификациями. Возможность тонкой настройки параметров в файле «Data/Interface/ConsoleAutocomplete.xml». Горячие клавиши
Автозаполнение команды — Стрелка вправо Прокрутка команд — Стрелка вверх и Стрелка вниз Прокрутка вариантов заполнения — Клавиши Tab и Control Переключение видимости подсказок — Клавиша Alt Примечания
Прокрутка команд будет обновлять подсказку на экране только в момент отпускания клавиши (Key Up), что связано с техническими особенностями обработки событий кнопок в ActionScript 3 (AS3). Рекомендации
Better Console — значительно улучшает общий функционал и информативность внутриигровой консоли. Papyrus Common Library — загружает EditorID объектов, позволяя использовать их текстовые названия в консольных командах вместо шестнадцатеричных кодов FormID. Интересные факты
Попытка обработки или синтаксического анализа команд «UnlockWord» и «TeachWord» приводит к мгновенному вылету игры
Обновление Next-Gen добавило в игру четыре новые консольные команды
Примечание переводчика: ранее мод был в сборке The Midnight Ride, но после перехода сборки на последний патч AE игры был исключён.
Автор bro_nod0 0 -
Что это?
Этот мод позволяет загрузить плагины для F4SE до инициализации игры.
Нужен ли мне этот мод и какой смысл в его установке?
Нет! Вам не нужен этот мод до тех пор пока вы не установите мод, который явно зависит от этого. Нет никакого смысла устанавливать прелоадер просто так. На текущий момент только PrivateProfileRedirector F4 и Buffout 4 требует прелоадер. Никакой другой причины нет. Прелоадер позволяет плагинам для F4SE изменить код игры до того как игра воспользуется этим кодом.
Установка
Поместите файлы WinHTTP.dll и xSE PluginPreloader.xml в корневую папку Fallout 4 (где находится Fallout4.exe), НЕ в папку Data.
Удаление
Удалите установленные файлы. Любой мод который зависит от этого прекратит работать корректно.
Как это работает?
Библиотека WinHTTP.dll, загружаемая игрой автоматически инициализирует плагины, а потом перенаправляет вызовы к оригинальному файлу WinHTTP.dll в C:\Windows\System32.
Настройка
Прелоадер сделан как прокси-библиотека для WinHTTP.dll и таким образом несовместим с любыми другими модами которые меняют эту же DLL (нет на данный момент). В таком случае вам нужно переименовать WinHTTP.dll от другого мода и указать новое имя файла в xSE PluginPreloader.xml. Смотрите этот XML файл для более детального описания.
Вопросы пользователей
Q: Имеет ли прелодаер какое-либо влияние на производительность или какие-либо другие проблемы?
A: Ничего что было замечено.
Q: Он совместим с ENB?
A: Да.
Q: Требуется ли ENB
A: Нет.
Q: Не будет ли проблемой что преладер загрузит плагины F4SE перед F4SE?
A: Прелоадер загружает только те плагины, которые имеют в комплекте специальный файл который служит маркером того, что прелоадер должен загрузить этот плагин. Вы не должны создавать этот файл сами, разработчик плагина сам решает требует ли его плагин предзагрузки или нет.
Q: У меня проблема, плагин не предзагружается когда он должен.
A: Найдите файл xSE PluginPreloader.log в корневой папке игры и загрузите его вместе со своим отчётом о проблеме. Я попробую разобраться в чём дело.
Вопросы разработчиков плагинов
Q: Как мне сделать чтобы мой плагин был предзагружен.
A: Пусть ваш плагин это MyPlugin.dll и он в папке Data/F4SE/Plugins, тогда создайте текстовый файл MyPlugin_preload.txt в Data/F4SE/Plugins. Содержимое файла значения не имеет.
Q: Как именно плагин будет предзагружен?
A: Загрузчик WinHTTP.dll вызовет функцию LoadLibrary которая загрузит ваш плагин до инициализации игры. Загрузчик не вызовет функции F4SEPlugin_Query и F4SEPlugin_Load, они аозже будут вызваны F4SE. Это значит вы должны сделать всё что вам надо сделать до инициализации игры в функции DllMain.
Q: F4SE вызывает LoadLibrary ещё раз, это будет проблемой?
A: Нет, LoadLibrary может быть вызвана несколько раз и загрузит DLL только один раз если это одна и та же DLL.
Q: Могу ли я установить такой плагин (включая *_preload.txt) используя Mod Organizer/Wrye Bash?
A: Страница SKSE Plugin Preloader говорит что вы можете. Учитывая что паковка плагинов идентична я думаю что это применимо и здесь. Так же и с Wrye Bash:
Не забудьте сказать пользователям чтобы они отметили "Override Skips" в установщике чтобы .txt установились вместе с F4SE-плагином.
Исходный код доступен на GitHub.
Благодарности:
Nukem - библиотека Detours.
meh321 - шаблон для описания.
Augh - тестирование.
АвторKarandra 456 0 -
Мод был переписан под другим названием Creation Kit Platform Extended.
Мощная платформа с открытым исходным кодом вносит многочисленные исправления и улучшения в редактор Creation Kit от Bethesda. Это продолжение двух ранее заархивированных проектов, поскольку я уже запутался в коде. Новая реализация основана на принципе модульности, что позволит лучше контролировать разработку.
Исправления/патчи:
Значительно сокращается время загрузки плагинов; Исправлено, почему диалоговые окна внезапно не открывались. Это связано с утечкой ресурсов после открытия слишком большого количества диалоговых окон и не перезапуска редактора; Возможность заменить стандартный распределитель памяти в комплекте на пользовательский; Возможность сохранять файлы .ESM непосредственно из диалогового окна сохранения; Возможность редактировать плагины с помощью .ESP в качестве основных без их удаления; Возможность глобального отключения окон сообщений assert; Фильтрация по активным формам; Фильтрация модов в диалоговом окне данных; Экспериментальные исправления, которые будут появляться и исчезать с течением времени;
ИНФОРМАЦИЯ
CK плохо работает с ENB. Используйте ckpe_loader.exe.
Для русского языка в CreationKit.ini генеральной опции нужно это:
[General]
sLanguage=ru
В CreationKitPlatformExtended.ini для русского языка:
bUnicode=true
Дополнительно в CreationKit.ini для улучшения работы можно:
[General]
bSkipValidateForms=1
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
ИСХОДНЫЙ КОД
Выложены на github.
Автор perchik7150 1 -
Fallout 4 Script Extender (F4SE) - это расширение скриптового языка для Fallout 4, позволяющее модмейкерам добавить множество новых функций и возможностей в игру. Эта утилита требует последней версии Fallout 4, это очень ранний релиз с небольшим функционалом, тем не менее некоторые функции могут быть полезными.
Техническая поддержка для данного релиза отсутствует. Утилита поддерживает последнюю версию игры в Steam и только там.
Совместимость:
F4SE поддерживает последнюю версию Fallout, доступную в Steam и GOG (на текущий момкент версии одинаковы).
Требования:
Fallout 4 версии 1.10.163. Релизы для старых версий игры можно найти на официальном сайте F4SE.
Установка:
Скопируйте всё содержимое из папки f4se_0_06_23 в скачанном архиве в папку с игрой (папку src можно пропустить).
Запуск:
Для активации утилиты запустите файл f4se_loader.exe. Если хотите, то создайте на рабочем столе ярлык. Утилита самостоятельно запустит Steam.
Автор gkalian577 25 -
Маленький мод-менеджер, позволяет легко управлять esp-файлами и устанавливать и удалять моды (включая ретекстуры и т.д). Автоматически редактирует все необходимые файлы.
Примечание:
В папке Fallout 4/Data программа создаст подпапку "Mods" с txt файлами. Не удаляйте данную папку, поскольку она необходима для отслеживания установленных модов.
Требования: Fallout 4, .Net 4.5
Установка модов:
1. Запустите менеджер и нажмите кнопку Install.
2. Выберите архив (zip, rar, 7z) с модом.
3. В окне отметьте галочками структуру мода и нажмите кнопку Install.
Установка:
1. Переместите файлы из архива в любую папку.
2. Запустите Fallout4ModManager.exeАвторАрсинис 453 24 -
Простой менеджер плагинов, позволяющий с легкостью отключать и подключать esp файлы без необходимости редактировать каждый раз plugin.txt.
Требования: Fallout 4, .NET Framework 4.5.2 или новее
Особенности:
Автоматическое редактирование plugin.txt
Простая установка, просто перетащите в любое место и укажите путь к папке Fallout 4
Опция подключения и отключения мода
Простой доступ к plugin.txt и папке data Fallout 4
Установка:
1. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
- В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
- Сохраните изменения
2. Перетащите FO4_PluginsManager.exe в любое место и укажите путь к Fallout 4.
3. Для установки esp просто перетащите его в окно программы или папку Fallout 4/Data.
4. Отметьте esp для подключения и снимите отметку для отключения.АвторАрсинис 158 7
-
Комментарии к файлу
-
Mount Kand 128
Имхо, шедевр. Спасибо за перевод.
В этом моде можно будет поучаствовать в интригах претендентов на трон Анвила, столкнуться с сынулей Уриэля, поторговаться на анвильской бирже, побывать в городе дреугов, и многое другое-интересное. Огромное количество контента на квадратный сантиметр.
Сам Анвил, конечно, сильно отличается от Анвила из Облы. Визуально теперь он больше похож на греко-византийский город. Несколько достаточно больших кварталов, разделенных по экономическому принципу, не считая порта и крепостей. Ну я играл с модами на графику, но все же там полно очень красивых локаций, наверное, больше всего запомнился собор Дибеллы. А еще есть Брина Кросс, которая стала небольшим поселком, кусок королевства Сатч и Стирк. Последний, по-моему, проработан чуть хуже в плане локаций, но не в плане квестов, хотя менее насыщен.
Стараюсь рассказывать без спойлеров, мои рекомендации к прохождению - создать нового чара, идти по гильдиям и по основной ветке сюжета, которая тут представлена двумя рутами. Также исследуйте острова в море и подводные локации. Не забудьте заглянуть к имперским морпехам, у них много такого контента. Я играл с модом на управляемый корабль для максимального погружения, хотя он довольно костыльный, но все равно словил кайф, прям просто в восторге от мода.
-
Meridiano 4 22412 часов назад, Алисаова44 сказал:Здравствуйте. Не подскажете, от чего зависит содержание письма от Тарна? Которое курьер доставляет после возвращения Довакина из Нумидиума.
Зависит от того, контактировали ли вы с Тарном. Он является персонажем западной части моря Причин и Следствий, где вы срываете планы слоадов.
-
Здравствуйте. Не подскажете, от чего зависит содержание письма от Тарна? Которое курьер доставляет после возвращения Довакина из Нумидиума.
-
Fedozzz 0
Знал бы я про него раньше - обязательно бы ставил. Сейчас - дождусь вменяемого вида ПантеллаОБ
-
Fedozzz 0
Ха, а добавляет ли возможность нарядить лошадь в шмот, зачаренный на скорость и набухивать её зельями скорости? Нет? Тогда увы, но +10 скорости - это ни о чём
-
LienMii 19
13 часов назад, Mad Russian сказал:Есть версия 2.0 на странице
Новая версия с переводом доступна для скачивания.
-
1
-
-
В 25.07.2026 в 19:10, LienMii сказал:
Сейчас этого мода вообще нет на странице автора.
Есть версия 2.0 на странице
-
1
-
-
Использую OR E3 с шейдерами воды, ENBoost и прочие довольно типичные вещи на графику. Долго искал причину стабильных вылетов в определенных зонах, и в итоге проблема обнаружилась в новой поилке, меш "trough01".
Пытался как-то решить через nifscope, но ничего не вышло, посему пришлось удалить.
-
DARKBESS 0
Мдаа... Думал установить - передумал после узрения характеристик и прочтения комментария последнего юзера. Автор, _Esteban_, может для баланса даунгрейднешь статы своей расе до около дефолтных(ну на 5 пунктов выше чем у ванильных каджитов) и надо бы сделать так чтобы макс. уровень мог быть не 42, а 100. Это ведь потолок в игре. Если не ставить мод на анлок максимального лвла со 100 до 200. Есть такой мод, я видел.
-
DARKBESS 0
Как ни странно не звучало бы, но этотт мод добавляет когти только расе каджитов, у аргониан когтей не увидел ни у женского ни у мужского персонажа. Ну ок. У меня и так есть на аргониан отдельный ретекстур
-