Квесты
4 файла
-
Обновление 1.0.4: Добавлен рецепт создания зажигательных гранат на верстаке и декоративные элементы для мастерской в виде сувениров (доступно после завершения квеста!).
Описание
Это творение переносит в игру плазменный защитник из Fallout: New Vegas и многое другое, задействуя всю систему модификации оружия в Fallout 4!
Особенности
Новый квест и локация!
Пролетавший над Содружеством винтокрыл был сбит! Исследуйте место засады и выясните, как это произошло. Включает в себя новую небольшую локацию!
Вы можете начать квест, если:
Найдёте в мире записки с упоминанием крушения винтокрыла.
Найдёте место крушения винтокрыла или логово разбойников.
Рекомендуемый уровень: 20
Целое множество оружия!
• Плазменный защитник появился в арсенале Содружества. Теперь его можно найти на просторах Бостона и приобрести у торговцев! (начиная с 20-го уровня)
• Включает в себя три уникальных легендарных ствола и множество вариантов окраски, которые можно разблокировать с помощью журналов!
• Возвращается Секач и его уникальный вариант — «Тесак». (начиная с 14-го уровня)
• Космический нож из Dead Money снова в деле — нож из сатурнита, созданный в Большой горе! (начиная с 15-го уровня)
• Воплотите в жизнь свои самые безумные пиротехнические фантазии с зажигательной гранатой, вернувшейся прямиком из Fallout: New Vegas! (начиная с 11-го уровня)
• Найдите знакомый легендарный лазерный карабин, прибывший прямиком от одного из самых влиятельных криминальных семейств Новой Калифорнии!
Варианты модификации плазменного защитника
Конденсаторы — модулятор бета-волн, гамма-излучатель, усиленный, стандартный
Стволы — короткий ствол, стабилизатор для плазменного защитника, ствол пистолета-пулемёта, снайперский ствол, ствол дробовика, ствол для автоогня, автоматический ствол дробовика
Рукояти и ложи — стандартная рукоять, удобная рукоять, ложа карабина, стандартная ложа, снайперская ложа
Оптика и прицелы — открытый прицел, открытый прицел с подсветкой, коллиматорный прицел, оптический прицел, электронный прицел, прицел разведчика
Насадки — фокусировочное устройство, рассеиватель луча, линза с гироскопом
Батареи — плазменная батарея, большая плазменная батарея, быстросъёмная плазменная батарея
12 создаваемых вариантов расцветки! — включая золотую окраску, окраску Анклава, Братства Стали и многие другие!
Дополнительная информация
На последнем скриншоте показано место крушения винтокрыла.
СПОЙЛЕРЫ / ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ:
Вопрос: Где находится место крушения винтокрыла?
Ответ: Место крушения находится неподалёку от болота Форест-Гроув.
Вопрос: Где находится ключ от сундука РЕПКОНН?
Ответ: Ключ от сундука находится в тюрьме полицейского участка Куинси.
Вопрос: Где находится третий вариант плазменного защитника?
Ответ: Его можно найти на трупе разбойника неподалёку от трейлерного парка «Фидлерс Грин».
Вопрос: Где находится ключ от сейфа?
Ответ: Этот ключ находится в той же комнате, что и сам сейф. Ищите записку.
Вопрос: Я не могу попасть в бакалею, почему?
Ответ: Чтобы продвинуться дальше, вам нужно найти четыре улики рядом с местом крушения винтокрыла. При обнаружении каждой улики на экране будет появляться сообщение.
Автор bro_nod4 3 -
Обзор
Дэниел недавно прибыл в Содружество. Покинув свой дом 10 лет назад из-за обстоятельств, которыми он неохотно делится, он пробует себя в роли мусорщика.
Он предлагает игроку сделку: он будет прикрывать вам спину, пока вы помогаете ему со сбором хлама.
Однако во время совместных путешествий вы узнаете больше о богатом прошлом Дэниела и поможете ему столкнуться с осколками его былой жизни на пути обратно к его дому.
Чтобы Дэниел присоединился к вам, отправляйтесь на крышу Музея Свободы в Конкорде, где вам сначала придётся оказать ему небольшую услугу.
Особенности
• Более 2500 строк профессиональной озвучки.
• Комментарии к квестам на протяжении всей сюжетной линии Fallout 4 и заданий фракций.
• Комментарии к квестам на протяжении всего дополнения Far Harbor.
• Полная интеграция с бесплатной модификацией «America Rising 2 — Legacy of the Enclave» и новые сопутствующие квесты.
• Новые задания, которые открываются по мере роста доверия Дэниела к вам.
• Собственная система спутников, позволяющая брать его с собой вместе с другими напарниками.
• Возможность отправлять Дэниела в свои поселения или приказать ему выбрать любое другое место вне поселений в качестве своего дома.
• Взаимодействие с миром: Дэниел общается с вашими компаньонами, заказывает выпивку у барменов и рассматривает ассортимент торговцев.
• Обучение Дэниела взлому терминалов и замков — его навыки улучшаются со временем, если давать ему журналы навыков.
• Уникальное подземелье с заново озвученными врагами для его финального квеста.
• Возможность быстрого перемещения на винтокрыле, которая открывается после завершения его цепочки квестов.
• Возможность улучшать винтокрыл Дэниела: добавлять автопилот, огневую поддержку и более мощное вооружение.
• Настраиваемая тактика: можно приказать Дэниелу идти ближе или дальше, а также выбирать режим ведения огня (стрелять без приказа или только по вашей цели).
• Уникальная способность спутника после завершения истории Дэниела.
Поддержка
Если вам нужна какая-либо помощь с этим проверенным творением, пожалуйста, перейдите на сайт Otellino Mods, где вы найдёте множество различных платформ для связи со мной: https://otellinomods.com
Вы также можете найти информацию о возможностях и техническую информацию на вики-сайте.
Автор bro_nod5 0 -
В Hunter's Abyss добавлена новая территория в южной части Светящегося моря, которая называется Бездна. Разлом в земле, где уровень радиации повышается, а существа становятся крупнее и агрессивнее. В дополнение к этому добавлено новое оружие, броня, магазины, дом для игрока и территория поселения.
Этот мод на новые земли был вдохновлен Разломом в Нью-Вегасе, хотя и не таким масштабным. Он добавляет супермутанта-торговца по имени Хантер, которого можно найти в его пещере к северо-западу от Фиддлерс-Грин. Там он работает на своем торговом посту вместе со своим верным псом-мутантом Каддлсом.
Он направит вас к Бездне, большой трещине в земле, расположенной на южной оконечности Светящегося моря. Будьте готовы к драке, так как радиация зашкаливает, из-за чего животные там, внизу, намного крупнее и агрессивнее, чем их собратья по Содружеству.
Наряду с Хантером и новой территорией, мод также включает в себя:
Несколько полностью озвученных NPC-персонажей
Новые радиант-квесты (Легендарная охота), выдаваемые Хантером.
Новое оружие с уникальным внешним видом
Новый набор доспехов
5 выпусков нового журнала
Предстоит открыть новое поселение (Берлингтон-Бич)
Новый дом для игроков с мастерской (надеюсь, довольно уникальной)
Новая радиостанция, на которой звучит джаз 1920-х годов (все записи бесплатны)
Новые задания.
На скриншотах показано, где находится торговый пост Хантера и пещера, ведущая к Бездне.
Автор Igormaniac27 0 -
Miami Misadventures — это серия эпизодических модов, которая предоставляет единую платформу для всего контента модов, выпущенного во время разработки Fallout: Miami. В серии представлены новые персонажи, квесты, предметы и локации Содружества. Каждый эпизод выходит одновременно на ПК и Xbox One.
Торговец караванами с юга попал в засаду рейдеров в масках во время путешествия по Содружеству, и ему требуется помощь Единственного выжившего, чтобы вернуть украденный товар. Отправляйтесь в короткое приключение, чтобы отомстить рейдерам, укравшим товары Фонтейна, и решить головоломку, чтобы узнать, где они спрятали уникальный компактный пистолет-пулемет под названием «Дикий гусь».
Чтобы начать Злоключения Майами - Эпизод 1, прослушайте радиосообщение пип-боя «Передача Фонтейна» во время квеста «Погоня за дикими гусями». После выполнения квеста Компактные пистолеты-пулеметы можно получить у Гангстеров на уровне 25.
Модификация добавляет небольшой квест, несколько масок и уникальное оружие - Компактный пистолет-пулемёт.
Релизный трейлер
Полезные ссылки:
Сайт Discord-сервер Twitter Instagram Facebook RedditАвтор gkalian43 0
-
Комментарии к файлу
-
GoD 1 207
В 26.01.2021 в 23:55, Trickster сказал:Всем привет! Честно говоря, не думал что кто-то с ним еще играет). Крайне приятно слышать отзывы через столько лет после создания.
Я несколько раз думал о том чтобы перенести его на SE нов се руки не доходили заняться, у меня сейчас даж скайрим не установлен. Ну посмотрим, может выделится денек для этого.
Извините что мод больше без поддержки, таки он уже очень старенький))мы все еще ждем. Верим и ждем
-
Igormaniac 2 601
20 часов назад, xopoma23 сказал:Когда обновление на 78?
Обновление навряд ли будет, но вы можете попробовать взять из архива файлы Morrowind_ob - Conversation.esp и Morrowind_ob - Conversation.bsa, скопировать их в папку Data игры и активировать esp. Вполне возможно, что озвучка подойдет и для версии 0.68.
-
Igormaniac 2 601
4 часа назад, Balan777 сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Так там маркеры же, вроде, есть.
-
Balan777 0
В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Изменено пользователем Balan777 -
xopoma23 1
Когда обновление на 78?
-
xopoma23 1
1 минуту назад, Igormaniac сказал:Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!
Изменено пользователем xopoma23-
1
-
-
Igormaniac 2 601
2 минуты назад, xopoma23 сказал:А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
-
1
-
-
xopoma23 1
59 минут назад, Igormaniac сказал:Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Изменено пользователем xopoma23 -
Igormaniac 2 601
20 минут назад, xopoma23 сказал:А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
-
Meridiano 4 223В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?
PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.
-