Анимация
6 файлов
-
Comprehensive First Person Animation Overhaul
Автор
T1m0n Этот мод заменяет большинство ванильных анимаций от первого лица и добавляет несколько уникальных, которые зависят от используемого оружия или школы магии.
Совместимость:
Мод несовместим с другими модами, которые заменяют анимации от первого лица.
Моды, которые дают возможность блокирования при экипировке парным оружием - совместимы.
Improved Camera (необходимо включить фикс в меню мода), Precision - Accurate Melee Collisions, Valhalla Combat - совместимы.
Joy of Perspective - возможны проблемы при совместном использовании модов.
Vortex - использование этого менеджера модов, по-видимому, приводит к поломке мода во время установки, что приводит к таким вещам, как отсутствие данных или просто анимации в игре.
Mod Organizer - использование этого менеджера модов также может нарушить анимации, в результате чего они становятся невидимыми. Я не уверен, что именно вызывает это нарушение, поскольку я использую Mod Organizer 2 без проблем. Если у вас возникла аналогичная проблема, попробуйте установить мод вручную.
Основные известные проблемы:
Некоторые силовые атаки переходят странным образом - руки телепортируются за секунду до их начала.
Возможны ошибки в анимациях при использовании мода Precision.
Оружие/руки слишком близко / странные вещи, происходящие в углах экрана - это из-за того, что анимации сделаны так, чтобы они хорошо смотрелись при угле обзора (FOV) около 80-110.
При использовании Precision в ближнем бою большинство обратных силовых атак не наносят урона.
Некоторые заклинания не имеют уникальной анимации, которая должна у них быть.
Удар наносится до или после того, как анимация достигает врага - используйте Precision.
Прыжки с мечом и магией заканчиваются вонзанием себе ножа в лицо, прыжки с факелом заканчиваются ослеплением, анимация не воспроизводится должным образом при беге с поднятыми кулаками - будет исправлено в обновлении.
224 раза скачали
Обновлено
-
Animation Motion Revolution
Автор
Liby005 Такой родной и любимый Skyrim вышел в далёком 2011 году. Тогда мы увидели на что способны аниматоры из Bethesda, подарив нам новые ощущения от битв. К сожалению спустя время анимации устарели и на данный момент уже не могут сравниться с более качественными анимациями из других игр.
Но проблема куда глубже. Сами анимации — это лишь декорации, скрывающие предустановленные значения. Animation Motion Revolution решает эту проблемы. Спустя 10 лет после выхода Skyrim игроки наконец-то получат систему настройки перемещения актеров для каждой анимации в отдельности.
Вы сможете создавать по настоящему уникальные движения и анимации для каждого оружия, врага или даже существ. Анимация и перемещения могут быть идеально подобраны, делая бой гораздо более похожим битвы в современных играх — как например в Elden Ring.
Я настоятельно рекомендую вам посмотреть следующие видео, поскольку они прекрасно описывают, почему этот мод так необходим:
Короткие видеоролики для понимания проблемы и того, почему исправление необходимо для захватывающего геймплея.
Спасибо Distar за выставку!
Волшебство происходит благодаря аннотациям анимации. Плагин считывает пользовательские аннотации, содержащие данные о движении. Затем они вводятся в игровой движок для перемещения актера. Если аннотации верны, движение будет идеально синхронизировано с анимацией.
Если вы дочитали до этого момента, возможно, вам будет интересно попробовать его в своем мод-листе. Итак... снова возвращаемся в Скайрим?
Обязательные:
SKSE64/SKSEVR Address Library for SKSE Plugins VR Address Library for SKSEVR (для VR) По желанию:
Dynamic Animation Replacer. Хотя этот DAR не является жестким требованием для работоспособности AMR, имеет смысл установить DAR прямо сейчас. Moder Combat Overhaul. Преемник (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion. В ваниле только силовые атаки, стаггер и некоторые взаимодействия с беспорядком используют данные о движении. MCO позволяет атакам (кроме силовых) управляться данными о движении. MCO построен на основе этого мода, и он полностью раскроет потенциал AMR, так что установите его прямо тоже. SCAR - Skyrim Combos AI Revolution. SCAR, мод ИИ, который позволяет NPC разумно использовать каждую анимацию атаки, имеющуюся в их распоряжении. Мой мод и мод maxsu2017 больше всего синергируют вместе.
Используйте менеджер модов по своему выбору и установите его как любой другой мод. Для ручной установки скопируйте содержимое файла .7z в папку Data по пути установки Skyrim.
Этот мод совместим с любыми модами, созданными на сегодняшний день.
После установки этого плагина загрузите анимационные моды, зависящие от Animation Motion Revolution. Вы можете проверить, какие моды, размещенные в nexus, используют его в качестве зависимости, посмотрев в выпадающем списке "Требования/Requirements" в верхней части страницы.
Используйте hkanno64 Animation Annotation Tools для добавления аннотаций к вашим анимациям. Формат аннотаций для перевода следующий:
[time] animmotion [x] [y] [z]
Где [time] - время, в которое применяется смещение [x] [y] [z]. Величина и формат значений [time] [x] [y] [z] такие же, какие Bethesda использовала для своих записей в файле animationdatasinglefile.txt (adsf). Например, запись в adsf:
X
1.5
6
0.3 0 87.7596 0
0.5 0 143.82 0
0.666667 0 238.906 0
1 0 349.674 0
1.23333 0 411.129 0
1.5 0 484.528 0
1
1.5 0 0 0 1
Можно было бы перевести в файл hkanno, например:
# numOriginalFrames: 44
# duration: 1.5
# numAnnotationTracks: 99
# numAnnotations: 6
0.3 animmotion 0 87.7596 0
0.5 animmotion 0 143.82 0
0.666667 animmotion 0 238.906 0
1 animmotion 0 349.674 0
1.23333 animmotion 0 411.129 0
1.5 animmotion 0 484.528 0
Вращением также можно управлять из анимации! Формат аннотаций для вращения следующий:
[time] animrotation [degrees]
Для поворота на 360º за 1,5 секунды:
0.5 animrotation 90
0.9 animrotation 180
1.2 animrotation 270
1.5 animrotation 360
Аннотации перевода (animmotion) и вращения (animrotation) могут быть смешанными.
Плагин будет работать для любой анимации, связанной с поведением с установленными параметрами bAllowRotation или bAnimationDriven, поскольку это заставляет игру перемещать актера на основе данных о движении. Например, силовые атаки имеют такую функцию в ваниле. Используйте Skyrim Behavior Tool для редактирования модификаторов поведения.
distar66 за звонок, который наконец-то побудил меня начать изучать RE и заняться моддингом, за объяснение концепций поведения, разъяснение проблем с данными движения и предоставление анимаций для тестирования и для Moder Combat Overhaul Fudgyduff (Райан) за его бесценную библиотеку SSE RE CommonLibSSE, которая заложила основу для других. alandtse за то, что помогли мне наконец понять, как аргументы функций работают в ASM Дискорд-каналу The SkyrimSE RE за ресурсы, которые помогли мне и, несомненно, другим людям, начинающим работать с RE Felisky384 за мод, который придал смысл этому плагину: Dynamic Animation Replacer opparco за hkanno Animation Annotation Tools, что значительно упростило процесс для аниматоров и моддеров Zartar за Skyrim Behavior Tool. Просто революционный Ershin и maxsu2017 за их вклад и помощь в работе с xbyak/assembly meh321 за Address Lbrary for SKSE Plugins Команде SKSE за один из самых (если не самый) полезных вкладов в моддинг SSE: SKSE64 DarkX ShadowX21 за классный шрифт заголовка
Эти люди потрясающие и очень талантливые, так что посмотрите их работы, скачайте их и не забудьте одобрить :)
Сурс: https://github.com/alexsylex/AnimationMotionRevolution
269 раз скачали
- анимации
- новые анимации
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Обновлено
-
Kaidan - A Skyrim Kiss
Автор
T1m0n При развитии романтических отношений, в диалоге с компаньоном Кайденом из мода Kaidan 2 появляются реплики, результатом которых должны стать объятия, поцелуй или сцены интимного характера. Это реализовано через простую анимацию объятий и чёрный экран. Этот мод заменяет чёрный экран на анимацию поцелуя из мода A Skyrim Kiss.
Доступно три варианта мода:
Kaidan - A Skyrim Kiss - Замена чёрного экрана только при поцелуе и объятиях на анимацию поцелуя из A Skyrim Kiss. Вместо интимных сцен, как и раньше чёрный экран.
Kaidan - A Skyrim Kiss - All Vanilla Hugs Replaced - Замена чёрного экрана для всех сцен поцелуев, объятий и интимных сцен на анимацию поцелуя из A Skyrim Kiss.
Kaidan - A Skyrim Kiss - Ostim - Замена чёрного экрана при поцелуях и объятиях на анимацию из A Skyrim Kiss и замена чёрного экрана при интимных сценах на анимации из Ostim. Требуется мод Kaidan Ostim Patch.
При установке можно выбрать только один вариант. Все esp файлы кроме варианта для Ostim имеют флаг esl и не занимают слот в списке модов.
89 раз скачали
Обновлено
-
360 Walk and Run Plus AND YY Animations SSE
Автор
T1m0n В Skyrim во время движения персонажа (ходьба, бег, плавание) камера всегда "смотрит" из-за его спины, а при движении назад персонаж идёт спиной на камеру. После установки этого мода при движении назад персонаж будет разворачиваться лицом к камере (если персонаж без оружия).
Кроме того, мод добавляет псевдо физику плащей, благодаря которой ноги персонажа не будут проходить сквозь плащи во время движения.
285 раз скачали
Обновлено
-
Быстрые атмосферные анимации мародерства (SLE/SSE)
Автор Илия
Мод, созданный для Skyrim SE и адаптированный под Skyrim LE. Легко и плавно оживляет открытие дверей, сбор растений, грабеж, нажатие кнопок, активирование ловушек и тому подобное. Быстро, ненавязчиво. Автор вдохновился играми Witcher 3 и Red Dead Redemption, а также модом Animations от автора Genebriss (в том моде больше анимаций, зато данный мод легче для игрового процесса).
Чтобы лучше понять, какие анимации добавляет мод, посмотрите, пожалуйста, видео. По сути, мы видим, как главный герой берет ту или иную вещь - на первый взгляд, все очень просто, но новая анимация добавляет реализма.
Кроме того, мод "Быстрые атмосферные анимации мародерства" очень легкий, содержит минимум скриптов, с ним проигрывание анимаций происходит очень быстро, без задержек, как в обычной, дефолтной (без мода) игре.
Никаких настроек в меню, никакой зависимости от порядка загрузки, одно удовольствие)
Требования
FNIS SLE/SSE
SKSE64 - для версии (SSE) 2.0
Рекомендации
Улучшенная камера в Скайриме - для SLE
Установка
Сам мод устанавливается стандартно: вручную либо менеджером модов. После установки нужно обязательно запустить FNIS и сгенерировать анимации.
В случае удаления мода проделать то же самое (см. инструкцию к FNIS).
При обновлении мода удалите старую версию и только потом установите новую!!854 раза скачали
Обновлено
-
Улучшенная анимация движений Довакина
Автор Kasock
Улучшенные анимации бега, спринта и прыжков для ГГ мужского и женского пола, заменяющие старые, нелепые и менее эстетичные. Реалистичности движениям добавляет плавность анимации.
Требования:
Skyrim Special Edition.
Установка:
Стандартная. Вручную или через мод-менеджер.471 раз скачали
Отправлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-