Анимация
7 файлов
-
Этот мод заменяет большинство ванильных анимаций от первого лица и добавляет несколько уникальных, которые зависят от используемого оружия или школы магии.
Совместимость:
Мод несовместим с другими модами, которые заменяют анимации от первого лица.
Моды, которые дают возможность блокирования при экипировке парным оружием - совместимы.
Improved Camera (необходимо включить фикс в меню мода), Precision - Accurate Melee Collisions, Valhalla Combat - совместимы.
Joy of Perspective - возможны проблемы при совместном использовании модов.
Vortex - использование этого менеджера модов, по-видимому, приводит к поломке мода во время установки, что приводит к таким вещам, как отсутствие данных или просто анимации в игре.
Mod Organizer - использование этого менеджера модов также может нарушить анимации, в результате чего они становятся невидимыми. Я не уверен, что именно вызывает это нарушение, поскольку я использую Mod Organizer 2 без проблем. Если у вас возникла аналогичная проблема, попробуйте установить мод вручную.
Основные известные проблемы:
Некоторые силовые атаки переходят странным образом - руки телепортируются за секунду до их начала.
Возможны ошибки в анимациях при использовании мода Precision.
Оружие/руки слишком близко / странные вещи, происходящие в углах экрана - это из-за того, что анимации сделаны так, чтобы они хорошо смотрелись при угле обзора (FOV) около 80-110.
При использовании Precision в ближнем бою большинство обратных силовых атак не наносят урона.
Некоторые заклинания не имеют уникальной анимации, которая должна у них быть.
Удар наносится до или после того, как анимация достигает врага - используйте Precision.
Прыжки с мечом и магией заканчиваются вонзанием себе ножа в лицо, прыжки с факелом заканчиваются ослеплением, анимация не воспроизводится должным образом при беге с поднятыми кулаками - будет исправлено в обновлении.
АвторT1m0n 224 1 -
Простой (крайне простой) в освоении мод-альтернатива широко известному "FNIS PCEA 2" и менее известному "Nemesis PCEA". Обладает теми же функциями, имеет 20+ слотов для наборов анимаций, не требует генерации behavior-файлов (не требует FNIS или Nemesis). Совместим с FNIS/Nemesis.
Для Skyrim LE
Как добавить анимации?
+ [Вне игры] Поместить анимации (.hkx) в одну из папок по адресу "Data\Meshes\Actors\Character\Animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions" (папки от 10 до 29 по умолчанию).
+ [В игре] Подключить соответствующий пункт в MCM (мод "DAR-PCEA").
Как изменить названия слотов в MCM?
+ Названия хранятся в файле DAR-PCEA.json в папке Data, секция "Settings".
+ 20 параметров (от AnimPack_0 до AnimPack_J) соответствуют 20 наборам.
+ Там же хранится состояние каждого набора, 0 = неактивно, 1 = активно.
Для Skyrim SE
Как добавить анимации?
+ [Вне игры] Поместить анимации (.hkx) в одну из папок по адресу "Data\Meshes\Actors\Character\Animations\OpenAnimationReplacer\OAR-PCEA".
+ [В игре] Подключить соответствующий пункт в МСМ (мод "OAR-PCEA").
Как изменить названия слотов в MCM?
+ Названия хранятся в файлах "config.json" в папках по адресу "...\OpenAnimationReplacer\OAR-PCEA".
+ 60 папок (от "Package 00" до "Package 39") соответствуют 60 наборам.
+ Состояние каждого набора хранится в файле "Data\OAR-PCEA.json".
Примечания
+ Вы можете управлять наборами без использования PapyrusUtil и SkyUI - используйте консольную команду "set/to". Например, "set DARPCEA_AnimPack_2 to 0" или "set OARPCEA_Package2D to 1".
+ Плагин для Skyrim SE имеет формат "ESP flagged as ESL" и относится к другому лимиту плагинов.
+ При установке убедитесь, что мод не конфликтует с другими наборами для DAR или OAR. Чтобы избежать этого, вы можете переименовать папки (для LE) или изменить их приоритет (для SE).
+ Это может облегчить небольшая утилита в папке мода. Запустите её, укажите начальный индекс и примените изменения. Если вы укажете 95, приоритет будет нумероваться с 95 по 114. Если вы укажете -133, приоритет будет нумероваться с -133 по -114.
Требования (LE):
+ Skyrim LE (1.9.32) и SKSE (1.7.3).
+ Dynamic Animation Replacer.
+ (Опционально - для MCM) PapyrusUtil и SkyUI.
Требования (SE):
+ Skyrim SE и SKSE64.
+ Address Library for SKSE Plugins.
+ Open Animation Replacer.
+ (Опционально - для MCM) PapyrusUtil SE и SkyUI SE.
Установка/Удаление: Стандартные. Создание чистого сохранения не требуется.
АвторMeridiano 483 13 -
Такой родной и любимый Skyrim вышел в далёком 2011 году. Тогда мы увидели на что способны аниматоры из Bethesda, подарив нам новые ощущения от битв. К сожалению спустя время анимации устарели и на данный момент уже не могут сравниться с более качественными анимациями из других игр.
Но проблема куда глубже. Сами анимации — это лишь декорации, скрывающие предустановленные значения. Animation Motion Revolution решает эту проблемы. Спустя 10 лет после выхода Skyrim игроки наконец-то получат систему настройки перемещения актеров для каждой анимации в отдельности.
Вы сможете создавать по настоящему уникальные движения и анимации для каждого оружия, врага или даже существ. Анимация и перемещения могут быть идеально подобраны, делая бой гораздо более похожим битвы в современных играх — как например в Elden Ring.
Я настоятельно рекомендую вам посмотреть следующие видео, поскольку они прекрасно описывают, почему этот мод так необходим:
Короткие видеоролики для понимания проблемы и того, почему исправление необходимо для захватывающего геймплея.
Спасибо Distar за выставку!
Волшебство происходит благодаря аннотациям анимации. Плагин считывает пользовательские аннотации, содержащие данные о движении. Затем они вводятся в игровой движок для перемещения актера. Если аннотации верны, движение будет идеально синхронизировано с анимацией.
Если вы дочитали до этого момента, возможно, вам будет интересно попробовать его в своем мод-листе. Итак... снова возвращаемся в Скайрим?
Обязательные:
SKSE64/SKSEVR Address Library for SKSE Plugins VR Address Library for SKSEVR (для VR) По желанию:
Dynamic Animation Replacer. Хотя этот DAR не является жестким требованием для работоспособности AMR, имеет смысл установить DAR прямо сейчас. Moder Combat Overhaul. Преемник (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion. В ваниле только силовые атаки, стаггер и некоторые взаимодействия с беспорядком используют данные о движении. MCO позволяет атакам (кроме силовых) управляться данными о движении. MCO построен на основе этого мода, и он полностью раскроет потенциал AMR, так что установите его прямо тоже. SCAR - Skyrim Combos AI Revolution. SCAR, мод ИИ, который позволяет NPC разумно использовать каждую анимацию атаки, имеющуюся в их распоряжении. Мой мод и мод maxsu2017 больше всего синергируют вместе.
Используйте менеджер модов по своему выбору и установите его как любой другой мод. Для ручной установки скопируйте содержимое файла .7z в папку Data по пути установки Skyrim.
Этот мод совместим с любыми модами, созданными на сегодняшний день.
После установки этого плагина загрузите анимационные моды, зависящие от Animation Motion Revolution. Вы можете проверить, какие моды, размещенные в nexus, используют его в качестве зависимости, посмотрев в выпадающем списке "Требования/Requirements" в верхней части страницы.
Используйте hkanno64 Animation Annotation Tools для добавления аннотаций к вашим анимациям. Формат аннотаций для перевода следующий:
[time] animmotion [x] [y] [z]
Где [time] - время, в которое применяется смещение [x] [y] [z]. Величина и формат значений [time] [x] [y] [z] такие же, какие Bethesda использовала для своих записей в файле animationdatasinglefile.txt (adsf). Например, запись в adsf:
X
1.5
6
0.3 0 87.7596 0
0.5 0 143.82 0
0.666667 0 238.906 0
1 0 349.674 0
1.23333 0 411.129 0
1.5 0 484.528 0
1
1.5 0 0 0 1
Можно было бы перевести в файл hkanno, например:
# numOriginalFrames: 44
# duration: 1.5
# numAnnotationTracks: 99
# numAnnotations: 6
0.3 animmotion 0 87.7596 0
0.5 animmotion 0 143.82 0
0.666667 animmotion 0 238.906 0
1 animmotion 0 349.674 0
1.23333 animmotion 0 411.129 0
1.5 animmotion 0 484.528 0
Вращением также можно управлять из анимации! Формат аннотаций для вращения следующий:
[time] animrotation [degrees]
Для поворота на 360º за 1,5 секунды:
0.5 animrotation 90
0.9 animrotation 180
1.2 animrotation 270
1.5 animrotation 360
Аннотации перевода (animmotion) и вращения (animrotation) могут быть смешанными.
Плагин будет работать для любой анимации, связанной с поведением с установленными параметрами bAllowRotation или bAnimationDriven, поскольку это заставляет игру перемещать актера на основе данных о движении. Например, силовые атаки имеют такую функцию в ваниле. Используйте Skyrim Behavior Tool для редактирования модификаторов поведения.
distar66 за звонок, который наконец-то побудил меня начать изучать RE и заняться моддингом, за объяснение концепций поведения, разъяснение проблем с данными движения и предоставление анимаций для тестирования и для Moder Combat Overhaul Fudgyduff (Райан) за его бесценную библиотеку SSE RE CommonLibSSE, которая заложила основу для других. alandtse за то, что помогли мне наконец понять, как аргументы функций работают в ASM Дискорд-каналу The SkyrimSE RE за ресурсы, которые помогли мне и, несомненно, другим людям, начинающим работать с RE Felisky384 за мод, который придал смысл этому плагину: Dynamic Animation Replacer opparco за hkanno Animation Annotation Tools, что значительно упростило процесс для аниматоров и моддеров Zartar за Skyrim Behavior Tool. Просто революционный Ershin и maxsu2017 за их вклад и помощь в работе с xbyak/assembly meh321 за Address Lbrary for SKSE Plugins Команде SKSE за один из самых (если не самый) полезных вкладов в моддинг SSE: SKSE64 DarkX ShadowX21 за классный шрифт заголовка
Эти люди потрясающие и очень талантливые, так что посмотрите их работы, скачайте их и не забудьте одобрить :)
Сурс: https://github.com/alexsylex/AnimationMotionRevolution
АвторLiby005 269 0 -
При развитии романтических отношений, в диалоге с компаньоном Кайденом из мода Kaidan 2 появляются реплики, результатом которых должны стать объятия, поцелуй или сцены интимного характера. Это реализовано через простую анимацию объятий и чёрный экран. Этот мод заменяет чёрный экран на анимацию поцелуя из мода A Skyrim Kiss.
Доступно три варианта мода:
Kaidan - A Skyrim Kiss - Замена чёрного экрана только при поцелуе и объятиях на анимацию поцелуя из A Skyrim Kiss. Вместо интимных сцен, как и раньше чёрный экран.
Kaidan - A Skyrim Kiss - All Vanilla Hugs Replaced - Замена чёрного экрана для всех сцен поцелуев, объятий и интимных сцен на анимацию поцелуя из A Skyrim Kiss.
Kaidan - A Skyrim Kiss - Ostim - Замена чёрного экрана при поцелуях и объятиях на анимацию из A Skyrim Kiss и замена чёрного экрана при интимных сценах на анимации из Ostim. Требуется мод Kaidan Ostim Patch.
При установке можно выбрать только один вариант. Все esp файлы кроме варианта для Ostim имеют флаг esl и не занимают слот в списке модов.
АвторT1m0n 89 2 -
В Skyrim во время движения персонажа (ходьба, бег, плавание) камера всегда "смотрит" из-за его спины, а при движении назад персонаж идёт спиной на камеру. После установки этого мода при движении назад персонаж будет разворачиваться лицом к камере (если персонаж без оружия).
Кроме того, мод добавляет псевдо физику плащей, благодаря которой ноги персонажа не будут проходить сквозь плащи во время движения.
АвторT1m0n 287 7 -
Мод, созданный для Skyrim SE и адаптированный под Skyrim LE. Легко и плавно оживляет открытие дверей, сбор растений, грабеж, нажатие кнопок, активирование ловушек и тому подобное. Быстро, ненавязчиво. Автор вдохновился играми Witcher 3 и Red Dead Redemption, а также модом Animations от автора Genebriss (в том моде больше анимаций, зато данный мод легче для игрового процесса).
Чтобы лучше понять, какие анимации добавляет мод, посмотрите, пожалуйста, видео. По сути, мы видим, как главный герой берет ту или иную вещь - на первый взгляд, все очень просто, но новая анимация добавляет реализма.
Кроме того, мод "Быстрые атмосферные анимации мародерства" очень легкий, содержит минимум скриптов, с ним проигрывание анимаций происходит очень быстро, без задержек, как в обычной, дефолтной (без мода) игре.
Никаких настроек в меню, никакой зависимости от порядка загрузки, одно удовольствие)
Требования
FNIS SLE/SSE
SKSE64 - для версии (SSE) 2.0
Рекомендации
Улучшенная камера в Скайриме - для SLE
Установка
Сам мод устанавливается стандартно: вручную либо менеджером модов. После установки нужно обязательно запустить FNIS и сгенерировать анимации.
В случае удаления мода проделать то же самое (см. инструкцию к FNIS).
При обновлении мода удалите старую версию и только потом установите новую!!Автор Илия854 25 -
Улучшенные анимации бега, спринта и прыжков для ГГ мужского и женского пола, заменяющие старые, нелепые и менее эстетичные. Реалистичности движениям добавляет плавность анимации.
Требования:
Skyrim Special Edition.
Установка:
Стандартная. Вручную или через мод-менеджер.Автор Kasock471 2
-
Комментарии к файлу
-
EdMSL 172
Все свои моды ставим на свой страх и риск.
-
1
-
-
FLezanar 172
Я, как человек который проходя Обливион немного реализует историю Артаса Менетила в Сиродиле, мой персонаж в какой то момент получает мод на Ледяную Скорбь и доспехи Короля Лича. Долгое время искал мод который добавляет большой дом для темного персонажа, и обязательно в горах Джерол. Наконец то его нашел. Портал в тестовую комнату мое мнение лишнее, но ладно. Может когда и пригодится. Вдобавок, он еще и совместим с живыми и мертвыми, а там мы тоже получаем башню, которая находится рядом с этим жилищем. Разрывов текстур не выявил. Спасибо за мод.
-
ArtemSH 8033 часа назад, EdMSL сказал:А разве нужно что-то для этого делать? У меня установлен этот плагин совместно с EditorIDMapper и вроде все работает.
P.S. Посмотрел на нексусе. REID вообще нет в списке зависимостей у FormID Finder.
Привет! Слушай, да..я глянул в код, увидел только функции ОБСЕ. Но на страничке у оригинала вроде бы плашка о REID висела...возможно я просто запутался в похожих модах. Спасибо за ответ!
-
3 часа назад, EdMSL сказал:
Скорее всего, какая-то из новых моделей существ вызывает вылеты. Такое уже бывало. Я в свое время удалял какую-то модель. Видимо, есть еще.
блин жалко (:запрет на моды тут есть? просто ставил ООО и мод на компаньона лилит игра не запускается(проверял по отдельности их тоже самое)
Изменено пользователем алексей123456 -
EdMSL 172
5 часов назад, алексей123456 сказал:с подключенным оабосс бесконечный вылет во вратах обливиона с чем может быть связан (как отключаешь все норм)
Скорее всего, какая-то из новых моделей существ вызывает вылеты. Такое уже бывало. Я в свое время удалял какую-то модель. Видимо, есть еще.
-
EdMSL 172
В 12.06.2026 в 16:43, ArtemSH сказал:А можно пожалуйста перенастроить хуки с REID на EditorIDMapper? они взаимоисключают друг друга и второй теперь требуется для интересных модов, более актуален
А разве нужно что-то для этого делать? У меня установлен этот плагин совместно с EditorIDMapper и вроде все работает.
P.S. Посмотрел на нексусе. REID вообще нет в списке зависимостей у FormID Finder.
Изменено пользователем EdMSL-
1
-
-
StarterBA 682
Спасибо за мод! Когда-то давно пробовал на старте игры. Неплохое разнообразие. Хочется отметить, что "Уклонение в стиле Боба и Вейва" скорее переводится как уклоны и нырки (термин из бокса).
Изменено пользователем StarterBA -
EdMSL 172
В 30.01.2026 в 17:00, Fleursetjardin сказал:Остальные здесь: flickr.com/photos/203833779@N07
В итоге, какой сетап из модов был использован для этих скриншотов? Помимо ресурсов из NAO. ENB, ReShade, OR или вообще ничего из этого списка?
-
с подключенным оабосс бесконечный вылет во вратах обливиона с чем может быть связан (как отключаешь все норм)
Изменено пользователем алексей123456 -
Silеnt 359
Спасибо за переводы модов PushTheWinButton! Ссылка на мод ребаланса уровней существ нерабочая и на сайте не могу найти этот мод
-